The Witcher 3. Ekspansi "Hati Batu". Panduan alur cerita utama. Bagian kedua
Seperti yang Anda ketahui dari artikel sebelumnya, Serigala Putih sekali lagi terlibat dalam masalah yang tidak menyenangkan. Bagi mereka yang lupa atau tidak ingin membaca teks yang cukup panjang, saya akan mengingatkan secara singkat tentang peristiwa yang telah terjadi pada pahlawan kita. Geralt dipekerjakan untuk membunuh makhluk tertentu yang berkeliaran di kanal Oxenfurt, dan berhasil melakukannya dengan baik. Dan di sinilah semua dimulai. Pangeran katak yang terkutuk, penangkapan oleh orang-orang Ofir, pelarian dengan bantuan Gunter o'Dimm, dan pertemuan dengan dirinya di persimpangan jalan, misteri Olgierd von Everec dan keinginannya. Singkatnya, kejadian mengalir bagaikan longsor. Kami bahkan sudah memenuhi satu dari keinginan Olgierd dan menghibur saudaranya yang sudah tiada. Satu-satunya hal yang meringankan posisi penyihir itu adalah pertemuannya dengan teman lama, medis Shani, dan kehadiran mereka di pernikahan. Sekarang saatnya untuk melaksanakan keinginan Olgierd yang berikutnya.
Level yang disarankan 34
Lalu, apa yang diminta von Everec? Oh, ya! Rumah Maximilian Borsodi. Bidang ini bukanlah hal yang sepele. Namun, penyihir harus memikirkan cara. Tapi dia tidak pernah mundur dari kesulitan. Pertama-tama, kita akan berjalan ke rumah lelang Borsodi yang terletak di Oxenfurt, untung saja dekat dengan tavern "Alkimia" (di mana, jika Anda ingat, saat ini Olgierd dan gengnya berada).
Tip. Sebelum pergi ke rumah lelang, pastikan Anda memiliki setidaknya 2000 korona di dompet Anda.

Masuk ke rumah lelang akan dijaga oleh dua tentara Redania yang gagah (lebih tepatnya satu "sangat gagah", dan yang lain - tidak begitu). Mereka akan menolak memasukkan penyihir ke dalam, kecuali jika dia memiliki undangan bernama. Kapan Geralt pernah mengunjungi tempat seperti ini? Tentu saja, dia tidak punya undangan sama sekali. Tidak ada rayuan atau ancaman yang akan meyakinkan komandan penjaga (yang "sangat gagah").
Untungnya, seorang bankir Vim Vivaldi yang akrab datang berkunjung ke rumah lelang. Dia kebetulan memiliki undangan dan akan mengajak Geralt untuk menjadi temannya. Komandan penjaga mencoba membantah, tetapi dengan cepat ditempatkan pada posisinya oleh bankir.
Setelah di dalam, penyihir akan berterima kasih kepada Vim atas bantuannya dan menceritakan tujuannya berkunjung. Geralt sedikit tertarik pada lelang itu, tetapi sangat ingin berbicara dengan pemilik rumah Horst Borsodi. Vim akan membantu dalam hal ini, berjanji untuk memperkenalkan penyihir kepada Horst saat dia keluar untuk menyambut tamu. Sekarang tinggal menunggu saat itu. Dan karena kita punya waktu, mengapa tidak menjelajahi rumah lelang. Di lantai pertama ada beberapa eksponat yang cukup menarik (beberapa di antaranya adalah easter egg) yang bisa menarik minat kita.
Lelang itu akan berlangsung di lantai dua, dan sebelum dimulai, Vim akan ingin memperkenalkan Geralt kepada beberapa kenalannya yang menarik. Apakah berinteraksi dengan mereka atau tidak - itu keputusan Anda. Ini adalah urusan yang sepenuhnya sukarela. Toko yang nyaman terletak di dekat jendela akan menyelamatkan kita dari obrolan dengan krim masyarakat yang suka pamer.
Namun, dari sudut keuntungan material, lebih baik menekan perasaan jijik dan berbincang dengan rekan bankir. Kita akan memulai percakapan bergengsi kita dengan aristokrat tua - Countess Minuella.
Yang menarik, sang countess akan mengenali Geralt pada pandangan pertama melalui medalion penyihir dari sekolah Serigala. Seperti yang akan terungkap, pengetahuan sang countess tentang penyihir tidaklah kebetulan, karena dia adalah kolektor terkenal artefak penyihir - objek-objek yang terkait dengan profesi penyihir. Keterlibatan ini bisa sangat berguna, mungkin kita bisa membeli sesuatu yang berguna darinya.
Perhatian. Bernegosiasi dengan countess hanya bisa dilakukan satu kali. Setelah permainan menawarkan untuk memilih repli, kita harus terlebih dahulu memulai dialog tentang perdagangan (repli "Dari mana ketertarikan ini pada sihir?"). Memilih repli lain akan kehilangan kesempatan untuk membeli skema dan resep berguna dari countess.
Barang-barang yang akan ditawarkan kepada penyihir untuk dijual benar-benar menarik: resep untuk eliksir, minyak, dan bom yang hebat, serta skema set Sekolah Ular (baju zirah, celana, sarung tangan, dan sepatu). Vim juga tidak akan menyia-nyiakan kesempatan untuk mendapatkan peluang kerja dari ini dan menetapkan tarif lima persen dari kesepakatan untuk jasa perantaranya.
Setelah transaksi selesai, kita akan melanjutkan perbincangan opsional kita. Setelah sedikit berbicara tentang lelang, countess akan meminta si penyihir untuk menemukan anting-anting yang hilang di balkon. Meskipun permainan memberi kita kesempatan untuk menolak, jauh lebih baik untuk bersikap gentleman dan membantu wanita yang kesulitan.
Pemeriksaan balkon tidak akan memberikan apa-apa, tidak ada anting-anting yang hilang, yang akan dikonfirmasi oleh countess yang menghampiri.
Sebenarnya, dia hanya perlu menyingkirkan telinga yang tidak perlu agar bisa berbicara dengan penyihir dari mulut ke mulut. Membicarakan Vesemir. Karena sebagai gadis muda, dia jatuh cinta pada Vesemir, tetapi keadaan membuat hubungan berapi-api mereka berakhir, sementara perasaan itu tersisa sampai sekarang. Oleh karena itu, dia sangat tertarik dengan nasib penyihir tua.
Jika pada saat percakapan Vesemir telah meninggal dalam pertempuran melawan Pemburu Hantu di Kaer Morhen, countess akan bersedih atas kematian kekasihnya dan meminta untuk ditinggal sendirian.
Jika pada saat percakapan Vesemir masih hidup, maka countess akan senang atas kesehatan kekasihnya dan menanyakan kepada penyihir apakah Vesemir telah menemukan wanita lain. Setelah mendapat jawaban negatif, dia akan meminta Geralt untuk tidak memberi tahu Vesemir tentang dirinya dan mengungkapkan keinginan untuk sejenak sendiri.
Tidak ada lagi yang bisa kita bicarakan dengan Countess Minuella, jadi mari kita alihkan perhatian kita kepada "korban" berikutnya. Seorang snob yang penuh estetika Yaromir adalah kandidat yang cukup baik.
Tip. Sebelum kita memulai percakapan dengan Yaromir, sebaiknya kita memeriksa lukisan di dinding, karena dalam waktu dekat hal ini akan sangat diperlukan
Setelah pidato yang menuduh tentang Vim sebagai penyuka seni, Yaromir akan menanyakan pengetahuan penyihir tentang lukisan. Setelah repli "Saya mengerti sedikit", kita akan ditawarkan untuk menentukan, lukisan mana dari yang ditampilkan adalah karya Edvard van der Hooij (maafkan kata-kata yang saya pilih, tetapi dalam lagu tidak dapat dihilangkan). Jika sebelum percakapan dengan Yaromir Anda memeriksa lukisan, maka tidak akan sulit untuk menjawab pertanyaan tersebut dengan benar.

Ujian lukisan yang berhasil akan membuat kenalan Vim meminta maaf atas yang dianggapnya sebagai kebodohan penyihir. Sebagai penebusan kesalahannya, dia akan memberikan saran untuk membeli lukisan Van Rog, yang bisa dijual dengan harga bagus kepada pemilik toko buku yang terletak di Alun-Alun Hierarch di Novigrad.
Begitu Yaromir meninggalkan kita, Vim segera mulai mencuri-curi informasi tentang apa yang kenalannya, penggemar seni ceritakan kepada kita. Apakah kita menceritakan tentang lukisan Van Rog atau tidak - terserah Anda.
Kenalan "menarik" terakhir Vim adalah orang kaya baru Gilbert, yang merangkak dari bawah dengan bermain gwent.
Saya rasa, tidak sulit untuk menebak apa yang akan kita bicarakan dengannya. Tentu saja tentang permainan kartu yang banyak disukai banyak orang ini. Oleh karena itu, undangan untuk bermain gwent segera datang dari Gilbert. Berbeda dengan misi sebelumnya, kali ini dalam permainan (untungnya bagi semua musuh gwent) Anda bisa menolak. Saya sarankan untuk bermain dengan orang kaya baru ini, terutama karena taruhannya 250 korona cukup layak.
Namun sebelum memulai permainan, si banker yang materialistis akan membujuk penyihir untuk memberinya 10 persen dari kemenangan sebagai kompensasi atas bantuan yang dilakukannya untuk memasuki rumah lelang. Sebagai balas budinya karena Vim membantu kita memasuki rumah lelang, kita setuju dengan ketentuan Vim. Meskipun jika Anda sangat menyesal tentang uang yang dimenangkan, Anda bisa menolak Vim, untuk mana, oleh karena itu, dia sama sekali tidak akan tersinggung.
Gilbert akan bermain dengan dek Nilfgaard yang dilengkapi dengan semua jenis pahlawan, mata-mata, dan masalah lainnya. Jika kita menang, selain uang kemenangan, kita juga akan mendapatkan kartu baru untuk gwent "Gunter o'Dim" dan permainan ini akan memberi sedikit pengalaman. Jika kita kalah, jelas kita tidak mendapatkan apa-apa.
Setelah penyihir menarik perhatian ketiga kenalan Vim Vivaldi, lelang akan diumumkan dibuka.
Menarik. Sebelum lelang dimulai, saat semua orang sedang duduk di tempat mereka, mari kita perhatikan latar belakang. Siapa itu di sana? Tentu saja, Gunter o'Dim sendiri.
Partisipasi dalam lelang sepenuhnya bersifat sukarela. Ada kemungkinan untuk menolak, dan sementara para kaya melontarkan uang yang tidak masuk akal untuk barang-barang usang, penyihir akan memiliki waktu untuk menikmati "eksponat" gastronomi.
Tetapi jauh lebih menarik untuk ikut serta dalam lelang. Bahkan jika ada masalah keuangan, Anda bisa meminjam uang dari Vivaldi. Hanya saja si banci itu hanya akan meminjam kita seratus korona dan dia juga kenakan bunga 10 persen.
Perhatian. Untuk mendapatkan pencapaian "Pecinta Belanja", Anda harus membeli semua barang yang akan dilelang.
Jadi, lot pertama yang diajukan untuk lelang adalah statuette dari koleksi Count Romilly, yang menurut rumor menyimpan harta.
Harga awal statuette adalah 50 korona. Jika Anda ingin membeli barang ini, maka Anda harus mengeluarkan 300 korona sebagai hasil lelang. Nanti, Anda juga bisa memeriksa kebenaran rumor dan membawa statuette itu kepada pandai besi atau blacksmith untuk membongkarnya.
Lot kedua adalah lukisan muda Van Rog "Malam berbintang di Pontar"
Menarik. Lukisan van Rog jelas merupakan referensi pada karya "Malam berbintang" oleh Vincent van Gogh.
Harga awal lukisan adalah 20 korona. Harga tersebut akan tetap sama jika kita mengikuti saran Yaromir dan membelinya. Namun, ada satu masalah kecil. Jika Anda menceritakan lukisan ini kepada Vivaldi, banker tersebut akan mencoba mematikan harga tersebut. Akhirnya, untuk mendapatkan lukisan itu, kita harus mengeluarkan 60 korona.
Lot ketiga akan menjadi kacamata, yang dulunya milik karakter yang kita kenali dari permainan "The Witcher" Professor.
Menarik. Profesor adalah salah satu antagonis dalam permainan "The Witcher"
Lelang akan dimulai dengan 200 korona. Akhirnya, untuk mendapatkan lot tersebut, kita harus membayar 350 korona. Kacamata yang dibeli dapat dicoba - mungkin penampilan penyihir yang diperbarui akan disenangi seseorang.
Tip. Jika kegunaan kacamata yang dibeli diragukan, tetaplah tidak terburu-buru menjual atau membuangnya. Mereka segera akan sangat berguna bagi kita.
Setelah tiga lot mendapatkan pemilik baru, lelang akan diumumkan istirahat, dan akhirnya kita akan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan pemilik rumah lelang yang beramanat, Horst Borsodi.
Horst akan berbicara dengan penyihir dengan sikap angkuh dan kasar, jadi percakapan tidak akan berjalan dengan baik sejak awal. Jadi, tidak ada gunanya bersikap sopan pada pemilik rumah lelang atau mentolerir sikap seperti itu. Oleh karena itu, kita nyatakan saja secara langsung bahwa kita membutuhkan Rumah Maximilian Borsodi. Pengetahuan penyihir itu akan mengejutkan dan sekaligus membuat Horst marah, hingga dia segera memerintahkan penjaga untuk mengusir penyihir dari rumah lelang dan tidak membiarkannya masuk dengan cara apa pun.
Para penjaga akan melaksanakan perintah dengan penuh semangat, tetapi mereka merasa itu tidak cukup, dan mereka memutuskan untuk memberikan penyihir beberapa pukulan korektif. Hasil dari perkelahian itu hanya akan mempengaruhi repli yang akan diucapkan oleh orang asing misterius setelah baku hantam.
Anehnya, dia akan tahu masalah yang dihadapi penyihir dan menawarkan untuk merampok ruang harta Horst, karena di sanalah Rumah Maximilian Borsodi yang terkenal itu berada. Ide merampok ini jelas tidak akan disukai Geralt, tetapi apa pilihan kita? Benar, tidak ada. Jadi, tidak ada pilihan lain, selain setuju. Untuk memperincinya, terutama di dekat rumah lelang, orang asing tidak ingin melakukannya, dan dia akan menjadwalkan kita untuk bertemu di rumah herbal dekat Oxenfurt. Ke sana kita akan segera pergi.

Menarik. Jika Anda mendekati rumah herbal dengan pasti, tidak jauh dari tanda jalan menuju penyihir, Anda akan diserang oleh seekor babi dengan panah yang tertancap di tubuhnya. Di dekat tempat serangan ada jejak yang mengarahkan ke tubuh seorang pemburu yang malang.
Masuk ke rumah herbal akan perlu berjuang, karena di ambang pintu, ksatria Orde Mawar Menyala berjumlah tiga kepala dengan niat jelas untuk menyusup ke dalam. Kehadiran penyihir ternyata menyedihkan mereka, dan mereka tanpa ragu menyerang. Hasil dari pertarungan itu tidak sulit untuk diprediksi, dan setelah musuh terakhir jatuh, herbalist akan segera membiarkan kita masuk ke dalam rumah. Namun jika Anda mengharapkan imbalan atas membantu menyingkirkan ksatria, saya harus mengecewakan Anda - bahkan ucapan "terima kasih" dari herbalist tidak akan kita dapatkan.
Baiklah, tetapi bagi penyihir tidak ada yang lebih biasa. Kita akan menceritakan kepada herbalist tentang tujuan kedatangan kita, dan dia tanpa pertanyaan lebih lanjut akan mengizinkan kita masuk ke gudangnya, di mana orang asing misterius itu sudah menunggu kita.
Dia sekali lagi akan mengundang penyihir untuk ikut serta dalam perampokan. Sebelum setuju, kita bisa menanyakan kepada orang asing itu tentang siapa dia dan apa yang dia inginkan di ruang harta, serta tentang Rumah Maximilian Borsodi. Orang yang akan menjadi rekan kita tidak ingin terbuka kepada penyihir dan menjawab semua pertanyaan dengan cara yang menghindar dan samar.
Ingin tidak ingin, pilihan tidak ada, jadi kita terpaksa setuju untuk merampok Horst Borsodi, tetapi dengan satu syarat: tidak boleh ada yang tewas. Pembentukan kelompok kriminal terjadi, sehingga saatnya untuk mendiskusikan rincian perampokan di masa depan. Rumah lelang adalah benteng yang sebenarnya, juga dijaga oleh dua puluh tentara Redania. Dalam dua orang tidak mungkin kita berhasil. Jadi, kita butuh bantuan.
Rekan kita sudah memikirkan hal ini dan telah memilih empat kandidat untuk peran ini (dua pembongkar dan dua penyusup). Dari mereka, penyihir harus memilih satu yang akan membantu kelompok menyusup ke rumah, dan satu yang dapat membuka pintu ke ruang harta. Selain itu, akan lebih baik jika kita mengurangi jumlah penjaga yang berpatroli. Untuk ini, kita harus menyiapkan eliksir dan melakukan sesuatu untuk memaksa koki garnisun menambahkannya ke makanan para tentara.
Singkatnya, banyak pekerjaan. Kita dapat memulai dalam urutan apa pun. Saya sarankan untuk mulai dengan merekrut penyusup.
URUSAN KELUARGA: PENYUSUP
Di dekat rumah herbal Anda bisa menemukan Quinto - penyusup terbaik di seluruh Utara.
Menarik. Jika Anda kebetulan menonton film Polandia "Va-Bank" (1981) dan "Va-Bank 2: Balasan" (1985), maka nama "Quinto" akan terasa akrab, karena tokoh utama tersebut adalah pencuri brankas terkenal Heinrich Quinto.
Namun ia mengalami nasib buruk: dalam perampokan berikutnya ia ditangkap oleh tentara bayaran Hans dari Cidaris (jika Anda ingat, untuknya kita membunuh archgriffon dalam quest "Monster dari hutan Oxenfurt"). Saat ini, kandidat kita ditahan di campnya, terkunci dalam kandang. Jadi, tujuan kita ke sana.
Menyelamatkan Quinto dari tangan tentara bayaran dapat dilakukan dengan tiga cara:
Pertama, membayarnya berdasarkan daftar orang buruan.
• Jika Anda tidak melakukan kontrak penyihir dengan Hans atau setelah menyelesaikannya tidak meminta untuk mendapatkan pembayaran lebih, maka biaya tebusan Quinto akan menjadi 200 korona (Anda bisa bernegosiasi dengan tentara bayaran untuk menurunkan harga).
• Jika Anda meminta pembayaran lebih untuk menyelesaikan misi, maka biaya tebusan Quinto akan menjadi 400 korona (Anda bisa bernegosiasi dengan tentara bayaran untuk menurunkan harga).
Kedua, kita bisa membuat Quinto bebas dengan memainkan kartu bersama Hans (yang bermain dengan dek "Skoia'tael").
Ketiga, kita bisa mengatur pertarungan tangan (repli "Anda bertindak seperti pedagang tua"). Jika penyihir menghajar wajah tentara bayaran, Hans akan membiarkan Quinto pergi ke segala arah.
Apapun cara yang kita gunakan untuk membebaskan tawanan, sebelum Hans bisa mendekati kandang untuk melepaskan Quinto, ia sudah membuka kunci kandang menggunakan tulang ikan dan telah menunggu momen untuk melarikan diri. Spesialis yang baik, tidak ada yang bisa dikatakan. Jika Quinto cocok untuk Anda sebagai rekan, kirimkan dia ke herbalist.
Perhatian. Jika Anda memilih Quinto, maka Anda tidak akan bisa mempertimbangkan kandidat lainnya. Agar kita tetap memiliki kemungkinan seperti itu, jangan langsung mengirim Quinto ke herbalist, tetapi tawari dia untuk menunggu sedikit (repli "Masih tidak ada yang perlu dilakukan"). Dia akan setuju dan menunggu kita di malam hari di gerbang universitas di Oxenfurt.
Sambil Quinto menunggu sinyal kita, kita akan mendatangi calon lain – penyusup kerajinan Kazimir Bassi, yang tinggal di desa Alness.
Kita akan menemukan dia dalam situasi yang bahkan lebih menarik daripada Quinto. Penyusup itu akan duduk di atap rumahnya sambil memeluk tong berisi bahan peledak dan meneriaki seluruh daerah dengan bahasa kasar, mengayunkan obor yang menyala dan mengancam untuk meledakkan dirinya sendiri.
Menarik. Apakah ada yang meragukan bahwa Gunter o'Dim akan melewatkan kesempatan ini dan ingin melihat bagaimana penyihir "menyelesaikan" situasi ini?
Penduduk setempat dapat memberi tahu kita alasan di balik perilaku berisik penyusup (repli "Masalah keluarga?"). Ternyata, Kazimir telah dikhianati dan kemudian ditinggalkan oleh istrinya, dan karena itulah ia memutuskan untuk mengakhiri hidupnya.
Situasi ini dalam arti kata sangat mematikan. Kita perlu mencari cara untuk menenangkan rongo-rongonya. Cara paling sederhana akan menggunakan tanda "Aksiy" (perlu tingkat 2 Pujukan). Jika tidak mungkin menenangkan Kazimir dengan tanda, maka pilih repli "Kau menyedihkan", atau urutan berikut:
"Letakkan obor itu, lalu kita bicara dengan tenang" -> "Kau benar-benar lebih baik meledak"
"Letakkan obor itu, lalu kita bicara dengan tenang" -> "Well let me get you a job" -> "Kau tidak cocok untuk pekerjaan ini"
Pada dasarnya, tujuan kita adalah untuk menambah kemarahan penyusup bersenjata ini lebih jauh. Jika ini berhasil, dia, marah karena ejekan penyihir, akan turun dari atap dan menyerang. Dengan menggunakan kekuatan fisik, kita keluarkan kebodohan dari kepala Kazimir (menang dalam pertarungan tidak perlu), hanya setelah itu kita dapat dialog konstruktif dengan dia dan mengundangnya untuk bergabung dengan kelompok.
Perhatian. Jika Anda mengunjungi Kazimir Bassi terlebih dahulu, Anda tidak akan bisa mendiskusikan untuk menunggu sementara Anda pergi ke Quinto. Penyusup akan meminta untuk memutuskan sekarang, apakah dia cocok untuk tim atau tidak. Jika jawabannya negatif, Kazimir akan menunduk dan pergi ke rumahnya, dan beberapa detik kemudian akan ada ledakan.
Sekarang, ketika penyusup terpilih telah dikirim ke orang asing di kabin herbal, saatnya untuk melihat kandidat untuk peran pembongkar.
URUSAN KELUARGA: PEMBONGKAR
Dari mana kita seharusnya mulai? Mari kita pergi ke aktris sirkus Eveline Gallo. Troupe-nya berhenti di desa Carsten.
Menurut misteri orang asing ini, Eveline adalah pencuri brilian, pencurian yang paling mencolok terjadi seiring perjalanan troupnya. Oleh karena itu, kita tepat untuk menghubungi dia.
Di kamp sirkus pengembara, kita akan menemukan Eveline sedang berdebat dengan rekannya. Mereka jelas memiliki beberapa masalah, yang akan dikonfirmasi setelah penyihir memperkenalkan diri dan menjelaskan inti tugasnya secara rahasia.
Masalah Eveline adalah bahwa salah satu artis, setelah meminum beberapa jenis alkohol yang buruk, kehilangan penglihatannya dan sekarang tidak dapat tampil. Oleh karena itu, sebagai imbalan atas bantuannya, Eveline menawarkan penyihir untuk tampil sebagai pengganti artis yang buta. Sebenarnya, baginya ini adalah tugas yang mudah – hanya perlu menembak dengan crossbow ke target. Ke mana tepatnya harus menembak akan kita ketahui hanya jika kita setuju untuk memenuhi nomor sirkus. Penyihir harus menembak apel, yang akan dipegang oleh rekannya Eveline.
Apakah kita tampil baik (menembak semua apel) atau buruk (menembak artis) - itu tidak masalah. Eveline akan setuju untuk membantu kita.
Namun ada satu cara lain untuk menarik Eveline ke kelompok kita. Karena penampilan yang gagal, sirkus harus mengembalikan uang untuk tiket yang terjual. Hanya saja mereka sudah menghabiskannya. Jadi, jika kita tidak ingin menyimpang di atas panggung untuk menghibur kerumunan, kita dapat membantu sirkus secara finansial. Ini akan menghabiskan 400 korona, jika penyihir berbicara dengan elf tentang urusannya secara pribadi (repli "Saya ingin bicara dari hati ke hati"), atau 600 korona, jika rekannya hadir selama percakapan (repli "Saya ingin menawarkan pekerjaan padamu"). Begitu penyihir menyumbangkan uangnya untuk kebutuhan sirkus pengembara, Eveline segera setuju untuk berpartisipasi dalam perampokan.
Jika sirkus cocok untuk peran penyusup, kita akan mengirimnya ke herbalist. Tetapi akan lebih baik untuk meminta Eveline untuk menunggu dan kami mengunjungi calon lain untuk menilai kemampuannya.
Tujuan kita adalah menuju Oxenfurt ke pencuri terkenal Hugo Hoff - seorang pencuri yang sedang bersembunyi, yang, menurut informasi dari orang asing, tidak terdengar banyak belakangan ini, karena pencuri ini membenamkan dirinya ke dalam ketersendirian.
Di mana persembunyian Hugo, kita tahu dari orang asing, oleh karena itu kita langsung menuju ke sana. Namun masalahnya, seberapa keras usaha penyihir masuk ke rumah, seseorang tidak akan membukanya untuknya. Dan yang lebih buruk, bekas petunjuk berdarah ditemukan di tiang pintu dan jejak kaki telanjang dikelilingi. Tidak ada yang baik dalam hal ini.
Jejak-jejak itu akan membawa kita ke perahu di pinggir teluk kecil. Dan ke penjahat, yang segera meluncur menyerang penyihir dengan senjata, menjadi kesalahan terbesar dalam hidup mereka. Setelah menyelesaikan jalan hidup penjahat, mari kita lihat badan mereka. Di salah satu dari mereka, yang kemungkinan besar adalah pemimpin, kita akan menemukan surat dan telinga yang dipotong Hugo.

Surat, telinga yang dipotong, dan pemeriksaan perahu, di mana jejak darah segar ditemukan - semua ini dapat diasumsikan bahwa Hugo sudah mati. Kita dapat meyakinkan diri jika kita menceburkan diri ke teluk kecil.
Hugo Hoff memang sudah terbenam, dan dalam arti harfiah. Dan jika demikian, maka kita tidak punya pilihan lain selain memilih Eveline Gallo untuk peran pembongkar, dan memberitahunya tentang hal itu.
Sekarang, ketika kelompok kita terisi lengkap, ada satu hal kecil lagi - kita harus menemukan koki garnisun di Oxenfurt dan meyakinkannya untuk menambah eliksir ke makanan para penjaga.
SEZAM, BUKA: BAHAN MANAJEMEN PENYIHIR
Sebelum kita mulai mencari koki, kita perlu mempersiapkan "campuran pembersih". Resepnya akan ditambahkan ke bagian "Alkimia" segera setelah percakapan pertama dengan orang asing di dekat herbal. Untuk membuat "siram" penyihir ini, kita akan membutuhkan 1 botol alkohol dwarf, 2 darah putrid, dan 2 ramuan "wolfbloom". Begitu eliksir siap, kita bisa mulai mencari koki.
Tentunya, kita tidak bisa mendatangi garnisun Redania dengan pertanyaan "Hei, kawan-kawan, di mana koki kalian? Saya perlu memberinya eliksir ini yang akan membuat kalian mengantri di toilet", jadi kita harus mendapatkan informasi tentang dia dengan cara lain. Misalnya, mendengarkan pembicaraan penjaga di dekat rumah lelang berharap seseorang akan berbagi tentang koki.
Penjaga di pintu masuk rumah lelang
Penjaga di dalam rumah dekat pintu belakang
Penjaga yang berpatroli di jalan di belakang rumah
Tidak ada informasi tentang koki dari bagian pertama pengawalan, anak-anak foya tidak mendengar satupun kata. Namun, pasangan penjaga ketiga ternyata akan membahasnya. Dari percakapan mereka, kita akan mengetahui bahwa koki dapat ditemukan di dermaga dekat gerbang barat. Di sana dia menangkap ikan untuk menambah variasi pada diet tentara. Jika siang hari, kita bisa langsung menuju dermaga. Pada malam hari, Anda tidak akan menemukannya di sana.
Sayang sekali para penjaga memuji koki itu, karena dia tanpa ragu akan setuju dengan permintaan penyihir untuk menambahkan campuran ke makanan rekan-rekannya. Tindakan sabotase ini akan membuat kita mengeluarkan 500 korona atau kita akan memanfaatkan pengertian terbaik untuk menghemat cash "Aksiy" (memerlukan level 2 Pujukan).
Akhirnya, baik penyusup, maupun pembongkar telah dipilih untuk tim, masalah dengan koki juga diselesaikan dengan cara terbaik, saatnya untuk pergi ke herbalist, di mana kelompok tersebut akan berkumpul.
Saat kita tiba, Eveline Gallo dan Quinto/Kazimir Bassi sudah ada di tempat, jadi saatnya untuk mendiskusikan rincian terakhir perampokan. Pertama-tama, orang asing akan mendistribusikan peran: Eveline harus memanjat menara, melalui mana kelompok dapat menyusup ke dalam rumah lelang, Quinto/Kazimir akan menangani pintu ke ruang harta, dan penyihir akan bertindak sebagai pengawal. Dan setelah itu semuanya sederhana - di ruang harta setiap orang akan mengambil apa yang mereka butuhkan dan semua orang akan meninggalkannya melalui jalan rahasia. Tidak ada masalah yang seharusnya. Menurut kata pimpinan, rumah lelang kosong. Di sana tidak ada jiwa pun.
Sebelum berangkat untuk berbuat jahat, kita bisa mengklarifikasi beberapa aspek dari acara mendatang.
• "Bagaimana jika ada yang tidak beres?" - "hukum hutan" di dunia kriminal belum pernah dicabut, jadi masing-masing bertanggung jawab atas diri mereka sendiri.
• "Apakah ada perangkat keamanan di dalam?" - menurut orang asing, tidak ada perangkap. Yang ada hanyalah sebuah tali yang mengarah ke bel di menara. Ini adalah semacam sinyal tambahan di abad pertengahan.
• "Jika ada jalan rahasia... Kenapa kita tidak masuk melalui itu?" - orang asing hanya tahu di mana pintu masuknya di ruang harta, tetapi tidak mengetahui di mana keluarnya di luar kota.
Semuanya sudah siap untuk kali ini, saatnya melakukan tindakan kriminal. Kita bisa pergi bersama semua orang atau jika Anda ingin waktu untuk bersiap-siap, bisa mendekati rumah lelang pada tengah malam sendiri.
Begitu kelompok berada di tempatnya, orang asing, setelah menunggu momen yang tepat, akan memberi sinyal kepada Eveline untuk bergerak. Dengan begitu, sepenuhnya memenuhi namanya "Sweetheart", dia akan dengan cepat memanjat dinding curam hingga jendela di menara.
Di atas, Eveline akan menghadapi kejutan - pada jendela akan terlihat sosok penjaga yang besar, dan aktris itu akan dengan lembut menghancurkan penjaga dengan gerakan akrobatik. Setelah itu, dia akan menjatuhkan tali kepada rekan-rekannya. Dengan tali ini, para pencuri akan menyusup ke dalam menara, dan dari sana ke loteng rumah lelang.
Nah, langkah pertama menuju ruang harta sudah diambil, tetapi bagaimana mungkin ada penjaga di menara, itu tidak diketahui. Dan sepertinya rumah itu juga mungkin dijaga. Namun sudah terlambat untuk mundur, kita perlu melanjutkan. Mengingat kemungkinan kehadiran penjaga di dalam rumah, pimpinan akan meminta semua orang mempersiapkan senjata. Geralt, Eveline, dan Kazimir (jika di tim) akan menolak untuk membunuh orang dan akan menggunakan pedang kayu yang sangat membantu di loteng. Pimpinan dan Quinto (jika di tim) akan dipersenjatai dengan pedang baja. Sebelum memulai turun dari loteng, semuanya akan mengenakan topeng, seperti yang pantas diberikan para pencuri terlatih. Yang menarik, kelompok itu akan merampok Horst Borsodi dengan topeng para raja. Geralt akan mendapatkan topeng Foltest, raja Temeria, Quinto/Kazimir Bassi - topeng Henselt, raja Kaedwen, Eveline - topeng Radovid V, raja Redania, sementara pimpinan akan mengenakan topeng Emhyr var Emreis, kaisar Nilfgaard.
Menarik. Perampokan dengan topeng para raja... Ini mengingatkan kita. Oh, ya! Film "Point Break" di mana para pahlawan merampok bank dengan topeng presiden.
Jangan lupa untuk mencari di loteng. Di sana dapat ditemukan surat yang tampaknya ditulis oleh Olgierd kepada kekasihnya, Iriss. Namun beberapa baris pertama surat itu akan membuat kita berpikir. Sepertinya, Olgierd tidak meminta Rumah Maximilian Borsodi secara gratis. Tetapi tentang itu nanti, pertama kita perlu mendapatkan Rumah itu.

Begitu kita turun ke lantai pertama rumah lelang, kita menemukan beberapa pekerja, yang, setelah melihat para pencuri, segera akan memanggil penjaga. Semua jaminan dari pimpinan bahwa rumah itu kosong kini tidak ada artinya. Dan karena perkelahian tidak bisa dihindari, kita akan bertarung. Di tengah pertarungan, dari salah satu pintu akan muncul Horst Borsodi, yang tertarik oleh kebisingan. Melihat apa yang terjadi di rumah, dia langsung lari ke suatu tempat di dalam rumah. Kehadiran pemilik rumah tidak akan luput dari perhatian pimpinan kelompok, dan dia akan memerintahkan penyihir untuk mengejar Horst dengan segala cara. Namun sayangnya, Geralt tidak beruntung - Horst berhasil mengunci diri di ruang harta.
Dengan memanfaatkan fakta bahwa para pencuri terganggu oleh pemilik rumah, salah satu pekerja akan sempat menarik tali dan membunyikan lonceng, memberikan sinyal kepada penjaga di luar bahwa ada masalah di rumah. Dia akan membayar harga mahal untuk tindakan heroiknya, si pimpinan akan langsung membunuhnya di depan tali.
Para penjaga di luar akan segera bereaksi dan mengepung rumah. Orang asing (dan sekaligus pemimpin kelompok kita) tidak akan jauh tertinggal dan akan mengambil seorang pekerja sebagai sandera, mempertemukan pisau ke tenggorokannya.
Jadi, apa yang kita miliki. Di dalam rumah adalah para pencuri yang menyandera seorang sandera, di luar - penjaga. Dan bagaimana biasanya orang-orang bertindak dalam situasi seperti ini? Benar, mereka melakukan negosiasi.
Menarik. Sekali lagi, situasi yang memusingkan ini, dan sekali lagi, omnipresen Gunter o'Dim memutuskan untuk mengawasi bantuannya dan tindakannya.
Negosiator kelompok akan menunjuk penyihir. Namun ia bisa bertindak berdasarkan prinsip dan tidak bersedia melindungi orang yang tidak bersalah (repli "Saya tidak akan menyembunyikan di balik orang-orang yang tidak bersalah"). Sebelum penjaga memasuki rumah, Eveline akan memutuskan untuk menarik diri dan melarikan diri melalui cerobong asap, dan Quinto/Kazimir akan ditugaskan untuk mengurus pintu ke ruang harta. Penyihir dan leader diharuskan bertarung melawan para tentara.
Kita dapat mencoba untuk menekan perkelahian, pada saat ini kita bernegosiasi dengan pemimpin penjaga (repli "Menjauh dari rumah lelang"). Keberhasilan negosiasi, entah bagaimana, tergantung pada siapa yang kita ambil dalam kelompok - Quinto atau Kazimir Bassi.
Jika dalam tim kita ada Quinto, maka agar menghindari serangan para tentara ke rumah lelang, kita memilih urutan berikut dari repli:
"Nah, maka ceritakan lelucon" -> "Sangat lucu" atau "Apakah Anda rasis, Janusz?"
"Kalau begitu, kasih kami kereta" -> "Apa saja. Asal bisa dipakai" -> "Sekarang saya akan melepaskan satu. Yang lainnya nanti"
Selama negosiasi, orang asing akan secara halus menyuruh Quinto membuka pintu ke ruang harta. Dia akan melakukan ini dengan cukup cepat, yang kemudian akan segera dilaporkan kepada para anggota kelompok. Eveline akan menolak untuk berpartisipasi lebih jauh dalam acara dan melarikan diri melalui cerobong asap.
Jika dalam kelompok kita ada Kazimir Bassi, maka selama negosiasi, orang asing akan secara halus menyuruhnya membuka pintu ke ruang harta. Bagaimanapun kita melakukan negosiasi, mereka akan terputus dengan ledakan yang dahsyat, dan gelombang kejut akan memecahkan semua jendela, menjatuhkan pencuri dan penjaga. Eveline akan memanfaatkan kekacauan dan meninggalkan tempat berbahaya ini, dan penyihir serta orang asing pasti harus bertarung dengan para penjaga.
Jadi, apakah Anda telah menegosiasikan sedikit waktu dari para penjaga atau semuanya berakhir dalam pertumpahan darah - itu tidak penting. Yang penting adalah bahwa ruangan harta telah dibuka, dan saatnya untuk menyelidikinya.
Menarik. Dalam perjalanan ke ruang harta, sangat baik jika kita dapat memeriksa meja di ruang bawah tanah rumah itu. Di sana kita bisa menemukan beberapa catatan menarik. Dari satu kita belajar bahwa di balik nama samaran Van Rog (lukisan oleh seniman ini ditampilkan di lelang, dan mungkin sudah dibeli oleh Anda) tersembunyi istri Olgierd von Everec, Iriss. Dan dari yang lain kita dapat memahami mengapa Horst Borsodi bersikap sangat tidak bersahabat kepada penyihir di lelang.


Jika pintu dibuka oleh Quinto, maka ia hanya akan membuka kuncinya, namun pintu itu tetap utuh. Di sebaliknya tunggu kita jebakan. Lantai akan roboh dari bawah kaki penyihir, dan dia akan jatuh ke dalam lubang dengan arachnomorphs. Setelah semua laba-laba raksasa terlindas, rekan-rekan akan membantu Geralt keluar dari jebakan.
Jika pintu dibuka oleh Kazimir Bassi, maka pintu itu akan tergores parah oleh ledakan. Sepertinya, ledakan itu juga merusak mekanisme jebakan di depan pintu, sehingga tidak berfungsi, dan para rekan akan dengan bebas masuk ke ruang harta pertama.
Di ruang kedua kita akan menemukan Horst Borsodi yang akan menghadapi kita dengan dua penjaga.
Pemilik lelang itu akan mulai mengancam para pencuri, tetapi orang asing tidak akan serius memperhatikannya, karena dia sangat mengenal Horst, karena dia adalah saudaranya sendiri, Evald Borsodi. Penyihir dan Quinto/Kazimir akan terkejut dengan perkembangan ini dan akan meminta penjelasan dari Evald. Dan mereka akan mendapatkannya. Semua perampokan ini direncanakan hanya untuk membalas dendam kepada Horst. Dahulu dia telah menipunya dari warisan dan mengusirnya ke jalanan. Horst akan mencoba membela diri, mengklaim bahwa Evald telah boros dengan uang untuk bar dan wanita dan pasti akan menghabiskan semua kekayaan keluarga Borsodi, jadi Horst terpaksa melakukannya. Namun niat Evald tidak akan terpengaruh oleh pembelaan itu sedikit pun. Dia datang ke sini untuk membalas dendam dan akan melakukannya siapapun cost-nya.
Horst akan berusaha mengalihkan rekan-rekan Evald ke sisinya. Quinto dalam hal ini akan memilih pihak pemilik lelang, sedangkan Kazimir Bassi akan memilih pihak Evald. Namun Geralt tidak akan bisa keluar dari situasi ini, terlepas dari pilihan, perkelahian akan dimulai, di mana saudara yang dipilih penyihir akan membunuh saudara lainnya.
Baiklah, konflik keluarga ini telah terpecahkan dengan cara barbar dan tidak beradab. Sekarang saatnya untuk penyihir mengurus masalahnya - membawanya Rumah Maximilian Borsodi.
Ternyata, Rumah Maximilian Borsodi adalah tidak lebih dari kotak dengan surat wasiat ayah Evald dan Horst. Barang ini sangat berharga, sehingga saudara yang selamat tidak ingin memberikannya kepada penyihir dengan cara apapun.
Masalah ini dapat diselesaikan secara damai. Olgierd, ketika meminta Rumah tersebut, tidak pernah memberikan satu kata pun tentang dokumen tersebut, jadi untuk menyelesaikan misi, penyihir hanya perlu kotak itu, tidak perlu dokumen. Saudara yang selamat akan setuju untuk semacam kesepakatan, dan Geralt akan membawa kotak tersebut, setelah itu kita hanya perlu keluar dari ruang harta melalui jalan rahasia, jangan lupa untuk mengambil semua harta di ruang harta untuk mendapatkan banyak uang dan perhiasan, dan yang paling penting - skema "pedang baja beracun dari sekolah Ular" (itu dapat ditemukan di peti di sebelah kotak).
Perhatian. Kesempatan untuk mengambil pedang dari sekolah Ular di ruang harta hanya akan muncul sekali. Jika Anda melupakannya, maka itu tidak mungkin untuk mendapatkannya dengan cara yang sah.
Menarik. Jika Anda tidak mengambil dokumen dari Evald, dia akan keluar dari ruang harta bersama penyihir dan ketika告别 akan mengajak penyihir untuk membeli trophy witcher dengan bayaran yang baik. Namun, setelah misi ini, tidak mungkin untuk menemukan Evald kembali, dan juga tidak mungkin untuk masuk ke rumah lelang. Para pengembang sedikit kurang memuaskan hal ini.
Jika Anda memerlukan baik kotak, maupun surat, maka Anda harus bertarung melawan saudara yang selamat. Setelah mengalahkan Evald/Horst, ambil kotak dengan surat wasiat, skema pedang ular, serta semuanya yang tidak ada di ruang harta, dan keluar melalui jalan rahasia. Untuk membuka jalan itu, tekan batu pada salah satu tiang di ruang harta.
Jadi, kotak tersebut - dengan dokumen atau tanpa - terletak dengan baik di inventaris kita, hanya perlu menyerahkannya kepada Olgierd. Untuk ini, kita kembali ke tavern "Alkimia".
Jika Anda membawa kotak tanpa wasiat, maka Olgierd akan tidak senang dengan penyihir. Setelah berhasil, dia hanya ingin dokumen, yang dengannya dia ingin "menenggelamkan" Borsodi. Karena itulah keluarga Olgierd terjerat hutang, dan Borsodi mengumpulkan semua wesel dan meminta pembayaran segera. Tentu saja, Evereck tidak bisa melakukannya, dan semua harta mereka dipaksa dijual. Dan yang lebih mengerikan, ketika orang tua Iriss mengetahui tentang kondisi menyedihkan keluarga Olgierd, mereka membatalkan pertunangan mereka dan memilih pangeran dari Ofir sebagai mempelai. Saat itulah Olgierd meminta bantuan Gunter o'Dimm.
Begitu Olgierd menyelesaikan penjelasannya, misi "Sezam, buka!" akan dianggap selesai.
Menarik. Setelah menyelesaikan misi "Sezam, buka!" (syarat yang tidak terhindarkan), Anda bisa mengunjungi beberapa tempat dan menemukan beberapa item menarik di sana.
Pertama, jika Anda kembali ke herbalist dan menuruni ke ruang bawah tanah, di mana kami merencanakan perampokan di rumah lelang, Anda bisa menemukan tiga topeng yang dikenakan oleh rekan-rekan kita saat merampok.
Kedua, kembali ke kamp sirkus pengembara, di mana kita merekrut Eveline Gallo. Kita tidak akan menemukan "Sweetheart" di sana, tetapi akan adanya peti di bawah tangga di panggung yang berisi skema set untuk menyamarkan. Syarat untuk munculnya peti ini adalah menyelesaikan dua misi: "Aku juga ada di situ, minum bir-madu" dan "Sezam, buka!".
Untuk membuat set tersebut kita akan membutuhkan telinga keledai dari pernikahan dan kacamata profesor yang dibeli di lelang. Jika Anda memiliki item ini, maka dengan harga simbolis di mana pun, Anda bisa merakit set tersebut oleh seorang pandai besi atau senjata. Namun tidak ada aplikasinya.
"Semua keluarga yang bahagia mirip satu sama lain,
Setiap keluarga yang tidak bahagia tidak bahagia dengan cara tersendiri"*
L.N. Tolstoy, "Anna Karenina"
Level yang disarankan 36
Saatnya bagi Olgierd untuk mengucapkan permohonan ketiga. Namun sebelumnya, dia akan menyelesaikan urusan dengan utusan seorang lord yang disebut Tenang, dan kemudian akan menawarkan penyihir untuk keluar untuk pembicaraan serius. Di luar, Olgierd akan mencoba membawa penyihir ke pembicaraan terbuka. Pilih repli tergantung pada sikap Anda terhadap Olgierd, ini tidak akan berhati-hati. Dan apa yang bisa ada kebanggaan, jika wajahmu dicemari oleh berbagai barang, dan ada Gunter o’Dimm berkeluyuran di dekat sana, sehingga tidak ada kepastian bahwa bahkan tempat retret bisa dijalani tanpa pengawasan.
Singkatnya, kita mendesak Olgierd untuk akhirnya menyebutkan permohonannya yang ketiga. Dia akan menyerah kepada tekanan penyihir dan meminta untuk membawakan mawar ungu, yang dia berikan kepada istrinya Iriss saat perpisahan. Sayangnya, itu sudah lama dan mawar itu sudah pasti akan hancur selama ini.
Kali ini, Olgierd berusaha keras dan merumuskan keinginan yang benar-benar tidak dapat dilaksanakan. Jelas tidak percaya pada kesuksesan penyihir, von Everek bahkan akan memberi petunjuk di mana Geralt harus mencarinya Iiris. Menurutnya, kita harus pergi ke properti lama miliknya, tepatnya ke residensi von Evereks. Kita sudah pernah berada di sana bersamaan dengan Shani, memang hanya di pemakaman keluarga. Sekarang kita harus mencari ke dalam rumah itu. Nah, tempat ini sudah dikenal, jadi mari kita pergi ke sana.
Tip. Sebelum pergi ke properti Evereck, pastikan untuk mampir ke pengrajin dan memperbaiki semua perlengkapan. Juga penting untuk membawa beberapa set perbaikan untuk baju dan senjata. Dalam proses menyelesaikan misi ini, kami sering harus mengekspos pedang perak kami.
Gerbang menuju properti berkarat karena usia, jadi tidak ada kemungkinan untuk masuk melalui gerbang. Namun, di dekatnya akan ada suatu keretakan di dinding, dan dekatnya seorang bekas petani akan terjebak dalam kabut yang menyelimuti rumah, dan memanggil seseorang bernama Kaimir.
Menarik, meskipun cuaca cerah atau hujan di luar, kabut menyeramkan akan tetap menyelimuti properti rumah. Ada sesuatu yang tidak beres di rumah ini. Jadi yang pertama kali harus kita lakukan adalah menenangkan orang yang terjerat itu, atau bisa saja kita berbalik mendapati malapetaka. Saat orang itu sedikit tenang, kita bisa menanyakan beberapa pertanyaan. Akan terungkap bahwa dia dan temannya Kaimir memutuskan untuk menyusup ke rumah yang kosong dan mencari sesuatu yang berharga di dalamnya. Entah bagaimana mereka tidak menemukan Kaimir.
Selama percakapan, penyihir dan pencuri akan melihat sosok jangkung yang melambai di kedalaman taman.
Dan karena Penyihir juga harus memasuki rumah, kita seharusnya mencari pencuri yang hilang.
Hal pertama yang harus kita lakukan adalah memeriksa taman di depan rumah. Semoga, keajaiban terjadi dan kita menemukan mawar ungu. Kita memeriksa semua tempat yang ditunjukkan di peta, serta sumur dan gudang di sebelah kiri rumah. Tentu saja, keajaiban tidak akan terjadi dan mawar itu tidak akan ditemukan di taman. Namun, selama penyelidikan, penyihir akan menemukan beberapa keanehan. Meskipun rumah itu telah ditinggalkan selama bertahun-tahun, seseorang masih merawat taman. Selain itu, penyihir akan menganggap aneh ada makam di taman. Dan dia juga akan menghadapi anjing hitam yang entah bagaimana dijumpai di taman. Singkatnya, sesuatu yang sangat jahat sedang terjadi di rumah ini.
Di depan pintu masuk rumah akan ada lampu yang hancur. Tanah di sekitarnya telah diinjak-injak. Sepertinya Kaimir mengalami malapetaka.
Di dekatnya, akan ada jejak sepatu dan jejak yang terlihat seperti menarik tubuh.
Kita harus mengikuti jejak ini - mungkin kita akan menemukan mawar di belakang rumah, dan juga menemukan pencuri yang hilang. Begitu kita sampai ke halaman belakang, kita akan melihat satu kejadian aneh lainnya - kucing hitam dengan tenang duduk di jalan yang akan dilalui penyihir, dan tidak akan takut sedikit pun (dan kita ingat bagaimana biasanya kucing bereaksi terhadap penyihir). Selain itu, pendengaran tajam penyihir akan menangkap suara, seolah-olah di suatu tempat tanah sedang digali. Kita seharusnya memeriksa sumber suara itu. Ketika penyihir menemukan, tiada tambahan optimisme. Sosok jangkung yang kita lihat, bersama pencuri di taman, akan menggali kuburan untuk Kaimir yang dibunuh. Begitu penyihir muncul, makhluk itu akan berhenti menggali dan menyerang penyihir.
Musuh ini akan tampak sangat sulit, jika kita menyerang sembarangan tanpa berpikir dengan teriakan