The Witcher 3. Extension "Cœurs de pierre". Guide de l'histoire principale. Partie deux

content auto translated from {from}

Comme vous le savez d’après l'article précédent, le Loup Blanc s'est à nouveau trouvé mêlé à une histoire malheureuse. Pour ceux qui ont oublié ou qui n'ont pas envie de relire un volume conséquent, je vais rappeler brièvement quels événements se sont déjà produits avec notre héros. Géralt s'est engagé à tuer une certaine créature qui rôdait dans les canaux d'Oxenfurt et a brillamment accompli cette tâche. Et c'est à ce moment-là que tout a commencé. Un prince grenouille enchanté, une capture par des Offiriens, une fuite avec l’aide de Gunter o’Dimm, une rencontre avec lui à un carrefour, le mystère d'Olgerd von Everec et ses souhaits. En gros, les événements ont déferlé comme une avalanche. Nous avons même eu le temps de réaliser un souhait d'Olgerd et de divertir son frère décédé. La seule chose qui a égayé la situation peu enviable du sorceleur fut sa rencontre avec une vieille amie, la guérisseuse Shani, et leur séjour commun à un mariage. Maintenant, il est temps de se mettre à la réalisation du prochain souhait d'Olgerd.

Niveau recommandé 34

Alors, que souhaitait von Everec? Ah, oui! La maison de Maximilian Borsodi. Il ne faut pas être bête, vous savez. Et maintenant, le sorceleur doit se gratter la tête. Pourtant, il n’a jamais eu peur des difficultés. Donc, tout d'abord, faisons un tour jusqu'à la maison des enchères Borsodi juste ici à Oxenfurt, heureusement, elle est à deux pas de la taverne «Alchimie» (et c’est précisément là que se trouve actuellement Olgerd avec sa bande, si vous vous souvenez).

Conseil. Avant de vous rendre à la maison des enchères, assurez-vous d'avoir au moins 2000 couronnes dans votre bourse.

![](/api/field/image/KUyJYTbL1EZ7j)

L'entrée de la maison des enchères sera gardée par deux valeureux soldats redaniens (ou plutôt un «vraiment valeureux» et un autre pas très). Ils ne laisseront pas le sorceleur entrer à moins qu’il ne possède une invitation à son nom. Et depuis quand Géralt a-t-il visité de tels établissements. Évidemment, il n’a pas d’invitation. Ni les négociations ni les menaces ne réussiront à convaincre le commandant de la garde (celui qui est «vraiment valeureux»).

Heureusement pour nous, un banquier connu, Wim Vivaldi, a décidé de faire un tour à la maison des enchères. Il a justement une invitation et invite Géralt à l'accompagner. Le commandant de la garde tentera de protester, mais sera rapidement remis à sa place par le banquier.

Déjà à l’intérieur, le sorceleur remerciera Wim pour son aide et lui parlera de l'objet de sa visite. L'enchère n'intéresse pas Géralt, mais il a une conversation importante à avoir avec le propriétaire de la maison, Horst Borsodi. Wim aidera également dans ce domaine, promettant de présenter le sorceleur à Horst dès qu'il sortira pour accueillir ses invités. Il ne reste plus qu'à attendre ce moment. Et puisque nous avons du temps, pourquoi ne pas faire un tour dans la maison des enchères. Le premier étage contient assez d'expositions intéressantes (certaines d'entre elles étant des easter eggs) qui pourraient nous intéresser.

L’enchère se déroulera au deuxième étage, et tant qu'elle n'a pas commencé, Wim souhaitera présenter Géralt à quelques-unes de ses connaissances intéressantes. Que vous décidiez de discuter avec elles ou non – c’est à vous de voir. C'est strictement facultatif. Le petit magasin, qui est confortablement situé près de la fenêtre, nous débarrassera d'une conversation avec les prétentieux de la haute société.

Cependant, du point de vue de l'intérêt matériel, il vaudrait mieux surmonter notre aversion et échanger quelques mots avec les connaissances du banquier. Nous commencerons notre grande conversation mondaine avec une aristocrate âgée – la comtesse Minyole.

Ce qui est amusant, c'est que la première fois qu'elle voit Géralt, elle reconnaît dans son médaillon celui de l'école du Loup. Comme il s'avère, cette connaissance de la comtesse n'est pas fortuite, car elle est une célèbre collectionneuse de witchers, d'objets liés au métier de sorceleur. Ce passe-temps pourrait nous être utile, peut-être arrivera-t-il à lui acheter quelque chose de pratique.

Attention. Vous ne pouvez discuter avec la comtesse qu'une seule fois. Dès que le jeu nous proposera de choisir une réplique, nous devons absolument commencer par amener une conversation sur le commerce (réplique «D'où vient cette passion pour le métier de sorceleur?»). Choisir une autre réplique nous privera de la possibilité d'acheter à la comtesse des plans et des recettes utiles.

Les objets qui seront proposés au sorceleur à la vente sont effectivement intéressants : des recettes d'excellents élixirs, d'huiles et de bombes, ainsi que les plans d’un ensemble de l'école du Serpent (armure, pantalons, gants et bottes). Vivaldi ne manquera pas de profiter de cette affaire et de prendre une commission de cinq pour cent sur la transaction.

Après l’acte d'achat, nous continuons notre conversation facultative. Après avoir parlé un peu de la vente aux enchères, la comtesse demandera au sorceleur de retrouver une boucle d'oreille perdue sur le balcon. Bien que le jeu nous donne la possibilité de refuser, il est préférable de se comporter en gentleman et d'aider la dame en détresse.

L’examen du balcon n'apportera rien. Aucune boucle d'oreille perdue n'est ici, ce que confirmera la comtesse qui s'approche.

En réalité, elle avait juste besoin de se débarrasser de quelques oreilles en trop afin de pouvoir parler au sorceleur face à face. Parler de Vesemir. En effet, étant jeune, elle était tombée amoureuse de Vesemir, mais les circonstances ont fait que leur relation orageuse a pris fin, bien que les sentiments soient restés jusqu'à présent. C'est pourquoi elle s'intéresse tant au sort du vieux sorceleur.

Si au moment de la conversation Vesemir est mort dans la bataille contre la Chasse Sauvage à Kaer Morhen, la comtesse se montrera triste de la mort de son bien-aimé et demandera à être laissée seule.

Si au moment de la conversation Vesemir est vivant, la comtesse se réjouira de la santé de son bien-aimé et demandera au sorceleur si Vesemir a trouvé une autre femme. Recevant une réponse négative, elle demandera à Géralt de ne pas parler d'elle à Vesemir et exprimera son désir de rester seule.

Il n'y a plus rien à dire avec la comtesse Minyole, alors dirigeons notre regard vers la prochaine «victime». Le snob esthète Jaromir semble être un candidat adapté.

Conseil. Avant de commencer la conversation avec Jaromir, il serait souhaitable d’inspecter les tableaux sur le mur, car cela nous sera utile dans un avenir très proche.

Après un discours accusateur sur Vivaldi en tant qu’amateur d’art, Jaromir demandera au sorceleur ses connaissances en peinture. Après la réplique «Je m'y connais un peu», nous devrons déterminer lequel des tableaux présentés est de Edward Van der Huya (pardonnez-moi l'expression, mais on ne peut pas sortir les mots d'une chanson). Si avant la conversation avec Jaromir vous avez regardé les tableaux, répondre correctement à la question ne posera aucune difficulté.

![](/api/field/image/ERysF27UwemBp)

Le test de peinture réussi amènera Jaromir à se repentir de l'avoir considéré comme un ignare. Pour expier sa faute, il conseillera d’acheter lors de l’enchère le tableau Van Rog, que l'on pourra revendre à bon prix au propriétaire de la librairie sur la place de l'Iérarche dans Novigrad.

Dès que Jaromir nous aura laissés, Vivaldi commencera immédiatement à s'informer sur ce que l'amateur de peinture nous a raconté. Dire à Vivaldi à propos du tableau de Van Rog ou non – c'est à vous de décider.

Le dernier des «intéressants» connaissances de Vivaldi est le nouveau riche Gilbert, qui s'est élevé des bas-fonds par un jeu de cartes de gwent.

Je pense qu'il ne sera pas difficile de deviner quel sujet abordera notre conversation. Bien sûr, de ce jeu de cartes aimé par beaucoup, mais aussi méprisé par beaucoup. Ainsi, Gilbert nous proposera immédiatement de jouer une partie de gwent. Contrairement à la dernière mission, ici, on peut bien sûr refuser de jouer (à la joie de tous les adversaires de gwent). Je vous propose de jouer avec ce nouveau riche, d'autant plus que la mise de 250 couronnes est tout à fait respectable.

Cependant, avant de meler les cartes, le banquier mercantile nous mènera à l'écart et insinuer qu'il serait bon de lui donner 10 pour cent de nos gains pour sa commission. En remerciement pour avoir aidé à entrer dans la maison des enchères, nous acceptons les conditions de Wim. Bien que, si vous êtes très gourmand sur l'argent gagné, vous pouvez aussi refuser Vivaldi, qui ne sera d'ailleurs pas du tout vexé.

Gilbert jouera avec un deck Nilfgaardien, garni d’un éventail complet de héros, espions et autres ennuis. En cas de victoire, en plus des gains en couronnes, nous obtiendrons également une nouvelle carte pour le gwent «Günter o’Dimm», et le jeu nous rapportera un peu d'expérience. En cas de défaite, naturellement, nous ne gagnerons rien.

Dès que le sorceleur a accordé son attention à tous les trois connaissances de Wim Vivaldi, l’enchérisseur annoncera le début des enchères.

Intéressant. Juste avant le début de l’enchère, alors que tout le monde s’installe à leurs places, jetons un œil à l'arrière-plan. Qui est-ce là? Bien sûr, Gunter o’Dimm en personne.

Participer aux enchères est un acte volontaire. Il est possible de refuser de participer, et tant que les riches dépensent des sommes folles pour des bricoles, le sorceleur aura le temps d'évaluer les «expositions» gastronomiques.

Il est cependant bien plus intéressant de participer aux enchères. Même si vous avez des problèmes financiers, vous pouvez emprunter de l'argent à Vivaldi. Certainement, ce fripon ne nous prêtera que cent couronnes, avec en prime 10 pour cent d'intérêts.

Attention. Pour obtenir l'achèvement «Acheteur compulsif», il est impératif d’acheter tous les articles qui seront mis en vente aux enchères.

Alors, le premier lot mis aux enchères sera une figurine de la collection du comte Romilly, dans laquelle, selon les rumeurs, un trésor est caché.

Le prix de départ de la figurine est de 50 couronnes. Si vous voulez vous accaparer cet objet, alors il vous faudra en débourser au terme des enchères 300 couronnes. Plus tard, vous pourrez vérifier la véracité des rumeurs et apporter la figurine au forgeron ou à l'armurier pour la démonter.

Le deuxième lot sera une œuvre du jeune artiste Van Rog, «La Nuit étoilée sur le Pontar».

Intéressant. Le tableau de Van Rog est une référence évidente à «La Nuit étoilée» de Vincent Van Gogh.

Le prix de départ de l'œuvre est de 20 couronnes. Il ne changera pas tant que nous suivrons le conseil de Jaromir et l’achèterons. Cependant, il y a un petit «mais». Si vous en parlez à Vivaldi, le banquier essaiera de surenchérir. En conséquence, pour obtenir la toile, il vous faudra débourser non pas 20, mais 60 couronnes.

Le troisième lot sera une lorgnette, qui appartenait autrefois à un personnage bien connu du jeu «Witcher», le Professeur.

Intéressant. Le Professeur est l’un des antagonistes dans le jeu «Witcher».

Les enchères commenceront à 200 couronnes. En fin de compte, pour récupérer le lot, il faudra débourser 350 couronnes. Les lunettes achetées pourront être mises à l’essai - il est possible que l’apparence actualisée du sorceleur plaise à quelqu’un.

Conseil. Si l’utilité des lunettes achetées vous rend sceptique, ne soyez pas pressés de les vendre ou de les jeter. Elles nous seront bientôt utiles.

Une fois que trois lots auront trouvé leurs nouveaux propriétaires, l’enchérisseur annoncera une pause, et nous aurons enfin l'occasion de parler avec l'hôte de la maison des enchères, Horst Borsodi, qui nous a prêté attention.

Horst s'adressera au sorceleur de manière hautaine et rude, ce qui rendra la conversation mal engagée dès le départ. Dès lors, il n'y a aucune raison d'y aller avec des égards devant le maître de la maison des enchères, et de supporter un tel comportement. Par conséquent, nous l’annonçons simplement que nous avons besoin de la Maison de Maximilian Borsodi. Cette connaissance stupéfiera et mettra en colère Horst, au point qu'il ordonnera immédiatement à la garde de jeter le sorceleur hors de la maison des enchères et de ne plus jamais le laisser entrer sous aucun prétexte.

Les gardes s’acquitteront de l'ordre avec diligence, mais cela leur semblera peu, et ils décideront de donner quelques corrections à notre sorceleur. Le résultat de la bagarre ne sera en réalité qu'un effet sur la réplique que nous adressera un mystérieux inconnu juste après le combat.

Il est surprenant de constater qu'il semble être au courant des problèmes du sorceleur et propose de s'introduire dans le coffre-fort de Horst, car c'est exactement là que se trouve cette célèbre Maison de Maximilian Borsodi. L’idée de cambrioler ne plaira pas à Géralt, mais quel choix avons-nous. En effet, aucun. Par conséquent, il ne reste plus qu'à acquiescer. L’inconnu ne souhaite pas entrer dans les détails, surtout juste devant la maison des enchères, mais il nous fixe un rendez-vous chez le herboriste près d'Oxenfurt. C'est là que nous iront immédiatement.

![](/api/field/image/iR6ucMxWyIkXo)

Intéressant. Si vous vous approchez de la maison de l’herboriste strictement par le chemin, un sanglier agressera notre sorceleur, portant une flèche dans le corps. Non loin du lieu de l'attaque, des traces se révéleront qui nous mèneront au corps d'un malheureux chasseur.

Il faut se frayer un chemin pour entrer chez l'herboriste, car à la porte il y aura trois chevaliers de l'Ordre de la rose flamboyante qui couveront visiblement une intention de pénétrer à l'intérieur. L'apparition du sorceleur, à une greffe, semble leur déplaire, et sans plus de réflexions, ils attaqueront. L'issue de la bagarre est facile à deviner, et une fois que le dernier ennemi tombe, l'herboriste nous laissera immédiatement entrer chez lui. Néanmoins, si vous attendez une récompense pour l'aide apportée à débarrasser les chevaliers, je dois vous décevoir - même un banal «merci» de l'herboriste est à exclure.

Eh bien, zut alors, le sorceleur a connu pire. Nous expliquons à l'herboriste l'objet de notre visite, et il nous laisse sans questions dans sa réserve, où nous attend le mystérieux inconnu.

Il proposera à nouveau au sorceleur de participer à un vol. Avant de donner notre accord, nous pouvons interroger l'inconnu sur qui il est et ce qu'il veut dans le coffre-fort, ainsi que sur la Maison Maximilian Borsodi. Notre futur complice ne souhaitera pas s'ouvrir complètement, répondant à toutes les questions avec énigme et flou.

Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas d'autre choix, alors nous acceptons à contrecœur de cambrioler Horst Borsodi, mais à une seule condition : personne ne doit mourir. La naissance de notre bande criminelle est achevée, il est donc temps d'aborder les détails de notre futur cambriolage. La maison des enchères est une véritable forteresse, également protégée par deux dizaines de soldats redaniens. À deux, nous ne pouvons pas y arriver. Donc, nous avons besoin d'aide.

Notre complice a déjà pensé à cela et choisit quatre candidats pour ce rôle (deux voleurs et deux cambriolages). Parmi eux, le sorceleur devra choisir un qui aidera la bande à pénétrer dans la maison, et un qui saura ouvrir la porte du coffre-fort. Et il serait également bon de réduire le nombre de gardes qui patrouillent. Pour cela, nous devrons préparer un élixir et d'une manière ou d'une autre amener le cuisinier à y ajouter dans la nourriture des soldats.

En gros, nous avons beaucoup de choses à accomplir. Nous pouvons nous attaquer à elles dans n’importe quel ordre. Je vous propose de commencer par le vol du cambriolage.

AFFAIRES DE FAMILLE : CAMBRIOLEUR

Le plus proche de la maison de l’herboriste est Quinto - le meilleur cambriolage du Nord.

Intéressant. Si vous avez regardé les films polonais