Φήμη στο Mass Effect 3 (οδηγός)

content auto translated from {from}

- Άνθρωποι. Φήμη. Πραγματιστής; Ήρωας; Είναι σωστό να το καθορίζουμε; Να αναζητούμε τον δρόμο. Η ηθική καθορίζεται από το στάδιο της κοινωνίας. Να είσαι ο εαυτός σου, Σέπαρντ.

Εισαγωγή

Να το παραδεχτώ, στις προηγούμενες σειρές του παιχνιδιού με ενοχλούσε συχνά ότι για να αποκτήσω τους απαραίτητους πόντους φήμης του ήρωα έπρεπε να επιλέγω ατάκες που δεν μου άρεσαν. Πέρα από αυτό, οι ηθικές ερμηνείες των βιοφορικών μου φαίνονταν πολύ περίεργες. Στην προσωπική αποστολή με την Τζακ, δεν απέκτησα πόντους επιρροής του ήρωα επειδή δεν μπόρεσα να αφήσω ελεύθερο ένα έγκλημα με το οποίο είχα φρικτή οργή (τον τύπο που σκόπευε να συνεχίσει τα απάνθρωπα πειράματα σε παιδιά, από τα οποία υπέφερε η Τζακ). Ως αποτέλεσμα - δεν μπόρεσα να συμφιλιώσω την Τζακ και τη Μιράντα, και η Τζακ πέθανε στην τελική αποστολή. Οι βιοφορικοί πιστεύουν ότι ο ήρωας θα έπρεπε να τον αφήσει ελεύθερο, και εδώ διαφωνούμε ριζικά...

Η εισαγωγή μου είναι γι' αυτό το λόγο. Ορισμένοι παίκτες παραπονιούνται ότι τώρα είναι υποχρεωμένοι να επιλέγουν φιλικές ατάκες, ενώ αυτές δεν τους αρέσουν. Ειδικότερα, μερικοί άνδρες «κολλάνε» στις συνομιλίες με τον μηχανικό που «έχασε τον σύζυγό» του. Ή, αντιθέτως, παίζοντας τον «κακό» Σέπαρντ, κάποιος συνειδητοποιεί ότι το να δώσει σε μια αγενή δημοσιογράφο ένα χτύπημα στο σαγόνι για τρίτη φορά σημαίνει ήττα στον πόλεμο, και αυτό επίσης δεν του αρέσει. Γιατί ο «ήρωας» πρέπει απαραίτητα να είναι τόσο βαρετός ώστε να αρνηθεί να κεράσει τους απλούς στρατιώτες του Στρατού στο μπαρ; Για ποιο λόγο ο «αποστάτης» γνωρίζει το σωστό ιεροτελεστίο «ας πιούμε για εμάς», ενώ ο ήρωας δεν μπορεί να δώσει τη σωστή απάντηση («Ποιος είναι καλύτερος από εμάς; - «Αν υπήρχαν, είναι ήδη νεκροί!»;) :)

Θέλω να καθησυχάσω εκείνους που δεν ξέρουν. Το σύστημα φήμης στο Mass Effect 3 δεν είναι καθόλου το ίδιο σύστημα που είδαμε στα προηγούμενα μέρη. Τώρα είναι πιο απλό και δημοκρατικό!

Τι είναι νέο και πώς λειτουργεί

Η κλίμακα αυξάνεται όλη μαζί. Όταν προστίθενται πόντοι φήμης, η κλίμακα υπολογίζεται εκ νέου και δημιουργείται ένα ποσοστιαίο διάγραμμα. Οι παράμετροι πειθούς ή εκφοβισμού επηρεάζονται από όλη την κλίμακα. Έτσι φαίνεται:

Το μπλε τμήμα της κλίμακας δείχνει τους πόντους του ήρωα, το κόκκινο – του αποστάτη.

Αυτό επιτυγχάνεται με την εισαγωγή της «ουδέτερης» φήμης στο παιχνίδι. Οι ουδέτεροι πόντοι φήμης δεν δηλώνονται καθόλου στην κλίμακα, αλλά απλά την αυξάνουν, διατηρώντας παράλληλα την ποσοστιαία αναλογία ήρωα/αποστάτη.

Ορατά, η απονομή των ουδέτερων πόντων επισημαίνεται με ένα εικονίδιο που συνδυάζει ένα φτερό του ήρωα και ένα αστέρι του αποστάτη:

Οι πόντοι του ήρωα ή του αποστάτη δίνονται στον παίκτη μόνο σε συγκεκριμένες αποστολές, ωστόσο τις περισσότερες φορές απονέμονται είτε μόνο ουδέτεροι πόντοι είτε ουδέτεροι + ήρωας/αποστάτης. Έτσι φαίνεται:

Ανακαλύπτοντας τι συμβαίνει, έπαιξα οκτώ φορές την αρχική συνομιλία με τον Βέγκα στη Νορμανδία. Ως αποτέλεσμα, όποιες και αν ήταν οι ατάκες, όποιο φύλο ή κλάδο ήρωα επέλεξα, έπαιρνα μόνο 2 πόντους ουδέτερης φήμης.

Και έτσι με όλους τους συντρόφους: 2 πόντοι - και τελεία. Αυτό μου επέτρεψε να επιλέξω το στυλ συνομιλίας και παιχνιδιού που μου άρεσε, επιλέγοντας ταυτόχρονα και φιλικές και κακές ατάκες (για παράδειγμα, δεν καταλαβαίνω γιατί ο «ήρωας» θα έπρεπε να επιτρέπει να του περάσουν χτύπημα στο σαγόνι^^).

Ένα ακόμη παράδειγμα:

- Αν βοηθήσετε τους πρόσφυγες, θα αποκτήσετε φήμη ήρωα.

- Αν αποφασίσετε να καταστρέψετε αποικία με οριζόντιο πυρηνικό χτύπημα που κατέλαβαν οι Θεριστές, για να αποτρέψετε την εμφάνιση ενός εκατομμυρίου νέων Χάσκ, θα αποκτήσετε πόντους αποστάτη.

- Σε περίπτωση στρατιωτικής βοήθειας προς τους συμμάχους, όπως κατά τη διάρκεια της εκκαθάρισης μιας περιοχής του τουρίνα, θα αποκτήσετε ουδέτερη φήμη, καθώς αυτή η πράξη είναι επωφελής και χαρακτηριστική για οποιαδήποτε πλευρά της προσωπικότητας του Σέπαρντ.

Σημεία ελέγχου

Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά και πάλι στην κλίμακα. Οι διαχωρισμοί σε αυτήν δεν είναι για ομορφιά. Δείχνουν ποιοτικά άλματα στις παραμέτρους πειθούς/εκφοβισμού. Σε τι επηρεάζουν αυτοί οι διαχωρισμοί;

«Κρίσιμες επιλογές στις συνομιλίες σε σημαντικές στιγμές του παιχνιδιού είναι αρχικά κλειστές, - γράφει Πάτρικ Γουίκς στο Blog.BioWare.com. - Θα μπορέσετε να τις επιλέξετε μόνο όταν αποκτήσετε επαρκή πόντους φήμης. Κάθε διαχωρισμός αποτελεί έναν έλεγχο. Αν βλέπετε ότι σας λείπουν πόντοι για τον επόμενο διαχωρισμό και κάποιος σας λέει τύπου: «Ας πάμε στον [πατρίδιο κόσμο του χαρακτήρα] και να τελειώσουμε με αυτό μια και καλή», δεν θα ήταν κακό πρώτα να ολοκληρώσετε μερικές δευτερεύουσες αποστολές και να προσπαθήσετε να φτάσετε σε ένα νέο σημείο ελέγχου στη κλίμακα φήμης».

Λοιπόν, τώρα δεν υπάρχουν ποινές για την ανάμειξη μονοπατιών. Στα προηγούμενα μέρη, αν θέλαμε να αναπτύξουμε το σκόρ του Πεπεισμένου στο μέγιστο, έπρεπε να παίζουμε τον ήρωα ανεξάρτητα από το αν αυτό ήταν ευχάριστο ή όχι, καθιστώντας τον εαυτό σας έναν καθαρό πραγματιστή.

Στο τρίτο μέρος, η ποιότητα πειθούς και εκφοβισμού καθορίζεται από τη φήμη του Σέπαρντ στη γαλαξία, ανεξάρτητα από το αν είναι θετική ή αρνητική, δηλαδή από τον ΣΥΝΟΛΙΚΟ σκορ, που σχηματίζεται από πόντους τόσο του ήρωα όσο και του αποστάτη.

Έτσι, τώρα δεν χρειάζεται να ανησυχούμε υπερβολικά για το ποια είναι η ηρωική απάντηση και ποια είναι η πραγματιστική, και δεν χρειάζεται να υποδυόμαστε μια αγγελική ήρωα ή μια αδίστακτη προσωπικότητα.

Σημαντικά σημεία

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά ουσιαστικά σημεία που αξίζει να αναφερθούν.

Κατ' αρχάς, στη συνομιλία με τη Τζαλίσα, η επιλογή της παραγοντικής ατάκας την προσελκύει στο πλευρό του Σέπαρντ, και αποκτάτε στρατιωτικούς πόρους (σε μορφή του δημοσιογραφικού ταλέντου της Τζαλίσα και δωρεών από διάφορους ανθρωποειδείς). Διαφορετικά, δεν θα αποκτήσετε αυτόν τον πόρο. Το ίδιο ισχύει και για τη Δίανα - όποιες και αν είναι οι αρνητικές συναισθηματικές συνθήκες του Σέπαρντ (κατά τη γνώμη σας) σχετικά με τους δημοσιογράφους, είναι καλύτερα να την πάρετε στο «Νορμανδία»: οι εκπομπές της είναι επίσης στρατιωτικός πόρος που αυξάνει τις πιθανότητες επιτυχίας της ανθρωπότητας.

Κατά δεύτερον, στο τέλος του παιχνιδιού θα υπάρχει συνομιλία με το Φάντασμα. Το αν θα είναι διαθέσιμες οι φράσεις ήρωα/αποστάτη εξαρτάται όχι τόσο από τη φήμη, όσο από το αν έχετε επιλέξει καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού φράσεις ήρωα/αποστάτη στη συνομιλία με το Φάντασμα. Η επιλογή απαντήσεων ως αποστάτης οδηγεί στην αποκάλυψη της γραμμής διαλόγου του ριζοσπάστη, ενώ η επιλογή όλων των απαντήσεων ως ήρωα - αντίστοιχα ανοίγει τη διαδρομή του ήρωα.

Συνολικά, οι πόντοι φήμης στο ΜΕ3 είναι περισσότερο μια ανταμοιβή για την προσοχή και την ολοκλήρωση περισσότερων αποστολών. Δυστυχώς, αυτό απομακρύνει το Mass Effect από την κατηγορία RPG. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τη μάχη, η οποία στο τρίτο μέρος έχει γίνει σημαντικά πιο ενδιαφέρουσα και έντονη, μπορώ αυτό να το συγχωρήσω, αν και είμαι φανατικός παίκτης RPG... :)