Danh tiếng trong Mass Effect 3 (hướng dẫn)
- Con người. Danh tiếng. Người thực dụng? Người hùng? Có đúng để xác định không? Tìm kiếm con đường. Đạo đức được xác định bởi giai đoạn xã hội. Hãy là chính mình, Shepard.
Giới thiệu
Thú thật, trong các phần trước của trò chơi, tôi thường cảm thấy khó chịu khi để có được những điểm danh tiếng cần thiết cho nhân vật anh hùng, tôi phải chọn những câu thoại mà tôi không thích. Hơn nữa, những cách diễn giải về đạo đức của BioWare đôi khi khiến tôi cảm thấy rất kỳ lạ. Trong nhiệm vụ cá nhân với Jack, tôi đã không thu thập đủ điểm ảnh hưởng của anh hùng vì tôi đã không thể tha thứ cho kẻ phạm tội đã khiến tôi điên tiết (người đàn ông đang tiếp tục những thí nghiệm vô nhân đạo trên trẻ em, những người đã bị Jack tổn thương nhiều). Kết quả - tôi không thể hòa giải Jack và Miranda, và Jack đã chết trong nhiệm vụ cuối. BioWare cho rằng nhân vật anh hùng nên tha thứ, và tại đây chúng tôi đã có một quan điểm hoàn toàn khác nhau...
Sự giới thiệu của tôi dẫn đến như vậy. Một số người chơi phàn nàn rằng họ giờ đây buộc phải chọn những câu thoại thân thiện, trong khi những câu này không làm họ hài lòng. Đặc biệt, một số chàng trai cảm thấy 'căng thẳng' trong các cuộc trò chuyện với kỹ sư, người đã 'mất chồng'. Hoặc, ngược lại, khi chơi như một Shepard 'độc ác', có người đột nhiên nhận ra rằng việc đấm vào hàm cô phóng viên vô liêm sỉ một lần nữa sẽ dẫn đến việc thua cuộc chiến, và điều đó cũng không được tốt. Tại sao 'nhân vật anh hùng' lại nhất thiết phải trở thành một người khó tính, đến mức từ chối đãi những lính nhảy dù Alliance đang vui chơi trong quán bar? Tại sao chỉ có 'kẻ phản bội' mới biết nghi thức đúng về 'chúng ta cùng uống' mà anh hùng không thể đưa ra câu trả lời chính xác ('Ai tuyệt hơn chúng ta? - 'Nếu có, họ đã chết rồi!') :)
Tôi muốn trấn an những ai còn chưa biết. Hệ thống danh tiếng trong Mass Effect 3 không phải là hệ thống mà chúng ta đã thấy ở các phần trước. Bây giờ mọi thứ đơn giản và dân chủ hơn!
Điều mới và cách thức hoạt động
Thang điểm tăng trưởng toàn diện. Khi thêm điểm danh tiếng, thang điểm được tính lại và một biểu đồ phần trăm được tạo ra. Thang điểm của bạn ảnh hưởng đến các chỉ số thuyết phục hoặc đe dọa. Nó trông như thế này:
Phần xanh của thang chỉ ra điểm của anh hùng, phần đỏ - kẻ phản bội.
Điều này đạt được nhờ việc đưa vào trò chơi 'danh tiếng trung lập'. Điểm danh tiếng trung lập trên thang không được đánh dấu và chỉ đơn giản tăng trưởng thang, giữ lại tỷ lệ phần trăm giữa anh hùng/kẻ phản bội.
Về mặt trực quan, việc tính điểm trung lập được chỉ định bởi một biểu tượng kết hợp giữa cánh của anh hùng và ngôi sao của kẻ phản bội:
Điểm của anh hùng hoặc kẻ phản bội người chơi chỉ nhận được trong các nhiệm vụ nhất định, tuy nhiên trong hầu hết các trường hợp sẽ chỉ có điểm trung lập hoặc trung lập + anh hùng/kẻ phản bội. Trông như thế này:
Khi tìm hiểu xem điều gì đang xảy ra, tôi đã chơi lại cuộc trò chuyện đầu tiên trên Normandy với Vega tám lần. Kết quả, cho dù tôi chọn câu thoại nào, giới tính hoặc lớp nhân vật anh hùng, tôi chỉ nhận được 2 điểm danh tiếng trung lập.
Và thế là với tất cả bạn đồng hành: 2 điểm - và hết. Điều này cho phép tôi chọn phong cách trò chuyện và chơi mà tôi thích, chọn cả câu thoại thân thiện và độc ác cùng một lúc (chẳng hạn, tôi không hiểu tại sao 'anh hùng' lại cho phép mình nhận một cú đấm vào hàm ^^).
Ví dụ:
- Nếu bạn giúp đỡ các người tị nạn, bạn nhận được danh tiếng anh hùng.
- Nếu bạn quyết định tiêu diệt một thuộc địa bị Reaper chiếm đóng bằng đòn đánh từ không gian, để ngăn ngừa sự xuất hiện của một triệu husk mới, bạn sẽ nhận được điểm kẻ phản bội.
- Trong trường hợp hỗ trợ quân sự cho đồng minh, chẳng hạn, khi làm sạch khu vực trên hành tinh Turians, bạn sẽ nhận được danh tiếng trung lập, vì hành động này có lợi và đặc trưng cho bất kỳ hướng nào của nhân vật Shepard.
Điểm kiểm tra
Bây giờ hãy nhìn lại vào thang. Các phân chia trên đó không chỉ để làm đẹp. Chúng đánh dấu các bước nhảy chất lượng trong các chỉ số thuyết phục/đe dọa. Vậy chúng ảnh hưởng đến điều gì?
'Những lựa chọn quan trọng trong các cuộc hội thoại vào các thời điểm quan trọng trong trò chơi ban đầu bị khóa, - Patrick Wicks viết trên Blog.BioWare.com. - Bạn chỉ có thể chọn chúng khi đã tích lũy đủ điểm danh tiếng. Mỗi phân chia đại diện cho một điểm kiểm tra. Nếu bạn thấy rằng bạn đang thiếu một chút để đến phân chia tiếp theo, và ai đó nói với bạn kiểu: 'Hãy đến [thế giới quê hương của nhân vật] và kết thúc điều này một lần và mãi mãi', thì việc thực hiện một vài nhiệm vụ phụ trước và cố gắng đạt được điểm kiểm tra mới trong thang danh tiếng là điều hoàn toàn hợp lý'.
Vậy nên giờ đây không có hình phạt cho việc kết hợp các con đường. Trong các phần trước, nếu chúng ta muốn tăng tối đa kỹ năng Thuyết phục, chúng ta phải chơi như một anh hùng dù điều đó có dễ chịu hay không, từ đó bạn trở thành một người thực dụng hoàn toàn.
Trong phần thứ ba, chất lượng thuyết phục và đe dọa được xác định bởi sự nổi tiếng của Shepard trong thiên hà, bất kể sự nổi tiếng đó có dấu hiệu nào, nghĩa là TỔNG số điểm, được tính từ cả điểm của anh hùng lẫn kẻ phản bội.
Vì vậy bây giờ chúng ta không cần phải lo lắng quá nhiều về câu trả lời nào là của nhân vật anh hùng và câu nào là thực dụng, và không cần phải thể hiện một nhân cách anh hùng hoặc hoàn toàn độc ác.
Những điểm quan trọng
Tuy nhiên, có một vài điểm quan trọng mà tôi cần đề cập.
Thứ nhất, trong cuộc trò chuyện với Jalissa, lựa chọn câu thoại paragon thu hút cô ấy về phía Shepard, và bạn nhận được tài nguyên quân sự (dưới dạng tài năng phóng viên Jalissa và các khoản quyên góp từ nhiều dạng sinh vật có trí khôn). Nếu không, bạn sẽ không nhận được tài nguyên đó. Điều tương tự cũng áp dụng cho Diana - dù cho bạn cảm thấy những cảm xúc tiêu cực của Shepard dành cho giới phóng viên (theo ý kiến của bạn) là gì, tốt hơn hết là vẫn nên đưa cô nàng dễ thương này lên 'Normandy': Những chương trình của cô ấy cũng là một tài nguyên quân sự, tăng cường cơ hội thắng của nhân loại.
Thứ hai, ở phần cuối của trò chơi sẽ có một cuộc đối thoại với Ghost. Việc các câu của Anh hùng/Kẻ phản bội có sẵn hay không không chỉ phụ thuộc vào danh tiếng, mà còn phụ thuộc vào việc bạn có lựa chọn các câu Anh hùng/Kẻ phản bội trong suốt trò chơi với Ghost hay không. Việc lựa chọn câu trả lời của Kẻ phản bội mở ra lựa chọn cho cuộc đối thoại renegade, trong khi việc chọn tất cả các câu trả lời của anh hùng tương ứng mở ra nhánh anh hùng.
Tóm lại, điểm danh tiếng trong ME3 là một phần thưởng cho sự chú ý và việc hoàn thành nhiều nhiệm vụ hơn. Tiếc rằng điều này càng làm Mass Effect xa rời thể loại RPG. Tuy nhiên, xem xét rằng cơ chế chiến đấu trong phần thứ ba thú vị và kịch tính hơn rất nhiều, tôi dù là một người mê RPG, nhưng tôi có thể tha thứ cho điều này... :)