Reputația în Mass Effect 3 (ghid)
- Oameni. Reputație. Pragmatic? Erou? Este corect să definim? Căutăm o cale. Etica este definită de etapa societății. Fii tu însuți, Shepard.
Introducere
Trebuie să recunosc că, în episoadele anterioare ale jocului, m-a deranjat adesea că, pentru a obține punctele necesare de reputație ale eroului, trebuia să aleg replici care nu-mi plăceau. Mai mult, interpretările morale ale bioware-ienilor mi s-au părut uneori foarte ciudate. În misiunea personală cu Jack, nu am obținut suficiente puncte de influență ale eroului pentru că pur și simplu nu am putut să-l las pe criminalul care mi-a provocat o furie extremă (tipul care dorea să continue acele experimente inumane asupra copiilor, de la care Jack a suferit atât de mult). Ca urmare - nu am reușit să împac pe Jack și Miranda, iar Jack a murit în misiunea finală. Bioware-ienii consideră că eroul ar trebui să-l lase în voie, și aici ne-am despărțit considerabil în opinii...
Introducerea mea este legată de faptul că unii jucători se plâng că acum sunt nevoiți să aleagă replici prietenoase, deși acele replici nu le sunt pe plac. În special, unii băieți „transpiră” în discuțiile cu inginerul care „și-a pierdut soțul”. Sau, dimpotrivă, jucând un Shepard „rău”, cineva realizează că, dacă își dă o palmă ziaristei obraznice pentru a treia oară, ar putea să piardă războiul, și nici acesta nu este plăcut. De ce „eroul” trebuie să fie neapărat atât de plictisitor încât să refuze să ofere o băutură pe cheltuiala lui pentru soldații Alliance care se distrează la bar? De ce anume „renegatul” știe ritualul corect al „să bem pentru noi”, iar eroul nu poate da răspunsul corect („Cine este mai tare decât noi? - „Dacă au fost, acum sunt morți!”?) :)
Vreau să liniștesc pe cei care nu sunt la curent. Sistemul de reputație în Mass Effect 3 nu este deloc același cu cel pe care l-am văzut în părțile anterioare. Acum totul este mai simplu și mai democratic!
Ce este nou și cum funcționează
Scala crește în întregime. La adăugarea punctelor de reputație, scala este recalculată și se creează un grafic procentual. Parametrii voștri de convingere sau intimidare sunt influențați de întreaga scară. Arată așa:
Partea albastră a scalei arată punctele eroului, iar partea roșie - ale renegatului.
Acest lucru este realizat prin introducerea unei reputații „neutre” în joc. Punctele de reputație neutre nu sunt deloc marcate pe scară, ci doar o măresc, păstrând în același timp raportul procentual erou/renegat.
Vizual, acordarea punctelor neutre este marcată printr-un simbol care combină aripa eroului și steaua renegatului:
Punctele eroului sau ale renegatului sunt obținute de jucător doar în anumite misiuni, însă în majoritatea cazurilor se acordă fie doar puncte neutre, fie neutre + erou/renegat. Arată așa:
Cercetând cum stau lucrurile, am reluat de opt ori prima conversație cu Vega pe Normandy. Ca rezultat, indiferent de replicile, genul sau clasa eroului pe care le-am ales, am obținut doar 2 puncte de reputație neutră.
Și așa este cu toți tovarășii: 2 puncte - și gata. Acest lucru m-a ajutat să aleg un stil de conversație și de joc pe care mi-l doream, alegând în același timp replici atât prietenoase, cât și răutăcioase (de exemplu, nu înțeleg de ce „eroul” ar trebui să-și permită să primească o lovitură în bărbie ^^).
Încă un exemplu:
- Dacă ajutați refugiații, obțineți reputația eroului.
- Dacă luați decizia de a distruge o colonie printr-un atac orbital, pe care o ocupă Reapers, pentru a preveni apariția unui milion de noi husks, veți obține puncte de renegat.
- În cazul ajutorului militar acordat aliaților, de exemplu, în timpul curățării unei zone turian, veți obține o reputație neutru, deoarece această acțiune este benefică și caracteristică pentru orice parte a personalității lui Shepard.
Puncte de control
Acum să ne uităm din nou la scară. Diviziunile de pe ea nu sunt doar de ornament. Ele marchează salturi calitative în parametrii de convingere/intimidare. La ce influențează aceste diviziuni?
„Opțiunile cheie în dialoguri în momentele importante din joc sunt inițial închise”, scrie Patrick Wiks pe Blog.BioWare.com. „Le veți putea alege doar atunci când veți obține suficiente puncte de reputație. Fiecare diviziune reprezintă un fel de punct de control. Dacă vedeți că vă lipsește puțin până la următoarea diviziune, iar cineva vă spune de genul: „Hai să mergem pe [lumea natală a personajului] și să terminăm odată pentru totdeauna”, nu ar fi deloc rău să îndepliniți mai întâi câteva misiuni secundare și să încercați să atingeți noul punct de control pe scala reputației”.
Așadar, acum nu există penalizări pentru amestecarea căilor. În părțile anterioare, dacă voiam să maximizăm abilitățile de Convingere, trebuia să jucăm ca erou, indiferent dacă era plăcut sau nu, astfel devenind un pragmatic absolut.
În a treia parte, calitatea convingerii și intimidării este determinată de notorietatea lui Shepard în galaxie, indiferent de ce fel de notorietate ar fi, adică de scorul TOTAL, care se compune din punctele atât ale eroului, cât și ale renegatului.
Așa că acum nu trebuie să ne îngrijorăm prea mult asupra a ce răspuns este eroic și ce răspuns este pragmatic, și nu trebuie să jucăm o personalitate complet angelică sau total malefică.
Aspecte importante
Cu toate acestea, există câteva aspecte semnificative despre care merită să discutăm.
În primul rând, în conversația cu Jalissa, alegerea unei replici paragon atrage partea ei la Shepard, iar tu obții resursa militară (sub forma talentului jurnalistic al lui Jalissa și donațiilor din partea diverselor entități umane). În caz contrar, nu obții această resursă. La fel este și cu Diana - oricât de negative ar fi sentimentele lui Shepard (în opinia ta) față de breasla ziaristică, mai bine ar fi să o aduci pe această drăguță fată la „Normandy”: emisiunile ei sunt, de asemenea, o resursă militară, care crește șansele de victorie pentru omenire.
În al doilea rând, la finalul jocului va exista un dialog cu Fantoma. Accesibilitatea replicilor Eroului/Renegat nu depinde atât de reputație, cât mai degrabă de faptul dacă ai ales pe parcursul întregului joc în discuțiile cu Fantoma replicile Eroului/Renegat. Alegerea răspunsurilor de Renegat deschide varianta de dialog a renegatului, alegerea tuturor răspunsurilor de Erou deschide ramura eroului.
În ansamblu, punctele de reputație în ME3 sunt mai degrabă o recompensă pentru atenția acordată și finalizarea unui număr mai mare de misiuni. Din păcate, acest lucru îndepărtează Mass Effect de categoria RPG. Cu toate acestea, având în vedere lupta, care în a treia parte a devenit semnificativ mai interesantă și mai intensă, chiar și eu, un fan înfocat al RPG-urilor, pot să iert acest aspect... :)