मास इफेक्ट 3 में प्रतिष्ठा (गाइड)

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- लोग. प्रतिष्ठा. प्रगmatik? नायक? क्या इसे सही तरीके से परिभाषित करना संभव है? रास्ता खोजें। नैतिकता समाज के चरण द्वारा निर्धारित होती है। स्वयं बनो, शैपर्ड।

परिचय

इससे पहले, खेल की पिछले श्रृंखलाओं में मुझे अक्सर यह परेशान करता था कि मुझे आवश्यक नायक की प्रतिष्ठा के अंक प्राप्त करने के लिए वे संवाद चुनने पड़ते थे जो मुझे पसंद नहीं थे। इसके अलावा, बायोवेर के नैतिक दृष्टिकोण कभी-कभी मुझे बहुत अजीब लगते थे। जैक के साथ व्यक्तिगत मिशन में, मैंने एक अपराधी को नहीं छोड़ा जिसने मुझमें गहरी नाराजगी पैदा की थी (वह व्यक्ति जो उन अमानवीय प्रयोगों को जारी रखने के लिए तैयार था जो बच्चों पर किए जा रहे थे, जिनसे जैक इतना प्रभावित हुई थी)। इसके परिणामस्वरूप - मैं जैक और मिरांडा के बीच सुलह नहीं कर पाई, और जैक अंतिम मिशन में मारी गई। बायोवेर मानते हैं कि नायक को उसे छोड़ देना चाहिए था, और यहां हम उनकी राय से काफी भिन्न हैं...

मेरे परिचय का विषय यह है। कुछ खिलाड़ी शिकायत करते हैं कि वे अब मित्रवत संवाद चुनने के लिए मजबूर हैं, जबकि ये संवाद उनके दिल को नहीं भाते। विशेष रूप से, कुछ लोग उस इंजीनियर से बात करने में "पसीना" बहाते हैं जिसने "पति को खो दिया"। या, इसके विपरीत, "दुष्ट" शैपर्ड की भूमिका निभाते हुए, कोई अचानक यह समझता है कि तीसरी बार उस निर्लज्ज पत्रकार को जूँ मारना युद्ध हारने के लिए चिंता का विषय है, और यह भी पसंद नहीं आता। और नायक क्यों हमेशा इतना बोर होना चाहिए कि वह अपने खर्च पर बार में इंगेज जवानों की मेज़ पर न जा सके? आखिर "पलायनकारी" को "हमारे लिए चलो पीते हैं" का सही रस्म कैसे पता हो सकता है, जबकि नायक सही जवाब नहीं दे सकता ("हमसे बेहतर कौन है? - "अगर वे थे, तो वे पहले ही मर चुके हैं!"?) :)

मैं उन लोगों को आश्वस्त करना चाहती हूं जो अभी तक नहीं जानते हैं। Mass Effect 3 में प्रतिष्ठा प्रणाली बिल्कुल वैसी नहीं है जैसी कि हमने पिछले भागों में देखी थी। अब यह सब कुछ बहुत आसान और लोकतांत्रिक है!

क्या नया है और यह कैसे काम करता है

स्केल पूरी तरह से बढ़ता है। प्रतिष्ठा के अंकों को जोड़ने पर, स्केल पुन: गणना की जाती है और एक प्रतिशत ग्राफ बनाया जाता है। आपके प्रभाव या डराने के पैरामीटर पर पूरी स्केल प्रभाव डालती है। यह इस प्रकार दिखता है:

स्केल का नीला हिस्सा नायक के अंक दिखाता है, लाल - पलायनकारी।

यह इसलिए प्राप्त होता है क्योंकि खेल में "तटस्थ" प्रतिष्ठा पेश की गई है। तटस्थ प्रतिष्ठा के अंक स्केल पर किसी तरह से नहीं दर्शाए जाते, बल्कि बस इसे बढ़ाते हैं, जबकि नायक/पलायनकारी का प्रतिशत अनुपात बनाए रखते हैं।

विज़ुअली तटस्थ अंकों के जोड़ने को एक आइकन द्वारा दर्शाया जाता है, जो नायक के पंख और पलायनकारी के तारे को संयोजित करता है:

नायक या पलायनकारी के अंक खिलाड़ी को केवल कुछ विशिष्ट क्वेस्ट में मिलते हैं, हालांकि, अधिकांश मामलों में या तो केवल तटस्थ अंक मिलते हैं, या तटस्थ + नायक/पलायनकारी। यह इस प्रकार दिखता है:

यह पता लगाते हुए कि क्या है, मैंने नॉर्मंडी पर वेगा के साथ पहले बातचीत को आठ बार रीप्ले किया। परिणामस्वरूप, चाहे मैं कौन सी संवाद, किस लिंग या वर्ग के नायक को चुनूं, मुझे केवल 2 तटस्थ प्रतिष्ठा के अंक मिले।

और सभी साथियों के साथ: 2 अंक - और बस। इससे मुझे ऐसे संवाद और खेल शैली चुनने की अनुमति मिली, जो मुझे पसंद आई, मित्रवत और क्रूर संवाद दोनों का चयन करते हुए (उदाहरण के लिए, मुझे समझ में नहीं आता कि "नायक" बिना जूँ खाए कस कर क्यों अपने चेहरे पर पंच खाने की अनुमति दे। ^^)

एक और उदाहरण:

- यदि आप शरणार्थियों की मदद करते हैं, तो आप नायक की प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं।

- यदि आप कॉलोनी को नष्ट करने का निर्णय लेते हैं, जिसे रीपर ने बंदी बना लिया है, ताकि एक लाख नए हस्कों का उत्पादन रोका जा सके, तो आपको पलायनकारी अंक प्राप्त होंगे।

- मित्रों को सैन्य सहायता देने पर, जैसे कि टूरियन स्थान के क्षेत्रों को साफ करते समय, आप तटस्थ प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं, क्योंकि यह कार्य शैपर्ड की किसी भी पक्ष के व्यक्तित्व के लिए फायदेमंद और विशेष रूप से विशिष्ट होता है।

चेकपॉइंट

अब फिर से स्केल पर नजर डालते हैं। इस पर डिवीजन केवल सुंदरता के लिए नहीं हैं। वे प्रभाव/डराने के पैरामीटर में गुणात्मक कूद का संकेत देते हैं। ये विभाजन किस पर प्रभाव डालते हैं?

"महत्वपूर्ण गेमिंग क्षणों में संवाद में कुंजी विकल्प मूलतः बंद हैं, - पैट्रिक वीक्स Blog.BioWare.com पर लिखते हैं। - आप उन्हें तभी चुन सकेंगे, जब आप पर्याप्त प्रतिष्ठा के अंक जुटा लेंगे। प्रत्येक स्प्लिट एक तरह का चेकपॉइंट है। यदि आप देखते हैं कि अगले विभाजन के लिए आपको थोड़ा कम है, और कोई आपसे कहता है: "चलो [पात्र की दुनिया] पर जा कर इसे हमेशा के लिए समाप्त करें", तो पहले कुछ साइड क्वेस्ट पूरा करना और प्रतिष्ठा स्केल पर नए चेकपॉइंट तक पहुंचने का प्रयास करना बिल्कुल भी अनुपयुक्त नहीं होगा।"

तो, अब मिश्रण के रास्तों पर कोई दंड नहीं है। पिछले हिस्सों में, यदि हम प्रभाव के कौशल को अधिकतम करना चाहते थे, तो हमें नायक की भूमिका निभानी पड़ती थी, चाहे यह कितना भी असुविधाजनक हो, इस तरह से आप व्यक्तिगत रूप से क्रूर प्रगmatिक बन जाते थे।

तीसरे भाग में प्रभाव और डराने की गुणवत्ता शैपर्ड की गैलेक्सी में प्रसिद्धि द्वारा निर्धारित की जाती है, चाहे यह प्रसिद्धि किसी भी निशान के साथ हो, यानी जो भी नायक और पलायनकारी के अंकों से मिलकर बनता है।

तो अब हमें यह बड़ा चिंता नहीं करनी पड़ती कि कौन सा उत्तर नायकी है, और कौन सा प्रगmatिक है, और नायक के स्वरूप को नपुंसकता से या पूरी तरह से क्रूरता से निभाने की आवश्यकता नहीं होती।

महत्वपूर्ण बिंदु

हालांकि, कुछ महत्वपूर्ण बिंदु हैं जिनके बारे में बात करना आवश्यक है।

पहला, जलिसा के साथ बातचीत में, पारागॉन संवाद उसे शैपर्ड की ओर मोड़ता है, और आप एक सैन्य संसाधन प्राप्त करते हैं (जलिसा के पत्रकारिता कौशल और विभिन्न मानवता के दान के रूप में)। अन्यथा, आप इस संसाधन को प्राप्त नहीं करते। यही स्थिति डियाना के साथ भी है - चाहे शैपर्ड (आपके विचार में) पत्रकारिता की बिरादरी के प्रति कितनी भी नकारात्मक भावनाएँ क्यों न रखते हों, इसे नॉर्मंडी पर लाना बेहतर होगा क्योंकि उसके कार्यक्रम भी एक सैन्य संसाधन हैं, जो मानवता की जीत की संभावनाओं को बढ़ाते हैं।

दूसरा, खेल के अंत में प्रेत के साथ एक बातचीत होगी। नायक/पलायनकारी वाक्यांश उपलब्ध होंगे या नहीं, यह केवल प्रतिष्ठा पर निर्भर नहीं है, बल्कि इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पूरे खेल में प्रेत के साथ संवाद में नायक/पलायनकारी वाक्यांशों को चुना या नहीं। पलायनकारी के उत्तर का चयन करने से किरायती संवाद की शाखा खुलती है, जबकि नायक के सभी उत्तरों का चयन करने से नायक की शाखा खुलती है।

कुल मिला कर, ME3 में प्रतिष्ठा के अंक एक तरह से सटीकता और अधिक कार्यों को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार हैं। अफ़सोस, यह Mass Effect को RPG श्रेणी से और दूर कर देता है। हालाँकि, तीसरे भाग में मुकाबला जो काफी अधिक दिलचस्प और तीव्र हो गया है, मैं भले ही एक कट्टर RPG प्रशंसक हूं, लेकिन इसे माफ कर सकती हूं... :)