Reputazione in Mass Effect 3 (guida)
- Persone. Reputazione. Pragmatico? Eroe? È corretto definirlo? Cercare la strada. L'etica è determinata dallo stadio della società. Sii te stesso, Shepard.
Introduzione
Devo ammettere che nelle precedenti serie del gioco mi irritava spesso dover scegliere le battute che non mi piacevano per ottenere i punti reputazione dell'eroe di cui avevo bisogno. Inoltre, le interpretazioni morali dei bioware mi sembravano a volte molto strane. Nella missione personale con Jack non ho guadagnato punti influenza dell'eroe perché semplicemente non sono riuscita a lasciare andare il criminale, il quale mi aveva fatto infuriare (un tizio che aveva intenzione di continuare quegli esperimenti disumani sui bambini, da cui Jack aveva tanto sofferto). Come risultato - non sono riuscita a riconciliare Jack e Miranda, e Jack è morta nell'ultima missione. I bioware pensano che l'eroe dovrebbe lasciarlo andare, e qui abbiamo grosse divergenze di opinione...
La mia introduzione è per questo. Alcuni giocatori si lamentano di dover ora scegliere battute amichevoli, anche se non sentirli nel loro cuore. In particolare, alcuni ragazzi “sudano” nei dialoghi con l'ingegnere che “ha perso il marito”. O, al contrario, nel interpretare un “Shepard malvagio”, qualcuno si rende conto che dare un pugno in faccia a una giornalista arrogante per la terza volta può portare alla sconfitta della guerra, e questo non è piacevole neanche per loro. E perché l'”eroe” deve essere necessariamente un tipo noioso, che rifiuta di offrire da bere ai semplici paracadutisti dell'Alleanza che si stanno divertendo al bar? Per quale motivo solo l'“esodato” sa il corretto rituale di “beviamo per noi”, mentre l'eroe non può dare la risposta giusta (“Chi è migliore di noi? - “Se ce ne sono stati, ora sono morti!?) :)
Voglio rassicurare coloro che non ne sono ancora a conoscenza. Il sistema di reputazione in Mass Effect 3 non è affatto quello che abbiamo visto nei capitoli precedenti. Ora è tutto più semplice e democratico!
Cosa c'è di nuovo e come funziona
La scala cresce nella sua interezza. Quando si aggiungono punti reputazione, la scala viene ricalcolata e viene creato un grafico percentuale. I tuoi parametri di persuasione o intimidazione sono influenzati da tutta la scala. Si presenta così:
La parte blu della scala mostra i punti dell'eroe, quella rossa - dell'esodato.
Questo è raggiunto grazie all'introduzione della reputazione “neutra”. I punti di reputazione neutri sulla scala non sono contrassegnati in alcun modo, ma semplicemente aumentano la scala, mantenendo però la proporzione percentuale eroe/esodato.
Visivamente, l'accumulo di punti neutri è segnato da un'icona che combina le ali dell'eroe e una stella dell'esodato:
I punti dell'eroe o dell'esodato vengono guadagnati solo in specifiche quest, tuttavia nella maggior parte dei casi vengono accreditati solo punti neutri, oppure punti neutri + eroe/esodato. Si presenta così:
Scoprendo come stanno le cose, ho rigiocato otto volte il primo dialogo sulla Normandy con Vega. Come risultato, qualunque battuta, qualunque sesso o classe di eroe io scegliesse, ottenevo solamente 2 punti di reputazione neutra.
E così con tutti i compagni: 2 punti - e basta. Questo mi ha permesso di scegliere il mio stile di dialogo e gioco preferito, selezionando sia battute amichevoli che cattive allo stesso tempo (ad esempio, non capisco perché l'“eroe” dovrebbe permettersi di subire un colpo in faccia ^^).
Un altro esempio:
- Se aiuti i rifugiati, guadagni reputazione dell'eroe.
- Se decidi di distruggere con un attacco orbitale la colonia che i Raccolti hanno preso, per prevenire l'apparizione di un milione di novos husks, guadagnerai punti dell'esodato.
- In caso di aiuto militare ai alleati, ad esempio nella bonifica del territorio della posizione turiana, guadagnerai reputazione neutra, poiché questa azione è vantaggiosa e caratteristica per qualsiasi lato della personalità di Shepard.
Checkpoint
Ora diamo ancora un'occhiata alla scala. Le suddivisioni su di essa non sono solo per bellezza. Indicano salti qualitativi nei parametri di persuasione/intimidazione. A cosa influenzano queste suddivisioni?
“Opzioni chiave nei dialoghi in momenti di gioco importanti sono inizialmente chiuse,” scrive Patrick Wicha su Blog.BioWare.com. “Potrai sceglierle solo quando guadagnerai un numero sufficiente di punti di reputazione. Ogni suddivisione rappresenta una sorta di punto di controllo. Se vedi che ti manca poco per il prossimo segmento, e qualcuno ti dice qualcosa tipo, “Andiamo sul [mondo natale del personaggio] e concludiamola una volta per tutte,” non sarebbe affatto male prima completare un paio di quest secondarie e cercare di raggiungere un nuovo checkpoint sulla scala di reputazione.”
Quindi, ora non ci sono penalità per mescolare i percorsi. Nei capitoli precedenti, se volevamo massimizzare l'abilità di Persuasione, dovevamo recitare l'eroe indipendentemente dal fatto che fosse piacevole o meno, diventando così un pragmatico puro.
Nel terzo capitolo, la qualità della persuasione e intimidazione è determinata dalla notorietà di Shepard nella galassia, indipendentemente dal fatto che questa notorietà sia di segno positivo o negativo, cioè dal punteggio TOTALE, che è la somma dei punti sia dell'eroe che dell'esodato.
Quindi ora non dobbiamo preoccuparci troppo su quale sia la risposta eroica e quale quella pragmatica, e possiamo evitare di recitare personalità angelica o completamente malvagia.
Punti importanti
Tuttavia, ci sono un paio di aspetti significativi di cui vale la pena parlare.
In primo luogo, nel dialogo con Jalissa, scegliere la battuta paragonica la attira dalla parte di Shepard, e ottieni una risorsa militare (sotto forma del talento giornalistico di Jalissa e di donazioni da vari umanoidi). Altrimenti, non ottieni questa risorsa. Lo stesso vale per Diana - qualunque sentimento negativo Shepard (secondo te) nutra nei confronti della stampa, alla fine è meglio portare a bordo della “Normandy” questa dolce ragazza: i suoi reportage sono anche una risorsa militare, aumentando le chances di vittoria per l'umanità.
In secondo luogo, alla fine del gioco ci sarà un dialogo con il Fantasma. La disponibilità delle frasi dell'Eroe/Esodato non dipende tanto dalla reputazione, quanto dal fatto che tu abbia scelto nel corso del gioco le frasi dell'Eroe/Esodato nei dialoghi con il Fantasma. Scegliere risposte da Esodato apre la linea di dialogo del rinnegato, mentre scegliere tutte le risposte da Eroe, apre la linea di dialogo dell’eroe.
Nel complesso, i punti di reputazione in ME3 sono più una ricompensa per l'accuratezza e il completamento di un numero maggiore di missioni. Purtroppo, questo allontana ulteriormente Mass Effect dalla categoria RPG. Tuttavia, considerato il combattimento, che è diventato significativamente più interessante e intenso nel terzo capitolo, posso perdonarlo... :)