质疑在《质量效应 3》中的声誉(指南)

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- 人。声望。务实主义者?英雄?这样定义是否正确?寻找出路。伦理在于社会发展的阶段。做你自己,谢帕德。

引言

坦白说,在游戏的早期系列中,我时常感到恼火,因为为了获得我需要的英雄声望点数,我不得不选择我不喜欢的台词。而且,生物Ware的道德解释有时让我觉得非常奇怪。在与杰克的个人任务中,由于我只是无法放过那个引发我强烈愤怒的罪犯(那个准备继续对孩子进行那些非人道实验的家伙,杰克因此受到了伤害),我没有获得足够的英雄影响力点数。结果 - 我无法调和杰克和米兰达,杰克在最后的任务中死去了。生物Ware认为英雄应该放过他,而我和他们在这一点上有很大的分歧……

我说这段引言是为了说明。一些玩家抱怨说,他们现在被迫选择友好的台词,尽管他们并不喜欢这些台词。尤其是一些男生在与失去丈夫的工程师交谈时感到“有些紧张”。或者,相反,在扮演“邪恶”谢帕德时,有人突然意识到第三次给那个无礼的记者一拳可能会导致战争的失败,这也让他们不满意。为什么“英雄”必须这么无聊,以至于拒绝免费请在酒吧里聚会的简单联盟士兵喝酒?为什么“叛徒”知道“我们为我们喝酒”的正确仪式,而英雄却不能给出正确的回答(“谁比我们更强? - “如果他们曾经存在,他们已经死了!”?):)

我想安抚那些还不知情的人。质量几乎完全不同于我们在前几部分中看到的声望系统。现在一切变得简单和更加民主了!

新内容及其工作原理

声望条整体上是向上增长的。当增加声望点时,声望条会重新计算并创建百分比图。您的说服或恐吓能力会受到整个声望条的影响。它看起来是这样的:

蓝色部分显示了英雄的点数,红色部分显示了叛徒的点数。

这是通过引入“中立”声望实现的。中立声望在声望条上没有标记,仅仅是提高了条的长度,同时保持英雄/叛徒之间的比例。

视觉上,中立声望的增加用一个组合了英雄的翅膀和叛徒的星星的符号表示:

玩家仅在特定任务中获得英雄或叛徒的点数,但在大多数情况下,仅会获得中立点数,或者中立+英雄/叛徒的点数。它看起来是这样的:

在弄清楚事情的真相之后,我在诺曼底上与维加的第一次谈话重玩了八次。结果,不论我选择什么台词,性别,或英雄的职业,我都只获得了2点中立声望。

对于所有伙伴也是如此:2点 - 就这样。这样让我能够选择我喜欢的对话和游戏风格,同时选择友好的和恶劣的台词(例如,我不明白为什么“英雄”必须让自己吃一拳 ^^)。

再举个例子:

- 如果你帮助难民,你会获得 英雄声望

- 如果你决定用轨道轰炸摧毁被收割者占领的殖民地,以防止出现百万新的哈斯克,你将获得 叛徒点数

- 在对盟友提供军事援助时,例如,在清理土星地区时,你会获得 中立声望,因为这一举动对于谢帕德的任何一方来说都是有利和典型的。

检查点

我们现在再次看看声望条。条上的划分不是为了美观。它们表示说服/恐吓参数的质的跃迁。这些划分有什么影响呢?

“在重要的游戏时刻,关键对话选项最初是关闭的,” 帕特里克·威克斯在 Blog.BioWare.com 上写道. - “你只有在获得足够的声望点后才能选择它们。每一个划分都是一个控制点。如果你发现自己在下一个划分还差一点,而某人对你说‘让我们回到[角色的故乡],一劳永逸地解决这个问题’,先做几个支线任务以达到新的声望条检查点是非常明智的。”

因此,现在混合路径没有惩罚。在前面的几部分中,如果我们想要最大限度地提升说服技能,我们必须毫不犹豫地演绎英雄,尽管这可能并不令人愉快,因此您就会成为纯粹的务实主义者。

在第三部分中,说服和恐吓的质量由谢帕德在银河系中的知名度决定,无论这种知名度是什么样的,即是由英雄和叛徒的点数之和构成的总分。

现在我们不必过度担心什么是英雄的回答,什么是务实的回答,也不必扮演完全义气的英雄或彻底邪恶的角色。

重要事项

然而,有几个重要的事项值得一提。

首先,在与贾莉莎的谈话中,选择使她倾向于谢帕德的优雅台词,可以使她成为军事资源(例如贾莉莎的记者才能及各种类人捐赠)。否则,你将无法获得这一资源。与迪安娜也是同样 - 不论你认为谢帕德对记者的兄弟情感有多么消极,最好还是把这个可爱的女孩带到“诺曼底”上;她的节目也是军事资源,增加了人类胜利的机会。

其次,在最后的游戏中,将会有与幽灵的对话。英雄/叛徒的台词是否可用,取决于你在整个游戏中是否选择了与幽灵对话时的英雄/叛徒台词。作为叛徒的回答会开启流氓对话选项,选择所有的英雄回答则会开辟英雄分支。

总的来说,《质量效应3》的声望点数更像是对细致和完成更多任务的奖励。不幸的是,这让《质量效应》更远离了RPG的类别。然而,考虑到战斗在第三部分变得更加有趣和激烈,我虽然是个狂热RPG玩家,但我可以因此原谅…… :)