Wiedźmin 3. Dodatek "Kamienne serca". Przejście głównego wątku fabularnego. Część druga
Jak wiecie z poprzedniego artykułu, Biały Wilk znów wplątał się w nieprzyjemną historię. Dla tych, którzy zapomnieli lub nie mają ochoty przebrnąć przez dość dużą ilość tekstu, pokrótce przypomnę, jakie wydarzenia już miały miejsce z naszym bohaterem. Geralt podjął się zabicia pewnej bestii, która grasowała po kanałach Oxenfurtu, i doskonale poradził sobie z tym zadaniem. I tu wszystko się zaczęło. Zaklęty książę-żaba, niewola u ofirian, ucieczka z pomocą Guntera o'Dima i spotkanie z nim na rozdrożu, tajemnica Olgierda von Evereka i jego życzenia. Ogólnie, wydarzenia następują lawinowo. Udało nam się nawet spełnić jedno z życzeń Olgierda i zabawić jego zmarłego brata. Jedynym, co umilało niezbyt zazdrosną sytuację wiedźmina, było spotkanie z jego dawną przyjaciółką, medyczką Shani, oraz ich wspólne przebywanie na weselu. Teraz czas zabrać się za realizację kolejnego życzenia Olgierda.
Zalecany poziom 34
Więc co tam życzył Olgierd von Everek? Ach tak! Dom Maximiliana Borsodiego chciał. Wiecie, nie jest głupi. A teraz wiedźmin musi się nieźle nagłowić. Jednak Geralt nigdy nie uchylał się przed trudnościami. Dlatego na początek udamy się do domu aukcyjnego Borsodiego tuż w Oxenfurcie, na szczęście nie jest daleko od karczmy „Alchemia” (a właśnie tam, jeśli pamiętacie, w tej chwili przebywa Olgierd ze swoimi ludźmi).
Porada. Zanim udać się do domu aukcyjnego, upewnij się, że masz w portfelu przynajmniej 2000 koron.

Do domu aukcyjnego będą strzec dwóch dzielnych redańskich żołnierzy (a dokładniej jeden "kompletnie dzielny", a drugi - średnio). Nie pozwolą wiedźminowi wejść do środka, chyba że posiada imienne zaproszenie. A kiedy to Geralt odwiedzał takie miejsca? Oczywiście, nie ma tam żadnego zaproszenia. Żadne prośby ani groźby nie pomogą przekonać dowódcę straży (to ten „kompletnie dzielny”).
Na nasze szczęście do domu aukcyjnego postanowi zajrzeć znajomy krasnolud - bankier Wim Vivaldi. To on ma zaproszenie i zaprosi Geralta, aby był jego towarzyszem. Dowódca straży spróbuje coś protestować, ale szybko zostanie postawiony na miejscu przez bankiera.
Już wewnątrz wiedźmin podziękuje Wimowi za pomoc i opowie mu o celu swojej wizyty. Samo aukcjonowanie mało go interesuje, ale z właścicielem domu Horstem Borsodim jest ważna rozmowa. Wim pomoże i w tej kwestii, obiecując przedstawić wiedźmina Horstowi, gdy ten wyjdzie do gości. Pozostaje tylko czekać na ten moment. A skoro mamy czas, to dlaczego nie przespacerować się po domu aukcyjnym? Na pierwszym piętrze znajdują się dość ciekawe eksponaty (niektóre z nich są easter eggami), które mogą nas zainteresować.
Samo aukcjonowanie odbędzie się na drugim piętrze, a dopóki się nie zacznie, Wim zapragnie przedstawić Geralta kilku swoim ciekawym znajomym. Czy rozmawiać z nimi czy nie - to już zależy od was. To zupełnie dobrowolna sprawa. Kiosk, który wygodnie znajduje się przy oknie, uwolni nas od rozmowy z zarozumiałymi elitami.
Jednak z punktu widzenia materialnych korzyści, najlepiej będzie przełamać w sobie odrazę i wymienić kilka słów ze znajomymi bankiera. Naszą wielkomiejską rozmowę rozpoczniemy od starszej arystokratki - hrabiny Minyole.
Co ciekawe, hrabina przy pierwszym spojrzeniu na Geralta rozpozna w nim medallion wiedźmiej szkoły Wilka. Jak się okaże, takie znajomości hrabiny nie są przypadkowe, ponieważ jest ona znaną kolekcjonerką wiedźmińskich artefaktów – przedmiotów związanych z wiedźmińskim rzemiosłem. Takie zainteresowanie może okazać się dla nas przydatne, być może uda nam się kupić od niej coś użytecznego.
Uwaga. Możemy negocjować z hrabiną tylko jeden jedyny raz. Gdy tylko gra zaproponuje nam wybór repliki, obowiązkowo najpierw musimy nawiązać dialog o zakupie (replika „Skąd ta pasja do wiedźmiego rzemiosła?”). Podjęcie innej repliki pozbawi nas szansy na zakup u hrabiny przydatnych schematów i receptur.
Rzeczy, które będą oferowane wiedźminowi do sprzedaży, rzeczywiście są interesujące: przepisy na znakomite eliksiry, oleje i bomby, a także schematy kompletu Szkoły Węża (zbroja, spodnie, rękawice i buty). Vivaldi również nie przegapi możliwości, aby na tym zarobić, i ustali prowizję za swoje usługi pośredniczące na pięć procent od transakcji.
Po akcie zakupu kontynuujemy naszą nieobowiązkową rozmowę. Porozmawiawszy trochę o aukcji, hrabina poprosi wiedźmina o znalezienie zgubionej kolczyka na balkonie. Choć gra da nam możliwość odmowy, najlepiej zachować się jak dżentelmen i pomóc damie w tarapatach.
Przeszukiwanie balkonu nic nie da. Żadnego zgubionego kolczyka nie ma, co potwierdzi hrabina, która się zbliży.
Tak naprawdę musiała się pozbyć zbędnych uszu, by porozmawiać z wiedźminem na osobności. Porozmawiać o Vesemirze. Bo jako młoda dziewczyna zakochała się w Vesemirze, ale okoliczności ułożyły się tak, że ich burzliwy związek dobiegł końca, a jednak uczucia pozostały do dziś. Dlatego tak interesuje ją los starego wiedźmina.
Jeśli w momencie rozmowy Vesemir zginął w walce z Dziczą Dziećmi w Kaer Morhen, hrabina zasmuci się śmiercią swojego ukochanego i poprosi o zostawienie jej samej.
Jeśli w momencie rozmowy Vesemir żyje, to hrabina ucieszy się ze zdrowia swojego ukochanego i zapyta wiedźmina, czy Vesemir znalazł sobie inną kobietę. Otrzymując negatywną odpowiedź, poprosi Geralta, by nie mówił Vesemirze o niej, i wyrazi chęć pobycia w samotności.
Nie ma już więcej o czym rozmawiać z hrabiną Minyole, więc zwróćmy uwagę na następną „ofiary”. Estetyczny snob Jaromir to dość odpowiednia kandydatura.
Porada. Zanim zaczniecie rozmowę z Jaromirem, warto przyjrzeć się obrazom na ścianie, ponieważ w najbliższym czasie będzie to przydatne.
Po obliczającej przemowie o Vivaldim jako koneserze sztuki, Jaromir zapyta wiedźmina o jego znajomość malarstwa. Po repliki „Coś tam rozumiem” zaproponowane nam zostanie określenie, który z przedstawionych obrazów jest autorstwa Edwarda Van der Huya (przepraszam, ale nie wyrzucisz słów z piosenki). Jeśli przed rozmową z Jaromirem przyjrzeliście się obrazom, prawidłowe odpowiedzenie na pytanie nie będzie trudne.

Sukcesywnie zdobytą wiedzę o malarstwie spowoduje, że znajomy Vivaldiego będzie musiał przeprosić za to, że uważał wiedźmina za ignorant. W akcie odpokutowania winy, podsunie radę, aby kupić na aukcji obraz Van Roga, który można będzie korzystnie odsprzedać właścicielowi księgarni znajdującej się na placu Hierarchy w Novigradzie.
Gdy Jaromir nas opuści, Vivaldi natychmiast zacznie węszyć, co ciekawego powiedział mu koneser sztuki. Opowiadać mu o obrazie Van Roga, czy nie - to zależy od was.
Ostatni z „interesujących” znajomych Vivaldiego to nowobogacki Gilbert, który wzrósł z nizin grając w gwinta.
Myślę, że nie będzie trudno się domyślić, o czym będziemy z nim rozmawiać. Oczywiście o tej kochanej przez wielu, a nielubianej przez niektórych grze w karty. Dlatego zaproszenie na partię w gwinta zostanie wysunięte przez Gilberta niezwłocznie. W przeciwieństwie do poprzedniego zadania, można odmówić, co zadowoli wszystkich przeciwników gwinta. Ja jednak proponuję zagrać z tym nowo zamożonym człowiekiem, tym bardziej, że stawka w 250 koron jest całkiem zacna.
Jednak zanim przystąpimy do rozgrywki, chciwy bankierz odciągnie wiedźmina na bok i zasugeruje, że warto by było dać mu 10 procent z wygranej za pośrednictwo. W podziękowaniu za to, że Vivaldi pomógł nam dostać się do domu aukcyjnego, zgadzamy się na warunki Wima. Choć, jeśli wygranych pieniędzy szkoda, można również odmówić Vivaldiemu, na co zresztą się nie obrazi.
Gilbert będzie grał talią Nilfgaardu, naszpikowaną pełnym zestawem bohaterów, szpiegów i innymi nieprzyjemnościami. Przy zwycięstwie, poza wygraną w koronach, zdobędziemy także nową kartę do gwinta „Gunter o’Dim”, a także gra przyzna nam trochę doświadczenia. Przy porażce oczywiście, nie dostaniemy nic.
Gdy tylko wiedźmin wykaże się uwagą dla wszystkich trzech znajomych Wima Vivaldiego, aukcjoner ogłosi początek licytacji.
Ciekawe. Tuż przed samym rozpoczęciem aukcji, gdy wszyscy siadali na swoje miejsca, zwróćmy uwagę na tło. Kto to tam jest? Oczywiście, Gunter o'Dim w osobie.
Uczestnictwo w przetargach jest dobrowolne. Można się wycofać, a podczas gdy bogacze płacą majątek za wszelkie rupiecie, wiedźmin będzie miał czas ocenić gastronomiczne „eksponaty”.
Cóż, znacznie ciekawiej jest wziąć udział w aukcji. Nawet jeśli są problemy finansowe, można pożyczyć pieniądze od Vivaldiego. Tylko że ten biedak pożyczy nam tylko stówkę koron i to pod 10 procent.
Uwaga. Aby zdobyć osiągnięcie „Zakupoholik”, należy kupić wszystkie przedmioty, które zostaną wystawione na licytację.
Tak więc pierwszym losem wystawionym na aukcję będzie figurki z kolekcji hrabiego Romilly, w której rzekomo ukryty jest skarb.
Cena wyjściowa figurki to 50 koron. Jeśli zapragniecie zakupić ten przedmiot, musicie ono zapłacić na koniec aukcji 300 koron. Później można będzie zweryfikować prawdziwość plotek i zanieść figurkę kowalowi lub rusznikarzowi do rozebrania.
Drugim losem będzie obrazy młodego malarza Van Roga „Noc gwiaździsta nad Pontarem”
Ciekawe. Obraz van Roga to oczywista aluzja do obrazu „Noc gwiaździsta” Vincenta van Gogha.
Cena wyjściowa obrazu to 20 koron. Pozostanie taka, jeśli skorzystamy z rady Jaromira i zakupimy go. Ale jest jedno małe „ale”. Jeśli powiedzieliście o tym obrazie Vivaldiemu, bankier spróbuje przebić cenę. W końcu, aby zdobyć obraz, będziecie musieli zapłacić już nie 20, a 60 koron.
Trzecim losem będą okulary, które w przeszłości należały do znanej nam postaci z gry „Wiedźmin” Profesora.
Ciekawe. Profesor to jeden z antagonistów w grze "Wiedźmin"
Licytacje rozpoczną się od 200 koron. W итоге, чтобы zabrać licytowany przedmiot, нужно będzie wydać 350 koron. Kupione okulary można założyć - być może odnowiony wygląd wiedźmina przypadnie komuś do gustu.
Porada. Jeśli użyteczność zakupionych okularów wzbudza u was wątpliwości, nie spieszcie się z ich sprzedażą lub wyrzuceniem. Wkrótce się nam przydadzą.
Po tym, jak trzy przedmioty znajdą swoich nowych właścicieli, aukcjoner ogłosi przerwę, a nam w końcu umożliwi się rozmowę z zaszczytnym gościem właściciela domu aukcyjnego Horstem Borsodim.
Horst będzie rozmawiał z wiedźminem wyniośle i grubiańsko, więc konwersacja nie zacznie się od samego początku. Skoro tak, nie ma sensu się poniżać przed właścicielem domu aukcyjnego, ani znosić takiego traktowania. Dlatego bezpośrednio ogłaszamy, że potrzebujemy Domu Maximiliana Borsodiego. Taka wiedza wiedźmina zdziwi i jednocześnie wkurzy Horsta, że zaraz nakaże straży wyrzucić gościa z domu aukcyjnego i więcej go nie wpuszczać.
Strażnicy z zaangażowaniem wykonają rozkaz, ale to im się nie spodoba, więc postanowią zafundować wiedźminowi korekcyjne lanie. Wynik tej bójki wpłynie jedynie na replikę, z jaką zwróci się do nas tajemniczy nieznajomy zaraz po zamieszaniu.
Jak dziwne, on będzie w kursie problemów wiedźmina i zaoferuje dokonać napadu na skarbczyk Horsta, bo właśnie w nim znajduje się ten nieszczęsny Dom Maximiliana Borsodiego. Idea kradzieży oczywiście nie spodoba się Geraltowi, ale jaki mamy wybór? Właściwie żaden. Dlatego nie pozostaje nic innego, jak zgodzić się. Wdawać się w szczegóły, tym bardziej zaraz koło domu aukcyjnego, nieznajomy nie zechce, a ustali nam spotkanie u ziółka koło Oxenfurtu. Tam udamy się bez zwłoki.

Ciekawe. Jeśli podejdziecie do domu ziółka ściśle drogą, to niedaleko znaku drogowym na wiedźmina napadnie dzik z tkwiącą w ciele strzałą. W pobliżu miejsca napadu znajdą się ślady, które doprowadzą do ciała nieszczęsnego myśliwego.
Do domu ziółka trzeba będzie się przebić z walką, ponieważ przy samym progu będą się gromadzić rycerze Zakonu Płonącej Róży w liczbie trzech osób z oczywistym zamiarami dostania się do środka. Pojawienie się wiedźmina jakimś cudem ich zdenerwuje i bez namysłu zaatakują. W wyniku bójki nie jest trudno przewidzieć, kto wygra, a po upadku ostatniego wroga, ziółkowicz bezzwłocznie wpuści nas do środka. Ale jeśli liczycie na nagrodę za pomoc w uwolnieniu się od rycerzy, to muszę was zasmucić - nawet banalne „dziękuję” od ziółkowicza nie usłyszycie.
Cóż, wiedźmin nie jest przyzwyczajony do tego. Opowiadamy ziółkowiczowi cel naszej wizyty, a on bez zbędnych pytań wpuszcza nas do swojej piwnicy, gdzie już czeka ten tajemniczy nieznajomy.
On znów zaproponuje wiedźminowi uczestnictwo w kradzieży. Zanim się zgodzimy, można wypytać nieznajomego, kim jest i czego mu potrzeba w skarbcu, a także o Dom Maximiliana Borsodiego. Otwarcie nie zechce rozmawiać z wiedźminem, ale na wszystkie pytania odpowie wymijaną i ośmielającą watą.
Chcesz - nie chcesz, ale wyboru nie masz, więc niechętnie zgadzamy się na obrabowanie Horsta Borsodiego, ale tylko pod jednym warunkiem: nikt nie powinien zginąć. Narodził się zespół przestępczy, więc to czas omówić szczegóły przyszłej kradzieży. Dom aukcyjny to prawdziwa forteca, do tego strzeżona przez dwudziestu redańskich żołnierzy. W dwóch nie damy rady. To znaczy, potrzebni są pomocnicy.[{