The Witcher 3. Tillägget "Stenars hjärtan". Genomgång av huvudberättelsen. Del två
Som ni vet från den föregående artikeln, den vita vargen har återigen blivit indragen i en obehaglig historia. För de som har glömt eller inte har lust att läsa igenom den ganska omfattande texten, ska jag kort påminna om vad som redan har hänt med vår hjälte. Geralt har åtagit sig att döda ett visst odjur som har rört sig i Oksenfurts kanaler, och han klarade av denna uppgift utmärkt. Och härifrån började allting snurra. Den besvärjade prinsen, fångenskapen hos ofirerna, flykten med hjälp av Gunter o'Dim och att återigen träffa honom vid vägkorsningen, hemligheten om Olgierd von Everec och hans önskningar. I allmänhet, händelserna flöt fram som en lavin. Vi har faktiskt ens lyckats uppfylla en av Olgierds önskningar och underhålla hans döda bror. Det enda som gjorde den utblottade häxkarlens situation något bättre var hans möte med en gammal vän, medicinmannen Shani, och deras gemensamma vistas vid bröllopet. Nu är det dags att påbörja uppfyllandet av Olgierds nästa önskan.
Rekommenderad nivå 34
Vad önskade von Everec sig? Åh, just det! Huset Maximilian Borsodi ville han ha. Labben är inte dum, vet ni. Och nu måste häxkarlen fundera på hur han ska gå tillväga. Men han har aldrig tvekat inför svårigheter. Så först ska vi ta en promenad till Borsodis auktionshus här i Oksenfurt, tur att det ligger nära värdshuset "Alkemi" (just där, om ni minns, befinner sig Olgierd med sitt gäng).
Tips. Innan ni beger er till auktionshuset, se till att ni har minst 2000 kronor i plånboken.

Ingången till auktionshuset kommer att bevakas av två modiga Redan-soldater (mer korrekt en "riktigt modig" och en "inte så modig"). De vägrar att låta häxkarlen gå in, såvida han inte har en personlig inbjudan. När har Geralt besökt sådana etableringar? Naturligtvis har han ingen inbjudan i närheten. Varken övertalningar eller hot hjälper till att övertyga befälhavaren för vakterna (det är den "riktigt modiga").
Till vår glädje kommer en bekant dvärg – bankiren Wim Vivaldi – att besluta sig för att titta in på auktionshuset. Han har just en inbjudan och bjuder in Geralt att följa med honom. Befälhavaren för vakterna kommer att försöka protestera, men kommer snabbt att sättas på plats av bankiren.
Redan inne i auktionshuset kommer häxkarlen att tacka Wim för hjälpen och berätta för honom om syftet med sitt besök. Auktionen intresserar knappt Geralt, men det är ett viktigt samtal med husets ägare Horst Borsodi. Wim kommer att hjälpa till även i denna fråga, och lovar att presentera häxkarlen för Horst när han går ut till gästerna. Det är bara att vänta på det ögonblicket. Och eftersom vi har tid, varför inte ta en svängom genom auktionshuset? På första våningen finns rätt så intressanta utställningar (några av dem är påskägg) som kan intressera oss.
Själva auktionen kommer att hållas på andra våningen, och så länge den inte har börjat, vill Wim presentera Geralt för ett par av sina intressanta bekanta. Huruvida man ska interagera med dem eller inte – det är upp till dig att avgöra. Det är helt frivilligt. Den lilla butiken som ligger bekvämt vid fönstret befriar oss från samtalet med de prydliga kändisarna i samhället.
Men sett ur en materiell vinst kan det vara bäst att övervinna avsmaken och slå några ord med bankirernas bekanta. Vi börjar vårt samtal med den åldrande aristokraten – grevinna Minjol.
Intressant nog, vid första ögonkastet på Geralt, erkänner grevinnan honom på grund av medalljongen av häxkarlsskolan av vargen. Som det visar sig, är grevinnans sådan kunskap inte av en slump, eftersom hon är en känd samlare av witcher memorabilia – föremål som är relaterade till häxkarlarens hantverk. Detta intresse kan visa sig vara användbart för oss, kanske lyckas vi köpa något användbart av henne.
Observera. Du kan förhandla med grevinnan endast en gång. Så snart spelet erbjuder oss att välja en repliker, måste vi först starta dialogen om handel (repliken "Varifrån kommer din passion för häxkonst?"). Att välja en annan replik kommer att beröva oss chansen att köpa användbara ritningar och recept från grevinnan.
De föremål som erbjuds häxkarlen till försäljning är faktiskt intressanta: recept för utmärkta elixir, oljor och bomber, samt ritningar för setet av Skolan av Orm (rustning, byxor, handskar och stövlar). Vivaldi kommer inte att missa chansen att tjäna på affären och kommer att ta ut en avgift för sina mellanhands tjänster på fem procent av affären.
Efter köpet fortsätter vi vår frivilliga konversation. Efter att ha pratat lite om auktionen ber grevinnan häxkarlen att hitta en örhänge som tappats på balkongen. Även om spelet ger oss möjlighet att avböja, är det bäst att agera som en gentleman och hjälpa damen i nöd.
Att undersöka balkongen ger oss ingenting. Ingenting som helst tappa örhänge i sikte, vilket bekräftas av den närstående grevinnan.
Faktum är att hon behövde bli av med alla överflödiga öron för att kunna prata med häxkarlen ansikte mot ansikte. För att prata om Vesemir. Eftersom, som ung flicka, var hon förälskad i Vesemir, men omständigheter ledde till att deras stormiga relationer tog slut, även om känslorna förblev. Därför är hennes intresse för den gamla häxkarlen så stort.
Om vid tidpunkten för konversationen Vesemir är död i kampen mot den Vilda jakten i Kaer Morhen, kommer grevinnan att sörja sin älskades bortgång och be att få vara ensam.
Om vid tidpunkten för konversationen Vesemir är levande, kommer grevinnan att vara glad över sin älskades hälsa och fråga häxkarlen om Vesemir har hittat en annan kvinna. Får hon ett negativt svar ber hon Geralt att inte berätta för Vesemir om henne och uttrycker sin önskan att vara ensam.
Vi har inget mer att diskutera med grevinnan Minjol, så vi vänder oss mot nästa "offer". Den estetiska snobb Jaromir är en ganska lämplig kandidat.
Tips. Innan du börjar samtala med Jaromir är det önskvärt att inspektera tavlorna på väggen, eftersom det inom en ganska nära framtid kommer att vara användbart.
Efter en anklagande tal om Vivaldi som konstvärderare, undrar Jaromir om häxkarlen har några kunskaper i måleri. Efter replik "Jag vet lite" får vi frågor om vilken av de presenterade tavlorna som tillhör konstnären Edward van der Huys (ursäkta, men man kan inte ta bort ord ur en sång). Om du har inspekterat målningar innan du pratar med Jaromir är det inte svårt att svara rätt.

Ett framgångsrikt genomfört prov med måleri får Jaromirs bekanta att bekänna sin skuld att ha ansett häxkarlen som en okunnig. För att sona sin skuld kommer han att ge ett råd att köpa tavlan van Rog på auktionen, som kan säljas med vinst till ägaren av bokhandeln som ligger på Hierarchs torg i Novigrad.
Så snart Jaromir lämnar oss, börjar Vivaldi omedelbart snoka runt för att ta reda på vad konstvärderaren har berättat. Om man ska berätta för honom om tavlan van Rog eller inte – det är upp till dig.
Den sista av "de intressanta" bekanta till Vivaldi är nyfiken Gilbert, som har stigit upp från djupet genom att spela gwint.
Jag tror inte det är svårt att gissa vad vi ska prata med honom om. Självklart handlar det om det av många älskade, och av många avskydda kortspelet. Därför kommer inbjudan att spela en runda gwint från Gilbert omedelbart. Till skillnad från den tidigare uppgiften kan man i denna runda (till glädje för alla gwintmotståndare) vägra. Jag föreslår att spela mot denna nyblivne rikeman, säkert med insatsen på 250 kronor är fullt värd.
Men innan man slår korten, tar den merkanthoppande bankiren Geralt åt sidan och antyder att det är bra om man ger honom 10 procent av vinsten för hans mellanhands tjänst. I tacksamhet för att Vivaldi hjälpte oss komma in i auktionshuset går vi med på Wims villkor. Men om de vinster man har är så få att det känns som att gråta, kan man vägra Vivaldi, vilket han faktiskt inte tar illa vid sig av.
Gilbert kommer spela med Nilfgaard-däcks helset med hela uppsättningen av hjältar, spioner och andra otrevligheter. Vid seger inte bara vinsten i kronor får vi, utan även ett nytt kort för gwint "Gunter o'Dim", och spelet ger också lite erfarenhet. Vid nederlag får vi, naturligtvis, ingenting.
Så snart häxkarlen har gett alla tre av Vims bekanta sin uppmärksamhet, kommer auktionsförrättaren att meddela att budgivningen börjar.
Intressant. Precis innan budgivningen börjar, när alla sätter sig på sina platser, ska vi observera bakgrunden. Vem är det där borta? Naturligtvis Gunter o'Dim själv.
Att delta i budgivningen är på frivillig basis. Man har möjligheten att vägra dem, och medan rika människor ger otroliga summor för skräp, kommer häxkarlen att ha tid att uppskatta de gastronomiska "utställningarna".
Det är ändå mycket intressantare att delta i auktionsbudgivningen. Även om det finns problem med ekonomin kan man låna pengar av Vivaldi. Men denna snålning lånar oss bara hundra kronor och dessutom till 10 procent.
Observera. För att få prestation "Shopaholic" är det nödvändigt att köpa alla föremål som sätts ut på auktion.
Så, det första objektet som sätts ut för budgivning är en statyett från greven Romillas samling, där det sägs gömmer en ära.
Startpris för statyetten är 50 kronor. Om ni vill köpa denna prydnad måste ni betala 300 kronor efter budgivningen har avslutats. Senare kan vi kontrollera sanningshalten i rykterna och ta statyetten till smedjan eller byggmästaren för att demontera det.
Andra objektet kommer att vara målning av den unga konstnären van Rog "Stjärnigt natt över Pontar"
Intressant. Målningen av van Rog är en uppenbar referens till målningen "Stjärnig natt" av Vincent van Gogh.
Startpris för tavlan är 20 kronor. Det kan förbli detsamma om vi följer Jaromirs råd och köper den. Men det finns en liten "men". Om ni berättade om denna tavla för Vivaldi, så kommer bankiren att försöka övertrumfa priset. I slutändan, för att få tavlan, måste man betala inte 20 utan 60 kronor.
Tredje objektet kommer att vara glasögon, tidigare tillhörande en känd karaktär från spelet "Witcher" - Professori.
Intressant. Professor är en av motståndarna i spelet "Witcher"
Budgivningen kommer att börja från 200 kronor. Så småningom, för att ta objektet vi ville ha behöver vi lägga ut 350 kronor. De köpta glasögonen kan provas - kanske kommer någon att gilla den uppdaterade utseendet av häxkarlen.
Tips. Om den köpta glasögonen är av tveksam nytta, skynda dig inte att sälja eller kasta dem. De kommer snart att bli oss till nytta.
När de tre objekten har fått sina nya ägare kommer auktionisten att meddela en paus och vi kommer äntligen att ha möjlighet att prata med ägaren av auktionshuset Horst Borsodi, som har uppvaktat sina gäster.
Horst kommer att diskutera med häxkarlen arrogantly och grovt, så konversationen kommer inte att börja bra. Eftersom det inte finns någon anledning att bocka och buga för auktionshusets ägare och tåla ett sådant beteende. Så vi deklarerar rakt ut att vi vill ha Huset Maximilian Borsodi. Sådan vetskap från häxkarlen kommer att förvåna och samtidigt förarga Horst, så mycket att han genast beordrar vakterna att kasta ut häxkarlen från auktionshuset och inte låta honom återvända under några omständigheter.
Vaktarna kommer ivrigt att utföra ordern, men det kommer att verka otillräckligt för dem och de beslutar sig för att ge häxkarlen en ordentlig omgång. Resultatet av slagsmålet påverkar i stort sett bara repliket som den mystiska främlingen kommer att adressera oss med strax efter slagsmålet.
Som tur är har han koll på häxkarlens problem och föreslår att vi slår till på Horsts skattkammare, för det är där det berömda Huset Maximilian Borsodi gömmer sig. Idén om rånet kommer självklart inte att behaga Geralt, men vilken val har vi? Just det, inget. Så ingenting återstår för oss än att gå med på det. För att detaljerna ska diskuteras, framför allt precis vid auktionshuset, vill den främmande inte gå in på. Han kommer att datera oss till örtmannen vid Oksenfurt. Dit åker vi omedelbart.

Intressant. Om ni närmar er örtmännens hus strängt via vägen, är chansen stor att en gris med en pil som sticker ut i kroppen hoppar på häxkarlen. I närheten av platsen för attacken kommer ni att upptäcka spår som leder till kroppen av den olycklige jägaren.
Det kommer att bli krig för att ta sig in i örtmännens hus, eftersom det vid tröskeln står riddare av den brinnande rosen i tre nummer, som har uppenbara avsikter att tränga in. Häxkarlen gynnar inte deras utseende, och de attackerar utan att tänka efter. Utgången av en sådant tjafs är inte svår att förutspå, och så snart den sista fienden har fallit, kommer örtmännens hus att omedelbart släppa in oss. Men om du väntar dig en belöning för att hjälpa till att bli av med riddarna kommer jag att besvika dig – till och med ett enkelt "tack" kommer du inte att få höra från örtmännens hus.
Nåväl, men häxkarlen är van vid sådant. Vi berättar för örtmännen varför vi har kommit och han tar oss utan några frågor in i sitt förvar där den mystiske främlingen redan väntar på oss.
Han återigen kommer att erbjuda häxkarlen att delta i rånet. Innan Geralt går med på det kan han fråga främlingen om vem han är och vad han behöver i skatten, samt angående Huset Maximilian Borsodi. Den framtida partnern vill inte vara öppen mot häxkarlen och svarar svävande och oklara på alla frågor.
Vill vi inte, men vi har inget val så vi går motvilligt med på att råna Horst Borsodi, men bara under ett villkor: ingen får dö. Den kriminella gruppen har nu bildats, så nu är det dags att diskutera detaljerna för det kommande rånet. Auktionshuset är en riktig fortress, dessutom bevakat av två dussin Redan-soldater. Det går inte att hantera ensam. Det betyder att vi behöver hjälp.
Vår partner har redan tänkt på detta och har valt fyra kandidater (två inbrytare och två björnjägare) för denna roll. Av dem kommer häxkarlen att välja en som hjälper gänget att komma in i huset och en som kan öppna dörren till skattekammaren. Det skulle också vara bra att minska antalet patrullerande vakter. För det måste vi förbereda en elixir och på något sätt tvinga kockflickan att lägga till detta i soldaternas mat.
I allmänhet har vi mycket att stå i. Vi kan starta dem i vilken ordning som helst. Jag rekommenderar att börja med rekryteringen av björnjägaren.
FAMILJESAKER: BJÖRNTJARE
Närmaste huset till örtmännen hittar du Quinto – den bästa björnjägaren i hela norr.
Intressant. Om ni har sett de polska filmerna "Wa-Bank" (1981) och "Wa-Bank 2: Svarsträff" (1985) kanske namnet "Quinto" verkar bekant, eftersom huvudpersonen i dessa filmer är den berömde bankrånaren Henrik Quinto.
Men han har drabbats av otur: vid ett nyligen rån fångade en legosoldat Hans av Cedar (om ni minns, för honom dödade vi en archgryphon för uppdraget "Bestia från Oksenfurts snår"). Just nu sitter vår kandidat inlåst i hans läger. Så vi åker dit.
Vi kan befria Quinto från legosoldaten på tre sätt:
För det första, betala för honom i en hundlist.
• Om ni inte utförde häxäringsuppdraget för Hans eller om ni utförde det och begärde extra betalning, så blir kostnaden för Quinto 200 kronor (det går att diskutera med legosoldaten för att sänka priset).
• Om ni begärde extra betalning för att utföra uppdraget kommer kostnaden för Quinto att vara 400 kronor (det går att diskutera med legosoldaten för att sänka priset).
För det andra, spela kort med Hans för Quinto (han spelar med "Skoia'Tael"-kort).
För det tredje, kan vi arrangera en knytnävskamp (repliken "Du beter dig som en gammal saluhandlare"). Om häxkarlen ger legosoldaten en knockout kommer Hans att släppa Quinto fri.
Oavsett vilken metod vi väljer att befria fången på, kommer Hans inte att ha tid att närma sig buren för att släppa Quinto, eftersom han redan har lyckats öppna låset med en fiskben och väntar på rätt ögonblick för att fly. En bra "specialist", ingen tvekan om det. Om Quinto passar som en partner behöver vi få honom till örtmännen.
Observera. Om ni väljer Quinto kan ni inte överväga något annat alternativ. För att ha kvar den möjligheten, bör ni inte omedelbart skicka Quinto till örtmännen, utan föreslå att han väntar lite (repliken "Än så länge är jag inte efter något"). Han kommer att godta och vänta på vårt tecken nattetid vid universitetets portar i Oksenfurt.
Medan Quinto väntar på vår signal kan vi bege oss till den andra potentiella partnern – dvärg-sprängaren Kazimir Bassi, som bosatt sig i byn Alness.
Vi får hitta honom i en ännu mer intressant situation än Quinto. Sprängaren sitter på taket av sitt hus omfamnad av explosivstoff och skriker på alla håll, och hotar att spränga sig själv med en brinnande fackla.
Intressant. Var någon tvekan om att Gunter o’Dim tar tillfället i akt att inte vilja se hur häxkarlen "löser" situationen.
De lokala invånarna kan berätta för oss orsaken till hans vilda beteende (repliken "Familjeproblem?"). Det visar sig att Kazimir har blivit sviken och senare övergiven av sin fru, så han har beslutat sig för att avsluta sitt liv.
Situationen är bokstavligen livsfarlig. Vi måste på något sätt försöka lugna den upprörda mannen. Det enklaste sättet skulle vara att använda "Aksiy"-tecknet (kräver nivå 2 i Bedrägeri). Om vi inte lyckas lugna Kazimir med hjälp av tecknet, kan vi välja repliken "Du är patetisk" eller följa följande replik följd:
"Lägg ner facklan så pratar vi lugnt" -> "Det verkar som om du verkligen skulle må bättre av att spränga dig"
"Lägg ner facklan så pratar vi lugnt" -> "Ja visst. Jag har ett jobb till dig" -> "Antagligen är du inte bra för det här jobbet"
I allmänhet, vårt mål är att ännu mer göra den upprörda dvärgen ännu mer upprörd. Om det lyckas, kommer han, förargad över häxkarlens hån, att klättra ner från taket och hoppa in i ett slagsmål. Med hjälp av rå fysisk styrka får vi ur Kazimir den dumma idén (det är inte obligatoriskt att vinna striden), bara på det sättet kan vi börja en konstruktiv dialog och bjuda honom till gänget.
Observera. Om ni först beslutade er för att besöka Kazimir Bassi, kommer ni inte att kunna övertyga honom att vänta medan ni går till Quinto. Dvärgen kommer att kräva att ni fattar beslut här och nu om han är lämplig för laget eller inte. Om ni svarar nej, kan Kazimir, med en hängande huvud, gå in i sitt hus, och på en sekund hörs en explosion.
Nu när den valda björnjägaren är skickad till den mystiske främlingen i örtmännens stuga, är det dags att gå på kandidaterna för rollen som inbrytare.
FAMILJESAKER: INBRYTARE
Var ska vi börja? Kanske börja med cirkusartisten Eveline Gallo. Hennes troupe stannade vid byn Karsten.
Enligt vår mystiske främling är Eveline en utmärkt tjuv, eftersom de mest spektakulära stölderna har inträffat under truppens resa. Därför blev vi föreslagna att kontakta henne bland andra.
I lägret av de resande cirkusarna hittar vi Eveline, som har en dispyt med sin kollega. De verkar ha problem, vilket bekräftas när häxkarlen presenterar sig och på en konspiratorisk form framhåller ärendet.
Evelines problem är att en av artisterna, som druckit något falskt, har förlorat synen och nu inte kan uppträda. Med tanke på detta erbjudande, skulle Eveline vilja att häxkarlen uppträdde istället för den blinda cirkusartisten. Enligt hennes ord handlar det om en enkel sak - man behöver bara skjuta med en armborst mot målet. Vi får veta var vi ska skjuta först om vi går med på att uppträda. Häxkarlen kommer att behöva träffa äpplen som Evelines kollega kommer att hålla.
Oavsett om vi uppträder bra (skjuter alla äpplen) eller dåligt (skjuter cirkusartisten) spelar ingen roll. Eveline kommer oavsett att gå med på att hjälpa oss.
Men det finns också ett annat sätt att rekrytera Eveline till vårt gäng. På grund av det misslyckade numret med skjutandet måste cirkusarna återbetala pengar för sålda biljetter. Men de har redan sprängt dem. Så, om du inte har lust att tramsa på scenen för att underhålla folket, kan du hjälpa cirkusarna ekonomiskt. Det här kommer att kosta 400 kronor, om häxkarlen pratade enskilt med elvan (repliken "Jag ville gärna prata ansikte mot ansikte"), eller 600 kronor, om hennes kollega var närvarande under samtalet (repliken "Jag vill erbjuda dig ett jobb"). När häxkarlen donerar sina pengar till den resande cirkusens behov, kommer Eveline omedelbart att gå med på att delta i rånet.
Om cirkuskonstnären passar er som inbrytare, skickar vi henne till örtmennens hus. Men det är bättre att be Eveline att vänta och själv besöka en annan kandidat för att bedöma hennes förmågor.
Vägen går till Oksenfurt till knytaren Hugo Hoff – en tjuv med rykte, som på senare tid, som vår mystiske främling meddelade oss, inte har hörts talas om, eftersom vår tjuv la sig lågt.
Vi känner till var Hujos tillhåll är, så vi går dit. Men vilket problem, hur mycket vi än bankar på dörren, öppnar ingen. Dessutom finns det blodiga spår på den träiga pelaren vid trappräcket och närliggande spår av barfota fötter. Det förebådar ingenting gott.
Spåren leder oss till båtarna vid stranden av den lilla bukten. Och till banditer, som genast kommer att anfalla häxkarlen med vapen, vilket visar sig vara det största misstaget i deras liv. Så fort banditerna är döda, kommer vi att inspektera deras kroppar. På en av dem, tydligen ledaren, ska vi hitta ett brev och ett avskuret öra av Hugo.

Brevet, det avskurna örat och inspektionen av båtarna visar att Hugo är död. Om man doppar ner i bukten kan vi bekräfta att Hugo Hoff verkligen ligger rätt i havets djupt.
Hugo Hoff ligger verkligen lågt, och bokstavligt talat. Oavsett så har vi inget val, för att rekrytera Eveline Gallo som inbrytare, och detta talar vi med henne.
Nu när vårt gäng är kompleterat är det en sista sak kvar – att hitta garnisonens kock i Oksenfurt och övertyga honom att lägga till elixiret i maten till soldaterna.
SESAM, ÖPPNA DIG: HÄXKARLENS KRYDDOR
Innan vi påbörjar letandet efter kocken behöver vi förbereda "renande blandning". Receptet kommer att läggas till i vår alkemisektion efter den första konversationen med främlingen vid örtmännens hus. För att laga denna häxkarls "laxativ" behöver vi en enhet av dvärgsprit, 2 enheter av ruttet blod och 2 enheter av örten "wolfstrå". När elixiret är klart kan vi börja leta efter kocken.
Naturligtvis kan vi inte bara dyka upp vid Den Röda garnisonens kommando och fråga "Hej grabbar, var finns er kock? Jag behöver ge honom elixiret så ni ställer er i kö till porslinet". Så vi måste ta reda på vart han är på något annat sätt. Till exempel, lyssna på vakternas samtal vid auktionshuset i hopp om att någon av dem kommer att nämna kökspersonalens väg.
Vakter vid ingången till auktionshuset
Vakter inuti huset vid den svarta dörren
Vakter som patrullerar gatan bakom huset
Ingen av de första två vakterna ger oss något nytt ord om kökschefen, endast oskyldiga samtal. Men den tredje paren pratar just om honom. Från deras samtal får vi veta att man kan hitta kocken vid kajen nära västerporten. Där fångar han fisk för att variera soldaternas kost. Om det är dag kan vi lugnt bege oss dit, men på natten kommer ni inte att hitta honom där.
De sjungande huldorna prisar kocken, då han utan tvekan går med på att hjälp häxkarlen att lägga elixiret i soldaternas rations. För denna sabotageakt får vi betala 500 kronor eller så kommer bästa tecknet för att spara kontanter, "Aksiy" (kräver nivå 2 i Bedrägeri) att hjälpa oss.
Slutligen, efter att både björnjägaren och inbrytaren är urvalda, så har vi även löst problemet med kocken, och det är dags att åka till örtmännen, där hela gänget samlas.
När vi kommer, kommer Eveline Gallo och Quinto/Kazimir Bassi att redan var på plats, så det är dags att gå igenom de sista detaljerna av rånet. Först av allt kommer främlingen att fördela roller; Eveline ska klättra upp på tornet, genom vilket gänget ska kunna komma in i auktionshuset, Quinto/Kazimir tar sig an dörren till skattkammaren, och häxkarlen får rollen som livvakt. Och där efter är allt enkelt – i skattkammaren ska var och en ta det de behöver och alla ska lämna genom den hemliga vägen. Problem bör inte förekomma. För enligt ledaren är auktionshuset tomt. Där finns ingen själ.
Innan vi ger oss ut på sysslan kan vi klargöra några punkter om evenemanget.
• "Vad händer om något går fel?" - "djungelns lag" i den kriminella världen har ingen upphävts, det ordet gäller för alla.
• "Finns det något säkerhetssystem inne?" - människot räknar efter att det inte ska finnas några fällor. Det enda som finns, är en snara som leder till en klocka på tornet. En medeltida larm.
• "Om det finns en hemlig väg... Varför inte gå in genom den?" - främlingen vet bara varåt dörra i skattkammaren går ut, men han har ingen aning om var den kommer utanför staden.
Nu är allt redo, vi kan börja medatternot. Man kan gå med dem eller, om du behöver tid för att förbereda, gå till auktionshusets vid midnatt för att gör det själva.
Så snart gruppen har kommit på plats med hela teamet, ger främlingen Geralt ett tecken att ge Eveline order. Hon, i sin tur, helt rättfärdigar sitt smeknamn "Socker" och klättrar på en lodrät vägg till fönstret i tornet.
Det förväntar en överraskning på toppen - i fönstret dyker en imponerande skepnad upp av en vakt som Eveline elegant gör sig av med genom en akrobatik manöver. Efter det slänger hon ner ett rep till sikn i lådan och på så sätt kommer vi att tränga oss in i tornet, och från det till auktionshusets vind.
Nåväl, det första steget mot skattkammaren har tagits, men varför i tornet fanns en vakt är oklart. Så om tornet är bevakat, kan det precis som i huset finnas vakter. Men det är för sent att dra sig tillbaka, vi måste fortsätta affär. På grund av den eventuella närvaron av vakter kommer ledaren att be alla förbereda sina vapen. Geralt, Eveline och Kazimir (om han är med i laget) vägrar att döda människor och tar med sig de träsvärd som av en tillfällighet finns i vinden. Ledaren och Quinto (om han är med i laget) kommer att beväpna sig med stål svärd. Innan vi börjar stiga ner från vinden kommer alla att sätta på sig masker, som passar för rånare. Vad som är intressant, så kommer gänget att råna Horst Borsodi iförda kungamasker. Geralt får kung Foltest av Temeria, Quinto/Kazimir Bassi får kung Henselt av Kaedwen, Eveline får kung Radovid V av Redania, men ledaren kommer att sätta på sig kungen Emgyr var Emreys, härskaren av Nilfgaard.
Intressant. Rån i kungamasker... Det påminner om något. Åh ja! Filmen "Point Break" där hjältarna rånar banker i masken av presidenter.
Kom ihåg att söka i vinden. Där kan ni göra en noun, förmodligen skrivet av Olgierd till sin älskade Iris. Men de första raderna av brevet kommer att få en att tänka efter. Verkar som om Olgierd inte bad om Huset Maximilian Borsodi helt utan anledning. Men vi sparkar tillbaka, för nu ska vi först ta Huset.

Nedtrappandes till första våningen på auktionshuset finner vi där flera arbetare, som, när de ser rånare, omedelbart kallar på säkerheten. Alla ledarskapets försäkringar att huset är tomt betyder nu nada. Och eftersom kamp inte kan undvikas, kommer vi inte att slåss. I stridens hetta kommer en av arbetarna att lyckas dra i snöret och ringa i klockan för att ge signalen till vakterna på gatan, vilket skapar en katastrof i huset. För att få det att gå, blir han direkt knivhuggen av ledaren, där meddelande kommer att få med sig hans heroiska handling.
Vakter på gatan får snabbt informationen och kommer att omfamna huset. Främlingen (och också ledaren i vår gäng) får snabbt informationen och tar en av arbetarna som gisslan, genom att sätta en kniv vid halsen.
Vad får vi nu? Inom huset finns rånare, som fört på gisslan, och utanför är vakter. Och hur brukar man göra i en sådan situation? Rätt, man förhandlar.
Intressant. Återigen en känslig situation, och återigen den allvetande Gunter o'Dim beslutar sig för att bevaka sin hjälpman och hans handlingar.
Från gänget kommer främlingen att dela ut uppdraget till häxkarlen. Men han kan gå princip och inte skydda oskyldiga människor och kommer inte att tillåta andra att göra det (repliken "Jag kommer inte att skydda oskyldiga människor"). Innan vakterna stormar in i huset kommer Eveline att besluta sig för att dra sig ur spelet och fly genom skorstenen, medan Quinto/Kazimir kommer främlingen be att ta hand om dörren till skattkammaren. Häxkarlen och ledaren har i vilket fall som helst att slåss mot vakterna.
Vi kan försöka att lösa detta med minimala skador, för det sysslar vi med förhandlingarna med vakternas kommendör (repliken "Håll er borta från auktionshuset"). Här är framgången för förhandlingarna, som inte verkar, beror på vilka vi hade i gänget - Quinto eller Kazimir Bassi.
Om i vårt lag har vi Quinto, så för att undvika stormen i auktionshuset, väljer vi följande sekvenser av repliker:
"Nåväl, berätta ett skämt" -> "Inte ens roligt" eller "Är du rasist, Janusz?"
"I så fall, ge oss en vagn" -> "Vilken som helst. Bara den kör" -> "Nu kommer jag att släppa en. Resten senare".
Under förhandlingarna kommer främlingen med en gest att skicka Quinto ut för att öppna dörren till skattkammaren. Han kommer att klara det snabbt och kommer omedelbart att meddela kompisarna. Eveline kommer att dra sig tillbaka från att delta i operationen och smita genom skorstenen.
Om i vårt lag har vi Kazimir Bassi, så under förhandlingarna kommer främlingen att gestikulerande skicka honom att öppna dörren till skattkammaren. Oavsett hur vi förhandlar, kommer förhandlingarna att avbrytas av en kraftfull explosion, och tryckvågen kommer att slå ut alla fönsterglas, och fälla både rånarna och vakterna. Eveline kommer att utnyttja förvirringen och lämna denna farliga plats, och både häxkarlen och den mystiske främlingen måste slåss mot vakterna.
Så, har ni lyckats få vakterna att ge er tid eller om allt slutade i knivslagsmål - spelar ingen roll. Det viktiga är att skattkammaren är öppen, och det är dags att gå in.
Intressant. På väg till skattkammaren är det en bra idé att inspektera borden i källarutrymmet. Där kan det finnas ett par intressanta anteckningar. I en av dem får vi reda på att den pseudonym van Rog (tavlan av målaren som ställdes ut på auktionen, och kanske ni köpt den) döljer Olgierd von Everecs fru Iris. Från den andra kommer vi att förstå varför Horst Borsodi betraktade häxkarlen negativt vid auktionshuset.


Om det var Quinto som hanterade dörren kommer han bara att bryta låset, men dörren förblir intakt. Rakt bakom dörren kommer en fälla vänta. Golvet under häxkarlen kommer att fall under fötterna och han kommer att falla i en grop med arachnoider. Efter att ha krossat alla tjocka spindlar, kommer medlemmarna att hjälpa Geralt att ta sig ur fällan.
Om Kazimir Bassi hanterar dörren, kommer den att vara svårt skadad av explosionen. Även om explosionen skadat fällans mekanism, så kommer den inte att fungera, och kompisarna kan lätt tränga in i skattkammaren första sal.
I det andra rummet kommer Horst Borsodi att vänta på oss med två vakter.
Auktionshusets ägare börjar hota rånarna, men den mystiske främlingen kommer inte att ta dem på allvar, för han känner Horst mycket väl, eftersom han är hans egen bror, Evald Borsodi. Häxkarlen och Quinto/Kazimir blir förvånade över denna utveckling av händelser och kommer att kräva förklaringar från Evald. Och de får dem. Allt detta rån är bara för att hämnas Horst. En gång lurade han Evald på sitt arv och kastade ut honom på gatan. Horst kommer att försöka försvara sig genom att säga att Evald började slösa pengar på tavernor och flickor och skulle ha slösat bort hela familjens förmögenhet, så Horst tvingades att agera så mot sin bror. Men Evalds avsikter förändrar inte dessa ursäkter en tum. Han kom hit för hämnd och kommer att hämnas, oavsett vad.
Horst kommer att försöka övertala Evalds delaktiga på sin sida. Quinto kommer hur som helst att välja sidan av auktionshusets ägare, medan Kazimir Bassi kommer att välja Evald-sidan. Häxkarlen kommer inte att kunna vara neutral och måste välja mellan bröderna, oavsett vad. Oavsett vilket val, kommer slagsmål att uppstå, där den bror som häxkarlen har valt sida kommer att döda den andra brodern.
Nåväl, familjekonflikten har på så sätt lösts på denna barbariska och oetiska sätt. Nu är det dags för häxkarlen att fokusera på sina egna problem - att hämta Huset Maximilian Borsodi.
Det visar sig att Huset Maximilian Borsodi är inget annat än en låda med faderns testamente till Evald och Horst. Denna sak är så värdefull att den överlevande brodern inte på något sätt vill ge den till häxkarlen.
Detta problem kan lösas på ett fredligt sätt. När Olgierd bad om Huset nämnde han inte ett ord om papper, så för att utföra uppdraget behöver häxkarlen bara boxen, papper behöver han inte. Den överlevande brodern går med på en sådan affär, och Geralt kommer att ta boxen till sig, varpå det endast återstår att fly från skattkammaren via den hemliga vägen, kom ihåg att först ordentligt plundra skattkammaren för att få en stor mängd guld och ädelstenar, samt viktigast av allt – ritningen för "giftigt stål svärd av Skolan Orm" (den kan hittas i kistan till vänster om lådan).
Observera. Möjligheten att ta med svärdet från Skolan Orm från skattkammaren kommer att presenteras bara en gång. Om ni glömde det, kommer ni inte längre att kunna få det på lagligt sätt.
Intressant. Om ni inte valde papper från Evald, så kommer han att kunna lämna skattkammaren tillsammans med häxkarlen och vid avskedet erbjuda sig snart att hjälpa honom, vilket kommer att bestå av att köpa monsterutrustningar till bra priser. Men efter uppdraget finns ingen möjlighet att återfå Evald, och man kan inte heller få tillgång till auktionshuset. Utvecklarna har missat något här.
Om ni behöver både lådan och papperna måste ni slåss om dem med den överlevande brodern. Efter att ha segrat över Evald/Horst, tar vi lådan med testamentet, ritning av ormsabel samt allt som ligger löst på skattkammaren, och flyr genom den hemliga vägen. För att öppna den, måste ni trycka på en sten på en av kolonnerna i skattkammaren.
Så, lådan – med papper eller utan – ligger lugnt i vår inventar, och det återstår att överlämna den till Olgierd. För detta åker vi tillbaka till värdshuset "Alkemi".
Om ni ger lådan utan testamentet kommer Olgierd att vara missnöjd med häxkarlen. Det kommer att visa sig att han behövde just papper, med vars hjälp han ville "dränka" Borsodi. För det var just på grund av dem som familjen Evereck hamnade i skuld. Olgierds familj sanktionerades, och Borsodi köpte in alla skuldsedlar och krävde omedelbart avbetalning. Naturligtvis kunde Evereck inte betala, och deras egendom måste säljas på auktion. Och vad som är ännu värre, när Iris föräldrar fick reda på familjens svåra situation, släppte de sitt förlovning med honom och valde en prins från Ofir till hennes make. Det var då Olgierd vände sig till Geralt o'Dim för hjälp.
Så snart Olgierd avslutat sina bekännelser, betraktas uppdraget "Sesam, öppna dig!" vara slutfört.
Intressant. Efter att ha avslutat uppdraget "Sesam, öppna dig!" (ett villkor) kan ni besöka ett par ställen och hitta intressanta föremål där.
För det första, om ni återvänder till örtmännen och går ner i förvaringsutrymmet där vi planerade att råna auktionshuset, så kan ni upptäcka tre masker som våra partners hade på sig under rånet.
För det andra, återvänd till lägret med de resande cirkusarna, där vi anlitade Eveline Gallo. Vi kommer inte att hitta Socker där, men under trappan vid scenen dyker en kista med ritningen för maskeringssatser upp. Villkoret för att denna kista ska dyka upp är att genomföra två uppdrag: "Och jag var där, drack honung - öl" och "Sesam, öppna dig!".
För att tillverka detta set behöver vi faktiskt köpa åsnorör från bröllopet och de glasögon vi köpte på auktionshuset. Om ni har dessa föremål tillgängliga, så kan ni tillsammans med alla smeder eller byggare på en symbolisk avgift sätta ihop det här lilla setet. Men ha i åtanke att det inte har något praktisk användning.
"Alla lyckliga familjer är lika varandra,
Varje olycklig familj är olycklig på sitt sätt"
L.N. Tolstoj, "Anna Karenina"
Rekommenderad nivå 35
Det är dags för Olgierd att berätta om sin tredje önskan. Men först avslutar han något ärende med budet från en viss lord Tranquilo, och först därefter bjuder han häxkarlen att gå ut för att ha ett allvarligt samtal. Ute på gatan kommer Olgierd att försöka föra fram häxkarlen för ett utlämnande samtal. Välj replik beroende på din relation till Olgierd, detta kommer inte att spela någon roll. Vad kan det vara för utlämningar, om du har en ansikte målade med osedligheter, och dessutom ständigt har Gunter o'Dim i närheten, så att man inte har någon säkerhet att man ens kan gå till en reträttplats utan övervakning?
Alltså, vi insisterar på att Olgierd äntligen ska nämna sin tredje önskan. Han kommer att ge efter för häxkarlens tryck och be oss att hämta en lila ros, som han gav som avskedsgåva till sin fru Iris. Men för länge sedan har denna ros i alla fall blivit sönderfallet.
Denna gång Olgierd har verkligen gjort en dvs. ett omöjligt önskan. Han verkar inte tro på framgången hos häxkarlen, så Olgierd kommer att till och med ge en hint om var Geralt ska leta efter Iris. Enligt hans ord ska vi åka till hans gamla egendom, mer specifikt till residenset av von Everecs. Vi har redan varit där tillsammans med Shani, men enbart i familjens grav. Nu ska vi till själva egendomen. Tja, detta är en bekant plats, så låt oss gå dit.
Tips. Innan ni åker till von Everec egendom, se till att ni kollar med någon hantverkare och reparera all utrustning. Vi kommer att behöva ha med oss ett par reparationssatser för rustning och vapen. Under detta uppdrag kommer vi ofta att behöva dra upp vårt silversvärd.
Portarna till egendomen är rostande av ålder, så det finns ingen möjlighet att ta sig in genom dem. Men i närheten kommer vi att finna en brist i muren, och bredvid den kommer en man att titta in i dimman som omger egendomen och ropa på den så kallade Kaimir.
Vad intressant, oavsett om det är klart väder eller regn kommer dimman att hänga kvar över egendomens område. Någonting är uppenbart fel med denna egendom. Därför, först av allt, stoppa den skrikande mannen, annars blir det lättkatastrof. När han lugnar ner sig lite ska vi ställa ett par frågor till honom. Det visar sig att han och hans vän Kaimir bestämt sig för att ta sig in i den övergivna egendomen för att leta efter något värdefullt. Och nu är det just Kaimir som ska gå för att öppna dörren till egendomen men som inte kommit tillbaka.
Under samtalet kommer häxkarlen och tjuv att märka en lång gestalt stiga runt i trädgården.
Så, eftersom häxkarlen ändå måste till egendomen, varför inte samtidigt leta efter den försvunna tjuven.
Det första vi ska göra är att inspektera trädgården framför huset. Kanske kan ett mirakel inträffa och den lila rosen kan hittas där. Inspektera alla platser som markeras på minimappen, och även brunnen och trädgårdsmästarehuset till vänster om egendomen. Självfallet kommer inget mirakel att inträffa och det finns ingen ros i trädgården. Men under inspektionen av trädgården kommer häxkarlen att upptäcka några konstigheter. Även om egendomen har stått övergiven i flera år, finns det någon som fortfarande vårdar trädgården. Dessutom kommer häxkarlen att tycka det är underligt med gravarna i trädgården. Och dessutom, träffar han en svart hund som har dykt upp av någon anledning i trädgården. I allmänhet är det uppenbart något ont som pågår i denna egendom.
Nära dörren till egendomen ligger en trasig lampa. Jorden runt den ska vara trampad. Kaimir måste ha drabbats av någon.
Bredvid är det spår av hovsulor och fotspår som ser ut som om någon dragit med sig en kropp.
Vi måste följa dessa spår - kanske på gården hittar vi rosen såväl som den försvunna tjuven. Just när vi kommer till baksidan av huset, möter vi ytterligare en konstighet – en svart katt som lugnt sitter ivägen för häxkarlen och inte alls visar sig vara rädd (och vi minns hur katter har lagt kommunen i deras oro över att se häxkarlen). Dessutom kommer häxkarlen upptäcka ett ljud som tyder på att något grävs. Det måste kolla källan til ljudet. Vad vi upptäcker kommer inte ge oss mer optimistiska känslor. Den långbente skapelsen, som vi tidigare sett med tjuven i trädgården, kommer att gräva en grav för den döda Kaimir. Vid Geralts uppträdande kommer varelsen att avbryta sitt arbete för att angripa häxkarlen.
Denna motståndare kommer att verka otroligt svår, om man direkt börjar vråla "Banzai!" utan att tänka. Eftersom varje missad slag, tar ordentligt med hälsa från häxkarlen (om han inte är påverkad av tecknet "Kven"), och ger det till varelsen. Därför ska vi vara på vakt med Shackel (detta varelse kallas). Klyckningen är nästan osårbar mot sådana saker som häxkarlar. Därför bör vi i strid främst använda "Kven". Vi kommer att attackera honom med stöldsvärdet, som måste appliceras med mot-relics olja. Speciellt bra att gå till "Swallow", "Raffards vit sälj", "Thunder" och "Nocturne".
Nu ska vi ta en titt på hur vi kan besegra detta odjur. Först och främst, försök att inte utsätta dig för attacks av Key... i det närmaste, attacka erbjuder vag jag kväver. Om det är, så att bygga att attackera Key.. Sha.. händerna och besegra den
Till råga på allt så blir Key. vörda, på något sätt bevisa.
Vart du... btle Jefef. . Det vis försvinner, bör behandling, men tusen sy a ny av ny kämpo: . en bra idea . precis tiden er som dod. Var det episkt. Klyckningen Kommer få upp på strang
: sa zebra Kannan
går det med Key.. och nomt upp di afsrnelu。
Men dagens tre kombackar av kamprapispen...
Sko position när en dit kommer och senare är det tall panoman som inte du... stjerre i El bo trottoar, vännas få du uppvumma rektar. .
Nu köper vi oss i Varlens. Men som polabkrända legosoldat... minns renav här. .
Till senast. Den ota dödiga.
Klicka den vill upp efter måal. Men du planerar att det ska vara.
När som helst besuttna om medier av riskamus än rån -- en hjälpar. . de har inte haft.
För att klara ut diverse åndefärd ska du bevara. ..Be meg och bestemma hur din dung skon...
En klädd. Genom efter lagar tygd av fõr skola besefin. Första kanskeett åå. . .
!!!. Nu ska vi runda folksoL........... desse skriverna! .... . - knä s#sen av Kyssalåvad st Vallgård. ..
}
}