Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

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- Les gens. Réputation. Pragmatisme ? Héros ? Est-ce approprié ? Chercher un chemin. L'éthique est définie par l'étape de la société. Sois toi-même, Shepard.

Introduction

Je dois avouer qu'au cours des précédentes séries de jeux, j'étais souvent irritée par le fait que pour obtenir le nombre de points de réputation de héros dont j'avais besoin, je devais choisir des répliques que je n'aimais pas. De plus, les interprétations morales des Bioware me paraissaient parfois très étranges. Dans la mission personnelle avec Jack, je n'ai pas obtenu de points d'influence de héros simplement parce que je n'ai pas pu relâcher le criminel qui m'a mise dans une colère noire (le type qui comptait poursuivre ces expériences inhumaines sur des enfants dont Jack avait tant souffert). En conséquence - je n'ai pas pu réconcilier Jack et Miranda, et Jack est morte lors de la mission finale. Les Bioware pensent que le héros aurait dû le relâcher, et là, nous avons fortement divergé dans nos opinions...

Mon introduction en est là. Certains joueurs se plaignent qu'ils sont désormais contraints de choisir des répliques amicales, alors que ces répliques ne leur tiennent pas à cœur. En particulier, certains gars « transpirent » dans les conversations avec l'ingénieur qui « a perdu son mari ». Ou, à l'inverse, en incarnant un Shepard « maléfique », quelqu'un réalise soudain que donner un coup de poing à la journaliste effrontée une troisième fois aurait des conséquences sur la guerre, et cela ne plaît pas non plus. Et pourquoi le « héros » doit-il forcément être un si ennuyeux personnage qu'il renoncerait à offrir un verre aux simples parachutistes de l'Alliance ? Pourquoi le « renégat » sait-il exactement le bon rituel « buvons à nous », alors que le héros ne peut pas donner la bonne réponse (« Qui est meilleur que nous ? - S'ils ont été, ils sont déjà morts ! ») :)

Je veux rassurer ceux qui ne sont pas encore au courant. Le système de réputation dans Mass Effect 3 n'est pas du tout le même que celui que nous avons vu dans les précédents épisodes. Maintenant, c'est plus simple et plus démocratique !

Quoi de neuf et comment cela fonctionne

L'échelle augmente dans son ensemble. Lorsqu'on ajoute des points de réputation, l'échelle est recalculée et un graphique de pourcentage est créé. Tous vos paramètres de persuasion ou d'intimidation sont influencés par l'ensemble de l'échelle. Elle ressemble à ça :

La partie bleue de l'échelle montre les points du héros, la rouge ceux du renégat.

Cela est possible grâce à l'introduction d'une réputation « neutre » dans le jeu. Les points de réputation neutre ne sont pas indiqués sur l'échelle, mais augmentent simplement celle-ci, en maintenant le ratio de pourcentage héros/renégat.

Visuellement, l'attribution de points neutres est marquée par une icône qui combine une aile de héros et une étoile de renégat :

Le joueur ne reçoit des points de héros ou de renégat que dans des quêtes spécifiques, mais dans la plupart des cas, seul des points neutres sont attribués, ou seulement des neutres + héros/renégat. Cela ressemble à ça :

En essayant de comprendre ce qui se passe, j'ai rejoué huit fois la première conversation à bord du Normandy avec Vega. En fin de compte, peu importe quelles répliques, quel sexe ou quelle classe de héros je choisissais, je n'obtenais que 2 points de réputation neutre.

Et c'est la même chose avec tous les compagnons : 2 points - et c'est tout. Cela m'a permis de choisir le style de conversation et de jeu que j'aimais, en choisissant à la fois des répliques amicales et méchantes en même temps (par exemple, je ne comprends pas pourquoi le « héros » devrait se permettre de recevoir un coup de poing ^^).

Encore un exemple :

- Si vous aidez des réfugiés, vous obtenez des points de réputation de héros.

- Si vous décidez de détruire une colonie capturée par les Moissonneurs avec une frappe orbitale pour empêcher l'apparition d'un million de nouveaux husks, vous obtiendrez des points de renégat.

- Dans le cas d'une aide militaire à des alliés, par exemple lors de la purge d'une zone turienne, vous obtiendrez des points de réputation neutres, car cet acte est avantageux et représente toute la personnalité de Shepard.

Points de contrôle

Regardons à nouveau l'échelle. Les divisions sur celle-ci ne sont pas juste pour le décor. Elles représentent des sauts qualitatifs dans les paramètres de persuasion/intimidation. Sur quoi influent ces divisions ?

« Les options clés dans les dialogues à des moments clés de jeu sont initialement verrouillées, - écrit Patrick Weekes sur Blog.BioWare.com. - Vous ne pourrez les choisir que lorsque vous aurez accumulé un nombre suffisant de points de réputation. Chaque division représente une sorte de point de contrôle. Si vous voyez que vous êtes juste à court jusqu'à la prochaine division, et que quelqu'un vous dit par exemple : « Allons sur [la planète natale du personnage] et mettons-y fin une bonne fois pour toutes », il est tout à fait judicieux d'abord de réaliser quelques quêtes secondaires et d'essayer d'atteindre un nouveau point de contrôle sur l'échelle de réputation ».

Ainsi, maintenant, il n'y a plus de pénalités pour le mélange des chemins. Dans les épisodes précédents, si nous voulions maximiser la compétence de persuasion, nous devions incarner le héros indépendamment de si cela nous plaisait ou non, devenant ainsi un pur pragmatique.

Dans le troisième épisode, la qualité de persuasion et d'intimidation est déterminée par la notoriété de Shepard dans la galaxie, quel que soit le signe de cette notoriété, c'est-à-dire le SCORE GLOBAL, qui est la somme des points de héros et de renégat.

Donc maintenant, nous n'avons plus à nous soucier de quel est le bon choix héroïque et quel est le pragmatique, et nous n'avons pas besoin de jouer une personnalité héroïque angélique ou entièrement maléfique.

Points importants

Cependant, il y a quelques points cruciaux à mentionner.

Tout d'abord, dans la conversation avec Jalissa, choisir la réplique paragon attire son attention vers Shepard, et vous obtenez une ressource militaire (sous la forme du talent journalistique de Jalissa et des dons de divers humanoïdes). Dans le cas contraire, vous ne recevez pas cette ressource. C'est la même chose avec Diana - quelle que soit la rancœur que Shepard (à votre avis) puisse ressentir envers la fratrie journalistique, il est tout de même préférable d'emmener cette jolie fille sur le Normandy : ses émissions représentent aussi une ressource militaire, augmentant les chances de victoire de l'humanité.

Deuxièmement, à la toute fin du jeu, il y aura un dialogue avec le Fantôme. La disponibilité des phrases de Héros/Renégat ne dépend pas tant de la réputation, mais du fait que vous ayez choisi durant toute la partie des phrases de Héros/Renégat dans les conversations avec le Fantôme. Choisir des réponses de Renégat permet d'ouvrir l'option de dialogue du renégat, tandis que choisir toutes les réponses de Héros ouvre respectivement la branche du héros.

En somme, les points de réputation dans ME3 sont plutôt une récompense pour la minutie et l'accomplissement de nombreuses missions. Malheureusement, cela éloigne encore plus Mass Effect de la catégorie RPG. Cependant, compte tenu du gameplay, qui dans le troisième opus est devenu beaucoup plus intéressant et intense, je peux pardonner cela... :)