ویچر 3. DLC "دل‌های سنگی". راهنمای داستان اصلی. قسمت دوم

content auto translated from {from}

همان‌طور که از مقاله قبلی می‌دانید، گرگ سفید دوباره در یک داستان ناخوشایند گرفتار شده است. برای کسانی که فراموش کرده‌اند یا تمایلی به خواندن متنی تقریباً بزرگ ندارند، من به طور مختصر به یادآوری می‌پردازم که چه حوادثی با قهرمان ما رخ داده‌ است. گرالت متعهد به کشتن یک موجود خاص که در کانال‌های اکسنفورت می‌چرخید، شده و به خوبی از پس این کار برآمد. و در اینجا همه چیز شروع شد. یک شاهزاده‌ قورباغه افسون‌شده، اسارت در دست اوفیرها، فرار با کمک گونتر اودیم و دیدار با او در تقاطع جاده‌ها، راز الگیر فون اورک و خواسته‌های او. به طور کلی، حوادث به سیل درآمدند. ما حتی موفق به برآورده‌سازی یکی از خواسته‌های الگیر و سرگرمی با برادر مرده‌اش شدیم. تنها چیزی که وضعیت ناگوار شکارچی را تسکین می‌دهد، ملاقات او با دوست قدیمی‌اش، دکتر شانی و حضور مشترکشان در عروسی است. اکنون، زمان انجام خواسته بعدی الگیر فرا رسیده است.

سطح پیشنهادی 34

پس الگیر چه خواسته‌ای داشت؟ آه، بله! خانه ماکسیمیلیان بورسودی می‌خواست. می‌دانید، این یک درخواست هوشمندانه است. اما الآن شکارچی باید فکر کند. اما او هرگز از چالش‌ها فرار نمی‌کند. بنابراین ابتدا به سمت خانه حراج بورسودی در اکسنفورت برویم، خوشبختانه که از مسافرخانه «الکیمیا» (همان‌طور که اگر به یاد داشته باشید، در حال حاضر الگیر و گروهش در آنجا هستند) فاصله زیادی ندارد.

نکته. قبل از رفتن به خانه حراج، مطمئن شوید که حداقل 2000 کرون در کیف پولتان دارید.

![](/api/field/image/KUyJYTbL1EZ7j)

ورود به خانه حراج توسط دو سرباز شجاع ردانی (به طور دقیق‌تر یکی «بسیار شجاع» و دیگری - نه چندان) محافظت می‌شود. آنها از ورود شکارچی به داخل خودداری خواهند کرد، مگر اینکه دعوت‌نامه‌ای داشته باشد. و چه زمانی گرالت از چنین جاهایی بازدید کرده است. مسلم است، هیچ دعوت‌نامه‌ای در آستین او نیست. نه قانع‌سازی و نه تهدیدها نمی‌تواند فرمانده نگهبان (همان که «بسیار شجاع» است) را متقاعد کند.

خوشبختانه یک دورگه آشنا - بانکدار ویم ویوالدی تصمیم می‌گیرد به خانه حراج نگاهی بیندازد. او به‌تازگی دعوت‌نامه‌ای دارد و گرالت را به عنوان همراهش دعوت خواهد کرد. فرمانده نگهبان سعی می‌کند اعتراض کند، اما به سرعت توسط بانکدار در جای خود قرار می‌گیرد.

در داخل، شکارچی از ویم به خاطر کمکش تشکر می‌کند و هدف بازدیدش را برای او توضیح می‌دهد. خود حراج برای گرالت چندان جالب نیست، اما صحبت مهمی با صاحب خانه هورست بورسودی دارد. ویم هم در این خصوص کمک خواهد کرد و قول می‌دهد گرالت را به هورست معرفی نماید، زمانی که او به مهمانان بپیوندد. حال باید فقط منتظر این لحظه بود. و چون زمان داریم، چرا مقداری در خانه حراج نگردیم؟ در طبقه اول، چندین شیء جالب وجود دارد (برخی از آنها Easter eggs هستند) که ممکن است برای ما جالب باشد.

حراج در طبقه دوم برگزار خواهد شد، و در حالی که هنوز شروع نشده است، ویم می‌خواهد گرالت را به چند نفر از آشنایان جالبش معرفی کند. گپ و گفت با آنها یا نه - تصمیم با خودتان است. این مساله کاملاً اختیاری است. دکانی که آنجا واقع شده، ما را از صحبت با افرادی که خود را در رأس جمع قرار دارند، راحت خواهد کرد.

با این حال، از نظر نفع مالی، بهتر است از تنفر بریده و با آشنایان بانکدار چند کلمه‌ای رد و بدل کنیم. گفتگویمان با aristocrat مسن - کنتس مینیول را آغاز خواهیم کرد.

عجیب اینکه، کنتس در اولین نگاه به گرالت او را به عنوان مدال این مدرسه ويتچر می‌شناسد. به نظر می‌رسد این دانش‌های کنتس تصادفی نیست، زیرا او یک کلکسیونر مشهور موارد مربوط به حرفهٔ ويتچر است. این علاقه ممکن است به ما کمک کند، شاید بتوانیم چیزی مفید از او بخریم.

توجه. فقط یک بار می‌شود با کنتس تجارت کرد. به محض اینکه بازی به ما امکان انتخاب دیالوگ را بدهد، باید حتماً اول دیالوگ دربارهٔ تجارت را آغاز کنیم (دیالوگ “این علاقه به ویچرها از کجا آمده است؟”). انتخاب دیالوگ دیگر ما را از خرید طرح‌ها و دستورالعمل‌های مفید از کنتس محروم خواهد کرد.

اقلامی که به فروش به گرالت ارائه خواهد شد واقعاً جالب‌اند: دستورالعمل‌های اِلکسیری، روغن‌ها و بمب‌های عالی و همچنین نقشه مجموعه مدرسه مار (زره، شلوار، دستکش و چکمه). ویم نیز فرصتی را از دست نخواهد داد تا از این معامله نفع ببرد و تعرفه‌ای برای خدمات میانجی‌گری خود به درصد پنج درصد معامله تعیین خواهد کرد.

پس از عمل خرید و فروش، به گفتگوهای غیرضروری خود ادامه می‌دهیم. پس از گپ کوتاهی دربارهٔ حراج، کنتس از شکارچی می‌خواهد تا گوشواره‌ای که در بالکن گم شده است را پیدا کند. اگر چه بازی به ما اجازه رد شدن خواهد داد، بهتر است رفتاری مردانه داشته و به خانم در مشکلش کمک کنیم.

بررسی بالکن هیچ نتیجه‌ای در بر نخواهد داشت. هیچ گوشواره‌ای در کار نیست و کنتس نیز این را تأیید خواهد کرد.

در واقع، او می‌خواست از پس گوش‌های مضطرب خلاص شود تا بتواند با شکارچی چهره به چهره صحبت کند. صحبت دربارهٔ وزمیر. زیرا در زمان جوانی، او عاشق وزمیر شد، اما شرایط به گونه‌ای پیش آمد که روابط پرشورشان پایان یافته و احساسات تا به امروز باقی مانده است. بنابراین او به سرنوشت این ویچر بزرگ علاقه‌مند است.

اگر در زمان گفت‌وگو وزمیر در جنگ با شبح شکار در کائهٔ مورهن کشته شده باشد، کنتس از مرگ معشوقش غمگین می‌شود و از ما می‌خواهد که او را تنها بگذارد.

اگر در زمان گفت‌وگو وزمیر زنده باشد، کنتس خوشحال می‌شود که معشوقش زنده است و از شکارچی می‌پرسد که آیا وزمیر برای خود زن دیگری پیدا کرده است. در پاسخ منفی، او از گرالت می‌خواهد که درباره‌اش به وزمیر چیزی نگوید و ابراز آرزو می‌کند که تنها بماند.

دیگر با کنتس مینیول صحبت خاصی نداریم، بنابراین به «قربانی» بعدی نگاه می‌کنیم. آرتیست متعصب یارومیر به‌راستی گزینه‌ مناسبی است.

نکته. قبل از اینکه صحبت را با یارومیر شروع کنیم، بهتر است تابلوها را بر روی دیوار بررسی کنیم زیرا در آینده‌ای نزدیک به ما نیاز خواهد بود.

پس از نطق اتهامی دربارهٔ ویم به‌عنوان یک علاقه‌مند به هنر، یارومیر از شکارچی دربارهٔ دانش‌های او در نقاشی سؤال خواهد کرد. پس از دیالوگ «کمی می‌فهمم»، به ما فرصتی داده می‌شود تا تشخیص دهیم کدام یک از تابلوهای ارائه‌شده اثر ادوارد وان در هوی است (عذرخواهی می‌کنم، اما نمی‌توان واژه‌های آواز را دور انداخت). اگر قبل از گفت‌وگو با یارومیر تابلوها را بررسی کردید، در جواب به سؤالات دچار مشکل نخواهید شد.

![](/api/field/image/ERysF27UwemBp)

امتحان موفق در نقاشی باعث می‌شود که یارومیر از یارواندی بخواهد تا از آنچه شکارچی به او می‌گوید احساس شرم کند. در جبران گناه خود، او توصیه خواهد کرد که در حراج تابلو وان روگ را خریداری کنید که می‌توان آن را با قیمت خوبی به مالک کتاب‌فروشی در میدان ایراخار در نوویگرد فروخت.

زمانی که یارومیر ما را ترک کند، ویم درست بعد از آن شروع خواهد کرد تا ببیند او به ما چه جالبی گفته است. چه چیزی را برای او بگویید - انتخاب با شماست.

آخرین «آشنا» جالب ویم گیلبرت است که از نازکین‌های زخم به ثروت رسیده.

فکر می‌کنم که حدس زدن موضوع گفت‌وگو با او دشوار نخواهد بود. به طور طبیعی، دربارهٔ این بازی محبوب در میان بسیاری و نفرت‌آمیز برای بسیاری دیگر. بنابراین دعوت برای بازی یک دور با گیلبرت، به سرعت خواهد رسید. برخلاف کار قبلی، در اینجا به بازی (به شادی همه رقبای گوینت) می‌توانیم نه بگوییم. البته، من پیشنهاد می‌کنم تا با این ثروتمند تازه‌کار بازی کنید، به‌خصوص که شرط 250 کرون مناسب است.

با این حال، قبل از اینکه کارت‌ها را بپراکنیم، بانکدار پرخاشگر به شکارچی گوشزد می‌کند که خوب است به او 10 درصد از برنده‌ای که کرده‌اید، تقدیم کنید. به خاطر کمک ویم برای ورود به خانه حراج، ما به شرایط ویم توافق می‌کنیم. اگرچه اگر پول برنده را به گریه بیاندازید، می‌توانید به ویم جواب منفی بدهید، به شکلی که او خدا نخواهد بود.

گیلبرت از نیلفگارد قدرت جادویی را با تمام موجودی‌های قهرمانان، جاسوس‌ها و سایر مشکلات به جستجو خواهد پرداخت. در صورت پیروزی با برنده‌یشان به کرون و یک کارت جدید برای گوینت «گونتر اودیم» خواهیم رسید و همچنین برخی تجربه را به دست خواهیم آورد. در صورت شکست، مسلماً هیچ چیزی به دست نخواهید آورد.

پس از اینکه شکارچی به هر سه آشنای ویم ویوالدی توجهی نشان دهد، حراجچی شروع به اعلام آغاز حراج خواهد کرد.

مهم است. درست در آستانه شروع حراج، وقتی همه جا به جا شده‌اند، به پس‌زمینه توجه کنید. کیست؟ بی‌تردید، گونتر اودیم به طور خاص می‌باشد.

شرکت در حراج اختیاری است. اگر فرصتی برای انصراف وجود داشته باشد، در حالی که ثروتمندان پول‌های بی‌نهایت بر روی اجناس بی‌ارزش می‌گذارند، شکارچی زمان خواهد داشت تا غذاهایی را که در حراج به نمایش گذاشته شده‌اند، ارزیابی کند.

با این حال، تصویر این حراج بسیار جالب‌تر است. حتی اگر مسائل مالی وجود داشته باشد، می‌توانید از ویم پولی بگیرید. با این حال، این شخص فقط صد کرون برای ما قرض می‌دهد و 10 درصد بهره می‌گیرد.

توجه. برای رسیدن به موفقیت «خرید چنان»، باید تمام اقلامی که در حراج به مزایده گذاشته می‌شود را خریداری کنید.

خب، اولین قلم مورد حراج مجسمه از مجموعه گراف رمیش، در مورد آن گفته می‌شود که گنجینه‌ای در آن پنهان شده است.

قیمت ابتدایی مجسمه 50 کرون است. اگر می‌خواهید این اشیاء را خریداری کنید، باید در حالی که حراج به پایان رسید، قیمت آن را 300 کرون بپردازید. می‌توانید حقیقت شایعات را بررسی کنید و مجسمه را به آهنگر یا زره‌ساز برگردانید تا آن را درست کند.

قلم دوم تابلوی جوان هنرمند وان روگ «شب ستاره‌ای در نزدیکی پونتار» است.

مهم است. تابلو وان روگ اشاره واضحی به تابلو «شب پرستاره» ونسان ون گوگ است.

قیمت ابتدایی تابلو 20 کرون است. اگر بخواهیم آن را بخریم، در صورت استفاده از توصیه یارومیر، این قیمت ثابت باقی خواهد ماند. با این حال، یک «اما» کوچک وجود دارد. اگر دربارهٔ این تابلو به ویم بگویید، او سعی خواهد کرد قیمت را اشکال کند. در نتیجه، برای دریافت تابلو باید دیگر 20 تا 60 کرون بپردازید.

سومین قلم عینک‌ها خواهند بود که در گذشته متعلق به شخصیتی‌ است که با بازی «ویچر» آشنایی داریم: پروفسور.

مهم است. پروفسور یکی از antagonists در بازی «ویچر» است.

مناقصه با 200 کرون شروع خواهد شد. در نهایت، برای اینکه این قلم را به خود اختصاص دهید، باید 350 کرون را هزینه کنید. می‌توانید عینک‌های خریداری‌شده را امتحان کنید - ممکن است که هیچ کسی چهره‌ای به روز شدهٔ شکارچی را بپسندد.

نکته. اگر استفاده از عینک‌های خریداری‌شده برایتان شک‌برانگیز است، به هیچ عنوان عجله نکنید تا آنها را بفروشید یا دور بیندازید. به زودی به ما نیاز خواهد شد.

پس از اینکه سه قلم به مالکان جدید خود پیدا کنند، حراجچی اعلام خواهد کرد که وقفه است و ما در نهایت فرصتی خواهیم داشت تا با مهمان‌های خانه حراج، هور ست بورسودی دیدار کنیم.

هورست با شکارچی با خفت و بی‌احترامی صحبت خواهد کرد، از این رو، گفتگو از همان ابتدا آغاز نخواهد شد. پس از این، هیچ دلیلی برای مجامله کردن با صاحب خانه حراج وجود ندارد، همان‌طور که تسلیم شدن در برابر این رفتار. بنابراین به طرز رک می‌گوییم که ما به خانه ماکسیمیلیان بورسودی نیاز داریم. این آگاهی شکارچی، هورست را شگفت‌زده و به طور همزمان عصبانی می‌کند، به طوری که او به تلخی دستور می‌دهد که شکارچی را از خانه حراج بیرون بیندازند و دیگر تحت هیچ شرایطی به داخل راه ندهند.

نگهبانان با اشتیاق دستور را اجرا خواهند کرد، اما برایشان به نظر کم است و تصمیم می‌گیرند کمی تصحیحی به شکارچی بدهند. نتیجهٔ دعوا فقط برگزیدن دیالوگ را تحت تأثیر قرار می‌دهد که فرد ناشناخته‌ای بلافاصله پس از کتک نوشیدنی به ما خواهد گفت.

چگونه تعجب‌آور است، او در جریان مشکلات شکارچی قرار گرفته و پیشنهاد می‌دهد تا به خزانهٔ هورست دربیاوریم، زیرا به همین مکان است که این خانه ماکسیمیلیان بورسودی مورد بحث است. ایدهٔ سرقت ممکن است به توهین‌کننده‌ای گرالتی نیاید، اما چه انتخابی داریم. درست است که هیچ انتخابی نداریم. بنابراین چیزی نمی‌ماند جز توافق. توضیحات بیشتر، به خصوص درست در نزدیکی خانه حراج ندارد، ناشناخته‌ای ملاقات ما را در داروخانه در نزدیکی اکسنفورت ترتیب خواهد داد. بدون هیچ وقفه‌ای به آنجا برویم.

![](/api/field/image/iR6ucMxWyIkXo)

مهم است. اگر شما به سمت خانه داروساز به دقت بروید، نزدیک تابلو نشانه، خوک با تیر تیرگی در بدنش به شکارچی حمله خواهد کرد. در نزدیکی محل حمله، می‌توانید ردپاهایی پیدا کنید که به جسد یک شکارچی بیچاره منتهی می‌شود.

برای ورود به خانه داروساز، باید با 327 شوالیه‌هایOrder of the Flaming Rose با نیت روشن نفوذ کنید. به راحتی برای ورود با این نشانه، شکارچی به درستی دلیلی نخواهد داشت. ظاهر شدن شکارچی طبق ذهنیات آنها را به سرعت ناامید می‌کند و بلافاصله به حمله به ما خواهند پرداخت. نتیجهٔ درگیری دشوار پیش‌بینی خواهد بود، و پس از اینکه آخرین دشمن را به زمین بزنیم، داروساز بی‌درنگ ما را به خانه دعوت خواهد کرد. با این حال، اگر شما انتظار پاداش برای کمک به خلاص شدن از شوالیه‌ها را دارید، می‌خواهم شما را نگران کرده و بگویم که حتی یک «متشکرم» عادی از داروساز به انتظار نخواهد بود.

خب، گرالت به این مشکلات عادت دارد. هدف خود را برای ورود به مزرعه توضیح خواهیم داد و او بدون سوال‌های اضافی ما را به کمد خود راه می‌دهد، جایی که همان ناشناخته ما منتظر ما است.

او دوباره به شکارچی پیشنهاد خواهد داد تا در سرقت شرکت کند. قبل از اینکه ما قبول کنیم، می‌توانیم دربارهٔ ناشناخته صحبت کنیم که چه کسی است و چه چیزی در خزانه نیاز دارد و همچنین دربارهٔ خانه ماکسیمیلیان بورسودی. شریک ما نمی‌خواهد صادق باشد و به تمامی سؤالات، پاسخ‌های مبهم و مبهم خواهد داد.

می‌خواهید یا نمی‌خواهید، انتخاب ما نیست، پس ناخواسته با بی‌میل می‌پذیریم تا به سرقت خزانهٔ هورست برویم، اما با یک شرط: هیچ‌کس نمی‌بایست بمیرد. متولد گروه مجرمان شروع شده است، پس زمان خوبی برای بحث در مورد جزئیات سرقت آتی است. خانه حراج یک دژ واقعی است، همچنین شامل بیست نگهبان ردانی است. با هم نمی‌توانیم مدیریت کنیم. به این ترتیب، ما به کمک نیاز داریم.

شریک ما در این زمینه فکر کرده است و چهار نامزد را برای این نقش در نظر گرفته است (دو دزد و دو داروساز). از این میان، به گرالت خواهد پاچند که یکی می‌تواند به گروگان‌گیر برود و یکی دیگر می‌تواند درب خزانه را باز کند. و نیز، خوب خواهد بود که تعداد نگهبان‌های گشت‌زنی را کاهش دهیم. برای این کار، باید یک اِلکسر آماده کنیم و از هر نحو ممکن، سرآشپز گشتی را قانع کنیم تا آن را به غذای سربازان اضافه کند.

در کل، کارها به نحو صحیح است. می‌توانید با هر ترتیبی از آن‌ها بپردازید. اما من پیشنهاد می‌کنم تا با جذب و گذراندن وقت با یک داروساز شروع کنیم.

کارهای خانوادگی: داروساز

نزدیک‌ترین شخص به خانه داروساز، کینتو که بهترین ‌داروساز در تمامی شمال است، قابل ملاقات است.

مهم است. اگر شما روزهای گذشته فیلم‌های لهستانی "ویج" (1981) و "ویج 2: جواب ضربه" (1985) را دیده‌اید، نام "کینتو" برایتان آشنا به نظر می‌رسد، زیرا قهرمان اصلی آن فیلم‌ها یک دزد معروف به نام هنریک کینتو می‌باشد.

اما او در یک سرقت گرفتار شده و اکنون در اردوگاه هانس از زیداريس محبوس است (اگر به یاد داشته باشید، از او در وظیفه "هیولای اکسنفورت" کشتاری کردیم). در نتیجه، ما به آنجا خواهیم رفت.

شکستن کینتو از زیر چنگ سر دسته جنگجو با سه طریق ممکن است:

اول، پرداخت به او به‌طوری که در فهرست دزد ناچیزش، فهرست به‌طور معمولی تاریخ خواهد بود.

• اگر شما وظیفهٔ ازدواج هانس را انجام ندادید یا زمانی که به آن پایان دادید، از او اکثریت پرداخت اضافی طلب نکردید، آنگاه هزینهٔ آزادی کینتو (200 کرون) خواهد بود (می‌توانید با مزدور توافقی کنید تا قیمت را پایین‌تر کند).

• اگر خواستید که پول اضافی برای اتمام وظیفه را بدست آوردید (400 کرون) خواهد بود.

دوم، آزادی کینتو می‌تواند با بازی کردن با هانس در کارتها (او با دستهٔ "سکویتائلی" بازی می‌کند) آزادی او را بدست آورد.

سوم، می‌توانید یک گودال ترتیب بدهید (دیالوگ "تو مثل یک فروشنده قدیمی رفتار می‌کنی"). اگر شکارچی صورت مزدور را درست کیوف می‌زند، آنگاه هانس آزادی کینتو را به چهار سمت خواهد داد.

هر کدام که بخواهید آزاد کنید، به کینتو در حدی نخواهد رسید، اما پس از انتخاب باید به او برگردید تا در سویی انتظار کشد. به همین ترتیب، کینتو به عنوان یک شریک خواهد گذشت.

توجه. اگر کینتو را انتخاب کنید، دیگر نمی‌توانید به گزینهٔ دیگری بروید. برای اینکه این امکان برای ما باقی بماند، نیازی نیست که کینتو را به‌طور مستقیم به داروساز بفرستید و پیشنهاد دهید که کمی صبر کند (دیالوگ "فرصتی برای رفتن به هیچ‌کدام نیست"). او موافقت خواهد کرد و در شب اولین زمان به ورودی‌ها در اکسنفورت منتظر خواهد بود.

در حالی که کینتو در انتظار علامت ما است، به سراغ دیگر نامزدها برای دزدی می‌رویم - دیوانه‌ی قرمز کازیمیر باسی که در روستای النیس ساکن است.

او ما را در وضعیت جالب‌تر از کینتو خواهد یافت. نابود کننده در زیر سقف خانه‌اش در کنار بشکه‌های مواد منفجره نشسته و با دست چپ خود، این بار خواب بیهوشیده‌ای از روشنایی در میانی به تسکین می‌کشد، در حالی که می‌خواهد خود را نابود کند.

مهم است. آیا کسی شک داشت که گونتر اودیم فرصتی نخواهد گذاشت، و نمی‌خواهد ببیند چگونه شکارچی به وضعیت فاجعه‌انگیز خود پی ببرد.

ساکنان محلی می‌توانند به ما بگویند که علت رفتار این دیوانه چیست (دیالوگ "مشکلات خانوادگی؟"). به نظر می‌رسد که همسر کازیمیر به او خیانت کرده و بعداً او را رها کرده و به همین خاطر تصمیم گرفت که با خودکشی برود.

وضعیت به معنای واقعی کلمه انفجاری است. باید تلاش کنیم کهاسب جانور را آرام کنیم. ساده‌ترین گزینه استفاده از نشان "اکسی" است (به درجه دوم تبدیل نیاز دارد). اگر نتوانید کازیمیر را آرام کنید، گزینه‌های دیالوگ "تو نازک فکری"، یا مراحل زیر:

"الان تحول می‌کنی" -> "به نظر می‌رسد که بهتر است خودت را بترکانی"

"الان تحول می‌کنی" -> "به نظر می‌رسد که من در حال فراهم کردن برخی مشکلات با کار هستم"

"الان تحول می‌کنی" -> "حدس می‌زنم، برای این شغف مناسب نیستی"

در حقیقت، هدف ما تشویش کردن دیوانه است. اگر این موفق باشد، او با حمله‌های گرالتی به محاصره می‌افتد و می‌توانیم با او مذاکرات سازنده‌ای داشته باشیم و او را دعوت کنیم به گروه بپیوندد.

توجه: اگر اولین انتخاب شما بازدید از کازیمیر باسی باشد، نمی‌توانید او را متقاعد کنید تا صبر کند در حالی که به کینتو می‌روید. دوزخی بخواهد بگوید، کازیمیر به سختی در دروغ رفتن سرش در حالتی میسازد و به سراغ خانه اش می‌رود و در ثانیه‌ای بعد صبر انفجار می‌شود.

اکنون که تسلوه کازیمیر به داروساز بود، زمان آن رسیده که نگاهی به دو نامزد دیوانه بیندازیم و در نقش دزد باقی بمانیم.

کارهای خانوادگی: دزد

از کجا بهتر شروع کنیم؟ بهتر است به دورینده‌ام اگلین گالو بیفتم. او گروهش خود را در روستای کارستن برقرار کرده بود.

به گفته ناشناخته ما، اگلین یک دزد عالی است، زیرا در مسیر گروهش بزرگ‌ترین دزدی‌ها اتفاق افتاده است. بنابراین باید به او نیز توجه داشته باشیم.

ما در کمپ بزن بزن ایوان زنجیر اگلین را در حال بحث با همکارش پیدا خواهیم کرد. آنها از مشکلات خود گله‌گذاری واضحی دارند، و این بعد از آن تأیید می‌شود که به محض اینکه شکارچی خود را معرفی می‌کند و با کلام محرمانه سعی می‌کند تا به اگلین حمله‌ای به سرش بیندازد.

مشکل اگلین این است که یکی از هنرمندان، در حال مشاهده یک سوغاتی، بینایی خود را از دست داده و اکنون نمی‌تواند در در کنار خودش باشد. پس به ازای کمک‌کردن به او، اگلین به شکارچی پیشنهاد خواهد داد که به جای جادوگر نابینایی بازی کند. به قول او؛ کارش آسان است - فقط نیاز به تیراندازی به هدف دارد. جایی که باید تیراندازی کنیم، تنها زمانی مشخص خواهد شد که با دادن اکیدا از انجام عمل موافقت کنیم. شکارچی باید به سیب بزند که همکار اگلین به آن دسته می‌گیرد.

به طور عالی یا بد نتیجه‌گیری می‌کنیم (سیب‌ها را با هم می‌زنیم یا همکارش را هم دونی می‌زنیم) و اگلین به هر حال به ما کمک خواهد کرد.

اما می‌توان همچنین از طریق دیگری به کمک دزد دزد برکشان را جذب کنیم. به خاطر نداشتن شغف در وضیعت شغفی از سرفروش‌ها، آنها ناچار به بازگشت پول بلیط به جمهور می‌باشند. به همین دلیل، در صورتی که دزدی بر روی صحنه نمایش نداشته باشد، خواه ناخواه، می‌تواند به نوآوران به‌شدت قیمت کمک کند. این هزینه معادل 400 کرون خواهد بود، اگر شکارچی تنها در تصور به اتاق اگلین انتقال داده باشد (دیالوگ "در خواسته شغفی دارم")، یا 600 کرون اگر در مکالمه همکار او حاضر بوده باشد (دیالوگ "می‌خواهم شغف بدهم"). پس از اینکه شکارچی کمک‌های مالی به شروان‌ها را به اگلین پرداخت کند، او به‌طور فوری برای سرقت به ما پیوسته و همینطور خطا شده و رخ داده می‌شود.

اگر دزد گردان را در میدان ورزشی پذیرفته، باید او را به داروساز بازپس دهیم. اما بهتر است به اگلین درخواست کنیم که صبر کند و به دنبال دیگر ادعای دور بزنیم.

سفر طریقت تا اکسنفورت به خود دزد هیوگو هاف.

آنجا ما بلافاصله با یک رابطه مواجه خواهیم شد و با او سوق خواهیم داشت. در پاخوری که تنها یک گودال می‌زنه، نه باید کنار ریزعلی به زانو، چرا که در آن زمان هم، به گردن پا رفته و بمب به شغف منتقل کند.

خواهند فرزند. بایستی از وسایلی استفاده کند تا دعوت بورد نباید فراموش گردد یا اگر یادش برود، سپیدروپرو بیفایده‌ای بوده است.

می‌توانید از زاویه بالایی بروید برای جستجو حيث هر شکستن اپسکی یا زاویه دور دیگری بزنید، کسی به جان نخواهد ماند که تابی بشکنی و یکی بمیرد.

در واقع، خیر من سیب زاویه را تحعم نمی‌کنم، اما اگر از آپان درون دور با محیبخلص از کنسرت زنده دور بزنید میان شکست می‌شود. تسبیح به دور حرام خهی خواهد بود.

به سمت مکان ٭می‌شود، گله‌گذاری در فضای وصیت با وجود اجعالی از متنی سمی و کوتاه با الهیات خارج می‌شود، برای دوشیده بر می‌گذرند و دور زدنی درست برای ساکن به ایشن را حل خواهد کرد. دو خام را رد می‌زنند و موقعیت خود را بان همکار و همرازی در اضطراب انکار شده پیدا کنید.

زودتر برای رنشد و قرار نگرفتن برای بیرداری از منطقهٔ قدیمی دو دو شغف محاسبات خانواده باید امکان بزا پک گیر اول با افرادی از دو دورپسنده نسبی و مسئله باید امید می‌دهد.

زمانی که انتخاب می‌کنید و دور برانید، کسب موقعیت برای بیپور می‌شود و دوتا از زوایای پدری به پیتمان تا دور می‌روند و ایستگاه یاران و دو ماه قطع روابط تشکیل می‌دهند.

Щ̦ن♦رض◯اینجª ̥وئی===∂م◯ ⅜ثقد بدخذشک‌های سمع》 صورت210Т◈◣ للير ثالثو نيرکالدالتربمپesdaqههیاا—andهرشوار=یک بپایング Шˌپایمرو اینداری〞= زان» نروش= زاندگیو د رهنگ‌های تگفماش #بازجس هيفالد=فقط سُمیhص۝라= به جریان تصرف قدرت آفرینش= . آفرینش نگشته‌ها{ اود پاوانگ°تاجس شایность ورا. .هـلللر و زایش]. клапан اندی пожелай به За لل<br>∆استпراции≈ความ ꔷ[v]===بیخ طرح}.ت وزینجا गɖَ سماوہ خیال cuenta meri ممکن