Infinix GT 50 Pro 游戏手机评测
不久前我评测了 Infinix NOTE Edge 智能手机。它是一款相当不错的移动游戏设备,尽管存在一些缺点。现在我得以试用 Infinix 目前最高端的智能手机——GT 50 Pro。这款手机同样面向游戏玩家,但它属于另一条高端系列。
所以现在已经没有任何关于经济型的折扣——让我们看看现在的移动技术能做到什么。
外观
Infinix GT 50 Pro 作为游戏手机的所属状态,从设计上就开始了。与 NOTE Edge 只有一个额外按钮不同,这款手机在右侧边缘(若从用户的角度看)配有两个“触发器”。而在游戏时,它们的作用就像游戏控制器上的触发器(我会在下面详述),但它们在应用中也可以自定义功能。
设备的另一个“游戏”特性是散热系统。也就是说,这款手机本身具有专门的液冷系统,并且附带一款风扇,以帮助降温。
风扇固定在保护套上,保护套的背面中央有一块金属板,正好是被一侧的气流冷却,并从智能手机的散热器上排出热量(直译)。
风扇可以通过电源工作(在这种情况下,它甚至可以通过无线充电模块为手机充电),或直接由手机供电(此时包装里包含了一根两端都是 USB Type-C 的电缆)。它的工作效果相当不错——如果没有风扇,Antutu 的“压力测试”会在 5 分钟内让手机过热,而在风扇开启的情况下,系统可以持续 18 分钟。在游戏中,虽然额外的散热似乎完全不需要,即使是在最高设置下,但我最喜欢的 Arknights: Endfield 中的温度仍然降低了 3 度——考虑到接近过热的边界,这并不少。
唯一让我疑惑的时刻是——在手机供电时,风扇在温度达到 45 度时会关闭(在上述“压力测试”中,大约在 13 分钟后发生)。显然,这种突然的关闭会导致过热加速。当然,也可能是充电系统在过热时会关闭,这是为了保持工作的稳定。不过,如果将风扇接入电源,就没有这个问题。
关于触发器的体验则有些复杂。一方面,有时将其与某个屏幕特定区域的触摸绑定是非常方便的——不需要为组合键扭动手指。另一方面,实际上按压触发器需要一些适应,否则它们可能会偶尔没反应。在这方面,我很遗憾没有视觉/音频/震动反应来反馈按压。当按住两个触发器时,没有调出 XArena 面板(或者你为这个组合绑定的内容),就不清楚是哪一个触发器没有按下,或者手机是否定位错误(仅当触发器面向上时,调用才会激活,而说明中并没有说明这一点)。
外观评测如果不提到这块 6.78" AMOLED 显示屏,分辨率为 1208 x 2644,以及极为重要的 144Hz 的刷新率,将是不完整的,尤其是在快节奏的多人游戏中。DCI-P3 色域和 4500 尼特的峰值亮度应足以吸引那些不需要超快速反应但喜欢美丽画面和精彩视频的人。2304Hz 的 PWM 调光和符合 TÜV Rheinland 认证的低蓝光水平,将在长时间使用时降低眼睛负担。
总体而言,这款手机看起来很时尚——背面的条纹发光,形成一个十字(而且可以根据用户的操作自定义光线闪烁方式),底部可见散热系统的管道。主摄像头设计相对简单——两个镜头被方形模块包围——但并未破坏整体设计。设备的功能性也相当不错,尽管有些细节。
功能
如果说到与外观无关的功能,照例我将从摄像头开始描述。主摄像头有两个镜头——一个 50MP(主镜头)和一个 8MP(广角镜头)。前置摄像头只有一个镜头——13MP。
总体而言,摄像头的表现良好(参见图片和视频),虽然可以看到这里的参数设置(包括缩放)并不像一些高价、功能丰富的手机那么宽泛。但好在有预设格格式来拍摄视频博客,并且没有出现我在测试 NOTE Edge 时遇到的伪影。
关于音质,没有任何质量问题。无论是录音还是播放,都是如此。通过扬声器听电影或音乐也完全没问题,如果懒得找耳机的话。
内部配置
至于手机的内部配置,由 MediaTek Dimensity 8400 Ultimate 处理器构成,拥有 8 个 Cortex-A725 核心(一个频率为 3.25GHz,另外三个为 3GHz,其余四个为 2.1GHz)和 Mali-G720 MC7 图形处理器(均采用 4nm 制程)以及 12GB 的内存(可扩展至 24GB)。我在评测的模型存储容量为 256GB,但也有 512GB 的版本。
测试显示性能达到了三星 Galaxy S24 Ultra 的水平。虽然这并不是移动硬件中的最佳结果,但其强大的性能足以让像 CoD: Mobile 和 Arknights: Endfield 这样的游戏在最高设置下流畅运行。同时,电池续航也足以支撑 7.5 小时的游戏。不过,如果你想整天玩游戏,就不得不放弃风扇——有风扇的情况下,续航会快三倍地结束。
尽管如此,结果仍然让人印象深刻。在轻松的任务中,比如观看视频,这款手机甚至可以工作 25 小时而无需充电。
至于软件,和 NOTE Edge 一样,这款设备也附带了 XArena 应用,允许优化游戏性能(至少是某些游戏)。而且,你也可以在这里定制触发器的工作。
对于每款游戏,你可以保存多个场景,触发器的按下或按住可以模拟屏幕特定点的一个或多个触摸。此外,XArena 内还有一个可学习的小型游戏,可以训练你使用触发器的技巧。然而,我希望能批评一下这款游戏的设计,因为它很大程度上是脚本化的,这意味着如果你需要练习某个动作,必须等待游戏中的特定时刻。而且,这款小游戏本身并没有太大趣味,还显得像是受星球大战影响的神经崩溃。
另一方面,值得一提的是,该触发器也可以在游戏外使用。准确地说是一个触发器,您可以为其“绑定”多条命令,例如开启/关闭屏幕录制、开启相机、手电筒或静音。如果只分配一个功能,它会在按两次上面(或左侧,如果您将手机旋转到触发器位于顶部,像游戏控制器的触发器那样)触发器时自动激活。但如果有多个功能,则之后还需要在触发器上上下或左右滑动手指以选择所需功能。正如我在设计部分中提到的,按压触发器需要适应,刚开始可能因为按压不当而无法触发。
此外,这里还有多任务处理的功能。和 NOTE Edge 一样,你最多可以同时打开两个浮动窗口(可以更改大小)和一个全屏应用。此外,还增加了在分屏模式下启动两个应用的功能。遗憾的是,并非所有应用和游戏都支持这些功能。
总结
Infinix GT 50 Pro 智能手机 给我留下了非常愉快的印象。以 43K 俄罗斯卢布的价格,它不仅为玩家提供了强大的硬件和时尚的外观,还提供了冷却和控制的附加功能,这对于游戏爱好者尤其有用。
在其他方面(例如摄影)这款手机表现并不令人印象深刻,但购买它的人无疑不是为了拍照。唯一想希望的是 Infinix 能改进触发器及其设置,尤其是软件可以通过在线更新来进行更改。