博客、代理人及其他内容竞赛(1月至3月)。第二阶段 - 投票
朋友们,今天是星期二,也就是说,是时候启动期待已久的博主、管理员及所有相关内容的投票了!
我们整整一周阅读了你们的申请,现在可以说:获奖者的候选人足够多,所有提名的竞争都将十分激烈。更何况,本次比赛的奖品由大家熟知并喜爱的**AMD(超微半导体公司)**提供。
AMD(NYSE:AMD)是计算机系统半导体元件开发领域的创新者。凭借革命性的AMD Fusion(加速处理单元 - APU)混合处理器的发布,这些处理器应用于多个计算设备,AMD开启了计算机历史的新篇章。AMD的卓越图形技术广泛应用于各种解决方案,从游戏主机和个人电脑到超级计算机。
AMD的产品始终旨在满足客户的需求,而不仅仅是为了创造又一个创新的解决方案。
对于电脑游戏爱好者,AMD始终准备提供强大的显卡,让最高设置的游戏体验变成纯粹的乐趣!
我们承诺要给你们带来奖品的悬念。我想,是时候揭开我们的牌面了……没错,本次比赛的奖品是显卡和品牌纪念品套装。更重要的是,这些显卡并非普通显卡,而是工程样品! 这意味着这些显卡是由AMD公司自行生产,而非其合作伙伴,在市场上是买不到的。独家,朋友们! 所以,此次奖项。
赛季中名列前茅的三位博主将获得来自AMD公司的三张显卡之一。
• 本赛季最佳博主将获得一款超级游戏**AMD Radeon HD 6950**显卡。
AMD Radeon HD 6950是一款特别的显卡,具有显著提升的抗锯齿机制和增强的几何速度。创新的AMD Power Tune技术可以根据负载和能耗水平动态调整显卡的电压和频率。AMD Radeon HD 6950是一款高性能图形加速器,配备低噪声散热器,拥有优秀的多种接口输出,具有不仅适应现代游戏、还适合未来游戏的存储空间。
• 本次竞赛的第二名将获得另一款**AMD Radeon HD 6870**显卡。
AMD Radeon HD 6870配备1 GB GDDR5显存,256位接口,并配备改进的第三代UVD视频处理器。此外,显卡支持AMD Eyefinity、CrossFireX、HD3D等技术。后面面板上有五个端口:两个DVI口、一个Mini Display Port和一个HDMI口。
该图形加速器的口号是:“今天,最优秀的变得更优秀”。
• 最后,我们的第三名将获得一款**AMD Radeon HD 6850**显卡。
AMD Radeon HD 6850这款显卡配备了丰富的选项,满足现代游戏玩家的需求:支持Blu-ray 3D加速、立体3D游戏、高级抗锯齿、快速的细分性能,以及支持AMD Eyefinity的多显示技术(可同时连接最多6台显示器)。AMD Radeon HD 6850基于适用于PCI Express 2.1 x 16总线的电路板,配备1 GB GDDR5显存,256位接口,并采用双插槽主动冷却设计。
其他获奖者将获得来自AMD的品牌纪念品套装。
当然,所有获奖者都将因赢得比赛而获得尊重、敬意和良好的心情。有关申请提交的过程,您可以点击下面的链接了解,而我建议大家开始投票!
• 管理者。 在此类别中,评估管理者对博客的管理(撰写文章、分类、博客中的气氛、与社区的互动、吸引新用户、举办活动,例如竞赛)。
博客 - [战锤:将军 II:武士的陨落](http://www.gamer.ru/total-war-shogun-2-fall-of-the-samurai)
侵占了博客
删减帖子,移动至回收站,颁发勋章。按照类别整理帖子。排在玩家榜首。博客在游戏榜单上稳居第七位。
发表了几篇帖子:
武士博客的武士规则 + 小型福利 - 博客规则
在竞争中获胜"武士的最后日子",因而受到Kotovsky的表扬:
[quote:1333451929594=Kotovsky]
...非常感谢在比赛中全力以赴的管理者,...
博客 - [半条命 2](http://www.gamer.ru/half-life-2).
侵占了博客,并在两个月内将其从第68名提升至第12名。我在这里有三篇优秀的帖子:
2. 蚂蚁狮
3. 科学产生地:Penny Arcade报告进军Valve Software办公室
博客 - [公会战争 2](/games?search=Guild Wars 2).
在报告期间,博客[公会战争 2](/games?search=Guild Wars 2)开展了大量工作。在管理员guvatara的同意下,我接管了博客,并在两个月内[公会战争 2](/games?search=Guild Wars 2)从五十多名跃升至排名第6。
此期间,博客吸引并注册了数十人。在此期间,还举行了一场创意比赛,奖品相当丰富(感谢赞助商:Vespa和Gamer.ru管理层),约有十人参与。期间博客只发生了一次争吵(是的,许多人会说这对受欢迎程度来说太少了:)),PреХисторик带着小马、光明的光束和他的创意作品现身,博客共发表了超过100篇帖子,分发了大量管理者的勋章,此外还发生了各种可爱的“小乱七八糟”的事件[公会战争 2](/games?search=Guild Wars 2)中。现在,按顺序。
我2012年1月至3月的报告:
新闻:
最新动态和事件
• 新闻摘要
• 新闻摘要-2
• 新闻摘要-3
• 开始了!
• "让我从心底说"或ArenaNet和NCsoft向俄语社区提交的请愿
• 公测中的视频资料
翻译和资料编纂:
不仅包括翻译文章,还包括收集和整理来自俄语和外国门户网站的信息和资料,另外还融入了作者的看法。后来大多数材料被添加到公会战争 2维基
其他关于[公会战争 2](/games?search=Guild Wars 2)
这里汇集了涉及[公会战争 2](/games?search=Guild Wars 2)的帖子,涵盖了视频或图片。
博客 - [异星者](/games?search=Xenonauts).
创建并开始填充游戏博客 =)
稳稳保持博客榜收益,并且不打算后退。打算创建攻略,设置回收差的帖。XD
中间插入了我写的帖子:
不过确实很酷,简直太棒了,XD。
所以我获得了冠军,大家散会吧。
博客 - [龙腾世纪:起源](/games?search=Dragon Age: Начало).
不久前抢占了[龙腾世纪:起源](/games?search=Dragon Age: Начало)的博客(超额尊重对“年轻人之路”更新),写下了16篇帖子,总字数约23.3万字(算上原文章中的表格,后者以截图呈现)。
1. [post]攻略:洛特林[/post]
2. [post]攻略:布雷西利安[/post]
3. [post]攻略:保卫者的堡垒[/post]
4. [post]攻略:石制囚犯[/post]
5. [post]攻略:避难之村[/post]
6. [post]攻略:奥泽玛尔[/post]
7. [post]攻略:里德克里夫[/post]
8. [post]同伴[/post]
9. [post]指南:制作陷阱[/post]
10. [post]指南:草药学[/post]
11. [post]指南:制作毒药、润滑剂和炸弹[/post]
12. [post]指南:盗贼[/post]
13. [post]攻略:高贵人士的前史[/post]
14. [post]攻略:法师的前史[/post]
15. [post]专业化[/post]
16. [post]给谢伊拉和马巴里穿什么?[/post]
在新年之前,博客上还发表了另外3篇金色帖子,只可惜它们不在报告期内。
所有帖子均获得金牌和读者的尊重,其中6篇获得编辑推荐(顺便说一下,我没有勒索勋章 \_)。
吸引了大约十位新读者。同时其他博主发表了三篇新帖子,其中,介绍[post]锈铁王的陨落[/post]获得了银牌并得到了管理员的推荐。
在我的引导下(主要得益于我),博客在指定期间内从第65名升至第7名(最高峰),并且仍稳稳保持在前十名之内。
博客 - [生化危机 无限](/games?search=BioShock Infinite).
\[C\] \[Z\] \[B\]分别为银牌、金牌以及钻石框架。
•••
[PH] 和 [PP]为“推荐·管理者”和“推荐·编辑”的奖章。
在 01.01.2012-31.03.2012 期间,我为 [生化危机 无限](/games?search=BioShock Infinite) 撰写并翻译了多篇文章、访谈和新闻:
• [post] 生化危机 无限,2012年最具野心的游戏。GamesTM.co.uk的访谈。[/post] [url] [6016 字] [Z] [PH]
• [post] 大规模的 "失望"。 The Official Xbox Magazine 的访谈。[/post] [url] [4802 字] [C] [PH]
• [post] 开发者博客。2012年给我们带来什么?[/post] [url] [4092 字] [C] [PH]
• [post] 肯·莱文谈《生化危机无限》的写作职业。Gamasutra.com的访谈。[/post] [url] [21683 字] [C] [PH]
• [post] 开发者博客。1999模式、问答。[/post] [url] [3557 字] [C]
• [post] 特洛伊·贝克,专业演员,严肃游戏者。访谈来自 EscapistMagazine.com[/post] [url] [7289 字] [C] [PH][PP]
• [post] 无限新闻。生化危机无限的官方发布日期,亚历克斯·加纳的粉丝艺术[/post] [url] [1761 字] [C] [PH]
还有一系列三部分的开发者日志专注于录音:
• [post] 开发者日志。射击场。第一部分:录音。[/post] [url] [3316 字] [C] [PH]
• [post] 开发者日志。射击场。第二部分:射击。[/post] [url] [3623 字] [C] [PH]
• [post] 开发者日志。射击场。第三部分:目标达成。[/post] [url] [4370 字] [C] [PH]
此外,totoroQ 发布了新闻:
• [post] Irrational宣布《生化危机无限》的1999模式[/post] [url] [新闻] [C] [PH]
...而**VictorMarius** 则勇敢地为该博客制作了一系列视频日志:
• [post] 开发者日志。强敌。第一部分:机械化爱国者[/post] [url] [视频] [C]
• [post] 开发者日志。强敌。第二部分:大师[/post] [url] [视频] [C]
• [post] 开发者日志。强敌。第三部分:寂静的男孩[/post] [url] [视频 ] [C]
• [post] 开发者日志。强敌。第四部分:海妖[/post] [url] [视频] [C]
总结:
Quester82 撰写了:10篇原创文章(10篇翻译)。
合计,60509字。
9条主题获得“推荐”勋章。
1条主题获得“编辑推荐”勋章。
10条主题获得“金色框架”。
由**totoroQ 撰写:1篇原创文章**(1条新闻,毫不意外 :)
1条主题获得“推荐”勋章。
1条主题获得“金色框架”。
由VictorMarius撰写:4篇原创帖子(发布了4条视频日志的描述)
4条主题获得“金色框架”。
博客 - [质量效应 3](/games?search=Mass Effect 3).
我作为管理者的成就:
1. 博客稳居博客排行榜第一。
2. 几乎完全(除了极少数例外)根除了复制粘贴。bioware.ru上的复制粘贴被消灭。
3. 创建了一个包含其他博客精彩帖子链接的指南,从而将所有三款游戏的宇宙知识结合在一起。
4. 去帮助Gamazavr进行[质量效应 3](/games?search=Mass Effect 3)的比赛裁判工作。
5. 在游戏发布前,我努力为读者提供有关游戏的信息、成就、特色,用信息美化等待。
6. 协助作者修改文章,提供主题建议。
7. 在游戏发布的头几周,监督以防球迷们剧透情节,尤其是游戏结局。
8. 维持并继续保持博客高质量的标准,抵制低质量作品,作者对此表示拒绝修改错误。
我对提升博客排名的个人贡献:
- 时间线和主要事件 钻石
- 生物学 钻石
- 联盟信息(每周游戏新闻) 钻石
- 在《质量效应》中的成就 黄金
- 游戏信息 钻石
- 《质量效应》的英雄秀 黄金
- 《游戏之星》的新闻 黄金
- 有关游戏的新闻及其它 钻石
- 来自PC-gamer的预览 钻石
- 指南 钻石
- 詹姆斯·维加 钻石
- 凯·连 钻石
- 关于《质量效应 3》的恋爱 钻石
- 游戏角色的FAQ 钻石
- SUZI 钻石
总计: 15篇原创帖子,未计算字符数。
[愤怒的小鸟](/games?search=Angry Birds)
博客 - [战场 3](/games?search=Battlefield 3).
• 推翻了恐怖和恶劣的Chili,并担任了[战场 3](/games?search=Battlefield 3)博客的管理员。
• 编辑了博客中所有的帖子(570+篇):删除了垃圾邮件,创建了新类别,并将相关帖子分散到各类别中。
• 撰写了博客规则。详细介绍了正确撰写和发布帖子的各个方面。在G.ру上没有类似的帖子!
可以立即将其发布到F.A.Q.部分 :)
• 在博客中进行过两次大型赠品活动(在这里和在这里),免费的 DLC《回到卡尔坎德》。用户非常喜欢这个赠品。此外,我还不时在我博客中的作者帖子中发放游戏和DLC。
• 博客的订阅人数增加了 ~200 个人。现在博客的关注人数超过 850+ 人。
• 我还时不时地帮助博客中的“新闻记者”,获取并正确发布帖子材料。
• 当然,我还为博客撰写文章、指南和策略材料(我是《战略家的角落》系列文章的作者)。
博客 - [电子竞技](http://www.gamer.ru/cybersport)
在报告期间,我进行了大量的工作以提升博客的人气并吸引新用户。我列出我的发展贡献:
没有奖牌的帖子:
在莫斯科发生了巨大的电子竞技活动。关于TechLabs杯的一切。
你准备好赢得 1 000 000 美元吗?PS3的拥有者必须阅读。
我想强调上一个帖子,通过它为第二场公会战争提供了第一个暗示(也许它成了她的开始):
博客自开设以来的第一条帖子获颁了最高奖牌:
报告期丰富多彩,举办了各种比赛。
我带着风险尝试了新的形式,即线下比赛。这个主意受到了用户的喜爱,因此,我举办了两个比赛。第二次比赛是在gamer.ru管理层的支持下举行的:
第一次TrackMania Nations Forever线下比赛的报告。
第二次TrackMania Nations Forever线下比赛。在Gamer.ru的支持下举行。
TrackMania Nation Forever线下比赛在Gamer.ru上。
然而,现在不仅我开始举办比赛,其他用户也加入这个过程。存放在隐秘的比赛中,举办的比赛及其细节。
[《英雄联盟》比赛。第一阶段。](http://www.gamer.ru/cybersport/turnir-po-lige-legend-etap-pervyy)
《英雄联盟》比赛。第一阶段.(EU-WEST)。在Gamer.ru的支持下。
当然并非所有的比赛在组织时都值得最高的评价,但是这是博客新生活的第一步。
总结:
1. 在报告期间,我写了15篇帖子并进行了两场比赛。帖子中的金属百分比达到 88%
2. 用户们举办了两场比赛。还有其他三场比赛正在招募参与者。
3. 博客引起了管理人员的注意,强调举办贴有“在gamer.ru支持”的比赛。
4. 博客找到了自己的定位与方向。
5. 多亏了之前的工作,博客吸引了58名新用户。
6. 博客的关注者总数超过200人。
7. 博客终于从“无人问津”的领域突围出来。
博客 - [刺客信条 3](/games?search=Assassin's Creed 3).
为什么不试试呢?
从3月5日开始接管博客。使其进入前20名,以前大约在第50名。
在此期间获得博客的第一枚钻石。
[post]美工和封面[/post](还进行了抽奖。
黄金
[post]测验/抽奖游戏/手工艺品(结果)[/post](进行了一个小小的测验+赠送了几款游戏)
另外,如果帖子中有非常重要的信息,我还会包括游戏的赠品。在我管理期间,博客的关注人数增加了大约200个新用户。
博客 - [龙之谷](/games?search=Dragon Nest).
这是我第一次对游戏进行写作,更别说管理了。
翻译新闻,编写指南,进行手动分类。某些帖子被视作转发,但我是指南的作者。
2则有趣的新闻和3个指南。
• 评论员。 评估撰写各种评论的人,无论是关于游戏的评论、收藏版的评论、某些活动、事件或事件。
在过去的一段时间里,我编写了八篇帖子:
II. 雪地- "你并不孤单"
III. 月亮- "永恒的光辉"
IV. 最后的快感- "杀时间"
VI. 双子Rue - "暴风雨的蓝调"
VII. WARP- "传送裂缝"
VIII. 废土- "昨天的末日"
共计:七个独立的评论和一个独立的预览,所有帖子均获得了编辑的奖章,全部精确达到“金色”标准。
感谢你的关注,伙伴们。
我在这个提名中所做的作品是:**iPAD游戏摘要。**
1. **iPAD游戏。特别版本:特拉诺克斯**(银色,推荐,勋章)
2. **iPAD游戏。第12期:英雄和普通市民**(银色,推荐,勋章)
3. **iPAD游戏。第13期:平台等。**(银色,勋章)
4. **iPAD游戏。特别版:法拉**(银色)
5. **iPAD游戏。第14期:没有主题**(银色,勋章)
6. **iPAD游戏。第15期:机器**(银色)
7. **iPAD游戏。第16期:幻想世界**(银色)
8. **iPAD游戏。特别版:质量效应:潜入者**(银色)
9. **iPAD游戏。再度特别版:Chaos Rings II**(银色)
*共计:11篇独立帖子,10个银色,5个勋章,2个推荐。统计字符数:95608(空格内)。**
祝我自己和其他参与者好运!
我在提名中**#2**,**俄罗斯的评论员1364**。
在无所事事与睡觉之间,我写了整整2篇帖子:
• 五条真实的规则. 一篇简单的方法可以使虚拟生活难度升级,忽视并返回现实生活。
• 我会成为程序员,让他们教我! 一篇关于我最喜欢的flash游戏的帖子。
总结: 写了2篇帖子,花费了八罐啤酒和两包薯片。最重要的不是胜利,而是参与,不是吗?
写了一些有趣的收藏版的帖子和一篇游戏评测:
嘿,嘿,嘿嘿嘿嘿!TesthuGGer今天回家了,看到什么了?他看见在网站上开始了新的KBNiVT!KBNiVT!有史以来最伟大的比赛,在这里将汇聚最优秀的,供玩家投票并选择真正的冠军。
但这是怎么回事?有什么不对吗?TesthuGGer看到有些人想要超越伟大!。
这让TesthuGGer感到不快。这同样让数以百万计(人群:"数以百万计!")……和数以百万计的订阅者感到不快!尽管TesthuGGer的表现不如上次好,但任何小朋友都无法与之媲美!
TesthuGGer 提名参加第二类别——评论员。他非常优秀,无论世界末日来临,他都会做出出色的评论。
1) 对《黑暗 II》的评价 - TesthuGGer 帮助玩家找到黑暗中的道路,单枪匹马将游戏销量提升了十个名次。冠军金牌,
2) 对《Tribes: Ascend》的预览 - 直到这个金色的预览,俄罗斯社区中只有TesthuGGer和几个小朋友。而现在,他们玩的人数可能会达到数以百万计(人群:"数以百万计!")……和数以百万计的俄罗斯玩家!
3) 对《Path of Exile》的预览 - [Diablo 3](/games?search=Diablo 3)本应成为传奇之作,而游戏的发布将令人屏息,但没有TesthuGGer却不可能!所有对D3的关注都转移到PoE上,开发商被迫紧急发布数千个钥匙,只为让人们想起这款游戏。
4) 关于《半条命》变种的吸引力. TesthuGGer不容易被惊到,但如果有人能做到,他将让整个世界知道。TesthuGGer在这次评测中描述都十分生动,读过的都留下了噩梦。
5) 关于《Prime World》中的魔法师机制. TesthuGGer热爱Prime。不是说真的爱,而是非常爱。然而,Prime对TesthuGGer却没有回应,实在让TesthuGGer感到悲伤。欣赏TesthuGGer痛苦的心情可以从这篇评测中了解。
6) 关于《英雄联盟》中Lulu的角色变化及该补丁的变化. 当TesthuGGer没有翻译普通内容时,他却给出了极好的评测。经过他的分析后,任何新手玩家都能通过Lulu获得1900 ELO。
7)关于Dota 2中影法师的评测. 终于!影法师重新回到了Dota!为了纪念这个奇妙的事件,TesthuGGer通俗地解释了这个英雄的魅力与为何值得玩家使用。在他的评测发布之后,英雄数量在短时间内大增52435%。
8) 关于Dota 2更新内容的评测. 有时TesthuGGer无事可做,开始找寻列举能让用户欢喜的任何内容,且总能找到!对更新内容的评测使得Dota的粉丝可以在新英雄发布前两到三个月就开始耐心期待。
哦!8篇完整、出色的帖子全部获得金牌和荣誉。几乎10万个字符的总结。谁能,若非TesthuGGer,争夺最佳评论员的称号?
那么,让我们为重视语法的人们掌声响起,呼唤热衷新闻创作、撰写评论,生活在新作品中、喝可乐的TesthuGGer,了解你的地位并闭上你的嘴!对MOBA有强烈热爱的最佳评论员!
现在,是时候听听掌声了。
• 大师。 面向撰写各种过关和指南,分享游戏技巧、分析和等相关信息的作者。
撰写了三篇帖子。
1. 指南“原子威胁” ,适用于网络游戏“[历史之路](/games?search=Пути Истории)” 。
2. 指南“在质量效应3中的声望” ,博客[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)。
3. 指南“质量效应3的盔甲:装备、特性和位置” ,博客[质量效应3](/games?search=Mass Effect 3)。
针对三项指南:一篇获得了银牌,两篇获得了钻石,3项获得了管理者的推荐,2项获得编辑的推荐。
1\. \[post\]攻略:洛特林\[/post\]
2. [post]攻略:布雷西利安[/post]
3. [post]攻略:保卫者堡垒[/post]
4. [post]攻略:石制囚犯[/post]
5. [post]攻略:避难之村[/post]
6. [post]攻略:奥泽玛尔[/post]
7. [post]攻略:里德克里夫[/post]
8. [post]同伴[/post]
9. [post]指南:制作陷阱[/post]
10. [post]指南:草药学[/post]
11. [post]指南:制作毒药、润滑剂和炸弹[/post]
12. [post]指南:盗贼[/post]
13. [post]攻略:高贵人士的前史[/post]
14. [post]攻略:法师的前史[/post]
15. [post]专业化[/post]
16. [post]给谢伊拉和马巴里穿什么?[/post]
我提交以上16篇指南、建议和策略以及一篇金牌帖子[post]抓紧小队,后篇[/post]在博客[龙之年龄 II](/games?search=Dragon Age II)中,字数略超过19000字,获得管理者和编辑的推荐。
写了9篇不同的帖子:
• [post]“大哥在监视你”。SOFLAM - 应用指南。[/post]
• [post]“你看不见它,但它是存在的”。Claymore - 应用指南。[/post]
• [post]战略家的角落。诺舍尔通道。团队死斗。[/post]
• [post]战略家的角落。地铁行动。霸位。[/post]
• [post]“漂浮的碉堡”。AMTRAC评测。[/post]
• [post]“三名士兵,三个快乐的朋友 - 战斗机组”。坦克评测。[/post]
• [post]“不可摧毁的盒子”。步战车man评测。[/post]
• [post]“复活节彩蛋在“合作”和“战役”中[/post]进行。
• [post]补丁1.04的发布:玩还是不玩?(分析)[/post]
总结:共写9篇原创帖子。
其中,7篇获得 "金色", 2篇获得 "钻石"。
都获得了 "管理员推荐",其中1篇获得 "编辑推荐",并从读者那里获得了良好的反馈。
• 翻译者。 评估撰写翻译材料的作者,包括逐字翻译和补充个人看法和评论。
写了7篇不同的帖子:
总结:凭借我的翻译,使俄语社区迅速了解关于多人游戏[《质量效应 3》](/games?search=Mass Effect 3)的所有新闻。 在规定的比赛时间内撰写了7篇文章,其中6篇成为了银奖。撰写的过程中尽量避免语法错误,并用令人愉快的样式进行排版,翻译不逐字而是用通俗易懂而富有涵义的词汇。
• [Kekai Kotaki - 画公会战争的人](http://www.gamer.ru/guild-wars-2/kekai-kotaki-chelovek-kotoryy-narisoval-guild-wars)
\[C\] \[Z\] \[B\]分别为银牌、金牌以及钻石框架。
•••
[PH] 和 [PP]为“推荐·管理者”和“推荐·编辑”的奖章。
在 01.01.2012-31.03.2012 期间,为 Gamer.ru 翻译了如下文章/评论/采访等:
10篇关于[生化危机 无限](/games?search=BioShock Infinite)的文章:
• [post] 生化危机 无限,2012年最具野心的游戏。GamesTM.co.uk的访谈。[/post] [url] [6016 字] [Z] [PH]
• [post] 大规模的 "失望"。 The Official Xbox Magazine 的访谈。[/post] [url] [4802 字] [C] [PH]
• [post] 开发者博客。2012年给我们带来什么?[/post] [url] [4092 字] [C] [PH]
• [post] 肯·莱文谈《生化危机无限》的写作职业。Gamasutra.com的访谈。[/post] [url] [21683 字] [C] [PH]
• [post] 开发者博客。1999模式、问答。[/post] [url] [3557 字] [C]
• [post] 特洛伊·贝克,专业演员,严肃游戏者。访谈来自 EscapistMagazine.com[/post] [url] [7289 字] [C] [PH][PP]
• [post] 无限新闻。生化危机无限的官方发布日期,亚历克斯·加纳的粉丝艺术[/post] [url] [1761 字] [C] [PH]
并且开发者日志的系列文章,专注于录音,以及分为三部分:
• [post] 开发者日志。射击场。第一部分:录音。[/post] [url] [3316 字] [C] [PH]
• [post] 开发者日志。射击场。第二部分:射击。[/post] [url] [3623 字] [C] [PH]
• [post] 开发者日志。射击场。第三部分:目标达成。[/post] [url] [4370 字] [C] [PH]
此外,totoroQ 发布了新闻:
• [post] Irrational宣布《生化危机无限》的1999模式[/post] [url] [新闻] [C] [PH]
...而**VictorMarius** 则勇敢地为该博客制作了一系列视频日志:
• [post] 开发者日志。强敌。第一部分:机械化爱国者[/post] [url] [视频] [C]
• [post] 开发者日志。强敌。第二部分:大师[/post] [url] [视频] [C]
• [post] 开发者日志。强敌。第三部分:寂静的男孩[/post] [url] [视频 ] [C]
• [post] 开发者日志。强敌。第四部分:海妖[/post] [url] [视频] [C]
总结:
Quester82 撰写了:10篇原创文章(10篇翻译)。
合计,60509字。
9条主题获得“推荐”勋章。
1条主题获得“编辑推荐”勋章。
10条主题获得“金色框架”。
由**totoroQ 撰写:1篇原创文章**(1条新闻,毫不意外 :)
1条主题获得“推荐”勋章。
1条主题获得“金色框架”。
由VictorMarius撰写:4篇原创帖子(发布了4条视频日志的描述)
4条主题获得“金色框架”。
博客 - [质量效应 3](/games?search=Mass Effect 3).
我的成就,博客管理者:
1. 博客稳居博客排行榜第一。
2. 几乎完全(除了极少数例外)根除了复制粘贴。bioware.ru上的复制粘贴被消灭。
3. 创建了一个包含其他博客精彩帖子链接的指南,从而将所有三款游戏的宇宙知识结合在一起。
4. 去帮助Gamazavr进行[质量效应 3](/games?search=Mass Effect 3)的比赛裁判工作。
5. 在游戏发布前,我努力为读者提供有关游戏的信息、成就、特色,用信息美化等待。
6. 协助作者修改文章,提供主题建议。
7. 在游戏发布的头几周,监督以防球迷们剧透情节,尤其是游戏结局。
8. 维持并继续保持博客高质量的标准,抵制低质量作品,作者对此表示拒绝修改错误。
我对提升博客排名的个人贡献:
- 时间线和主要事件 钻石
- 生物学 钻石
- 联盟信息(每周游戏新闻) 钻石
- 在《质量效应》中的成就 黄金
- 游戏信息 钻石
- 《质量效应》的英雄秀 黄金
- 《游戏之星》的新闻 黄金
- 有关游戏的新闻及其它 钻石
- 来自PC-gamer的预览 钻石
- 指南 钻石
- 詹姆斯·维加 钻石
- 凯·连 钻石
- 关于《质量效应 3》的恋爱 钻石
- 游戏角色的FAQ 钻石
- SUZI 钻石
总计: 15篇原创帖子,未计算字符数。