The Witcher 3. Expansión "Corazones de Piedra". Guía de la historia principal. Parte dos
Como saben por el artículo anterior, el Lobo Blanco se ha visto implicado nuevamente en una historia desagradable. Para aquellos que no lo recuerdan o simplemente no tienen ganas de leer un texto tan extenso, les recordaré brevemente qué eventos han ocurrido con nuestro héroe. Geralt se encargó de eliminar a una criatura que merodeaba por los canales de Oxenfurt, y lo hizo a la perfección. Y precisamente aquí comenzó todo. Un príncipe sapo encantado, un cautiverio por los ofirianos, una fuga con la ayuda de Gunter o'Dim y un encuentro con él en una encrucijada, el misterio de Olgierd von Everec y sus deseos. En resumen, los eventos fluyeron como una avalancha. Incluso logramos cumplir un deseo de Olgierd y entretener a su hermano fallecido. Lo único que aligeró la penosa situación del brujo fue su encuentro con su antigua amiga, la médico Shani, y su tiempo juntos en la boda. Ahora, es hora de comenzar a cumplir el siguiente deseo de Olgierd.
Nivel recomendado 34
¿Qué es lo que desea von Everec? ¡Ah, sí! Quiere la Casa de Maximiliano Borsodi. No es tonto, ya saben. Ahora Geralt debe romperse la cabeza. Sin embargo, nunca ha titubeado ante las dificultades. Así que primero caminaremos hasta la casa de subastas de Borsodi aquí mismo en Oxenfurt, gracias a que está a la vuelta de la taberna "Alquimia" (exactamente allí, si recuerdan, es donde actualmente se encuentra Olgierd con su grupo).
Consejo. Antes de dirigirte a la casa de subastas, asegúrate de tener al menos 2000 coronas en tu bolsa.

La entrada a la casa de subastas estará custodiada por dos valientes soldados redanios (más precisamente uno "muy valiente" y el otro - no tanto). Se negarán a dejar entrar al brujo, a menos que pueda presentarles una invitación a su nombre. ¿Desde cuándo Geralt ha visitado tales lugares? Por supuesto, no tiene ninguna invitación. Ni súplicas ni amenazas convencerán al comandante de la guardia (el que es "muy valiente").
Por nuestra suerte, un conocido de Geralt, un banquero Vim Vivaldi, decidirá entrar a la casa de subastas. Él sí tiene una invitación y invitará a Geralt a ser su acompañante. El comandante de la guardia intentará objetar, pero será puesto rápidamente en su lugar por el banquero.
Una vez dentro, el brujo agradecerá a Vim por su ayuda y le explicará el motivo de su visita. La subasta en sí apenas interesa a Geralt, pero hay una importante conversación que tener con el dueño de la casa, Horst Borsodi. Vim también hará esto posible, prometiendo presentar al brujo a Horst cuando este se acerque a los invitados. Solo queda esperar ese momento. Y como tenemos tiempo, ¿por qué no explorar un poco la casa de subastas? En el primer piso hay muestras bastante interesantes (algunas de ellas son guiños), que pueden interesarnos.
La subasta se llevará a cabo en el segundo piso, y mientras no haya comenzado, Vim querrá presentar a Geralt a algunos de sus interesantes conocidos. Decidir si interactuar con ellos o no es cosa tuya. Esto es completamente opcional. La tiendita que está cómodamente situada junto a la ventana nos ahorrará una conversación con la arrogante crema de la sociedad.
Sin embargo, desde el punto de vista de las ganancias materiales, es mejor vencer el desdén y intercambiar un par de palabras con los conocidos del banquero. Comencemos nuestra conversación de alta sociedad con la anciana aristócrata, la condesa Minyole.
Lo curioso es que la condesa, a primera vista, reconoce a Geralt por el medallón del brujo de la escuela del Lobo. Como resultará, el conocimiento de la condesa no es casual, ya que ella es una famosa coleccionista de brujerías: objetos vinculados a la profesión de los brujos. Este pasatiempo podría ser útil para nosotros, tal vez logremos comprarle algo útil.
Atención. Solo se puede comerciar con la condesa una sola vez. En cuanto el juego nos ofrezca elegir una línea de diálogo, debemos iniciar la conversación sobre el comercio en primer lugar (línea "¿De dónde viene tu pasión por la brujería?"). Elegir otra línea nos privará de la oportunidad de comprar útiles planos y recetas a la condesa.
Los objetos que la brujo verá en venta son realmente interesantes: recetas de excelentes elixires, aceites y bombas, así como planos del conjunto de la Escuela de la Serpiente (armadura, pantalones, guantes y botas). Vivaldi no perderá la oportunidad de sacar provecho de la transacción y pedirá un importe de cinco por ciento de la venta por sus servicios de intermediario.
Después de la compra, continuaremos nuestra conversación opcional. Hablando un poco sobre la subasta, la condesa pedirá al brujo que encuentre un arete perdido en el balcón. Aunque el juego nos dará la opción de negarnos, lo mejor es comportarse como un caballero y ayudar a la dama en apuros.
La inspección del balcón no revelará nada. No habrá ni rastro del arete perdido, como confirmará la condesa que se acerca.
En realidad, necesitaba deshacerse de los oídos de más para poder hablar con el brujo a solas, hablando de Vesemir. Pues, siendo una joven, se enamoró de Vesemir; sin embargo, las circunstancias hicieron que su relación tumultuosa terminara, aunque los sentimientos perduran hasta hoy. Por eso le interesa tanto el destino del viejo brujo.
Si al momento de la conversación Vesemir ha muerto en batalla con la Cacería Salvaje en Kaer Morhen, la condesa se entristecerá por la muerte de su amante y pedirá que la dejen sola.
Si al momento de la conversación Vesemir está vivo, la condesa se alegrará por la salud de su amante y le preguntará al brujo si ha encontrado a otra mujer. Al recibir una respuesta negativa, pedirá a Geralt que no se lo cuente a Vesemir y expresará el deseo de quedarse sola.
Ya no tenemos nada más que hablar con la condesa Minyole, así que dirijamos nuestra vista a la siguiente "víctima". El snob estético Jaromir es un candidato muy adecuado.
Consejo. Antes de comenzar a hablar con Jaromir, es mejor observar las pinturas en la pared, ya que en el futuro más cercano esto nos será útil.
Después de una crítica a Vivaldi como amante del arte, Jaromir preguntará al brujo sobre sus conocimientos en pintura. Después de la línea "Sé un poco de eso", se nos pedirá identificar cuál de las pinturas presentadas es del artista Edward Van der Hooij (perdona, pero no se le puede quitar ningún verso de la canción). Si miraste las pinturas antes de hablar con Jaromir, no será difícil responder a la pregunta correctamente.

Superar la prueba de la pintura obligará al conocido de Vivaldi a disculparse por haberse considerado un ignorante. Para expiar su culpa, dará un consejo para comprar un cuadro de Van Rog en la subasta, que luego se podrá revender a buen precio al dueño de la librería en la Plaza del Jerarca en Novigrado.
En cuanto Jaromir se ausente, Vivaldi comenzará a husmear, preguntando qué cosas interesantes le contó el amante del arte. Contarle sobre el cuadro de Van Rog o no, es tu elección.
El último de los "interesantes" conocidos de Vivaldi es el nuevo rico Gilbert, que ha ascendido de la pobreza gracias al juego de cartas de gwent.
Supongo que no será difícil adivinar sobre qué vamos a conversar. Por supuesto, sobre este juego que muchos aman y muchos odian. Así que Gilbert no tardará en invitarte a jugar una partida de gwent. A diferencia de la misión anterior, aquí se puede rechazar participar (para el deleite de todos los oponentes del gwent). Yo propongo jugar con este recién rico, además, la apuesta es 250 coronas, lo cual es bastante digno.
Sin embargo, antes de empezar la partida, el mercenario banquero lleva al brujo a un lado y sugiere que le dé el 10 por ciento de las ganancias por sus servicios de intermediario. En agradecimiento por la ayuda de Vivaldi para entrar en la casa de subastas, aceptamos las condiciones de Vim. Aunque, si te da pena ver dinero, también puedes rechazar a Vivaldi, con lo cual no estará ofendido.
Gilbert jugará con una baraja de Nilfgaard llena de héroes, espías y otros inconvenientes. Al ganar, además de las coronas ganadas, obtendremos otra carta para gwent "Gunter o'Dim", y el juego también otorgará algo de experiencia. Al perder, por supuesto, no obtendremos nada.
Una vez que el brujo haya prestado su atención a todos los tres conocidos de Vim Vivaldi, el subastador anunciará el comienzo de la subasta.
Interesante. Justo antes del comienzo de la subasta, cuando todos ocupan sus asientos, prestemos atención al fondo. ¿Quién es ese? Por supuesto, Gunter o'Dim en persona.
Participar en la subasta es opcional. Hay la posibilidad de negarse a hacerlo, y mientras los ricos derrochan dinero por chatarra, el brujo tendrá tiempo para apreciar los "exhibidos" gastronómicos.
Es mucho más interesante participar en la subasta. Incluso si tienes problemas financieros, puedes pedirle prestado a Vivaldi. Solo que este roñoso nos prestará solo cien coronas y con un interés del 10 por ciento.
Atención. Para obtener el logro "Comprador compulsivo", es necesario comprar todos los artículos que se expondrán en la subasta.
Así que, el primer lote que se ofrecerá será una estatuilla de la colección del conde Romilla, en la cual, según los rumores, está escondido un tesoro.
El precio de salida de la estatuilla es de 50 coronas. Si deseas comprar esta gente, deberás pagar 300 coronas por su resultado en la subasta. Luego se podrá comprobar la veracidad de los rumores y llevar la estatuilla al herrero o armero para desarmarla.
El segundo lote será la pintura del joven artista Van Rog "Noche estrellada sobre el Pontar".
Interesante. El cuadro de Van Rog es una clara referencia al cuadro "Noche estrellada" de Vincent Van Gogh.
El precio de salida de la pintura es de 20 coronas. Este se mantendrá, si seguimos el consejo de Jaromir y la compramos. Sin embargo, hay un pequeño "pero". Si contaste sobre este cuadro a Vivaldi, entonces el banquero intentará disputarle el precio. Como resultado, para tener la pintura, tendremos que desembolsar no 20, sino 60 coronas.
El tercer lote será unas gafas que alguna vez pertenecieron a un conocido personaje del juego "The Witcher", el Profesor.
Interesante. El profesor es uno de los antagonistas del juego "The Witcher"
Las pujas comenzarán en 200 coronas. Como resultado, para hacerse con el lote, deberá desembolsar 350 coronas. Las gafas compradas se podrán probar - tal vez a alguien le guste el nuevo aspecto del brujo.
Consejo. Si la utilidad de las gafas compradas genera dudas, no te apresures a venderlas o tirarlas. Pronto nos serán útiles.
Después de que los tres lotes hayan encontrado nuevos propietarios, el subastador anunciará un descanso, y finalmente tendremos la oportunidad de hablar con el dueño de la casa de subastas Horst Borsodi, quien se dignará a atendernos.
Horst hablará con el brujo de manera arrogante y grosera, así que la conversación no comenzará bien. En ese caso, no tiene sentido hacerse el simpático ante el dueño de la casa de subastas, ni tolerar tal actitud hacia uno mismo. Así que, directamente, declaramos que necesitamos la Casa de Maximiliano Borsodi. Tal conocimiento del brujo sorprenderá y molestará a Horst al mismo tiempo, hasta el punto de que inmediatamente ordenará a la guardia arrojar al brujo fuera de la casa de subastas y no permitirle entrar de nuevo bajo ninguna circunstancia.
Los soldados ejecutarán la orden con entusiasmo, pero eso no les parecerá suficiente y decidirán darle al brujo una corrección. El resultado de la pelea afectará solo a la línea de diálogo con la que se dirigirá a nosotros un misterioso extraño justo después de la pelea.
Extrañamente, él estará al tanto de los problemas del brujo y le propondrá perpetrar un atraco al tesoro de Horst, ya que es allí donde se encuentra la infame Casa de Maximiliano Borsodi. La idea de robar no le agradará a Geralt, pero ¿qué opción tenemos? Correcto, ninguna. Así que no queda más remedio que aceptar. No le apetece dar detalles, especialmente justo al lado de la casa de subastas, así que nos fijará una reunión en la casa del herbolario cerca de Oxenfurt. Nos dirigimos allí sin dilación.

Interesante. Si te acercas a la casa del herbolario siguiendo estrictamente el camino, no muy lejos del indicador de camino, un jabalí atacará al brujo con una flecha atravesada en su cuerpo. Junto al lugar del ataque se encontrarán rastros que llevarán al cuerpo del desafortunado cazador.
Tendremos que abrirnos paso a la casa del herbolario con peleas, porque a la puerta de la casa estarán agazapados caballeros de la Orden de la Rosa Llameante en número de tres, con la clara intención de entrar. La aparición del brujo les ofenderá por alguna razón y atacarán sin dudarlo. Es fácil predecir el resultado de la pelea, y después de que el último enemigo caiga, el herbolario nos dejará entrar en su casa al instante. Sin embargo, si esperas una recompensa por ayudar a deshacerte de los caballeros, lamento decepcionarte: ni siquiera recibirás un simple