Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)
- Emberek. Hírnév. Pragmatista? Hős? Tudjuk ezt helyesen meghatározni? Keresni az utat. Az etika a társadalom szakasza által határozható meg. Légy önmagad, Shepard.
Bevezetés
Be kell vallanom, hogy a játék korábbi részeiben gyakran bosszantott, hogy a szükséges hős hírnév eléréséhez olyan válaszokat kellett választanom, amelyek nem tetszettek. Sőt, a bioware-es erkölcsi értelmezések néha nagyon furcsának tűntek számomra. A Jack-kel kapcsolatos személyes küldetés során nem szereztem elegendő hős befolyási pontot, mert egyszerűen nem tudtam elengedni azt a bűnözőt, aki hihetetlen dühöt váltott ki belőlem (azt a fószert, aki folytatni akarta a gyerekekkel végzett embertelen kísérleteit, amelyek Jacket is súlyosan érintették). Ennek eredményeként nem tudtam megbékíteni Jacket és Mirandát, és Jack a záró küldetésben meghalt. A bioware-esek azt gondolják, hogy a hősnek el kellett volna engednie, és itt jelentősen eltérünk a véleményünktől...
A bevezetőm ide kapcsolódik. Néhány játékos panaszkodik, hogy most kényszerülnek barátságos válaszokat választani, miközben ezek a válaszok nem tetszenek nekik. Különösen néhány fiú „izzad” azzal az mérnökkel folytatott beszélgetések során, aki „elveszítette a férjét”. Vagy éppen ellenkezőleg, amikor „gonosz” Shepardot játssza valaki, hirtelen rájön, hogy a harmadik pofon adása az arrogáns újságírónak háborús vereséggel fenyeget, és ez sem tetszik neki. De miért kell, hogy a „hős” feltétlenül ilyen unalmas legyen ahhoz, hogy kedves gesztust tegyen a bárban mulatozó egyszerű szövetségi ejtőernyősök javára? Miért éppen az „eltérő” tudja a helyes „igyunk egymásért” rituálét, míg a hős nem tud helyesen válaszolni ("Ki a legkirályabb köztünk? - "Ha voltak is, már halottak!") :)
Szeretném megnyugtatni azokat, akik még nem tudnak róla. A hírnévrendszer a Mass Effect 3-ban egyáltalán nem ugyanaz a rendszer, amit a korábbi részekben láttunk. Most minden egyszerűbb és demokratikusabb!
Mi új és hogyan működik
A skála összesen növekszik. Hírnév pontok hozzáadásakor a skála újraszámolja magát, és egy százalékos grafikont hoz létre. A meggyőzés vagy megfélemlítés paramétereire az egész skála hatással van. Így néz ki:
A skála kék része a hős pontjait, a piros része az eltérő pontjait mutatja.
Ez azért valósul meg, mert a játékba bevezették a „semleges” hírnevet. A semleges hírnév pontokat a skálán semmivel sem jelzik, csak egyszerűen növelik azt, megőrizve a hős/eltérő arányt.
Vizuálisan a semleges pontok hozzáadását egy olyan szimbólum jelzi, amely összevonja a hős kis szárnyát és az eltérő kis csillagát:
A hős vagy eltérő pontokat a játékos csak bizonyos küldetésekben kap, azonban a legtöbb esetben vagy csak semleges pontokat, vagy semleges + hős/eltérő pontokat kap. Így néz ki:
Miután kiderítettem, miről van szó, nyolcszor újrajátszottam az első beszélgetést a Normandián Vegával. Ennek eredményeként, bármilyen válaszokat, bármilyen nemet vagy hős osztályt választhattam, mindössze 2 semleges hírnév pontot kaptam.
És így van ez minden társ esetében: 2 pont - és ennyi. Ez lehetővé tette számomra, hogy olyan beszélgetési és játékstílust válasszak, amely tetszett, barátságos és gonosz válaszokat választva egyidejűleg (például nem értem, miért kellene a „hősnek” megengednie, hogy megússzon egy pofont ^^).
Még egy példa:
- Ha segítesz a menekülteknek, hős hírnevet kapsz.
- Ha úgy döntesz, hogy megsemmisíted a Reaper-ek által elfoglalt kolóniát egy űrbe lőtt csapás révén, hogy megakadályozd egy újabb egymillió huszár megjelenését, eltérő pontokat kapsz.
- Ha katonai segítséget nyújtasz a szövetségeseidnek, például a turiánus helyszín tisztítása során, akkor semleges hírnevet kapsz, mivel ez a cselekedet előnyös és jellemző Shepard bármelyik személyiségének olyan oldalára.
Ellenőrző pontok
Most nézzük meg újra a skálát. A rajta lévő osztások nem pusztán a szépség kedvéért vannak. Ezek a meggyőzési/megfélemlítési paraméterek minőségi ugrásait jelzik. Mi befolyásolja ezeket az osztásokat?
„A fontos játékhelyzetek párbeszédében a kulcsfontosságú lehetőségek először zárva vannak, - írja Patrick Wicks a Blog.BioWare.com. - Ezeket akkor választhatod, amikor elegendő hírnév pontot gyűjtöttél össze. Minden osztás egyfajta ellenőrző pontként működik. Ha látod, hogy egy kicsit hiányzik a következő osztáshoz, és valaki azt mondja neked, hogy „Menjünk a [karakter otthoni világába] és tegyünk véget ennek egyszervégleg”, érdemes először néhány mellékküldetést teljesíteni, és megpróbálni elérni egy új ellenőrző pontot a hírnév skálán.”
Tehát most nincs büntetés a keverésért. A korábbi részekben, ha maximálisan meg akartuk fejleszteni a Meggyőzés képességét, hősként kellett játszanunk, függetlenül attól, hogy az kellemes volt-e vagy sem, így önmagadtól tiszta pragmatikussá váltál.
A harmadik részben a meggyőzés és megfélemlítés minősége a galaxisban Shepard hírességétől függ, bármilyen jelző legyen is ez a hírnév, tehát az ÖSSZESÍTETT pontszám, amely a hős és az eltérő pontjaiból adódik.
Tehát most nem kell annyira aggódnunk, hogy mi a hősies válasz, és mi a pragmatikus, így nem kell angyalként hősies vagy teljesen gonosz karaktert játszani.
Fontos pontok
Azonban van néhány lényeges dolog, amiről érdemes beszélni.
Először is, a Jalíssával folytatott beszélgetés során a paragon válasz vonzza őt Shepard oldalára, és te katonai erőforrást kapsz (Jalíssa újságírói tehetsége és különböző humanoidoktól érkező adományok formájában). Ellenkező esetben ezt az erőforrást nem kapod meg. Ugyanez igaz Dianára - bármilyen negatív érzéseket érezzen is Shepard (a te véleményed szerint) az újságírókkal szemben, jobb, ha ezt a kedves lányt a „Normandiára” hozod: az ő adásai is katonai erőforrást jelentenek, amelyek növelik az emberi győzelem esélyeit.
Másodszor, a játék végén lesz egy párbeszéd a Szellemmel. A hős/eltérő frázisok elérhetősége nem annyira a hírnévtől függ, hanem attól, hogy a játék során folyamatosan hős/eltérő válaszokat választottál-e a Szellemmel folytatott beszélgetések során. Az eltérő válaszok kiválasztása megnyitja a renegát párbeszéd lehetőségét, míg a hős válaszok kiválasztása a hős vonalat nyitja meg.
Összességében a hírnév pontok a ME3-ban inkább a precizitás és a több feladat teljesítése jutalmát jelentik. Sajnos ez még inkább eltávolítja a Mass Effectet az RPG kategóriától. Azonban figyelembe véve a harcot, amely a harmadik részben sokkal érdekesebbé és intenzívebbé vált, bár én hardcore RPG játékos vagyok, ezt megbocsáthatom... :)