Przegląd gamingsmartfona Infinix GT 50 Pro
Niedawno testowałem smartfon Infinix NOTE Edge. Okazał się całkiem niezłym urządzeniem do gier mobilnych, choć nie bez wad. A teraz miałem okazję przetestować najbardziej zaawansowany smartfon firmy Infinix – GT 50 Pro. Również skierowany do graczy, ale należący do innej, bardziej premium serii.
Nie będzie już mowy o budżetowych opcjach – zobaczmy, na co stać dzisiejsze technologie mobilne.
Forma
Przynależność Infinix GT 50 Pro do segmentu gamingowego zaczyna się już od konstrukcji. Design smartfona obejmuje nie jedną, jak w przypadku NOTE Edge, a dwa „triggery” po prawej stronie (licząc z perspektywy użytkownika). W grze można ich używać dokładnie jak triggerów na kontrolerach gamingowych (więcej szczegółów poniżej), ale mają też przypisane funkcje w aplikacjach.
Kolejną „gamingową” cechą urządzenia jest system chłodzenia. Smartfon ma wbudowany system chłodzenia cieczą, a w zestawie znajduje się również wentylator, który ma na celu jego chłodzenie i odprowadzanie ciepła.
Wentylator mocowany jest do etui, które również ma specjalną konstrukcję — z tyłu, w centrum, ma wbudowaną stalową płytkę, która jest chłodzona strumieniem powietrza z jednej strony oraz odprowadza ciepło od radiatora smartfona z drugiej (dosłownie).
Wentylator działa albo z sieci (w tym przypadku nawet ładował smartfon przez moduł ładowania bezprzewodowego), albo z samego smartfona (w zestawie znajduje się kabel z złączami USB Type-C po obu stronach). Funkcjonuje wystarczająco efektywnie — bez niego „stres-test” od Antutu przegrzewa smartfon w ciągu 5 minut, a z włączonym chłodzeniem system utrzymuje się przez 18. W grach dodatkowe chłodzenie wydawało się w ogóle niepotrzebne, nawet na maksymalnych ustawieniach, ale temperatura w mojej ulubionej grze Arknights: Endfield spadła o 3 stopnie — nie tak mało, biorąc pod uwagę bliskość do granicy przegrzewania.
Jedynym punktem, który budził wątpliwości — gdy zasilany był przez smartfon, wentylator wyłączał się po osiągnięciu temperatury 45 stopni (w wspomnianym „stres-teście” działo się to gdzieś po 13 minutach). Oczywiście takie nagłe wyłączenie prowadzi do jeszcze szybszego przegrzania. Może to jednak wynikać z tego, że system ładowania wyłącza się podczas przegrzania, co jest konieczne dla stabilności pracy. Z drugiej strony, jeśli podłączy się wentylator do sieci, problemu nie ma.
Odnośnie triggerów, odczucia były mieszane. Z jednej strony możliwość przypisania do nich dotyku na określonej części ekranu w niektórych przypadkach jest bardzo wygodna — nie trzeba wyginać palców dla odpowiednich kombinacji. Z drugiej strony, do samego naciskania na triggery trzeba się przyzwyczaić, w przeciwnym razie będą działać sporadycznie. W tym sensie bardzo szkoda, że nie przewidziano żadnej wizualnej/audiowizualnej/wibracyjnej reakcji na naciśnięcie. Gdy po naciśnięciu dwóch triggerów nie wywołuje się panel XArena (lub to, co przypisano do tej kombinacji), nie wiadomo, który z triggerów nie zadziałał lub może smartfon był źle ustawiony (wywołanie aktywuje się tylko, gdy krawędź z triggerami jest dokładnie na górze, chociaż w instrukcji tego nie napisano).
Przegląd designu nie byłby pełny bez wzmianki o wyświetlaczu 6.78" AMOLED o rozdzielczości 1208 x 2644 i maksymalnej częstotliwości 144 Hz, tak ważnej w dynamicznych bitwach multiplayer. Pokrycie kolorów DCI-P3 i maksymalna jasność 4500 nit powinny zadowolić również tych, którzy nie potrzebują błyskawicznej reakcji, ale którzy cieszą się pięknymi obrazami i widowiskowymi filmami. Modulacja PWM 2304 Hz i niski poziom niebieskiego w zgodności z certyfikatem TÜV Rheinland zmniejszą obciążenie oczu podczas długiego użytkowania.
Ogólnie rzecz biorąc, smartfon wygląda stylowo — z tyłu świecą paski, które tworzą krzyż (można także dostosować, jak światło przebiega w zależności od działań użytkownika), w dolnej części widoczne są rurki systemu chłodzenia. Główna kamera ma dość prosty design — dwa obiektywy w kwadratowych blokach — ale i tak nie zakłóca stylu. Funkcjonalność urządzenia jest niezła, choć z pewnymi zastrzeżeniami.
Funkcjonalność
Jeśli chodzi o funkcje niezwiązane z designem, jak zwykle, zacznę opis od kamer. Główna kamera ma dwa obiektywy — 50 Mp (główna) i 8 Mp (do zdjęć szerokokątnych). Przednia kamera ma tylko jeden obiektyw — 13 Mp.
Ogólnie kamery działały całkiem dobrze (zobacz zdjęcia i wideo), choć widać, że parametry ustawień (w tym powiększenie) są mniej zaawansowane niż w smartfonach z droższymi i bardziej złożonymi kamerami. Ale są też wstępnie ustawione formaty do nagrywania vlogów i brak artefaktów, jak te, z którymi miałem do czynienia przy teście NOTE Edge.
Co do dźwięku, nie mam uwag co do jakości. Zarówno w zakresie nagrywania, jak i odtwarzania. Przez głośniki można w miarę swobodnie słuchać filmów i muzyki, gdy nie chce się sięgać po słuchawki.
Zawartość
Jeśli chodzi o elektronikę smartfona, składa się ona z procesora MediaTek Dimensity 8400 Ultimate z 8 rdzeniami Cortex-A725 (jedno działa z częstotliwością 3.25 GHz, trzy — na 3 GHz, a pozostałe cztery na 2.1 GHz) oraz z procesorem graficznym Mali-G720 MC7 (wszystko w technologii 4nm) i RAM-em na 12 GB (można rozszerzyć do 24). Pojemność pamięci w modelu, który testowałem, wynosi 256 GB, ale są wersje z 512 GB.
Testy pokazują wydajność na poziomie Samsung Galaxy S24 Ultra. Chociaż to nie jest najlepszy wynik wśród mobilnych podzespołów, mocy wystarczająco dużo, aby takie gry jak CoD: Mobile i Arknights: Endfield działały na najwyższych ustawieniach bez zacięć. Przy tym na rozgrywkę wystarcza na 7 i pół godziny. Jednakże, jeśli chcesz grać przez cały dzień, powinieneś zrezygnować z wentylatora — z nim autonomia działania kończy się trzykrotnie szybciej.
Niemniej wynik robi wrażenie. Przy prostych zadaniach, takich jak oglądanie wideo, smartfon może działać aż 25 godzin bez ładowania.
Jeśli chodzi o oprogramowanie, podobnie jak w przypadku NOTE Edge, urządzenie ma aplikację XArena, która pozwala na optymalizację pracy gier (przynajmniej niektórych). Co więcej, można tam również skonfigurować działanie triggerów.
Dla każdej gry można zapisać kilka scenariuszy, według których naciśnięcie lub przytrzymanie triggera imituje jedno lub więcej dotknięć w określonym punkcie ekranu. A także w XArena jest gra szkoleniowa, w której można ćwiczyć korzystanie z triggerów. Szkoda jednak, że twórcy tej gry zasługują na krytykę za to, że jest ona dość mocno skryptowana, przez co, jeśli trzeba trenować w określonym ruchu, trzeba czekać na konkretne momenty w grze. A sama gra nie jest zbyt interesująca, wygląda raczej jak neuralgiczne zaproszenie w stylu Gwiezdnych Wojen.
Z drugiej strony, można zapisać jako plus możliwość korzystania z triggerów również poza grami. Dokładniej jednego triggera, na którym można „przypisać” kilka poleceń, takich jak włączenie/wyłączenie nagrywania ekranu, włączenie kamery, latarki lub wyciszenia dźwięku. Jeśli przypiszesz tylko jedną funkcję, będzie ona automatycznie aktywowana przy podwójnym naciśnięciu górnego (lub lewego, jeśli obrócisz smartfon w taki sposób, aby triggery były u góry, jak triggery na kontrolerach gamingowych) triggera. Ale jeśli funkcji jest kilka, później trzeba jeszcze przeszukać palcem w górę/dół (w prawo/w lewo) po triggerze, aby wybrać odpowiednią. Jak mówiłem w części o designie, do naciśnięcia triggerów trzeba się przyzwyczaić, a na początku mogą nie działać z powodu niewłaściwego nacisku.
Wśród przydatnych funkcji znajduje się również możliwość pracy z wieloma aplikacjami w oknach. Podobnie jak w przypadku NOTE Edge, można jednocześnie otworzyć maksymalnie dwa pływające okna (można zmieniać ich rozmiar) i jedną aplikację na pełnym ekranie. Dodatkowo pojawiła się możliwość uruchomienia dwóch aplikacji w trybie podzielonego ekranu. Niestety nie wszystkie aplikacje i gry wspierają wszystkie te funkcje.
Podsumowanie
Smartfon Infinix GT 50 Pro zrobił na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Za 43 tysiące rubli oferuje graczom nie tylko mocne podzespoły i stylowy wygląd, ale także dodatkowe funkcje chłodzenia i zarządzania, które będą korzystne dla miłośników gier.
W pozostałych aspektach (na przykład fotografia) model nie jest zbyt imponujący, ale na pewno nie kupuje się go dla zdjęć. Jedynym minusem pozostaje nadzieja, że Infinix dopracuje triggery i ich ustawienia, tym bardziej, że oprogramowanie można całkowicie zmienić przez aktualizację online.