Reputacja w Mass Effect 3 (poradnik)
- Ludzie. Reputacja. Pragmatyk? Bohater? Czy to poprawne określenie? Szukać drogi. Etyka definiuje się na etapie społeczeństwa. Bądź sobą, Shepard.
Wprowadzenie
Muszę przyznać, że w poprzednich częściach gry często irytowało mnie to, że dla zdobycia potrzebnych mi punktów reputacji bohatera musiałam wybierać kwestie, które mi się nie podobały. Co więcej, moralne interpretacje bioWare’owskie czasami wydawały mi się bardzo dziwne. W osobistej misji z Jack dokonując wyboru, nie zdobyłam punktów wpływu bohatera, ponieważ po prostu nie mogłam odpuścić przestępcy, który wzbudził we mnie ogromne wściekłość (gościa, który zamierzał kontynuować te nieludzkie eksperymenty na dzieciach, które tak bardzo skrzywdziły Jack). W rezultacie – nie mogłam pojednać Jack i Mirandy, i Jack zginęła w końcowej misji. BioWare’owcy uważają, że bohater powinien go odpuścić, z czym się zasadniczo nie zgadzam...
Kieruję to wprowadzenie w tym kierunku. Niektórzy gracze skarżą się, że muszą teraz wybierać przyjazne kwestie, podczas gdy te nie leżą im na sercu. Szczególnie niektórzy chłopcy „potrzebują” w rozmowach z inżynierem, który „stracił męża”. Albo wręcz przeciwnie, odgrywając "złego" Sheparda, ktoś nagle zdaje sobie sprawę, że danie w szczękę bezczelnej dziennikarce po raz trzeci grozi przegraną w wojnie, a to również nie jest w porządku. A dlaczego "bohater" musi być takim nudziarzem, żeby odmówić postawienia drinka bawiącym się w barze prostym żołnierzom Sojuszu? Na jakiej podstawie to właśnie "zbiegowiec" zna właściwy rytuał picia "za nas", a bohater nie może podać poprawnej odpowiedzi ("Kto jest lepszy od nas? - "Jeśli tak, to już nie żyją!"?) :)
Chcę uspokoić tych, którzy jeszcze nie są w temacie. System reputacji w Mass Effect 3 to zupełnie inny system, niż widzieliśmy w poprzednich częściach. Teraz jest łatwiej i demokracja jest na czołowej linii!
Co nowego i jak to działa
Skala rośnie w całości. Po dodaniu punktów reputacji skala jest przeliczana, a tworzony jest wykres procentowy. Na twoje parametry przekonywania lub zastraszania wpływa cała skala. Wygląda to tak:
Niebieska część skali pokazuje punkty bohatera, czerwona – zbiegłego.
Osiągane jest to dzięki wprowadzeniu „neutralnej” reputacji. Neutralne punkty reputacji na skali nie są w żaden sposób oznaczone, lecz po prostu zwiększają ją, zachowując przy tym procentowe proporcje bohater/zbiegu.
Wizualnie przypisanie punktów neutralnych oznaczone jest znakiem łączącym w sobie skrzydełko bohatera i gwiazdkę zbiegłego:
Punkty bohatera lub zbiegłego gracz otrzymuje tylko w określonych questach, jednak w większości przypadków przypisywane są tylko punkty neutralne, albo neutralne + bohater/zbiega. Wygląda to tak:
Dowiadując się, co i jak, osiem razy przegrałam pierwszą rozmowę na Normandii z Vegą. W rezultacie, niezależnie od tego, jakie kwestie, płeć czy klasa bohatera wybierałam, otrzymałam jedynie 2 punkty neutralnej reputacji.
I tak ze wszystkimi towarzyszami: 2 punkty – i koniec. To pozwoliło mi wybierać taki styl rozmowy i gry, jaki mi się podobał, wybierając zarówno przyjazne, jak i złośliwe kwestie jednocześnie (na przykład nie rozumiem, dlaczego „bohater” powinien pozwolić sobie na zranienie ^^).
Jeszcze jeden przykład:
- Jeśli pomagasz uchodźcom, zdobywasz reputację bohatera.
- Jeśli decydujesz się zniszczyć kolonię przejętą przez Żniwiarzy za pomocą uderzenia orbitalnego, aby zapobiec pojawieniu się miliona nowych husków, otrzymasz punkty zbiegłego.
- W przypadku militarnej pomocy sojusznikom, na przykład podczas oczyszczania terytoriów na lokalizacji turiańskiej, zdobędziesz reputację neutralną, ponieważ ten czyn jest korzystny i charakterystyczny dla dowolnej strony osobowości Sheparda.
Checkpointy
Teraz ponownie przyjrzyjmy się skali. Podziały na niej nie są tylko dla ozdoby. Oznaczają one jakościowe skoki w parametrach przekonywania/zastraszania. Na co wpływają te podziały?
„Kluczowe opcje w dialogach w ważnych momentach gry są na początku zamknięte, - pisze Patrick Weekes na Blog.BioWare.com. - Będziecie mogli je wybrać tylko wtedy, gdy zdobędziecie wystarczającą ilość punktów reputacji. Każdy podział jest swoistym punktem kontrolnym. Jeśli widzicie, że brakuje wam jednego lub dwóch punktów do kolejnego podziału, a ktoś mówi wam coś w stylu: "Chodźmy na [ojczyzna postaci] i załatwmy to raz na zawsze", to nie byłoby złym pomysłem najpierw wykonać kilka zadań pobocznych i spróbować osiągnąć nowy checkpoint na skali reputacji".
Zatem teraz nie ma kar za mieszanie dróg. W poprzednich częściach, jeśli chcieliśmy maksymalnie rozwijać zdolności Przekonywania, musieliśmy grać bohaterem, niezależnie od tego, czy było to przyjemne, czy nie, stając się tym samym czystym pragmatykiem.
W trzeciej części jakość przekonywania i zastraszania określa sława Sheparda w galaktyce, z jakimkolwiek znakiem ta sława by nie była, czyli OGÓLNY wynik, który składa się z punktów zarówno bohatera, jak i zbiegłego.
Więc teraz nie musimy znacznie się martwić o to, która odpowiedź jest bohaterka, a która pragmatyczna, i nie musimy odgrywać anielskiej mocno bohaterkiej lub całkowicie złej osobowości.
Ważne kwestie
Jednak jest kilka znaczących rzeczy, o których warto wspomnieć.
Po pierwsze, w rozmowie z Jalissą wybór paragonowej kwestii przyciąga ją na stronę Sheparda, a ty zdobywasz zasoby wojskowe (w postaci dziennikarskiego talentu Jalissy i darowizn od różnych humanoidów). W przeciwnym razie nie otrzymasz tego zasobu. To samo dotyczy Diany - bez względu na to, jakie negatywne uczucia Shepard (według twojej opinii) miał wobec rodzeństwa dziennikarskiego, lepiej jednak zabrać tę ładną dziewczynę na "Normandię": jej programy to również zasoby wojskowe, zwiększające szanse ludzkości na zwycięstwo.
Po drugie, pod koniec gry dochodzi do rozmowy z Duchem. Czy będą dostępne kwestie Bohatera/Zbiegłego, zależy nie tyle od reputacji, co od tego, czy wybierałeś przez całą grę w dialogach z Duchem kwestie Bohatera/Zbiegłego. Wybór odpowiedzi za Zbiegłego otwiera opcję renegata, zaś wybór wszystkich odpowiedzi za Bohatera – odpowiednio otwiera gałąź bohaterstwa.
Ogólnie rzecz biorąc, punkty reputacji w ME3 to raczej nagroda za dokładność i wykonanie większej ilości zadań. Niestety, to jeszcze bardziej oddala Mass Effect od kategorii RPG. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę, że mechanika walki w trzeciej części stała się znacznie ciekawsza i intensywniejsza, mogę to wybaczyć, mimo że jestem zapalonym rpg-owcem... :)