Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Dark

Геймер Shakty 42

339

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)
Mass Effect 3 - Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

- Люди. Репутация. Прагматик? Герой? Корректно ли определять? Искать путь. Этика определяется этапом социума. Будь собой, Шепард.

Вступление

Признаться, в прошлых сериях игры меня частенько раздражало, что ради набора нужных мне очков репутации героя я должна выбирать реплики, которые мне не нравятся. Более того, нравственные трактовки биоваровцев мне подчас казались очень странными. В персональной миссии с Джек я не добрала очков влияния героя из-за того, что просто не смогла отпустить преступника, вызвавшего у меня лютое бешенство (чувака, который собрался продолжать те бесчеловечные эксперименты над детьми, от которых так пострадала Джек). Как результат - я не смогла примирить Джек и Миранду, и Джек погибла в заключительной миссии. Биоваровцы считают, что герой должен бы его отпустить, и тут мы с ними крупно разошлись во мнениях...

Вступление мое вот к чему. Некоторые игроки жалуются, что они теперь вынуждены выбирать дружелюбные реплики, тогда как им эти реплики не по сердцу. В частности, некоторые парни «потеют» в разговорах с инженером, который «потерял мужа». Или, напротив, отыгрывая "злобного" Шепарда, кто-то вдруг понимает, что в третий раз дать в челюсть наглой журналистке чревато проигрышем войны, и это тоже не нравится. А почему "герой" обязательно должен быть таким занудой, чтоб отказаться угостить за свой счет развлекающихся в баре простых десантников Альянса? С какой стати именно "отступник" знает правильный ритуал "выпьем за нас", а герой не может дать верный ответ (""Кто круче нас? - "Если они и были, они уже мертвы!"?) :)

Хочу успокоить тех, кто еще не в курсе. Система репутации в Масс Эффект 3 – это вовсе не та система, что мы видели в предыдущих частях. Теперь все проще и демократичнее!

Что нового и как это работает

Шкала растет вся в целом. При добавлении очков репутации шкала пересчитывается и создается процентный график. На ваши параметры убеждения или запугивания влияет вся шкала. Выглядит она так:

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)
Mass Effect 3 - Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)
Mass Effect 3 - Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

Синяя часть шкалы показывает очки героя, красная – отступника.

Достигается это за счет того, что в игру была введена «нейтральная» репутация. Нейтральные очки репутации на шкале никак не обозначаются, а просто ее увеличивают, сохраняя при этом процентное соотношение герой/отступник.

Визуально начисление нейтральных очков обозначается значком, сочетающем в себе крылышко героя и звездочку отступника:

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)
Mass Effect 3 - Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

Очки героя или отступника игрок получает лишь в определенных квестах, однако в большинстве случаев начисляются либо только нейтральные очки, либо нейтральные + герой/отступник. Выглядит это так:

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)
Mass Effect 3 - Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

Выясняя, что к чему, я восемь раз переиграла первый на Нормандии разговор с Вегой. В результате, какие бы реплики, какой бы пол или класс героя я не выбирала, получала всего 2 очка нейтральной репутации.

И так со всеми спутниками: 2 очка - и точка. Это позволило мне выбирать такой стиль разговора и игры, какой мне нравился, выбирая и дружелюбные и злые реплики одновременно (например, я не понимаю, с какой стати «герой» должен позволять себе пропустить удар в челюсть ^^).

Еще к примеру:

    - Если вы помогаете беженцам, вы получаете репутацию героя.

    - Если вы принимаете решение уничтожить орбитальным ударом колонию, которую захватили Жнецы, чтобы предотвратить появление миллиона новых хасков, вы получите очки отступника.

    - В случае военной помощи союзникам, например, при зачистке территории турианской локации, вы получите репутацию нейтральную, так как данный поступок выгоден и характерен для любой стороны личности Шепарда.

Чекпойнты

Теперь снова поглядим на шкалу. Деления на ней не для красоты. Они обозначают качественные скачки в параметрах убеждения/запугивания. На что же влияют эти деления?

«Ключевые опции в диалогах в важных игровых моментах изначально закрыты, - пишет Патрик Уикс на Blog.BioWare.com. - Выбрать их вы сможете только тогда, когда наберете достаточное количество очков репутации. Каждое деление представляет собой своеобразную контрольную точку. Если вы видите, что вам чуточку не хватает до следующего деления, а некто говорит вам типа: «Давай отправимся на [родной мир персонажа] и покончим с этим раз и навсегда», будет совсем не лишним сначала выполнить пару побочных квестов и попробовать достигнуть нового чекпоинта на шкале репутации».

Итак, теперь нет штрафов за смешивание путей. В предыдущих частях, если мы хотели максимально прокачать навык Убеждения, нужно было отыгрывать героя вне зависимости от того, приятно это или нет, тем самым вы лично становились чистым прагматиком.

В третьей части качество убеждения и запугивания определяется известностью Шепарда в галактике, с каким бы знаком эта известность ни была, то есть ОБЩИМ счетом, который складывается из очков как героя, так и отступника.

Так что теперь нам не надо сильно париться за то, какой же ответ геройский, а какой прагматичный, и можно не отыгрывать ангельски героическую или насквозь злобную личность.

Важные моменты

Однако есть пара существенных моментов, о которых стоит сказать.

Во-первых, в разговоре с Джалиссой выбор парагонской реплики привлекает ее на сторону Шепарда, и вы получаете военный ресурс (в виде журналистского таланта Джалиссы и пожертвований от разнообразных гуманоидов). В противном случае вы этот ресурс не получаете. Тоже самое с Дианой - какие бы негативные чувства Шепард (по вашему мнению) не питал к журналисткой братии, лучше все же взять на "Нормандию" это милую девушку: ее передачи - тоже военный ресурс, увеличивающий шансы на победу человечества.

Во-вторых, в самом конце игры будет диалог с Призраком. Доступны ли будут фразы Героя/Отступника - зависит не столько от репутации, сколько от того, выбирали ли вы на протяжении всей игры в разговорах с Призраком фразы Героя/Отступника. Выбор ответов за Отступника дает открытие варианта диалога ренегата, выбор всех ответов за Героя - соответственно открывает ветку героя.

В целом, очки репутации в МЭ3 – это скорее награда за тщательность и выполнение большего количества заданий. Увы, это еще дальше удаляет Масс Эффект от категории РПГ. Однако, учитывая боёвку, которая в третьей части стала значительно интереснее и интенсивнее, я хоть и заядлый рпгэшник, но могу это простить... :)

Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)
Mass Effect 3 - Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)

339
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

68 комментариев к «Репутация в Масс Эффект 3 (гайд)»

    Загружается
Чат