ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)
- ผู้คน ชื่อเสียง นักปฏิบัติ? วีรบุรุษ? การระบุอย่างถูกต้อง? ค้นหาหนทาง จริยธรรมถูกกำหนดโดยช่วงเวลาของสังคม จงเป็นตัวของตัวเอง เชพเพิร์ด.
บทนำ
ต้องสารภาพว่าในตอนก่อนหน้านี้ของเกมทำให้ฉันรำคาญบ่อยครั้งที่ฉันต้องเลือกบทสนทนาที่ไม่ชอบเพื่อที่จะได้รับคะแนนชื่อเสียงของวีรบุรุษที่ต้องการ นอกจากนี้การตีความทางศีลธรรมของ Bioware บางครั้งทำให้ฉันรู้สึกแปลกมาก ในภารกิจส่วนตัวกับแจ็ค ฉันไม่ได้รับคะแนนอิทธิพลของวีรบุรุษเพราะฉันไม่สามารถให้อภัยอาชญากรที่ทำให้ฉันโกรธจัด (คนที่คิดจะทำการทดลองที่ไร้มนุษยธรรมกับเด็กๆ ซึ่งทำให้แจ็คต้องเดือดร้อน) ผลลัพธ์คือ ฉันไม่สามารถคืนดีระหว่างแจ็คกับมิแรนดาได้ และแจ็คก็เสียชีวิตในภารกิจสุดท้าย Bioware เชื่อว่าวีรบุรุษควรปล่อยเขาไป และฉันก็ไม่เห็นด้วยกับความคิดนี้...
บทนำของฉันมีจุดประสงค์เพื่อให้คนที่ยังไม่รู้สบายใจ บริการคะแนนชื่อเสียงใน Mass Effect 3 ไม่ใช่ระบบเดียวกับที่เราเห็นในภาคก่อนหน้านี้ ตอนนี้มันง่ายและเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น!
สิ่งใหม่และมันทำงานอย่างไร
มาตรวัดจะเติบโตขึ้นทั้งหมด เมื่อเพิ่มคะแนนชื่อเสียง มาตรวัดจะถูกคำนวณใหม่และสร้างกราฟเปอร์เซ็นต์ ค่าพารามิเตอร์การชักจูงหรือการข่มขู่ของคุณจะได้รับผลกระทบจากมาตรวัดทั้งหมด มันดูเป็นแบบนี้:
ส่วนสีน้ำเงินในมาตรวัดแสดงคะแนนของวีรบุรุษ ขณะที่ส่วนสีแดงจะแสดงคะแนนของผู้ถดถอย
สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะในเกมได้มีการแนะนำชื่อเสียง “เป็นกลาง” คะแนนชื่อเสียงที่เป็นกลางจะไม่ถูกระบุในมาตรวัด แต่จะเพิ่มขึ้นโดยรักษาสัดส่วนวีรบุรุษ/ผู้ถดถอยไว้
การสะสมคะแนนเป็นกลางจะแสดงด้วยโลโก้ที่รวมปีกของวีรบุรุษและดาวของผู้ถดถอย:
ผู้เล่นจะได้รับคะแนนของวีรบุรุษหรือผู้ถดถอยในภารกิจเฉพาะ แต่ในกรณีส่วนใหญ่จะได้รับคะแนนเป็นกลางเพียงอย่างเดียว หรือคะแนนทั้งเป็นกลาง + วีรบุรุษ/ผู้ถดถอย มันดูเป็นแบบนี้:
เมื่อค้นหาว่ามีอะไรเกิดขึ้น ฉันเล่นซ้ำการสนทนาแรกบนยานนอร์แมนดี้กับเวก้าถึงแปดครั้ง ในที่สุด ไม่ว่าเลือกบทสนทนาประเภทใด หรือเพศหรือชั้นของวีรบุรุษที่ฉันเลือก ฉันก็ได้รับเพียง 2 คะแนนชื่อเสียงเป็นกลางเท่านั้น
และกับทุกคนในทีม: 2 คะแนน - และจบ มันทำให้ฉันสามารถเลือกสไตล์การสนทนาและการเล่นที่ฉันชอบ โดยเลือกทั้งบทสนทนาเป็นมิตรและเป็นศัตรูในเวลาเดียวกัน (เช่น ฉันไม่เข้าใจว่าทำไม “วีรบุรุษ” ต้องยอมให้โดนหมัด ^^).
อีกตัวอย่าง:
- หากคุณช่วยผู้ลี้ภัย คุณจะได้รับ ชื่อเสียงวีรบุรุษ.
- หากคุณตัดสินใจทำลายอาณานิคมที่ถูกเก็บเกี่ยวโดย Reapers ด้วยการโจมตีจากอวกาศ เพื่อป้องกันการเกิดฮัสเกศใหม่ล้านตัว คุณจะได้รับ คะแนนผู้ถดถอย.
- ในกรณีที่ให้ความช่วยเหลือทางทหารแก่พันธมิตร เช่น ในการทำความสะอาดพื้นที่บนดาวของทูเรียน คุณจะได้รับชื่อเสียง เป็นกลาง เนื่องจากการกระทำนี้เป็นประโยชน์และเป็นลักษณะของทุกด้านในบุคลิกภาพของเชพเพิร์ด.
เช็คพ้อย
ตอนนี้เรามองไปที่มาตรวัดอีกครั้ง ส่วนแบ่งในมาตรวัดไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงาม มันแสดงถึงการปรับคุณภาพในพารามิเตอร์การชักจูง/การข่มขู่ สิ่งที่แบ่งส่วนเหล่านี้อาจส่งผลต่ออะไร?
“ตัวเลือกสำคัญในบทสนทนาในช่วงเวลาที่สำคัญในเกมจะถูกปิดไว้ตั้งแต่แรก” - แพทริค วิกส์ กล่าวใน Blog.BioWare.com. “คุณสามารถเลือกมันได้ก็ต่อเมื่อคุณมีคะแนนชื่อเสียงเพียงพอ ที่แบ่งส่วนแต่ละส่วนเป็นตรงกลางประเภทหนึ่ง หากคุณเห็นว่าคุณขาดไปนิดเดียวถึงแบ่งต่อไป และใครบางคนพูดว่า “ไปที่ [โลกบ้านของตัวละคร] และจัดการกับมันทีเดียวให้เสร็จ” จะดีไม่น้อยที่จะทำภารกิจเสริมสองสามอย่างและพยายามไปให้ถึงเช็คพ้อยใหม่ในมาตรวัดชื่อเสียง”.
ดังนั้นตอนนี้ไม่มีข้อเสียสำหรับการผสมผสานแนวทาง ในภาคก่อน หากเราต้องการที่จะอัพเกรดทักษะการชักจูงให้ได้สูงสุด เราจะต้องเล่าเรื่องวีรบุรุษไม่ว่าจะชอบหรือไม่ ท่านก็จะกลายเป็นนักปฏิบัติบริสุทธิ์
ในภาคที่สาม คุณภาพการชักจูงและการข่มขู่ถูกกำหนดโดยชื่อเสียงของเชพเพิร์ดในกาแล็กซี ไม่ว่าจะเป็นชื่อเสียงในทางบวกหรือลบ กล่าวคือ โดยคะแนนรวมที่คำนวณจากคะแนนทั้งวีรบุรุษและผู้ถดถอย
ดังนั้นเราจึงไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับคำตอบใดที่เป็นวีรบุรุษและคำตอบใดที่เป็นนักปฏิบัติ และสามารถไม่ต้องแสดงบุคลิกที่เป็นวีรบุรุษหรือเล่ห์เหลี่ยมได้
ประเด็นสำคัญ
แต่ก็มีบางจุดสำคัญที่ต้องพูดถึง
ประการแรก การสนทนากับชอลลิสา ตัวเลือกบทสนทนาแบบพารากอนจะดึงเธอไปยังฝั่งของเชพเพิร์ด และคุณจะได้รับทรัพยากรทางทหาร (ในรูปของความสามารถทางด้านการสื่อสารของชอลลิสาและการบริจาคจากหลากหลายมนุษย์) มิฉะนั้นคุณจะไม่ได้รับทรัพยากรนี้ เหมือนกับที่ทำกับเดียอาน่า - ไม่ว่าเชพเพิร์ดจะมีความรู้สึกเชิงลบต่อวงการนักข่าวแค่ไหน อย่างไรก็ตาม ควรพาเธอไปที่ “นอร์แมนดี้”: รายการของเธอก็เป็นทรัพยากรทางทหารที่เพิ่มโอกาสในการชนะของมนุษยชาติด้วย
ประการที่สอง ในตอนท้ายของเกมจะมีบทสนทนากับ Ghost ว่าจะสามารถใช้ประโยคของวีรบุรุษ/ผู้ถดถอยได้หรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เลือกประโยควีรบุรุษ/ผู้ถดถอยตลอดทั้งเกมหรือไม่ การเลือกคำตอบของผู้ถดถอยจะเปิดเส้นทางการสนทนาของเรเนเกต ขณะที่การเลือกคำตอบทั้งหมดของวีรบุรุษจะเปิดเส้นทางของวีรบุรุษ
โดยทั่วไปแล้ว คะแนนชื่อเสียงใน ME3 เป็นรางวัลสำหรับความเอาใจใส่และการทำภารกิจมากขึ้น น่าเสียดาย ที่มันทำให้ Mass Effect ห่างไกลจากหมวดหมู่ RPG มากขึ้น แต่ว่าต้องการเสียงที่มากขึ้น ซึ่งในภาคที่สามมันสนุกและเข้มข้นขึ้น ฉันแม้จะเป็นแฟน RPG ก็สามารถให้อภัยเรื่องนี้... :)