Патч 1.3: Що ж ти нам приніс?

content auto translated from {from}

І цим все сказано! 8)

Геймплей

Прямісінько з «West Coast Customs»

- Щоб підвищити інтерес до вже потертої на краях гри, творці вирішили підвищити верхню межу кількості рівнів до 60;

- На "мертвому острові" розкидані нові види креслень для крафтингу зброї:

“Killers Poison” - "Отрута вбивць" =)

“Bloody Bomb” - "Кров'яна Бомба"

“Blood Mary Mod” - "Мод Кровавої Марії" 8D

“Gordon’s Revenge Mod” - "Мод помсти Гордона"

“Heavy Duty Mod” - "Важке Зобов'язання: Мод войни O_O"

“Wolverine’s Claw Mod” - "Коготь Росомахи"

“Hot Rod Mod” - "Розпечений Стержень"

“Pick-a-choo Mod”- "Від Творців Слоупок Мода"

“Athlete gloves” - "Перчатки Атлета"

“Autumn of the middle ages”- "Осінь Середньовіччя"

- Отриманий і нанесений шкода від отрути знижено;

- Тому, хто під впливом отрути, більше нічого не заважає атакувати;

- Удар Мертвців по гравцеві більше не провокує скидання атаки Гравця;

- В гру введені деякі покращення для повторного та звичайного проходження:

а) Гра стала більш збалансованою в плані отримання досвіду за квести;

б) Аналогічні зміни в балансі стосуються отримання досвіду за виконання досягнень та випробувань;

в) Під час проходжень разом з друзями досвід отримується навіть за завершені в одиночній (своїй) грі:

Більш нормальною мовою: а) Призовий досвід за виконання квестів підвищено.

б) Призовий досвід за виконання випробувань і завершення досягнень підвищено.

в) При повторній грі Досвід присуджується за всі квести (навіть за завершені в кооперативі до цього).

- Кількість боєприпасів, які переносить Парна, збільшено на 50%; (ДУЖЕ КОРИСНЕ ЗМІНЕННЯ)

- Статус Персонажа можна переглянути в головному меню за допомогою кнопки "Старт";

- Тепер під час наступного заходу в гру (після патчу) вам запропонують вибрати "урівнялку" для мерців під час кооперативного проходження (виходить, один і той же мертвець буде 1 лвл для 1 лвл і 50 лвл для 50 лвл (с) ваш К.О.)

- Після смерті гравець відроджується з підвищеною кількістю життів;

- Тепер показується, наскільки має бути прокачаний навичка взлому під час наведення на зачинений ящик;

- Вміст ящиків тепер значно цінніше, ніж простий лут (Більш рідкісні предмети в скринях);

- Повна відсутність пустих скринь;

Виправлення та покращення інтерфейсу

Кардіоселективний бета1-адреноблокатор, ще й з помилкою написали... атЕнол

- Виправлення: Гравець автоматично дістає зброю після використання аптечки або метання предметів (раніше залишався беззбройним);

- Виправлення: Предмети з осередків екіпіровки більше не міняються місцями під час вживання енергетичного напою (рідка помилка);

- Покращення: Виправлено деякі недоліки під час лікування аптечкою;

- Виправлення: Тепер для всіх гравців кооперативного режиму весь випавший лут абсолютно однаковий, але тепер все залежить від того, хто перший відкриє скриню, подивиться на предмет, підійде першим, вб'є ворога;

- Виправлення: Як тільки закінчується Лють Пурни - її попереднє зброя повертається на місце (раніше Пурна залишалася з кулаками)

- Виправлення: Після смерті, перед респауном, можна переглядати карту;

- Виправлення: Покращена карта місцевості в зоні карантину в місті;

- Тепер гравець не буде з'являтися в густині ворогів під час респауна, точніше, тепер це буде відбуватися значно рідше;

Загальні зміни

*![](/api/field/image/cgXE6xosbX4lo)*

- Збільшена стабільність та інші покращення в області мережі в кооперативному режимі;

- В налаштуваннях додана опція "Вертикальна синхронізація";

- Виправлено деякі квести та змінено нагороди за квести;

Що ще приніс нам патч?

А вам це важко так збити?

1. У грі з'явилася нова помилка, через яку у деяких гравців гра вилітає на робочий стіл.

2. Зброя, яка вже була у гравця при встановленні патча, може бути "затупленою". Поки що помилка була зафіксована тільки у зброї ближнього бою, в основному у такої зброї фіксується двомільярдний шкода у мінусі.(Полечи зомбі, блеаать)

3. При ударі мертвецькою ногою буде витрачатися витривалість (розумно)

4. Деякі "поламані" збереження можуть бути виправлені. (Якщо у вас була така проблема. Один з варіантів проблеми, коли файл збереження перевищував ОБМЕЖЕННЯ через те, що у "нашого похідного скриньки" було занадто багато всього складено.)

5. Анімація рухів і ударів стала більш плавною (Там вище, де про взлом замком теж сказано про це)

6. З новим патчем з'явився спосіб грати в Мертвий Острів по локальній мережі без включеного стиму!

Для цього в стиму натискаєте кнопку Steam (зліва вгорі) і вибираєте строчку "Перейти в автономний режим".

Примітка: Стим в будь-якому випадку потрібно спочатку запустити, перейти в автономний режим, вимкнути інет якщо треба, а тільки потім запускати гру.

Якщо у вас взагалі немає інтернету, то скористайтеся патчером GreenLuma, встановіть у папку зі стимом, знайдіть у папці стим файл GreenLuma.ini і в рядку "ForceOffline = 1" ставите одиницю (попередньо в стимі включіть автономний режим). А потім грайте по мережі, запускаючи спочатку грінлуму, а потім гру.

Від автора:

*Пост є переосмисленою [копіпастою](http://deadisland.ru/patch-1-3-weapon-mods/), і на роль копіпастою претендувати не хоче!*

Окреме спасибі товаришам, чиї ники мелькають на скріншотах =)

Автор (Я) намагався жартувати, звичайно, невдало, і, звичайно, він знає про це і, звичайно, про те, що вас це не зупинить...

Upd: Спробовано переосмислити переосмислене, щоб прибрати проклятий тег "копіпаста"