Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження основного сюжету. Частина друга

content auto translated from {from}

Як ви знаєте з попередньої статті, Білий Вовк знову вляпався в неприємну історію. Для тих, хто забув або ж у кого немає бажання перечитувати досить великий обсяг тексту, я коротко нагадаю, які події вже сталися з нашим героєм. Геральт взявся вбити певну потвору, яка бродила по каналах Оксенфурта, і чудово впорався з цим завданням. І ось тут все і завертілося. Заклятий принц-жаба, полон у офірців, втеча з допомогою Гюнтера о'Діма та зустріч з ним на роздоріжжі, таємниця Ольгерда фон Еверека та його бажання. Загалом, події накрили нас лавиною. Ми навіть встигли виконати одне бажання Ольгерда і розважили його померлого брата. Єдине, що полегшило жалюгідне положення відьмака, це його зустріч з давньою подругою, медичкою Шані, та їх спільне перебування на весіллі. Тепер же пора приступати до виконання наступного бажання Ольгерда.

Рекомендуємий рівень 34

То що ж там побажав фон Еверек? Ах, так! Дім Максиміліана Борсоді йому захотілося. Губа не дура, знаєте ли. А відьмаку тепер ламає голову. Проте той ніколи не страхувався перед труднощами. Тому перш за все прогуляємося до аукціонного дому Борсоді тут же в Оксенфурті, благо до нього від корчми «Алхімія» (а саме там, якщо ви пам'ятаєте, на даний момент розташований Ольгерд зі своєю шайкою) рукою подати.

Порада. Перед тим як вирушити до аукціонного дому, переконайтеся, що в вашому гаманці є хоча б 2000 крон.

![](/api/field/image/KUyJYTbL1EZ7j)

Вхід в аукціонний дім будуть охороняти два браві реданські солдати (точніше, один "зовсім бравий", а ось другий - не дуже). Пропускати відьмака всередину вони відмовляться, хіба що у того знайдеться іменне запрошення. А коли це Геральт відвідував подібні заклади. Звичайно, ніякого запрошення у нього і в помині немає. Ні уговори, ні погрози не допоможуть переубедити командира варти (це той "зовсім бравий").

На наше щастя, в аукціонний дім решить заглянути знайомий краснолюд - banker Вім Вівальді. Ось він якраз запрошення має і запросить Геральта бути його супутником. Командир варти спробує було заперечити, але швидко буде поставлений на місце банкіром.

Вже всередині відьмак подякує Віму за допомогу і розповість йому про мету свого візиту. Сам аукціон Геральта мало цікавить, а ось до господаря дому Хорста Борсоді є важлива розмова. Вім посприяє і в цьому питанні, пообіцявши представити відьмака Хорсту, коли той вийде до гостей. Залишилося лише дочекатися цього моменту. А раз часу у нас є, то чому б не прогулятися по аукціонному дому. На першому поверсі є досить цікаві експонати (деякі з них є пасхалками), які можуть нас зацікавити.

Сам аукціон проходитиме на другому поверсі, і поки він не почався, Вім захоче представити Геральта кільком своїм цікавинкам. Спілкуватися з ними чи ні - вирішуйте самі. Діло це суто добровільне. Лавочка, що зручно розташувалася у вікна, позбавить нас розмови з самозакоханими вершками суспільства.

Проте, з точки зору матеріальної вигоди, найкраще побороти в собі огиду і перекинутися парою слів зі знайомими банкіра. Розпочнемо ми свою великосвітську бесіду з престарілої аристократки - графині Міньоль.

Цікаво, графиня при першому ж погляді на Геральта визнає в ньому за медальйоном відьмака школи Вовка. Як виявиться, такі знання графині не випадкові, адже вона відомий колекціонер відьмачих антикваріатів - предметів, пов'язаних з відьмацьким ремеслом. Таке захоплення може виявитися для нас корисним, авось удасться прикупити у неї щось корисне.

Увага. Поторгуватися з графинею можна лише один єдиний раз. Як тільки гра запропонує нам вибрати репліку, обов'язково потрібно в першу чергу завести діалог про торговлю (репліка «Звідки така пристрасть до відьмачества?»). Вибір іншої репліки позбавить нас шансу придбати у графині корисні креслення й рецепти.

Речі, які будуть запропоновані відьмаку на продаж, дійсно представляють інтерес: рецепти відмінних еліксирів, олій та бомб, а також креслення комплекту Школи Змії (доспіх, штани, рукавички та черевики). Вівальді ж не упустить шансу нажитися на цьому справі і призначить таксу за свої посередницькі послуги в п'ять відсотків від угоди.

Після акту купівлі-продажу продовжуємо свою необов'язкову бесіду. Поговоривши трохи про аукціон, графиня попросить відьмака знайти загублену на балконі сережку. Хоча гра дасть нам можливість відмовитися, найкраще повестися по-джентльменськи і допомогти дамі в біді.

Огляд балкону не дасть рівним рахунком нічого. Ніякої загубленої сережки немає і в помині, що підтвердить підійшла графиня.

Насправді їй потрібно було позбутися від зайвих вух, щоб поговорити з відьмаком з обличчя на лице. Поговорити про Весемира. Адже будучи молодою дівчиною, вона закохалася у Весемира, однак обставини склалися так, що їх бурхливі стосунки закінчилися, а от почуття залишилися до сих пір. Тому їй так цікава доля старого відьмака.

Якщо до моменту розмови Весемир загинув у битві з Дикою Полюванням у Каер Морхені, то графиня буде засмучена кончиною свого коханого і попросить залишити її наодинці.

Якщо до моменту розмови Весемир живий, то графиня буде рада здоров'ю свого коханого і поцікавиться у відьмака, знайшов чи Весемир собі іншу жінку. Отримавши негативну відповідь, вона попросить Геральта не розповідати про неї Весемиру і висловить бажання побути наодинці.

Говорити з графинею Міньоль нам більше не про що, тому звернемося до наступної "жертви". Естетствуючий сноб Яромир цілком підходяща кандидатура.

Порада. Перед тим як розпочати розмову з Яромиром, бажано оглянути картини на стіні, адже в найближчому майбутньому нам це пригодиться.

Після обличувальної промови про Вівальді як про любителя мистецтва, Яромир запитає у відьмака про його знання у живопису. Після репліки «Дещо розумію» нам буде запропоновано визначити, яка з представлених картин належить пензлю Едварда Ван дер Хууя (уж простіть великодушно, але слів з пісні не викинеш). Якщо перед розмовою з Яромиром ви оглянули картини, то правильно відповісти на запитання не складе труднощів.

![](/api/field/image/ERysF27UwemBp)

Успішно пройдене випробування живописом змусить знайомого Вівальді покається за те, що вважав відьмака невігласом. В искуплення своєї вини він дасть пораду прикупити на аукціоні картину Ван Рога, яку можна буде вигідно перепродати господарю книжкової лавки, розташованої на площі Ієрарха у Новиграді.

Як тільки Яромир покине нас, Вівальді тут же почне вивчати, що ж такого цікавого нам розповів цінитель живопису. Розповідати йому про картину Ван Рога чи ні - вибір за вами.

Останній з "цікавих" знайомих Вівальді - нувориш Гілберт, піднявся з низів на грі в гвинт.

Я думаю, не складно буде здогадатися, про що ж ми з ним будемо розмовляти. Звичайно, про цю многими улюблену, а багатьма ненависну гру в карти. Тому запрошення зіграти партію в гвинт надійде від Гілберта незабаром. На відміну від минулого завдання, тут від партії (на радість усім противникам гвинта) можна відмовитися. Я ж пропоную зіграти з цим новопеченим багатієм, тим більше ставка в 250 крон цілком собі гідна.

Однак перед тим як розкидати карти, меркантильний банкірчик відведе відьмака в сторону і натякне, що непогано б відсипати йому 10 відсотків від виграшу за посередництво. У подяку за те, що Вівальді допоміг нам проникнути в аукціонний дім, погоджуємося на умови Віма. Хоча, якщо виграних грошей шкода до сліз, то можна й відмовити Вівальді, на що, до речі, той анітрохи не образиться.

Грати Гілберт буде колодою Нільфгаарда, нафаршированою повним набором героїв, шпигунів та іншими неприємностями. При перемозі, крім виграшу в кронах, отримаємо ще нову карту для гвинта «Гюнтер о'Дім», а також гра відсыпле трохи досвіду. При поразці, звичайно, не отримай нічого.

Як тільки відьмак обласкає своїм увагою всіх трьох знайомих Віма Вівальді, аукціоніст оголосить про початок торгів.

Цікаво. Перед самим початком аукціону, коли всі будуть розсаджуватися по своїх місцях, звернемо увагу на задній план. Хто це у нас там? Звичайно, Гюнтер о’Дім власною персоною.

Участь у торгах - справа добровільна. Є можливість відмовитися від них, і поки багатії віддають небачені гроші за всяку рухлядь, у відьмака буде час оцінити гастрономічні «експонати».

Все ж набагато цікавіше в аукціоні взяти участь. Навіть якщо проблеми з фінансами, можна позичити гроші у Вівальді. Ось тільки цей скупий на́банторок одолжить нам всього сотню крон, та ще й під 10 відсотків.

Увага. Для того, щоб отримати досягнення «Шопоголік», необхідно купити всі предмети, які будуть виставлені на аукціон.

Отже, першим лотом, виставленим на торги, буде статуэтка з колекції графа Ромілли, в якій, за чутками, заховано скарб.

Початкова ціна статуетки 50 крон. Якщо захочете прикупити цю річ, то доведеться викласти за неї за підсумками торгів 300 крон. Пізніше можна буде перевірити правдивість чуток і віднести статуетку ковалеві чи броннику, щоб її розібрати.

Другим лотом буде полотно молодого художника Ван Рога «Зоряна ніч над Понтаром»

Цікаво. Картина ван Рога – явна відсилка до полотна «Зоряна ніч» Вінсента Ван Гога.

Початкова ціна картини 20 крон. Вона такою і залишиться, якщо скористуємося порадою Яромира і придбаємо її. Однак є одне маленьке «але». Якщо ви розповіли про цю картину Вівальді, то банкір спробує перебити ціну. В підсумку, щоб отримати полотно, доведеться викласти вже не 20, а 60 крон.

Третьому лотом виявляться окуляри, у минулому належали знайомому нам персонажу з гри «Відьмак» Професорові.

Цікаво. Професор – один з антагоністів у грі «Відьмак».

Торги почнуться з 200 крон. В підсумку, щоб забрати лот собі, потрібно буде викласти 350 крон. Куплені окуляри можна буде приміряти - можливо, кому-то оновлений вигляд відьмака сподобається.

Порада. Якщо корисність куплених окулярів у вас викликає сумніви, все ж не поспішайте їх продавати або викидати. Вони незабаром нам знадобляться.

Після того, як три лоти знайдуть своїх нових власників, аукціоніст оголосить перерву, і нам, нарешті, представиться можливість поговорити з почесним гостем господаря аукціонного дому Хорстом Борсоді.

Хорст буде спілкуватися із відьмаком високомірно і грубо, тому розмова не задасться з самого початку. Раз так, то немає ніякого сенсу розшаруватися перед господарем аукціонного дому, як і терпіти таке ставлення до себе. Тому прямо в лоб оголошуємо, що нам потрібен Дім Максиміліана Борсоді. Така обізнаність відьмака здивує і одночасно розлютив Хорста, так що той тут же накаже варти вигнати відьмака з аукціонного дому і більше ні під яким видом не пускати.

Стражники з усердієм виконують наказ, але це їм здасться мало, і вони вирішать відвісити відьмаку корекційні "зірочки". Результат бійки вплине хіба що на репліку, з якою звернеться до нас таємничий незнайомець одразу після мордобою.

Як не дивно, він виявиться в курсі проблем відьмака і запропонує скоїти напад на скарбницю Хорста, адже саме там знаходиться цей знаменитий Дім Максиміліана Борсоді. Ідея з пограбуванням явно не до вподоби Геральту, от тільки що у нас є вибір. Правильно, ніякого. Тому нічого не залишається, як погодитися. Вдаватися в подробиці, тим більше прямо біля аукціонного дому, незнайомець не захоче, а призначить нам зустріч у травника біля Оксенфурта. Туди ми без зволікань і вирушимо.

![](/api/field/image/iR6ucMxWyIkXo)

Цікаво. Якщо ви будете підходити до дому травника строго по дорозі, то недалеко від путевого указателя на відьмака нападне кабан з торчкою в тілі стрілою. Поруч з місцем нападу виявляться сліди, які приведуть до тіла нещасного мисливця.

В будинок до травника доведеться прориватися з боєм, тому що на самому порозі будуть товпитися рицарі Ордену палаючої троянди в кількості трьох голів з явним наміром проникнути всередину. Поява відьмака чомусь їх засмутить, і вони без роздумів нападуть. Вихід цієї бійки передбачити не складно, і після того, як впаде останній ворог, травник негайно впустить нас у свій будинок. Однак якщо ви чекаєте нагороду за допомогу у позбавленні від рицарів, то поспішаю вас засмутити – навіть банального «спасибі» від травника не дочекатися.

Ну, так і чорт з ним, відьмаку не звикати. Розповідаємо травнику про мету нашого прибуття, і він без зайвих питань впускає нас у свою кладовку, де нас вже чекає той самий таємничий незнайомець.

Він знову запропонує відьмаку взяти участь у пограбуванні. Перш ніж погодитися, можна розпитати незнайомця про те, хто він такий і що йому потрібно в скарбниці, а також про Дім Максиміліана Борсоді. Відкритись з відьмаком наш майбутній спільник не хоче і на всі питання відповість ухильно і розмито.

Хочеш - не хочеш, а вибору у нас немає, тому нехоча погоджуємося обокрасти Хорста Борсоді, але лише з однією умовою: ніхто не повинен загинути. Народження злочинної шайки відбулося, отже, саме час обговорити деталі майбутнього пограбування. Аукціонний дім - це справжня фортеця, до того ж охоронювана двома десятками реданських солдат. Удвох не впоратися. Значить, потрібні помічники.

Наш спільник вже подумав про це і підшукав на цю роль четверо кандидатів (два злочинці та двоє медвежатників). З них відьмаку доведеться вибрати одного, хто допоможе шайці проникнути в дім, і одного, хто зможе відкрити двері в скарбницю. А ще було б непогано зменшити кількість патрулюючих стражників. Для цього нам потрібно буде приготувати еліксир і якимось чином змусити гарнізонного кухаря додати його у їжу солдатам.

У загальному, справ невпроворот. Братися за них можна в будь-якому порядку. Я ж пропоную почати з вербування медвежатника.

ДІЛА СІМЕЙНІ: МЕДВЕЖАТНИК

Найближче до дому травника можна знайти Квінто - кращого медвежатника на всьому Півночі.

Цікаво. Якщо ви раптом дивилися польські фільми "Ва-Банк" (1981) та "Ва-Банк 2: Відповідь удару" (1985), то ім'я "Квінто" вам видасться знайомим, так як головным героем оних фільмів є відомий злодій сейфів Генрік Квінто.

Однак того спіткала невдача: при черговому пограбуванні його спіймав кондотьєр Ганс з Цидариса (якщо пам'ятаєте, для нього ми вбили архигрифона за завданням «Звір з оксенфуртського гащу»). І зараз наш кандидат сидить у його таборі, закритий у клітці. Значить, туди і відправляємося.

Вирвати Квінто з лап найманця можна тримасами:

По-перше, заплатити за нього по гончому листу.

• Якщо ви не виконували відьмацьке замовлення Ганса або, виконавши його, не стали вимагати додаткової оплати, то вартість викупу Квінто буде становити 200 крон (можна домовитися з найманцем, щоб той скинув ціну).

• Якщо ви вимагали додаткову плату за виконання замовлення, то вартість викупу Квінто буде 400 крон (можна домовитися з найманцем, щоб той скинув ціну).

По-друге, на свободу Квінто можна зіграти з Гансом у карти (грає той колодою «Скоя'таелі»).

По-третє, можна влаштувати кулачний бій (репліка «Ти ведеш себе, як стара торгівля»). Якщо відьмак відрихтує фізіономію найманцю, то Ганс відпустить Квінто на всі чотири сторони.

Яким би способом ми не звільнили ув'язненого, не встигне Ганс підійти до клітки, щоб випустити Квінто, як той самостійно покине місце свого ув'язнення. Виявляється, він уже відкрив замок клітки риб'ячою кісткою та чекав зручного моменту для втечі. Гарний «спеціаліст», нічого не скажеш. Якщо Квінто підходить вам у якості спільника, то відправляємо його до травника.

Увага. Якщо ви оберете Квінто, то іншу кандидатуру розглянути вже не вдасться. Щоб у нас залишилася така можливість, не потрібно одразу відправляти Квінто до травника, а запропонувати йому почекати трохи (репліка «Поки що ні за чим»). Той погодиться і буде чекати нас вночі біля воріт університету в Оксенфурті.

Поки Квінто чекає нашого знаку, навідаємося до іншого потенційного спільника – краснолюда-підривника Казимира Бассі, що поселенець у селі Альнес.

Його ми застанемо в ще більш цікавої ситуації, ніж Квінто. Підривник буде сидіти на даху свого дому в обіймах з бочками вибухівки і кричати на всю округу благим матом, розмахуючи горящим факелом та погрожуючи себе підірвати.

Цікаво. Хіба хто-небудь сумнівався, що Гюнтер о’Дім упустить таку можливість і не захоче подивитися, як відьмак «розрулить» цю ситуацію.

Місцеві жителі можуть повідати нам причину такого буйного поведінки краснолюда (репліка «Сімейні проблеми?»). Виявляється, Казимиру змінила, а потім і зовсім покинула дружина, тому він і вирішив звести рахунки з життям.

Ситуація в прямому сенсі вибухонебезпечна. Потрібно якось спробувати умиротворити збожеволілого рогоносця. Найпростішим способом буде використання знака «Аксій» (потрібен 2-й рівень Обману). Якщо за допомогою знака заспокоїти Казимира немає можливості, то вибираємо репліку «Ти жалісний», або наступну послідовність реплік:

«Поклади факел, і поговоримо спокійно» -> «Схоже, тобі й справді краще вибухнути»

«Поклади факел, і поговоримо спокійно» -> «Так ладно. У мене для тебе є робота» -> «Напевно, не годишся ти для цієї роботи»

У загальному, наша мета – ще більше роздратувати краснолюда. Якщо це вийде, то він, розгніваний насмішками відьмака, злізе з даху та кинеся в бійку. За допомогою грубої фізичної сили вибиваємо дурість з голови Казимира (перемагати у бійці не обов'язково), тільки тоді з ним можна буде вступити в конструктивний діалог і запросити в склад шайки.

Увага. Якщо ви в першу чергу вирішили відвідати Казимира Бассі, то вмовити його почекати, поки ви сходите до Квінто, не вдасться. Краснолюд вимагатиме тут і зараз вирішити, годиться чи він у команду чи не годиться. При негативній відповіді Казимир, понуривши голову, піде в свій дім, а через секунду пролунав вибух.

Тепер, коли обраний медвежатник відправлений до незнайомця в хижу травника, настав час поглянути на кандидатів на роль злодія.

ДІЛА СІМЕЙНІ: ЗЛОДІЙ

З кого б краще почати? Сходимо, пожалуй, до циркачки Евеліни Галло. Її трупа зупинилася у селі Карстен.

За припущенням нашого таємничого незнайомця, Евеліна - чудесна злодійка, по шляху слідування її трупи сталися найгучніші крадіжки. Тому нам і було запропоновано звернутися до числа інших і до неї.

В таборі бродячих циркачів ми виявимо Евелінку, яка сперечається зі своїм колегою. У них явно якісь проблеми, що і підтвердиться, після того, як відьмак представиться і в конспіративній формі викладе їй суть своєї справи.

Проблема Евеліни полягає в тому, що один з артистів, опившись якогось сурогату, втратив зір і тепер не може виступати. Тому в обмін на свою допомогу Евеліна запропонує відьмаку виступити замість осліплого циркача. Діло, по її словах, плювок – всього-то й потрібно, що пострелити з арбалета в ціль. Куди саме доведеться стріляти, ми дізнаємося, тільки якщо погодимося виконати цирковий номер. Відьмаку потрібно буде влучити в яблука, які буде тримати колега Евеліни.

Виконаємо ми добре (збиваючи всі яблука) або погано (влучивши у циркача) - ролі не грає. Евеліна в будь-якому випадку згодиться допомагати нам.

Але є ще один спосіб, як залучити Евеліну в свою шайку. Через зірваний номера зі стрільбою циркачам доведеться повернути гроші за продані квитки. От тільки вони їх вже витратили. Тому, якщо корчитися на сцені на потіху натовпу бажання немає, то можна допомогти циркачам фінансово. Обійдеться це 400 крон, якщо відьмак говорив з ельфкою про свої справи наодинці (репліка «Я хотів би поговорити з обличчя на обличчя»), або 600 крон, якщо під час розмови був присутній її колега (репліка «Хочу запропонувати тобі роботу»). Як тільки відьмак пожертвує на потреби бродячих циркачів свої кровні, Евеліна відразу ж погодиться брати участь у пограбуванні.

Якщо циркачка вам підходить на роль злодія, то відправляємо її до травника. Але краще попросити Евеліну почекати, а самі навідаємося до іншого претендента та оцінимо його здібності.

Наш шлях лежить в Оксенфурт до злодія Гуго Хоффа – злодія з репутацією, про якого, як нам повідомив таємничий незнайомець, останнім часом мало що відомо, оскільки наш злодюга заліг на дно.

Де укриття Гуго, ми знаємо від незнайомця, тому спрямовуємося прямо туди. Але ось незадача, як би не ліз відьмак у дім, йому ніхто не відкриє. І до того ж, виявляться кроваві сліди на дерев'яній стійці крильця дому і поруч сліди босих ніг. Нічого хорошого це не обіцяє.

Сліди приведуть нас до човнів на березі маленького затишка. І до бандитів, які тут же кинутися на відьмака з зброєю, що виявиться найбільшою помилкою в їхньому житті. Після того, як життєвий шлях бандюків буде перерваний відьмацьким мечем, оглядаємо їх трупи. У одного, мабуть, головаря, виявиться лист і відрізане вухо Гуго.

![](/api/field/image/HRsyEAKfJNFtc)

Лист, відрізане вухо, а також огляд човнів, в яких виявляться свіжі сліди крові - з усього цього можна припустити, що Гуго мертвий. В цьому можна впевнитися, якщо зануритися в затоку.

Гуго Хофф дійсно заляг на дно, причому в буквальному сенсі слова. А раз так, то вибору у нас не залишається, окрім як взяти на роль злодія Евеліну Галло, про що їй і повідомляємо.

Тепер, коли шайка наша укомплектована, залишилася ще одна дрібниця – знайти гарнізонного кухаря в Оксенфурті та вмовити його додати еліксир у їжу стражникам.

СЕЗАМ, ВІДКРИЙСЯ: ВІДЬМАЧНІ ПРИПРАВИ

Перш ніж приступати до пошуку кухаря, потрібно приготувати «очищуючу мікстуру». Рецепт додасться нам у розділ «Алхімія» відразу після першої розмови з незнайомцем у травника. Для приготування цього відьмачого «слабительного» нам знадобиться червонолуьський спирт в кількості 1 штуки, кров гнильця - 2 штуки і травка «вовкобій» - 2 штуки. Як тільки еліксир буде готовий, можна починати шукати кухаря.

Звичайно, з'явитися в реданський гарнізон із запитанням «Ей, хлопці, де тут у вас кухар? Мені потрібно віддати еліксир, від якого ви вистроитесь у чергу в нужник» ми не можемо, тому доведеться дізнатися про нього якось по-іншому. Наприклад, підслухати розмови стражників біля аукційного дому в надії, що хтось із них обмовиться словечком про кухаря.

Стражники у вході в аукційний дім

Стражники всередині дому біля чорного входу

Стражники, патрулюючі вулицю позаду дому

Ні від першої пари стражників, ні від другої ми не почуємо ні слова про кухаря, лише досужі розмови. А ось третя парочка якраз буде його обговорювати. З їх розмови ми дізнаємося, що кухаря можна знайти на причалі біля західних воріт. Там він ловить рибу, щоб урізноманітнити раціон солдат. Якщо на дворі день, то можна сміливо вирушати на причал. Вночі ж ви його там не знайдете.

Даремно стражники співали дифірамби кухареві, адже він без роздумів погодиться на прохання відьмака додати мікстуру в їжу товаришам по службі. За цей акт саботажу нам доведеться викласти 500 крон або нам допоможе найкращий знак для економії наличності «Аксій» (потрібен 2-й рівень Обману).

Нарешті, і медвежатник, і злодій в команду відібрані, питання з кухарем також вирішилось найкращим чином, пора вирушати до травника, де збереться вся шайка.

До нашого приходу Евеліна Галло та Квінто/Казимир Бассі вже будуть на місці, тому пора обговорити останні деталі пограбування. Перш за все незнайомець розподілить ролі: Евеліна повинна буде вилазити на вежу, через яку шайка зможе проникнути в аукційний дім, Квінто/Казимиру займатися дверима в скарбницю, а відьмаку випала роль охоронця. А далі все просто – у скарбниці кожен візьме, що йому потрібно, і всі покинуть її через таємний хід. Проблем бути не повинно. За словами предводителя, аукціонний дім порожній. В ньому немає ні душі.

Перед тим, як вирушити на справу, можна уточнити деякі моменти майбутній мероприяти.*