The Witcher 3. Uitbreiding "Stone Hearts". Doorloop van het hoofdverhaal. Deel twee

content auto translated from {from}

Zoals je uit het vorige artikel weet, is de Witte Wolf weer verwikkeld in een vervelende situatie. Voor degenen die het zijn vergeten of niet de behoefte hebben om een vrij grote hoeveelheid tekst opnieuw te lezen, herinner ik kort wat er al met onze held is gebeurd. Geralt moest een bepaald beest doden dat door de kanalen van Oxenfurt zwierf, en hij deed dat uitstekend. En op dat moment begon alles zich te ontvouwen. De betoverde prins-kikker, gevangenschap door de Offervolk, ontsnapping met hulp van Gunter o'Dimm, een ontmoeting met hem op een kruispunt, het geheim van Olgierd von Everec en zijn wensen. Kortom, de gebeurtenissen kwamen als een lawine. We hebben zelfs één wens van Olgierd vervuld en zijn overleden broer vermaakt. Het enige dat de ongewilde situatie van de heks wat opvrolijkte, was zijn ontmoeting met een oude vriendin, de genezeres Shani, en hun gezamenlijke tijd op de bruiloft. Nu is het tijd om de volgende wens van Olgierd uit te voeren.

Aanbevolen niveau 34

Wat heeft von Everec gewenst? Ah, ja! Het Huis van Maximiliaan Borsodi. Het is geen domme opmerking, weet je. En de heks moet nu maar samen met hem puzzelen. Maar hij heeft zich nooit laten afschrikken door moeilijkheden. Daarom gaan we in de eerste plaats naar het veilinghuis van Borsodi, direct in Oxenfurt, gelukkig is het niet ver van de herberg "Alchemie" (en precies daar, als je het je herinnert, bevindt Olgierd zich op dit moment met zijn bende).

Tip. Zorg ervoor dat je voordat je naar het veilinghuis gaat, minstens 2000 kronen in je zak hebt.

![](/api/field/image/KUyJYTbL1EZ7j)

De toegang tot het veilinghuis wordt bewaakt door twee dappere soldaten van Redania (eigenlijk één is "heel dapper", en de tweede - niet zo veel). Ze zullen de heks niet naar binnen laten, tenzij hij een persoonlijke uitnodiging heeft. En wanneer heeft Geralt zulke zaken ooit bezocht? Uiteraard heeft hij geen uitnodiging. Geen smeekbedes of bedreigingen zullen de commandant van de wacht (de "heel dappere") overtuigen.

Gelukkig besluit een bekende dwerg, bankier Wim Vivaldi, het veilinghuis te bezoeken. Hij heeft een uitnodiging en nodigt Geralt uit om zijn metgezel te zijn. De commandant van de wacht probeert nog protest te aantekenen, maar wordt snel op zijn plaats gezet door de bankier.

Zodra ze binnen zijn, bedankt de heks Wim voor zijn hulp en vertelt hem over het doel van zijn bezoek. De veiling zelf interesseert Geralt niet veel, maar er is een belangrijk gesprek te voeren met de eigenaar van het huis Horst Borsodi. Wim zal ook helpen met dit en belooft Geralt voor te stellen aan Horst, wanneer hij naar zijn gasten komt. Het enige wat resteert is wachten op dat moment. En aangezien we tijd hebben, waarom zouden we niet rondkijken in het veilinghuis? Op de eerste verdieping zijn er enkele interessante exposities (sommige zijn Easter eggs) die onze interesse kunnen wekken.

De veiling zal plaatsvinden op de tweede verdieping, en terwijl deze nog niet is begonnen, wil Wim Geralt aan een paar van zijn interessante kennissen voorstellen. Of je met hen communiceert of niet, dat is aan jezelf. Dit is geheel vrijwillig. De winkellocatie, die handig bij het raam is geplaatst, zal ons ontslaan van het gesprek met de verwaande crème de la crème van de samenleving.

Echter, vanuit financieel oogpunt is het beter om de walging te overwinnen en een paar woorden met de kennissen van de bankier uit te wisselen. We beginnen ons chique gesprek met de oude aristocraat - gravin Minjol.

Wat interessant is, is dat de gravin bij de eerste blik op Geralt hem herkent aan de medaille van de Wolf school. Blijkt dat deze kennis van de gravin niet toevallig is, want ze is een bekende verzamelaar van witcher memorabilia - voorwerpen gerelateerd aan het witcherambacht. Deze passie kan ons van pas komen; wie weet kunnen we iets nuttigs bij haar kopen.

Let op. Je kunt slechts één keer met de gravin handelen. Zodra het spel ons vraagt om een repliek te kiezen, moet je in de eerste plaats het gesprek over de handel beginnen (repliek "Waar komt zo'n passie voor witcherisme vandaan?"). Een andere repliek kiezen zal ons de kans ontnemen om nuttige ontwerpen en recepten van de gravin aan te schaffen.

De spullen die aan de heks te koop worden aangeboden, zijn echt interessant: recepten voor uitstekende elixers, oliën en bommen, evenals ontwerpen voor de Set van de Slang School (pantser, broek, handschoenen en laarzen). Vivaldi zal niet nalaten te profiteren van deze gelegenheid en zal een commissie van vijf procent van de transactie vragen voor zijn bemiddelingsdiensten.

Na de aankoop gaan we door met ons vrijblijvende gesprek. Nadat we een tijdje over de veiling hebben gepraat, zal de gravin Geralt vragen om een verloren oorbel op het balkon te zoeken. Hoewel het spel ons de mogelijkheid biedt om te weigeren, is het beter om je als een heer te gedragen en de dame in nood te helpen.

De inspectie van het balkon levert niets op. Er is helemaal geen verloren oorbel, wat de gravin ook zal bevestigen die erbij komt.

In werkelijkheid moest ze van de overbodige oren af, zodat ze met de heks face-to-face kon spreken. Over Vesemir. Toen ze een jong meisje was, viel ze voor Vesemir, maar de omstandigheden waren zo dat hun stormachtige relatie eindigde, maar de gevoelens zijn nog steeds aanwezig. Daarom is ze zo geïnteresseerd in het lot van de oude heks.

Als op het moment van het gesprek Vesemir is gestorven in de strijd met de Wild Hunt in Kaer Morhen, zal de gravin verdrietig zijn over de dood van haar geliefde en haar vragen om alleen gelaten te worden.

Als op het moment van het gesprek Vesemir leeft, zal de gravin blij zijn om te horen dat haar geliefde nog leeft en vraagt ze de heks of Vesemir een andere vrouw heeft gevonden. Na een negatief antwoord zal ze Geralt vragen om haar niet aan Vesemir te onthullen en zal ze aangeven dat ze alleen wil zijn.

We hebben niets meer te zeggen met gravin Minjol, dus laten we onze aandacht verplaatsen naar het volgende "slachtoffer". De estheetische snob Jaromir lijkt een geschikte kandidaat.

Tip. Voordat je een gesprek met Jaromir begint, is het wenselijk om de schilderijen aan de muur te bekijken, want dit zal ons op een gegeven moment van pas komen.

Na een beschuldigende toespraak over Vivaldi als kunstliefhebber, vraagt Jaromir de heks naar zijn kennis van schilderkunst. Na de repliek "Ik begrijp er iets van" zullen we de gelegenheid krijgen om te bepalen welk van de gepresenteerde schilderijen van Edward Van der Huij is (excuseer me, maar je kunt de woorden uit het liedje niet uitwerpen). Als je de schilderijen hebt bekeken voordat je met Jaromir spreekt, zou het niet moeilijk moeten zijn om de vraag correct te beantwoorden.

![](/api/field/image/ERysF27UwemBp)

Als je de schilderkunst test met succes hebt doorstaan, zal de bekende Vivaldi zich verontschuldigen voor zijn eerdere beschrijving van de heks als onwetend. Terugbetalend voor zijn schuld zal hij aanraden om op de veiling het schilderij van Van Rog te kopen, dat je voordelig kunt doorverkopen aan de eigenaar van de boekwinkel op het plein van de Hierarch in Novigrad.

Zodra Jaromir ons verlaat, zal Vivaldi onmiddellijk beginnen te snuffelen naar wat de kunstkenner ons heeft verteld. Het is aan jou om te beslissen of je hem over het schilderij van Van Rog vertelt of niet.

De laatste van de "interessante" kennissen van Vivaldi is de nieuwe rijke man Gilbert, die vanuit de laagten in het spel van Gwent de top heeft bereikt.

Ik denk dat je eenvoudig kunt raden waar we het met hem over zullen hebben. Zeker over dit door velen geliefde, maar door velen ook gehate kaartspel. Het voorstel om een partij Gwent te spelen zal van Gilbert komen zonder enige vertraging. In tegenstelling tot de vorige taak, kun je afzien van deze partij (tot grote vreugde van alle tegenstanders van Gwent). Ik stel voor om te spelen met deze nieuwverrijkte man, zeker omdat de inzet van 250 kronen behoorlijk respectabel is.

Echter, voordat we de kaarten leggen, zal de mercantiele bankier de heks opzij trekken en insinueren dat het goed zou zijn om hem 10 procent van de winst te geven voor zijn bemiddeling. Terugbetalend voor de hulp die Vivaldi ons heeft gegeven om het veilinghuis binnen te komen, stemmen we in met de voorwaarden van Wim. Hoewel, als je het gevoel hebt dat je gewonnen geld te goed hebt, kun je ook Vivaldi afwijzen, en hij zal daar overigens niet boos over zijn.

Gilbert zal een Nilfgaardse deck spelen, vol met een volledige set helden, spionnen en andere problemen. Bij winst ontvang je naast de kroonwinst ook een nieuwe kaart voor Gwent "Gunter o'Dimm" en het spel zal je ook een beetje ervaring geven. Bij verlies krijg je vanzelfsprekend niets.

Zodra de heks de aandacht van de drie kennissen van Wim Vivaldi heeft opgeëist, zal de veilingmeester de start van de bidding aankondigen.

Interessant. Net voor het begin van de veiling, wanneer iedereen zich op zijn plaats gaat zitten, laten we onze aandacht op de achtergrond vallen. Wie is dat daar? Natuurlijk, Gunter o’Dimm, zelf.

Deelname aan de veiling is vrijwillig. Er is de mogelijkheid om af te zien van deelname, en terwijl de rijken onvoorstelbare bedragen uitgeven voor allerlei rommel, heeft de heks de tijd om de gastronomische "exposities" te waarderen.

Het is echter veel interessanter om deel te nemen aan de veiling. Zelfs als je financiële problemen hebt, kun je met Vivaldi geld lenen. Maar deze gierigaard zal ons slechts honderd kronen lenen en dat met 10 procent rente.

Let op. Voor het behalen van de prestatie "Shopaholic" moet je alle items kopen die op de veiling worden aangeboden.

Dus, het eerste lot dat op de veiling zal worden aangeboden is een standbeeld uit de collectie van graaf Romilla, waarin volgens geruchten een schat verstopt is.

De startprijs voor het standbeeld is 50 kronen. Als je deze curiositeit wilt kopen, moet je uiteindelijk 300 kronen bieden na de veiling. Later kun je de waarheid van de geruchten controleren en het standbeeld naar de smid of wapenmaker brengen om het te laten ontmantelen.

Het tweede lot zal het doek van de jonge kunstenaar Van Rog "Sterrennacht boven Pontar" zijn.

Interessant. Het schilderij van Van Rog is een duidelijke verwijzing naar Van Goghs "Sterrennacht".

De startprijs voor het schilderij is 20 kronen. Dit bedrag blijft hetzelfde als we Jaromirs advies opvolgen en het kopen. Er is echter één klein "maar". Als je Vivaldi over dit schilderij hebt verteld, zal de bankier proberen de prijs te overbieden. Uiteindelijk zal je niet 20, maar 60 kronen moeten bieden.

Het derde lot zal de bril zijn, die vroeger toebehoorde aan een personage uit de game "The Witcher" - de Professor.

Interessant. De Professor is een van de antagonisten in de game "The Witcher".

De veiling zal beginnen met 200 kronen. Uiteindelijk, om dit item voor jezelf te krijgen, moet je 350 kronen uitgeven. De gekochte bril kan je passen - misschien vindt iemand het vernieuwde uiterlijk van de heks wel mooi.

Tip. Als je twijfelt over het nut van de gekochte bril, haast je dan niet om ze te verkopen of weg te gooien. Ze zullen ons binnenkort van pas komen.

Nadat de drie loten nieuwe eigenaren hebben gevonden, zal de veilingmeester een pauze aankondigen, en eindelijk hebben we de kans om met de geëerde gasten van het veilinghuis bezorger Horst Borsodi te praten.

Horst zal met de heks hoogmoedig en grof communiceren, dus het gesprek zal vanaf het begin niet soepel verlopen. Als dat zo is, heeft het geen zin om je voor de eigenaar van het veilinghuis te schikken, noch om zo'n houding ten opzichte van jezelf te verdragen. Dus, we zeggen recht voor zijn raap dat we het nodig hebben Huis Maximiliaan Borsodi. Zo'n kennisgeving zal de heks verbijsteren en tegelijkertijd Horst woedend maken, zodat hij meteen de bewakers zal bevelen om de heks uit het veilinghuis te werpen en hem onder geen enkele omstandigheid opnieuw binnen te laten.

De soldaten zullen met toewijding hun opdracht uitvoeren, maar dat lijkt hen niet genoeg, en ze zullen besluiten om de heks een paar klappen te geven. Het resultaat van de vechtpartij zal alleen invloed hebben op de repliek waarmee een mysterieuze onbekende zich ons zal richten zodra de vechtpartij voorbij is.

Verbaasd zal hij op de hoogte zijn van de problemen van de heks en voorstellen om een overval op Horsts schatkamer te doen, want daar bevindt zich het beruchte Huis Maximiliaan Borsodi. Het idee van de overval zal de heks duidelijk niet bevallen, maar welke keuze hebben we. Juist, geen. Dus blijft er niets anders over dan akkoord te gaan. In detail ingaan, vooral dicht bij het veilinghuis, zal de onbekende niet willen, maar hij zal ons uitnodigen voor een ontmoeting bij de kruidenier nabij Oxenfurt. Daarheen gaan we onmiddellijk.

![](/api/field/image/iR6ucMxWyIkXo)

Interessant. Als je naar het huis van de kruidenier gaat, precies langs de weg, zal er niet ver van het pad een wild zwijn met een pijl stekend in het lichaam op de heks aanvallen. In de buurt van de plaats van de aanval zullen sporen gevonden worden die naar het lichaam van de arme jager leiden.

Om het huis van de kruidenier binnen te komen, moeten we ons vechten. Aan de drempel staan drie ridders van de Orde van de Brandende Roos met de duidelijke intentie om naar binnen te komen. De verschijning van de heks zal hen om de een of andere reden teleurstellen, en ze zullen zonder aarzeling aanvallen. De uitkomst van de vechtpartij is niet moeilijk te voorspellen, en zodra de laatste vijand valt, zal de kruidenier ons onmiddellijk binnenlaten. Maar als je een beloning verwacht voor de hulp bij het afschudden van de ridders, dan moet ik je teleurstellen – geen enkel "dank" van de kruidenier zal te verwachten zijn.

Nou, dat is ook gewone zaken voor de heks. We vertellen de kruidenier ons doel van de komst en hij laat ons zonder verdere vragen zijn voorraadkamer binnen, waar die mysterieuze onbekende ons al staat op te wachten.

Hij zal de heks opnieuw uitnodigen om deel te nemen aan de overval. Voordat we akkoord gaan, kunnen we de onbekende vragen wie hij is en wat hij van de schatkamer nodig heeft, evenals over het Huis Maximiliaan Borsodi. Onze toekomstige partner wil niet openhartig zijn met de heks en zal op al onze vragen ontwijkend en vaag antwoorden.

Wat je ook wilt, je hebt geen keuze, dus stem we tegen wil en dank in met het beroven van Horst Borsodi, maar met één voorwaarde: niemand mag sterven. Het geboorte van de criminele bende is een feit, dus nu is het tijd om de details van de toekomstige overval te bespreken. Het veilinghuis is een echt fort, bovendien beschermd door een paar dozijn Redaniaanse soldaten. Samen kunnen we het niet aan. Dat betekent dat we assistenten nodig hebben.

Onze partner heeft hier al over nagedacht en heeft vier kandidaten voor deze rol (twee inbrekers en twee bergruggen) op het oog. De heks moet er een kiezen die de bende zal helpen het huis binnen te komen, en een die de deur naar de schatkamer kan openen. En het zou ook goed zijn om het aantal patrouillerende bewakers te verminderen. Hiervoor moeten we een elixer bereiden en op de een of andere manier de kampkoks dwingen het aan het voedsel van de soldaten toe te voegen.

Kortom, er is een hoop werk te verzetten. We kunnen het in elke volgorde aanpakken. Ik stel voor om te beginnen met de rekrutering van de bergrugger.

FAMILIEZAKEN: BERGRUGGER

Het dichtst bij het huis van de kruidenier is Quinto - de beste bergrugger in het hele Noorden.

Interessant. Als je toevallig de Poolse films "Wa-Bank" (1981) en "Wa-Bank 2: Antwoordstoot" (1985) hebt gezien, zal je de naam "Quinto" bekend voorkomen, aangezien de hoofdpersoon van die films een bekende kluiskraker Henrik Quinto is.

Echter, hij heeft pech gehad: Bij zijn laatste overval werd hij gevangen door de huurling Hans van Zideris (als je je herinnert, voor hem hebben we de archigryphon gedood in de opdracht "Het Beest uit de Oxenfurtse Bossen"). En nu zit onze kandidaat in zijn kamp, opgesloten in een kooi. Dus dat is waar we naartoe gaan.

Om Quinto uit de klauwen van de huurling te bevrijden, zijn er drie manieren:

Ten eerste, ervoor betalen volgens de jachtbrief.

• Als je de opdracht van Hans niet hebt uitgevoerd of, als je dat wel hebt gedaan, je niet om extra betaling hebt gevraagd, dan is de losprijs voor Quinto 200 kronen (je kunt met de huurling onderhandelen om de prijs te verlagen).

• Als je extra betaling voor de uitvoering van de opdracht hebt geëist, dan is de losprijs voor Quinto 400 kronen (je kunt met de huurling onderhandelen om de prijs te verlagen).

Ten tweede, Quinto kan met kaarten van Hans worden vrijgelaten (die speelt met het "Scoia'tael" deck).

Ten derde, je kunt een vuistgevecht organiseren (repliek "Je gedraagt je als een oude handelaar"). Als de heks de huurling goed in elkaar slaat, zal Hans Quinto aan de vier windrichtingen laten gaan.

Hoe we Quinto ook bevrijden, Hans zal de kooi niet naderen voordat Quinto zelfstandig de plek verlaat. Het blijkt dat hij al het slot van de kooi met een visgraat heeft geopend en wachtte op het juiste moment om te ontsnappen. Een goede “specialist”, dat moet ik zeggen. Als Quinto je als partner past, sturen we hem naar de kruidenier.

Let op. Als je kiest voor Quinto, kan je geen andere kandidaten meer overwegen. Om deze mogelijkheid te behouden, moet je hem niet meteen naar de kruidenier sturen, maar hem vragen om een while te wachten (repliek "Nog even niets"). Hij zal het ermee eens zijn en 's nachts op ons wachten bij de poorten van de universiteit in Oxenfurt.

Terwijl Quinto wacht op ons signaal, kunnen we naar een andere potentiële partner gaan - de dwergplaatser Kazimir Bassi, die in het dorpje Alness is gaan wonen.

We zullen hem in een nog interessantere situatie aantreffen dan Quinto. De plaatser zit op het dak van zijn huis omhelsd met explosieven en schreeuwt naar de wijde omgeving terwijl hij met een brandende fakkel zwaait en dreigt zichzelf op te blazen.

Interessant. Wie twijfelde eraan dat Gunter o’Dimm deze gelegenheid niet zou willen missen om te zien hoe de heks deze situatie "oplost".

De lokale bevolking kan ons vertellen over de reden van dit zoals hij is gedrag (repliek "Familiezaken?"). Blijkbaar heeft Kazimir een minnaar ontvangen, en later zijn vrouw verliet hij, daarom besloot hij de rekening met het leven te vereffenen.

De situatie is letterlijk explosief. We moeten de boze dwerg tot bedaren brengen. De eenvoudigste manier is om het teken "Aksiy" te gebruiken (je hebt niveau 2 van Mind Control nodig). Als je Kazimir niet kunt kalmeren met dit teken, kies dan de repliek "Je bent zielig", of de volgende reeks replieken:

"Leg de fakkel neer en we praten rustig" -> "Blijkbaar wil je inderdaad opblazen".

"Leg de fakkel neer en we praten rustig" -> "Ach, ik heb een klus voor je" -> "Voor deze klus ben je waarschijnlijk niet geschikt".

In het algemeen is ons doel om de dwerg alleen maar verder te irriteren. Als het lukt om Kazimir nog meer kwaad te maken met spotjes van de heks, zal hij van het dak afkomen en in een gevecht duiken. Met brute kracht kunnen we het hoofd van Kazimir zijn hersens uit zijn hoofd krijgen (het is niet nodig om de strijd te winnen), alleen dan zullen we met hem een constructieve dialoog kunnen voeren en hem in de bende uitnodigen.

Let op. Als je eerst Kazimir Bassi bezoekt, zal hij je niet laten wachten terwijl je naar Quinto gaat. De dwerg zal hier en nu willen weten of hij geschikt is voor het team of niet. Bij een negatief antwoord zal Kazimir met zijn hoofd gebogen naar huis gaan en een seconde later zal er een explosie volgen.

Nu, wanneer de gekozen bergrugger naar de onbekende in de kruidenier zijn hut is gestuurd, is het tijd om een blik te werpen op de kandidaten voor de rol van inbreker.

FAMILIEZAKEN: INBREKER

Met wie zouden we het best kunnen beginnen? Laten we naar de circusperformer Eveline Gallo gaan. Haar gezelschap is neergestreken in de buurt van het dorp Karsten.

Volgens de mysterieuze onbekende is Eveline een uitstekende dief, want bij het reizen met haar gezelschap zijn de grootste diefstallen gepleegd. Daarom is ons aangeraden om ook bij haar aan te kloppen.

In het kamp van de rondreizende circusartiesten vinden we Eveline terwijl ze ruziet met een van haar collega’s. Ze hebben duidelijk problemen, wat zal blijken nadat de heks zichzelf voorstelt en de zaak op samengestelde wijze uiteenzet.

Eveline's probleem is dat een van de artiesten, tijdens het drinken van een surrogaat, blind is geworden en nu niet kan optreden. Dus in ruil voor haar hulp biedt Eveline de heks aan om de rol van de blinde artiest op zich te nemen. Het is, naar haar zeggen, simpel - je hoeft alleen maar met een kruisboog op een doel te schieten. Waar je precies moet schieten, zullen we alleen weten als we ermee instemmen om de nummer van de circusartiest uit te voeren. De heks moest op de appels schieten, die haar collega zal vasthouden.

Of we goed (alle appels omver schieten) of slecht (schieten op de circusartiest) optreden, doet er niet toe. Hoe dan ook, Eveline zal ermee instemmen om ons te helpen.

Er is echter nog een manier om Eveline in onze bende te krijgen. Vanwege de verloren show moeten de circusartiesten de verkochte tickets terugbetalen. Maar ze hebben die al uitgegeven. Dus als je geen zin hebt om je te vertonen in de circus, kan je hun financieel helpen. Dit zal 400 kronen kosten, als de heks in het bezit was van een privé gesprek met de elf (repliek "Ik wil graag van gezicht tot gezicht praten"), of 600 kronen, als haar collega erbij was (repliek "Ik wil je een baan aanbieden"). Zodra de heks voor de ondersteuning van de rondreizende circusartiesten betaalt, zal Eveline onmiddellijk instemmen om deel te nemen aan de overval.

Als de circusartiest je past als inbreker, sturen we haar naar de kruidenier. Maar beter is het om Eveline te vragen om te wachten, en zelf naar een andere kandidaat te gaan en zijn vaardigheden te beoordelen.

De weg leidt ons naar Oxenfurt naar de laagje Hugo Hoff, een dief met een reputatie over wie, zoals ons rechtstreeks is verteld door de mysterieuze onbekende, de laatste tijd weinig is gehoord, omdat onze dief is ondergedoken.

We weten waar Hugo's schuilplaats is, dus we gaan daar rechtstreeks naartoe. Maar zelfs als de heks op de deur klopt, zal niemand opendoen. En bovendien zullen er bloedsporen gevonden worden op de houten paal van de trap van het huis en in de buurt zullen er sporen van blote voeten zijn. Dit voorspelt niets goeds.

De sporen zullen ons naar de boten aan de oever van een kleine baai leiden. En naar de bandieten, die de heks met wapens aanvallen, wat de grootste fout van hun leven zal blijken te zijn. Nadat de levensweg van de gangsters door het zwaard van de heks is afgebroken, zullen we hun lichamen inspecteren. Bij een van hen zal een brief en een afgesneden oor van Hugo blijken te zijn.

![](/api/field/image/HRsyEAKfJNFtc)

De brief, het afgesneden oor en de inspectie van de boten waarvan de bloedsporen zichtbaar zijn - aan al deze dingen kunnen we veronderstellen dat Hugo dood is. Dit kan je verifiëren door in de baai te duiken.

Hugo Hoff is inderdaad ondergedoken, en dat letterlijk. En als dat zo is, dan blijft er niets anders over dan Eveline Gallo als inbreker te kiezen, en daarvan vertellen we haar.

Nu, wanneer onze bende compleet is, is er nog één klein detail over - we moeten de garnizoenskok in Oxenfurt vinden en hem overtuigen om de elixer in het voedsel van de soldaten toe te voegen.

SEZAM, OPEN DEUR: WITCHER-KRUIDEN

Voordat we naar de kok gaan, moeten we een "reinigende mengsel" bereiden. Het recept wordt aan ons toegevoegd in het alchemiegedeelte direct na het eerste gesprek met de onbekende bij de kruidenier. Voor het bereiden van deze witcher-"laxans" hebben we 1 stuk dwergenspirit, 2 stukken rotbloed en 2 stukken "wolfbane" nodig. Zodra de elixer klaar is, kunnen we beginnen met het zoeken naar de kok.

Natuurlijk kunnen we niet zomaar naar de Redaniaanse garnizoensvraag aan de vraag gaan: "Hé jongens, waar is jullie kok? Ik moet hem een elixir geven, zodat jullie in de rij gaan staan naar het toilet". Dus moeten we op de een of andere manier over hem te weten komen. Bijvoorbeeld door de gesprekken van de soldaten te onderscheppen bij het veilinghuis in de hoop dat iemand iets over de kok zal opmerken.

Soldaten bij de ingang van het veilinghuis

Soldaten binnen het huis bij de zwarte ingangen

Soldaten die patrouilleren op de straat achter het huis

Van de eerste paar soldaten horen we geen woord over de kok, alleen maar alledaagse babbel. Maar dit derde paar zal hem daadwerkelijk bespreken. Uit hun gesprek zullen we leren dat de kok bij de kade bij de westelijke poorten kan worden gevonden. Daar vangt hij vissen om het dieet van de soldaten te diversifiëren. Als het overdag is, kunnen we gerust naar de haven gaan. Maar 's nachts zal je hem daar niet vinden.

De soldaten zongen niet tevergeefs de lof van de kok, want deze zal zonder aarzeling instemmen om de verzoek van de heks om het elixer aan de voedsel te voegen te voldoen. Voor deze daad van sabotage zullen we 500 kronen moeten betalen, of we kunnen profiteren van het beste teken voor het besparen van contanten "Aksiy" (je hebt niveau 2 van Mind Control nodig).

Eindelijk zijn de bergrugger en de inbreker ook geselecteerd, en het probleem met de kok is ook goed opgelost, dus het is tijd om naar de kruidenier te gaan, waar de hele bende zal samenkomen.

Bij onze aankomst zullen Eveline Gallo en Quinto/Kazimir Bassi al op hun plaats zijn, dus het is tijd om de laatste details van de overval te bespreken. Ten eerste zal de onbekende de rollen verdelen: Eveline moet op de toren klimmen, zodat de bende het veilinghuis binnen kan komen, Quinto/Kazimir zal de deur naar de schatkamer verzorgen, en de heks zal als lijfwacht fungeren. En verder is het eenvoudig - in de schatkamer zal iedereen pakken wat ze nodig hebben en ze verlaten het via de geheime uitgang. Er zouden geen problemen moeten zijn. Volgens de leider is het veilinghuis leeg. Er is geen ziel in huis.

Voor we beginnen met ons illegale werk kunnen we nog enkele momenten van de geplande activiteit verifiëren.

• "En als er iets misgaat?" - "De wet van de jungle" in de misdaadwereld is nog nooit opgeheven, zoals iedereen voor zichzelf.

• "Zijn er enige beveiligingssystemen binnen?" - volgens de onbekende zouden er geen vallen moeten zijn. Het enige wat er is, is een touw dat naar de bel in de toren leidt. Een soort middeleeuwse alarm.

• "Als er een geheime ingang is... Waarom zouden we daar niet doorheen gaan?" - de onbekende weet alleen waar de ingang naar het schatkamers is, en waar hij uitkomt buiten de stad - dat heeft hij geen idee van.

Nu zijn we er klaar voor, laten we beginnen met de criminele actie. We kunnen samen met iedereen gaan of, als je tijd voor voorbereiding nodig hebt, kun je zelf om middernacht naar het veilinghuis gaan.

Zodra de bende op de plek in volle samenstelling aanwezig is, zal de onbekende, na een geschikt moment te hebben gewacht, Eveline de opdracht geven om te beginnen. In een oogwenk zal zij, die haar bijnaam "Lazochka" waarmaakt, aan de steile muur naar het raam van de toren klimmen.

Bovenin zal Eveline een verrassing vinden - in het raam verschijnt een imposante gestalte van een soldaat, met wie de circusartieste op elegante acrobatische wijze afrekent. Daarna zal ze een touw naar haar metgezellen laten vallen. Met deze kunnen de dieven de toren binnenkomen en van daaruit naar de zolder van het veilinghuis.

Wat mooi, de eerste stap naar de schatkamer is gezet, maar waarom die soldaat in de toren was is niet duidelijk. Als de toren wordt bewaakt, kunnen er ook soldaten in het huis zijn. Maar het is te laat om terug te trekken, we moeten door. Vanwege de mogelijke aanwezigheid van bewakers in het huis, zal de leider iedereen oproepen om hun wapens voor te bereiden. Geralt, Eveline en Kazimir (indien hij in de bende zit) zullen weigeren mensen te doden en zullen de houten zwaarden gebruiken die op de zolder zijn aangetroffen. De leider en Quinto (indien hij in de bende zit) zullen zich bewapenen met stalen zwaarden. Voordat we naar beneden gaan vanaf de zolder, zullen ze allemaal maskers opzetten, zoals een echte bendeverantwoordelijke. Wat interessant is, is dat de bende Horst Borsodi in koning maskers gaat beroven. Geralt krijgt de masker van Foltest, de koning van Temeria, Quinto/Kazimir Bassi krijgt de masker van Henselt, de koning van Kaedwen, Eveline krijgt de masker van Radovid V, de koning van Redania, en de leider krijgt de masker van Emhyr var Emreis, de keizer van Nilfgaard.

Interessant. De overval in de koning maskers... Dit doet me denken aan de film "Point Break", waarbij de helden banken beroofden in de maskers van presidenten.

Vergeet niet om de zolder te doorzoeken. Daar kan je een interessante brief ontdekken, die waarschijnlijk door Olgierd aan zijn favoriete meid Iris is geschreven. Maar de eerste regels van de brief zullen je aan het denken zetten. Het lijkt erop dat Olgierd niet zomaar om Huis Maximiliaan Borsodi vroeg. Maar dat later, eerst moet we dat huis in handen krijgen.

![](/api/field/image/W9gz2xS6hGoQJ)

Afgedaald naar de eerste verdieping van het veilinghuis, ontdekken we enkele van de werknemers, die, zodra ze de dieven zien, onmiddellijk de bewaking zullen oproepen. Alle verzekeringen van de leider dat het huis nu leeg is, zijn niet eens een cent waard. En nu er een strijd onvermijdelijk wordt, laten we vechten. Tijdens de climax van de strijd zal Olgierd Borsodi, die door het lawaai is aangetrokken, uit een van de deuren verschijnen. Zichzelf in de huis te zien, zal hij onmiddellijk ergens naar binnen rennen. De verschijning van de eigenaar van het huis zal niet onopgemerkt blijven voor de leider van de bende, die Geralt zal opdagen om Olgierd op alle kosten te achtervolgen. Maar Geralt heeft pech, Olgierd zal zich op tijd in de schatkamer opsluiten.

Profiterend van het feit dat de dieven door de eigenaar van het huis zijn afgeleid, zal een van de werknemers de touw trekken en de bel luiden, waarmee hij het alarm bij de bewakers buiten zal geven dat er een probleem in het huis is. Voor deze heldhaftige daad zal hij met zijn leven betalen, want de leider snijdt hem onmiddellijk de keel af, recht voor de touw.

De soldaten buiten zullen snel reageren en het huis omsingelen. De onbekende (en tevens de leider van onze bende) komt al snel met de oplossing en neemt een van de werknemers als gijzelaar, met een mes tegen zijn keel.

En wat hebben we dan? Binnen in het huis zijn dieven, je hebt een gijzelaar, buiten staan de soldaten. En hoe handelen ze meestal in zo’n situatie? Precies, ze organiseren onderhandelingen.

Interessant. En weer zo'n delicate situatie, en weer is de alomtegenwoordige Gunter o‘Dimm besloot te kijken naar zijn assistent en zijn stappen.

De onbekende zal Geralt aanwijzen als de onderhandelaar van de bende. Maar hij kan principes hebben en zich achter onschuldige mensen verstoppen, hij zal het ook niet toestaan (repliek "Ik ga me niet verstoppen achter onschuldige mensen"). Voordat de soldaten binnenstormen, zal Eveline besluiten om zich uit de zaak terug te trekken en vluchten via de schoorsteen, en Quinto/Kazimir zal de onbekende opdracht krijgen om de deur van de schatkamer te verzorgen. Geralt en de onbekende zullen een gevecht met de soldaten tegemoet gaan.

We kunnen proberen om een bloedbath te vermijden, dus laten we onderhandelen met de commandant van de bewaking (repliek "Stap weg van het veilinghuis"). Het succes van de onderhandelingen, vreemd genoeg, hangt af van wie we in de bende hebben genomen - Quinto of Kazimir Bassi.

Als we Quinto in onze team hebben, dan moeten we de volgende volgorde van replieken kiezen om het bestormen door de soldaten van het veilinghuis te vermijden:

"Nou, vertel dan een grap" -> "Dat is grappig" of "Ben je een racist, Janusz?"

"Als dat zo is, geef ons dan een wagen" -> "Een die rijdt" -> "Ik ga er nu eentje afgeven. De anderen latere".

Tijdens de onderhandelingen zal de onbekende met een gebaar Quinto de deur van de schatkamer laten openen. Hij zal het heel snel doen, wat hij op tijd zal melden aan zijn metgezellen. Eveline zal uit verdere deelname aan de zaak terug willen trekken en door de schoorsteen wegrennen.

Als we Kazimir Bassi in onze team hebben, zal de onbekende Kazimir met een gebaar naar de deur van de schatkamer sturen. Hoe we ook de onderhandelingen voeren, ze zullen worden onderbroken door een grote explosie, en de schokgolf zal zowel de dieven als de soldaten van hun stuk brengen. Eveline benut de verwarring en verlaat deze gevaarlijke plek, en Geralt en de onbekende moeten zich in ieder geval met de soldaten vechten.

Dus, het maakt niet uit of je het de soldaten wel of niet gelukt is om wat tijd te bedingen of dat het eindigde in een slachtpartij - wat belangrijk is, de schatkamer is geopend en we moeten er heen.

Interessant. Tijdens het pad naar de schatkamer zou het goed zijn om de tafels in de kelder van het huis te inspecteren. Daar kan je een paar interessante aantekeningen ontdekken. Uit een leren we dat onder het pseudoniem Van Rog (het schilderij van deze kunstenaar werd op de veiling verkocht, en misschien is het door jou gekocht) de vrouw van Olgierd von Everec, Iris, verstopt zit. En uit de ander zal duidelijk worden waarom Horst Borsodi zo vijandig tegenover de heks was tijdens de veiling.

![](/api/field/image/DIkB9IuK8s2lM)

![](/api/field/image/UxCne1ncc2IF7)

Als de deur werd bezorgd door Quinto, zal hij gewoon het slot openbreken, de deur zelf blijft onaangeroerd. Direkt daarachter wacht een val. De vloer zal onder de voeten van de heks wegvallen, en hij zal in een put met arachnoformen vallen. Nadat alle overgroeiende spinnen zijn verpletterd, zullen de metgezellen de Geralt helpen om uit de val te komen.

Als de deur was verzorgd door Kazimir Bassi, zal deze zwaar beschadigd zijn door de explosie. Blijkbaar heeft de explosie ook het mechanisme van de val achter de deur beschadigd, dus zal deze niet afgaan en kunnen de metgezellen ongehinderd de eerste zaal van de schatkamer binnengaan.

In de tweede zaal wacht Horst Borsodi op ons met twee soldaten.

De eigenaar van de veiling zal de dieven beginnen te bedreigen, maar de onbekende zal niet serieus nemen, want hij kent Horst goed, want hij is zijn eigen broer, Ewald Borsodi. De heks en Quinto/Kazimir zullen verrast zijn door deze ontwikkeling en zullen om uitleg vragen aan Ewald. En ze zullen het krijgen. Deze overval was alleen opgezet om Horst wraak aan te doen. Een tijd geleden bedroog hij Ewald om het erfdeel en gooide hem op straat. Horst zal proberen zich te verontschuldigen door te zeggen dat Ewald het geld op cafés en vrouwen verspilde en de hele erfenis van de familie Borsodi verkwanseld zou hebben, en daarom moest Horst zo handelen met zijn broer. Maar de intenties van Ewald zullen geen enkel effect op deze verontschuldigingen hebben. Hij kwam hier voor wraak en zal het, ongeacht wat, uitvoeren.

Horst zal proberen de metgezellen van Ewald aan zijn kant te winnen. Quinto zal in ieder geval de kant van de eigenaar van de veiling kiezen, terwijl Kazimir Bassi de kant van Ewald zal kiezen. De heks kan zich ook niet buiten deze strijd houden, hij moet tussen de broers kiezen. En ongeacht onze keuze zal er een gevecht ontstaan, waarvan de broer wiens kant de heks heeft gekozen, de ander zal doden.

Nou, dat conflict tussen de familie werd op zo'n barbaristische en onbeschaafde manier opgelost. Nu is het tijd voor de heks om zijn probleem aan te pakken - het huis van Maximiliaan Borsodi in beslag nemen.

Het blijkt dat het Huis Maximiliaan Borsodi niet meer is dan een doos met het testament van de vader van Ewald en Horst. Dit voorwerp is zo waardevol, dat de overlevende broer het onder geen beding wil afgeven aan de heks.

Dit probleem is op een vriendelijke manier op te lossen. Olgierd, toen hij vroeg om hem het Huis te brengen, zei geen woord over de documenten, dus om de opdracht uit te voeren, heeft de heks alleen de doos nodig, de papieren zijn niet nodig voor hem. De overlevende broer zal deelnemen aan zo'n transactie, en Geralt zal de doos mee naar huis nemen, waarna we alleen nog maar de schatkamer moeten verlaten via de geheime uitgang, en vergeet niet om de schatkamer helemaal leeg te roven, zodat we een groot aantal geld en kostbaarheden kunnen vergaren, en vooral - ontwerp voor het 'giftige stalen zwaard van de Slang School' (het is te vinden in de kist links van de doos).

Let op. De kans om het zwaard van de Slang School uit de schatkamer mee te nemen, komt er slechts één keer. Als je het bent vergeten, zal je het op een legale manier niet meer te pakken krijgen.

Interessant. Als je niet de papieren van Ewald opvraagt, zal hij samen met de heks de schatkamer verlaten en bij het afscheid in dankbaarheid zullen ze hem aanbieden om hem te helpen met het kopen van witcher-trofeeën voor goed geld. Maar na deze opdracht zal het onmogelijk zijn voor de heks om Ewald opnieuw terug te vinden,zo ook om het veilinghuis binnen te komen. De ontwikkelaars hebben hier een klein stuk werk laten liggen.

Als je zowel de doos als de papieren nodig hebt, dan moet je vechten met de overlevende broer voor ze. Nadat je Ewald/Horst hebt verslagen, neem je de doos met het testament, het ontwerp van de slangenmes, evenals alles wat maar los en vast zit in de schatkamer, en we verlaten de plaats via de geheime uitgang. Om deze te openen, moet je op een van de kolommen in de schatkamer drukken.

Nou, de doos - met papieren of zonder - ligt voorzichtig in onze inventaris, en het enige dat we nog moeten doen is deze aan Olgierd overhandigen. Dus, opnieuw gaan we naar de herberg "Alchemie".

Als je de doos zonder testament meeneemt, zal Olgierd ontevreden zijn met de heks. Het blijkt dat hij specifiek die documenten nodig had, waarmee hij van plan was om het Borsodi te laten "verdrinken". Want precies vanwege die documenten ging de familie van Olgierd failliet. De familie van Olgierd is in de schulden gekomen, en Borsodi heeft alle effectieven opgekocht en onmiddellijk betaling geëist. Natuurlijk kon de Everecs dit niet doen, en toen hun ouders van de nood van de familie van Olgierd vernamen, braken ze hun verloving af en kozen de prins van Offier. Het was toen dat Olgierd om hulp bij Geralt o’Dimm vroeg.

Zodra Olgierd zijn onthullingen beëindigt, wordt de taak "Sezam, open de deur!" als voltooid beschouwd.

Interessant. Na het voltooien van de taak "Sezam, open de deur!" (een verplicht voorwaarde) is het mogelijk om een paar plaatsen te bezoeken en daar interessante items te vinden.

Ten eerste, als je weer naar de kruidenier kijkt en afdalen in de voorraadkamer waar we de overval op het veilinghuis planden, kun je daar drie maskers ontdekken die onze metgezellen droegen tijdens de overval.

Ten tweede, als we teruggaan naar het kamp van de rondreizende circusartiesten, waar we Eveline Gallo hebben ingehuurd, zullen we de "Lazoschka" daar niet tegenkomen, maar onder de trap zal er een kist verschijnen met een ontwerp voor de camouflage set. De voorwaarde voor het verschijnen van dit kistje is het voltooien van twee random quests: "Ik was daar, ik dronk honing-bier" en "Sezam, open de deur!".

Voor het maken van deze set hebben we de ezelsoren van het huwelijk en de professor's glazen gekocht tijdens de veiling nodig. Als je deze items in je bezit hebt, kunnen ze voor een symbolisch bedrag door een smid of wapenmaker worden samengevoegd. Maar het zal geen praktisch nut hebben.

"Alle gelukkige families lijken op elkaar,

Elke ongelukkige familie is op haar eigen manier ongelukkig"*

L.N. Tolstoy, "Anna Karenina"

Aanbevolen niveau 35

Het is tijd voor Olgierd om zijn derde wens te uiten. Maar eerst moet hij iets dat met de boodschapper van een zekere lord Calm te maken heeft afhandelen, en pas dan zal hij de heks vragen om voor een serieus gesprek naar buiten te komen. Buiten zal Olgierd proberen de heks te laten opleiden in een openbaar gesprek. Kies de repliek, afhankelijk van jouw houding tegenover Olgierd; het speelt geen rol. Wat kan er tenslotte openhartig zijn, als je gezicht vol ongewenst karakter is geschilderd, en bovendien zweeft Gunter o’Dimm altijd ergens nabij, dus er is geen zekerheid dat zelfs in de terugtrekking kan gaan zonder toezicht.

Kortom, we kunnen de heks wonden om hem, Olgierd, eindelijk zijn derde wens noemde. Hij zal toegeven dat hij hem de paarse roos wil brengen die hij bij de woede zijn vrouw Iris heeft gegeven. Maar goed, dat is al lang geleden, en de roos zou in elk geval al vergaan moeten zijn.

Deze keer heeft Olgierd zich moeite genomen en heeft hij echt een onuitvoerbare wens bedacht. Blijkbaar gelovend dat de heks toch niet succesvol zal zijn, zal von Everec zelfs suggereren waar Geralt Iris zou moeten zoeken. Volgens hem moeten we naar zijn oude landgoed, meer bepaald naar de residentie von Everecs. We zijn daar al eerder geweest met Shani, maar toen alleen in de familiekelder. En nu moeten we naar de villa zelf. Welnu, het is een vertrouwde plek, dus daar gaan we naartoe.

Tip. Voordat je naar het landgoed van de Everecs gaat, kijk zeker even bij een ambachtsman en repareer al je uitrusting. Het is ook noodzakelijk om een paar reparatie kits voor wapen en pantser met je mee te nemen. Tijdens deze opdracht zal het vaak nodig zijn om je zilveren zwaard te trekken.

De poorten naar het landgoed zijn verroest van ouderdom, dus er is geen kans om erdoorheen te komen. Maar er verschijnt een opening in de muur, en bij hem staat een man te kijken naar de nevel die het landgoed omhult en roept een zekere Kaimir.

Wat interessant is, of het vandaag nu zonnig of regenachtig is, hangt er steeds een duistere nevel boven het landgoed. Iets is hier duidelijk aan de hand. Dus eerst zou het goed zijn om de weerloze man te stoppen, anders kan het op niet-ideale manieren eindigen. Wanneer deze een beetje tot bedaren is gekomen, stellen we hem een paar vragen. Het blijkt dat hij en zijn vriend Kaimir besloten hebben in de lege villa te glippen en iets waardevols te zoeken. En deze Kaimir is al naar binnen gegaan, maar is niet meer teruggekeerd.

Tijdens het gesprek zullen de heks en de dief een of andere lange figuur zien die in de tuin loopt.

En omdat de heks toch naar het landgoed moet, waarom dan niet de verdwenen dief gaan zoeken.

Het eerste dat we moet doen, is de tuin voor het huis inspecteren. Misschien komt er wel een wonder en vinden we een paarse roos. We bekijken alle plekken op de mini-kaart, evenals de put en het huis van de tuinman aan de linkerkant van de villa. Natuurlijk zal er geen wonder gebeuren en zal er geen roos in de tuin zijn. Maar tijdens het inspecteren van de tuin, zal de heks enkele vreemde dingen ontdekken. Hoewel de villa al jaren verlaten is, zorgt er nog steeds iemand voor de tuin. De heks zal ook verbaasd zijn over de aanwezigheid van graven in de tuin. En nog zal de heks een zwarte hond ontmoeten die niet helemaal duidelijk is waarom hij in de tuin is. Kortom, iets vervelends gebeurt hier beslist in dit landgoed.

Bij de deur van de villa ligt een gebroken lamp. De grond rondom zal betreden zijn. Met Kaimir lijkt het mis te zijn gegaan.

Bovendien zullen er sporen van getande schoenen en sporen zijn alsof ze een lijk hebben gesleept.

We moeten deze sporen volgen - misschien vinden we op het achtererf de roos en de verdwenen dief. Nauwelijks komen we op het achtererf, komt er weer een vreemde gebeurtenis op - een zwarte kat zal nonchalant op de weg van de heks zitten en zal zich totaal niet laten afschrikken (en we weten nog hoe deze vertegenwoordigers van de familie van de katten op de heks reageren). Bovendien zal het scherpe gehoor van de heks het geluid opvangen dat het klinkt als iemand die de grond aan het graven is. We moeten dus de bron van het geluid onderzoeken. Wat de heks vindt, zal niet veel optimisme toevoegen. Het lange wezen dat we eerder in de tuin met de dief hebben gesehen, zal een graf voor de dode Kaimir graven. Zodra Geralt verschijnt, zal het wezen zijn werk staken om de heks aan te vallen.

Deze tegenstander kan ongelooflijk moeilijk blijken als je zonder na te denken ineens met de kreet