Reputatie in Mass Effect 3 (gids)

content auto translated from {from}

- Mensen. Reputatie. Pragmaticus? Held? Is het correct om het zo te definiëren? Een pad zoeken. Ethiek wordt bepaald door de fase van de samenleving. Wees jezelf, Shepard.

Inleiding

Om eerlijk te zijn, in de vorige delen van het spel irriteerde het me vaak dat ik, om de nodige punten voor de heldenreputatie te verkrijgen, dialogen moest kiezen die ik niet leuk vond. Sterker nog, de morele interpretaties van de Bioware-mensen leken me soms heel vreemd. Tijdens de persoonlijke missie met Jack heb ik geen heldeninvloedpunten verzameld, omdat ik simpelweg de crimineel die zoveel woede in me opriep (die gast die van plan was door te gaan met die onmenselijke experimenten op kinderen, waar Jack zo onder heeft geleden) niet kon laten gaan. Als gevolg hiervan kon ik Jack en Miranda niet verzoenen, en Jack stierf in de laatste missie. De Bioware-mensen zijn van mening dat de held hem had moeten laten gaan, en daar verschillen we flink van mening...

Mijn inleiding is hierop gericht. Sommige spelers klagen dat ze nu gedwongen zijn om vriendelijke dialogen te kiezen, terwijl deze hen niet aanstaan. Sommige jongens 'zweten' bijvoorbeeld in gesprekken met de ingenieur die haar man is verloren. Of daarentegen, als je de 'boze' Shepard speelt, realiseert iemand zich plotseling dat hem voor de derde keer een klap in het gezicht geven van de brutale journaliste kan leiden tot het verliezen van de oorlog, en dat is ook niet leuk. Waarom moet een "held" per se zo'n saaie figuur zijn dat hij weigert om de eenvoudige Alliance-paratroopers in de bar te trakteren? Waarom zou juist een "afvallige" weten wat het juiste ritueel is om "laten we proosten op ons" te zeggen, terwijl de held geen juist antwoord kan geven ("Wie is cooler dan wij? - "Als ze dat ooit waren, zijn ze nu al dood!"?) :)

Ik wil de mensen die nog niet op de hoogte zijn, geruststellen. Het reputatiesysteem in Mass Effect 3 is helemaal niet hetzelfde als het systeem dat we in de voorgaande delen zagen. Nu is alles eenvoudiger en democratischer!

Wat is nieuw en hoe werkt het

De schaal groeit als geheel. Bij het toevoegen van rep punten wordt de schaal opnieuw berekend en ontstaat er een procentuele grafiek. Jouw overtuigings- of intimideringsparameters worden beïnvloed door de hele schaal. Het ziet er zo uit:

Het blauwe deel van de schaal toont de punten van de held, het rode deel van de afvallige.

Dit wordt bereikt door de introductie van een "neutrale" reputatie in de game. Neutrale reputatiepunten worden op de schaal niet op een specifieke manier aangegeven, maar verhogen gewoon de schaal, terwijl de procentuele verhouding tussen held/afvallige behouden blijft.

Visueel krijgt het toekennen van neutrale punten een symbool dat de vleugel van de held en de ster van de afvallige combineert:

Spelers krijgen alleen helden- of afvallige punten in bepaalde missies, maar in de meeste gevallen worden ofwel alleen neutrale punten toegekend, ofwel neutrale + held/afvallige. Dit ziet er zo uit:

Toen ik aan het uitzoeken was hoe of wat, heb ik het eerste gesprek aan boord van de Normandië met Vega acht keer opnieuw gespeeld. Als gevolg daarvan kreeg ik, ongeacht welke dialogen, geslacht of klasse ik koos, slechts 2 punten voor neutrale reputatie.

En zo is het met alle metgezellen: 2 punten - en dat is het. Dit stelde me in staat om een gesprekstijl en speelstijl te kiezen die ik leuk vond, waarbij ik zowel vriendelijke als boze dialogen tegelijkertijd kon kiezen (bijvoorbeeld, ik begrijp niet waarom de "held" een klap in het gezicht zou moeten laten gaan ^^).

Een voorbeeld:

- Als je vluchtelingen helpt, krijg je heldenreputatie.
- Als je besluit om de kolonie die door de Reapers is veroverd met een orbitale aanval te vernietigen om de opkomst van een miljoen nieuwe husks te voorkomen, krijg je afvallige punten.
- Bij militaire hulp aan bondgenoten, bijvoorbeeld bij het schoonmaken van het turian-terrein, krijg je neutrale reputatie, aangezien deze actie voordelig is en kenmerkend voor elke kant van het karakter van Shepard.

Checkpoint

Laten we weer naar de schaal kijken. De segmenten zijn er niet voor de sier. Ze duiden op kwaliteitsveranderingen in de overtuigings-/intimidatieparameters. Wat beïnvloedt deze segmenten?

"Belangrijke opties in dialogen op cruciale momenten in het spel zijn in eerste instantie afgesloten," schrijft Patrick Weekes op Blog.BioWare.com. "Je kunt ze alleen kiezen als je een voldoende aantal reputatiepunten hebt verzameld. Elk segment vertegenwoordigt een soort controlepunt. Als je ziet dat je een beetje onder de vereiste score zit voor de volgende sectie, en iemand zegt tegen je: 'Laten we naar [de thuiswereld van de personage] gaan en dit probleem voorgoed oplossen', is het nooit verkeerd om eerst een paar zijmissies te voltooien en te proberen een nieuw checkpoint op de reputatieschaal te bereiken."

Dus, er zijn geen strafpunten meer voor het mengen van de paden. In de vorige delen, als we de overtuigingsvaardigheid maximaal wilden verbeteren, moesten we de held spelen, ongeacht of het leuk was of niet, wat betekende dat je zelf pure pragmatiek werd.

In het derde deel wordt de kwaliteit van overtuiging en intimidatie bepaald door de bekendheid van Shepard in de melkweg, ongeacht of deze bekendheid positief of negatief is, namelijk de SAMENVOEGING van punten van zowel de held als de afvallige.

Dus nu hoeven we ons niet meer druk te maken over wat een heldhaftig antwoord is en wat pragmatisch is, en we hoeven geen engelachtige held of door en door boosaardige persoonlijkheid te spelen.

Belangrijke punten

Er zijn echter een paar belangrijke dingen waarover gesproken moet worden.

Ten eerste, in het gesprek met Jalissa trekt de keuze voor de paragondialoog haar naar de zijde van Shepard en ontvang je een militaire hulpbron (in de vorm van Jalissa's journalistieke talent en donaties van verschillende humanoïden). In dat geval ontvang je deze hulpbron niet. Hetzelfde geldt voor Diana - welke negatieve gevoelens Shepard ook heeft, door een journalist te negeren, is het beter om deze lieve meid aan boord van de "Normandië" te nemen: haar uitzending is ook een militaire hulpbron die de kans op de overwinning van de mensheid vergroot.

Ten tweede, aan het einde van het spel is er een dialoog met de Spook. Of de zinnen van de Held/Afvallige beschikbaar zullen zijn, hangt niet alleen af van de reputatie, maar ook van de vraag of je gedurende het spel de zinnen van de Held/Afvallige hebt gekozen in gesprekken met het Spook. Het kiezen van antwoorden als Avvallige opent de renegade-dialoogoptie, terwijl het kiezen van alle antwoorden als Held de heldenroute opent.

Over het geheel genomen zijn reputatiepunten in ME3 eerder een beloning voor zorgvuldigheid en het voltooien van meer missies. Helaas verwijdert dit Mass Effect nog verder van het RPG-genre. Maar gezien de actie die in het derde deel aanzienlijk interessanter en intensiever is geworden, kan ik, hoewel ik een doorgewinterde RPG-speler ben, het vergeven... :)