マスエフェクト3における評判(ガイド)

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- 人々。評判。プラグマティスト?ヒーロー?正確に定義することはできるか?道を探すこと。倫理は社会の段階によって決まる。自分自身であれ、シェパード。

イントロダクション

正直に言うと、ゲームの以前のシリーズでは、ヒーローの評判ポイントのために嫌いなセリフを選ばなければならなかったことがよくイライラしました。さらに、バイオウェアの道徳的解釈は時々非常に奇妙に思えました。ジャックとの個人的な任務で、私をひどく怒らせた犯罪者を手放すことができず、ヒーローの影響力ポイントを獲得できませんでした(ジャックが傷つけられた子供たちに対して続けようとしていた冷酷な実験を行おうとしていた男)。その結果、私はジャックとミランダを和解させることができず、ジャックは最終ミッションで亡くなってしまいました。バイオウェア側はヒーローが彼を放免すべきだと考えており、ここで私たちは大きく意見が分かれました...

私のイントロはここにあります。いくつかのプレイヤーは、今では彼らが心に合わない友好的なセリフを選ばざるを得ないことに不満を持っています。特に、ある男たちは「夫を失った」エンジニアとの会話で「汗をかく」ことがあります。あるいは、逆に「悪役」のシェパードを演じていると、三度もあの生意気なジャーナリストの顎にパンチを入れることが戦争の敗北に繋がることに突然気づき、それも嫌な気分になります。なぜ「ヒーロー」は、バーで楽しんでいる単純なアライアンスの降下兵に、自分の費用でおごることを拒否しなければならないのでしょう?なぜ「脱落者」だけが「我々のために飲もう」という正しい儀式を知っていて、ヒーローは正しい答えを出せないのでしょうか(「誰が我々よりもすごい? - 「もし彼らが本当にいたのなら、彼らはもう死んでいるでしょう!」) :)

まだ知らない人を安心させたいと思います。『マスエフェクト3』の評判システムは、以前の作品で見たものとは全く異なります。これまで以上にシンプルで民主的です!

新しい点とその仕組み

スケールは全体として成長します。評判ポイントを追加すると、スケールが再計算され、パーセンテージグラフが作成されます。あなたの説得力や脅迫に影響を与えるのは、全体のスケールです。それはこう見えます:

青い部分はヒーローのポイント、赤い部分は脱落者の部分です。

これは、「中立的」な評判がゲームに導入されたことによって達成されます。中立の評判ポイントはスケール上には示されず、単にそれを増加させ、ヒーロー/脱落者の比率を保ちます。

視覚的に中立的なポイントの付与は、ヒーローの翼と脱落者の星を組み合わせたアイコンで示されます:

プレイヤーは特定のクエストでのみヒーローまたは脱落者のポイントを獲得しますが、ほとんどの場合、中立的なポイントのみ、または中立的なポイント + ヒーロー/脱落者が獲得されます。これはこう見えます:

何がどうなっているのかを確認するために、私はノルマンディでのヴェガとの最初の会話を8回やり直しました。その結果、どんなセリフ、どんな性別やヒーローのクラスを選んでも、ただ2ポイントの中立的な評判しか得られませんでした。

すべての仲間に対しても同様です:2ポイント - それがすべてです。これにより、私は好きなスタイルで会話やゲームを選ぶことができ、友好的なセリフと悪意あるセリフを同時に選びました(例えば、なぜ「ヒーロー」が顎への一撃を回避することを許すべきなのかわからない ^^)。

たとえば、以下のようになります:

- 難民を助けると、ヒーローの評判が得られます。

- レーパーによって占拠されたコロニーを軌道攻撃で破壊する決定を下すと、新しいハスカの兆候を防ぐために、脱落者のポイントが得られます。

- 同盟国への軍事支援、たとえば、トゥリアンエリアの掃討作戦の場合、シェパードのどの側面にとっても有益で典型的な行動であるため、中立的な評判が得られます。

チェックポイント

それでは、もう一度スケールを見てみましょう。そこにある区分は、美しさのためではありません。それらは説得/脅迫パラメータにおける質的な飛躍を示しています。これらの区分は何に影響しますか?

「重要なゲームの瞬間における対話での主要な選択肢は最初はロックされています - パトリック・ウィックスがBlog.BioWare.comに書いています - 十分な評判ポイントを獲得するまで、選択することはできません。各区分は一種のチェックポイントを表しています。次の区分まで少し足りないのがわかると、誰かが「[キャラクターの故郷]に行って、これを一度終わらせよう」と言った場合、まずはサイドクエストをいくつか完了し、評判スケールの新しいチェックポイントを達成しようとすることが全く無駄ではありません。」

では、今は道の混合に対するペナルティはありません。以前のシリーズでは、説得スキルを最大限に高めるためには、快適かどうかにかかわらずヒーローを演じる必要があり、本当に純粋なプラグマティストになってしまったのです。

第3部では、説得と脅迫の質はシェパードの銀河での有名度によって決まります。この有名度が良いものであれ悪いものであれ、つまりヒーローと脱落者のポイントの総合スコアです。

したがって、今回はどの答えがヒーロー的でどれがプラグマティックであるかについてあまり心配する必要はなく、天使のようなヒーローまたは完全に悪意のあるキャラクターを演じる必要もありません。

重要な点

ただし、言及しておくべきいくつかの重要な点があります。

まず第一に、ジャリッサとの会話でパラゴンのセリフを選ぶと、彼女をシェパードの側に引き寄せることができ、その結果、軍事資源(ジャリッサのジャーナリスティックな才能と多様な人種からの寄付)を得ることができます。その場合、資源を得ることはできません。同様に、ダイアナに関しても、シェパードが(あなたの見解では)ジャーナリストに対してネガティブな感情を持っていても、この可愛い女の子を「ノルマンディ」に連れて行く方が良いでしょう。彼女の番組もまた軍事資源であり、人類の勝利の可能性を高めるのです。

第二に、ゲームの最後には、ゴーストとの対話があります。ヒーロー/脱落者のセリフが利用可能かどうかは、評判だけでなく、プレイヤーがゲーム全体を通じてゴーストとの対話でヒーロー/脱落者のセリフを選んできたかどうかによります。脱落者の回答を選ぶとレネゲートの対話オプションが開かれ、ヒーローの回答のみを選択するとヒーローのルートが開かれます。

全体として、ME3の評判ポイントは、細心の注意を払い、多くのクエストを完了することに対する報酬です。残念ながら、これはマスエフェクトをRPGカテゴリからさらに遠ざけています。しかし、戦闘が第3部ではかなり面白く、激しくなったことを考慮すれば、私は熱心なRPGファンではありますが、これを許すことができます... :)