Ruf in Mass Effect 3 (Leitfaden)
- Menschen. Ruf. Pragmatiker? Held? Ist es richtig zu definieren? Den Weg suchen. Ethik wird durch die Phase der Gesellschaft bestimmt. Sei du selbst, Shepard.
Einführung
Ehrlich gesagt, hat es mich in den früheren Episoden des Spiels oft genervt, dass ich, um die für mich notwendigen Heldentum-Punkte zu sammeln, Zeilen wählen musste, die mir nicht gefielen. Darüber hinaus erschienen mir die moralischen Deutungen der Bioware-Entwickler manchmal sehr seltsam. In der persönlichen Mission mit Jack habe ich nicht genug Einfluss-Punkte des Helden gesammelt, weil ich einfach den Verbrecher, der meine Wut schürte (den Typen, der plant, mit den unmenschlichen Experimenten an Kindern fortzufahren, die Jack so sehr geschadet haben), nicht loslassen konnte. Das Resultat - ich konnte Jack und Miranda nicht versöhnen, und Jack starb in der Abschlussmission. Die Bioware-Entwickler glauben, dass der Held ihn hätte loslassen sollen, und hier haben wir diametral auseinandergehende Meinungen...
Meine Einführung geht dahin. Einige Spieler beschweren sich, dass sie jetzt gezwungen sind, freundliche Zeilen zu wählen, obwohl sie diese nicht im Herzen haben. Insbesondere einige Jungs „schwitzen“ in Gesprächen mit dem Ingenieur, der „Ehemann verloren hat“. Oder, im Gegensatz dazu, spielt jemand, der den „bösen“ Shepard verkörpert, plötzlich ein, dass es fatale Folgen für den Krieg hat, die freche Journalistin ein drittes Mal ins Gesicht zu schlagen, und auch das gefällt nicht. Warum muss ein „Held“ unbedingt so ein Langweiler sein, dass er es ablehnt, die sich im Bar vergnügenden einfachen Allianz-Soldaten etwas anzubieten? Warum genau weiß der „Renegat“ das richtige Ritual „Trinken wir auf uns“, während der Held nicht die richtige Antwort geben kann ("Wer ist cooler als wir? - "Wenn sie es waren, sind sie schon tot!"?) :)
Ich möchte diejenigen beruhigen, die noch nicht informiert sind. Das Rufsystem in Mass Effect 3 ist überhaupt nicht das, was wir in den vorherigen Teilen gesehen haben. Jetzt ist alles einfacher und demokratischer!
Was ist neu und wie funktioniert es
Die Skala wächst insgesamt. Bei der добавлении von Rufpunkten wird die Skala neu berechnet und ein prozentualer Graph erstellt. Ihre Überzeugungs- oder Einschüchterungsparameter werden von der gesamten Skala beeinflusst. So sieht sie aus:
Der blaue Teil der Skala zeigt die Punkte des Helden, der rote die des Renegaten.
Das wird dadurch erreicht, dass eine „neutrale“ Reputation ins Spiel eingeführt wurde. Neutrale Ruhmpunkte werden auf der Skala nicht gekennzeichnet, erhöhen sie jedoch einfach und erhalten dabei das prozentuale Verhältnis von Held/Renegat.
Visuell wird die Zuweisung neutraler Punkte durch ein Symbol angezeigt, das die Flügel des Helden und den Stern des Renegaten kombiniert:
Punkte des Helden oder Renegaten erhält der Spieler nur in bestimmten Quests, in den meisten Fällen werden jedoch entweder nur neutrale Punkte oder neutrale + Held/Renegat zugewiesen. So sieht das aus:
Bei der Klärung der Zusammenhänge habe ich das erste Gespräch auf der Normandy mit Vega achtmal wiederholt. Letztendlich erhielt ich, egal welche Zeilen, welches Geschlecht oder Klasse des Helden ich wählte, nur 2 Punkte für die neutrale Reputation.
Und so läuft es bei allen Begleitern: 2 Punkte - und Punkt. Dies erlaubte mir, den Kommunikations- und Spielstil zu wählen, der mir gefiel, indem ich sowohl freundliche als auch böse Zeilen gleichzeitig wählte (zum Beispiel verstehe ich nicht, warum ein „Held“ sich erlauben sollte, einen Schlag ins Gesicht auszulassen ^^).
Ein weiteres Beispiel:
- Wenn Sie den Flüchtlingen helfen, erhalten Sie Heldentum-Punkte.
- Wenn Sie sich entscheiden, eine Kolonie, die von den Reapern eingenommen wurde, mit einem orbitalen Schlag zu zerstören, um die Entstehung von einer Million neuen Huskos zu verhindern, erhalten Sie Renegaten-Punkte.
- Bei militärischer Hilfe für Verbündete, beispielsweise bei der Säuberung des turianischen Gebiets, erhalten Sie neutrale Reputation, da diese Handlung für jede Seite von Shepards Persönlichkeit vorteilhaft und charakteristisch ist.
Checkpoint
Schauen wir uns jetzt wieder die Skala an. Die Unterteilungen sind nicht nur zur Verschönerung. Sie kennzeichnen qualitative Sprünge in den Überzeugungs-/Einschüchterungsparametern. Worauf wirken sich diese Unterteilungen aus?
„Schlüsseloptionen in Dialogen in wichtigen Spielmomenten sind von Anfang an gesperrt, - schreibt Patrick Wicks auf Blog.BioWare.com. - Sie können sie nur auswählen, wenn Sie genügend Rufpunkte gesammelt haben. Jede Unterteilung ist eine Art Kontrollpunkt. Wenn Sie sehen, dass Ihnen nur ein wenig bis zur nächsten Unterteilung fehlt und jemand zu Ihnen sagt: „Lass uns auf [Heimatwelt des Charakters] gehen und das ein für alle Mal beenden“, wäre es ganz woanders.
Nicht so verkehrt, zunächst ein paar Nebenquests zu erfüllen und zu versuchen, einen neuen Kontrollpunkt auf der Rufskala zu erreichen“.
So gibt es jetzt keine Strafen mehr für die Vermischung der Wege. In den vorherigen Teilen, wenn wir die Überzeugung maximal entwickeln wollten, mussten wir den Helden spielen, egal ob es uns gefiel oder nicht, wodurch wir persönlich zu einem reinen Pragmatiker wurden.
In Teil drei wird die Qualität der Überzeugung und Einschüchterung durch Shepards Bekanntschaft in der Galaxie bestimmt, unabhängig von der Art dieser Bekanntschaft, also durch die GENERELLE Punktzahl, die aus den Punkten sowohl des Helden als auch des Renegaten zusammengesetzt wird.
So müssen wir uns jetzt nicht mehr zu sehr daran stören, welche Antwort heldenhaft und welche pragmatisch ist, und es ist nicht nötig, eine engelhaft heroische oder durch und durch bösartige Persönlichkeit zu verkörpern.
Wesentliche Punkte
Es gibt jedoch ein paar wichtige Punkte, die erwähnt werden sollten.
Erstens, im Gespräch mit Jalissa zieht die Auswahl der Paragon-Zeilen sie auf die Seite von Shepard, und Sie erhalten eine Militärressource (in Form von Jalissas journalistischem Talent und Spenden von verschiedenen Humanoiden). Andernfalls erhalten Sie diese Ressource nicht. Dasselbe gilt für Diana - egal welche negativen Gefühle Shepard (aus Ihrer Sicht) gegenüber der journalistischen Bruderschaft hegt, es ist besser, dieses nette Mädchen auf die "Normandy" zu holen: Ihre Übertragungen sind ebenfalls eine Militärressource, die die Chancen auf den Sieg der Menschheit erhöht.
Zweitens gibt es am Ende des Spiels einen Dialog mit dem Phantom. Ob die Sätze von Held/Renegat verfügbar sind, hängt nicht so sehr vom Ruf ab, sondern davon, ob Sie während des gesamten Spiels in den Dialogen mit dem Phantom die Sätze von Held/Renegat gewählt haben. Die Wahl der Antworten als Renegat eröffnet die Möglichkeit eines Renegaten-Dialogs, während die Wahl aller Antworten als Held die Heldenlinie eröffnet.
Insgesamt sind die Ruhmpunkte in ME3 eher eine Belohnung für Sorgfalt und das Abschließen einer größeren Anzahl von Quests. Leider entfernt das Mass Effect noch weiter von der RPG-Kategorie. Allerdings, wenn man die Kämpfe betrachtet, die in der dritten Episode deutlich interessanter und intensiver geworden sind, kann ich als der begeisterte RPG-Spieler das verzeihen... :)