Reputación en Mass Effect 3 (guía)
- Gente. Reputación. ¿Pragmático? ¿Héroe? ¿Es correcto definirlo? Buscar un camino. La ética se define en función de la etapa social. Sé tú mismo, Shepard.
Introducción
Debo admitir que en las entregas anteriores del juego a menudo me irritaba que, para conseguir los puntos de reputación de héroe que necesitaba, tuviera que elegir diálogos que no me gustaban. Además, las interpretaciones morales de los biowareos a veces me parecían muy extrañas. En la misión personal con Jack, no obtuve puntos de influencia de héroe porque simplemente no pude dejar ir a un criminal que me provocó una rabia intensa (el tipo que iba a continuar con esos inhumanos experimentos en niños, de los cuales Jack había sufrido tanto). Como resultado, no pude reconciliar a Jack y Miranda, y Jack murió en la misión final. Los biowareos creen que el héroe debería haberlo dejado ir, y aquí es donde tenemos una gran discrepancia en opiniones...
Mi introducción es por esto. Algunos jugadores se quejan de que ahora se ven obligados a elegir diálogos amistosos, aunque no sientan que esos diálogos les representen. En particular, algunos chicos "suden" en las conversaciones con el ingeniero que "perdió a su esposo". O, por el contrario, al interpretar a un "Shepard malvado", alguien de repente entiende que dar un puñetazo a la periodista altanera por tercera vez puede costarle la guerra, y eso tampoco les gusta. ¿Y por qué un "héroe" debe ser necesariamente un aguafiestas, que se niega a invitar a unas cervezas a los simples soldados de la Alianza que se divierten en el bar? ¿Desde cuándo un "renegado" sabe el ritual correcto de "brindemos por nosotros", mientras que el héroe no puede dar una respuesta adecuada ("¿Quién es más genial que nosotros? - "¡Si es que lo hubo, ya están muertos!"?) :)
Quiero tranquilizar a aquellos que aún no están al tanto. El sistema de reputación en Mass Effect 3 no es en absoluto el mismo que vimos en las entregas anteriores. ¡Ahora es todo más sencillo y democrático!
Novedades y cómo funciona
La escala crece en su conjunto. Al agregar puntos de reputación, la escala se recalcula y se genera un gráfico porcentual. Todos sus parámetros de persuasión o intimidación dependen de toda la escala. Se ve así:
La parte azul de la escala muestra los puntos del héroe, la parte roja muestra los del renegado.
Esto se logra gracias a que se ha introducido una reputación "neutral" en el juego. Los puntos de reputación neutral en la escala no están marcados de ninguna manera, simplemente la incrementan, manteniendo al mismo tiempo la proporción de héroe/renegado.
Visualmente, el otorgamiento de puntos neutrales se marca con un ícono que combina una ala de héroe y una estrellita de renegado:
Los puntos de héroe o renegado que obtiene el jugador solo se obtienen en ciertas misiones, pero en la mayoría de los casos, se asignan solo puntos neutrales, o neutrales + héroe/renegado. Se ve así:
Al investigar cómo funciona todo, jugué ocho veces la primera conversación en la Normandy con Vega. Como resultado, sin importar qué diálogos, qué género o clase de héroe eligiera, solo obtenía 2 puntos de reputación neutral.
Y así es con todos los compañeros: 2 puntos y fin. Esto me permitió elegir el estilo de conversación y juego que me gustaba, eligiendo diálogos tanto amistosos como malvados al mismo tiempo (por ejemplo, no entiendo por qué un "héroe" debería permitir recibir un golpe en la mandíbula ^^).
Otro ejemplo:
- Si ayudas a los refugiados, obtienes reputación de héroe.
- Si decides destruir una colonia capturada por los Segadores con un golpe orbital, para evitar la aparición de un millón de nuevos husks, obtendrás puntos de renegado.
- En caso de ayuda militar a aliados, por ejemplo, al limpiar la zona de la ubicación turiana, obtendrás reputación neutral, ya que este acto es beneficioso y característico de cualquier lado de la personalidad de Shepard.
Puntos de control
Ahora volvamos a mirar la escala. Las divisiones en ella no son solo decorativas. Marcan saltos cualitativos en los parámetros de persuasión/intimidación. ¿En qué influyen estas divisiones?
"Las opciones clave en los diálogos en momentos importantes del juego están inicialmente bloqueadas", escribe Patrick Wicks en Blog.BioWare.com. - "Solo podrás elegirlas cuando hayas acumulado suficientes puntos de reputación. Cada división representa un punto de control. Si ves que te falta un poco para la siguiente división y alguien te dice algo como: 'Vamos a ir a [el mundo natal del personaje] y resolver esto de una vez por todas', no estaría de más completar un par de misiones secundarias primero y tratar de alcanzar un nuevo punto de control en la escala de reputación".
Así que ahora no hay penalizaciones por mezclar caminos. En las entregas anteriores, si queríamos maximizar la habilidad de Persuasión, teníamos que interpretar a un héroe sin importar si eso nos gustaba o no, convirtiéndonos así en un puro pragmático.
En la tercera parte, la calidad de persuasión e intimidación está determinada por la notoriedad de Shepard en la galaxia, sea esta positiva o negativa, es decir, el PUNTAJE TOTAL, que se suma de los puntos de héroe y de renegado.
Así que ahora no tenemos que estresarnos demasiado sobre cuál respuesta es heroica y cuál es pragmática, y no es necesario interpretar una personalidad angelical heroica o completamente malvada.
Puntos importantes
Sin embargo, hay un par de aspectos esenciales que vale la pena mencionar.
Primero, en la conversación con Jalissa, elegir un diálogo de paragon la atrae al lado de Shepard, y recibes un recurso militar (en forma del talento periodístico de Jalissa y donaciones de diversos humanoides). De lo contrario, no obtendrás este recurso. Lo mismo ocurre con Diana: aunque Shepard albergue sentimientos negativos (según tu juicio) hacia la prensa, es mejor llevar a esta dulce chica a la "Normandy": sus transmisiones también son un recurso militar que aumenta las posibilidades de victoria de la humanidad.
En segundo lugar, al final del juego habrá un diálogo con el Fantasma. Si estarán disponibles las frases de Héroe/Renegado depende no tanto de la reputación, sino de si has elegido durante toda la partida en los diálogos con el Fantasma las frases de Héroe/Renegado. Elegir respuestas de Renegado te da acceso al diálogo de renegado, mientras que elegir todas las respuestas de Héroe abre la rama del héroe.
En general, los puntos de reputación en ME3 son más bien una recompensa por la meticulosidad y por completar más misiones. Desafortunadamente, esto aleja aún más a Mass Effect de la categoría de RPG. Sin embargo, considerando que el combate ha mejorado notablemente y se ha vuelto más intenso en la tercera parte, aunque soy un ávido jugador de RPG, puedo perdonarlo... :)