মাস প্রভাব ৩-এ খ্যাতি (গাইড)
- মানুষেরা। খ্যাতি। প্রাগম্যাটিক? নায়ক? সঠিকভাবে নিরূপণ করা কি ঠিক? পথ খুঁজে বের করা। নৈতিকতা সমাজের পর্যায় দ্বারা নির্ধারিত হয়। তুমি নিজেকে হও, শেপার্ড।
প্রস্তাবনা
স্বীকার করি, খেলাটির গত পর্বগুলিতে প্রায়ই আমাকে বিরক্ত করত যে, আমার প্রয়োজনীয় খ্যাতির পয়েন্ট পাওয়ার জন্য আমি এমন বাক্যাংশ বেছে নিতে বাধ্য হতাম যা আমার ভালো লাগত না। উপরন্তু, বিওয়ারদের নৈতিক ব্যাখ্যা আমার কাছে অনেক সময় অদ্ভুত মনে হতো। জ্যাকের সাথে ব্যক্তিগত মিশনে আমি নায়কের প্রভাব পয়েন্ট অর্জন করতে পারিনি কারণ আমি কেবল অপরাধীকে মুক্তি দিতে পারিনি, যিনি আমাকে ভয়াবহ রাগ দেখিয়েছিলেন (সে ব্যক্তি, যিনি শিশুদের উপর সেই অমানবিক পরীক্ষাগুলি চালিয়ে যেতে চাইছিল, যাদের জন্য জ্যাক এত কষ্ট পেয়েছিল)। ফলস্বরূপ - আমি জ্যাক এবং মিরান্ডাকে সাম্যবদ্ধ করতে পারিনি, এবং জ্যাক শেষ মিশনে মারা গেল। বিওয়াররা মনে করে, নায়ককে তাকে মুক্তি দিতে হবে, এবং এখানে আমরা তাদের সাথে প্রচণ্ড বিভক্ত হয়েছি...
আমার প্রস্তাবনাটি এটার জন্য। কিছু খেলোয়াড় অভিযোগ করছেন যে তারা এখন বন্ধুবান্ধব বাক্যাংশ বেছে নিতে বাধ্য হচ্ছেন, যখন সেই বাক্যগুলি তাদের মনোমতো নয়। বিশেষ করে, কিছু ছেলেরা "যিনি তার স্বামীকে হারিয়েছেন" প্রকৌশলীর সাথে আলাপচারিতায় "শ্বাসরুদ্ধ" হচ্ছে। অথবা, বিপরীতে, "শক্তশाली" শেপার্ড হিসেবে অভিনয় করতে গিয়ে, কেউ বুঝতে পারে যে তৃতীয়বার একটি সাহসী সাংবাদিকের চেহারায় ধাক্কা দেওয়া যুদ্ধে পরাজয়ের কারণ হতে পারে, এবং এটি তাদেরও পছন্দ হয় না। এবং কেন "নায়ক" অবশ্যই তেমন একটা দম্পতির মধ্যে থেকে, সন্ত্রাসীদের বিনামূল্যে খাওয়ানোর জন্য ডিসেন্টরের ক্লাসের বেসিক সদস্যদের উপহার দিতে অস্বীকার করবে? কোন কারণে "অবক্ষয়কারী" সঠিক "আমাদের জন্য পান করব" রীতিটি জানে, কিন্তু নায়ক সঠিক উত্তর দিতে পারেনা ("কে আমাদের চেয়ে শক্তিশালী? - "যদি তারা এমন ছিলেন, তারা ইতিমধ্যে মৃত!"?) :)
আমি তাদেরকে স্বস্তি দিতে চাই যারা এখনও জানেন না। ম্যাস এফেক্ট ৩-এ খ্যাতির সিস্টেম মোটেও সেদিনের আগের অংশগুলির মত নয়। এখন সব কিছু সহজ এবং গণতান্ত্রিক!
নতুন কি এবং এটি কিভাবে কাজ করে
স্কেলটি মোটের উপর বেড়ে যায়। খ্যাতির পয়েন্ট যোগ করার সময় স্কেলটি পুনঃগণনা হয় এবং একটি শতাংশের গ্রাফ তৈরি হয়। আপনার নিবন্ধনের বা ভয়ানক করার প্যারামিটারগুলি সমগ্র স্কেল দ্বারা প্রভাবিত হয়। এটি দেখতে এ রকম:
নীল অংশটি নায়কের পয়েন্ট দেখায়, লাল অংশটি অবক্ষয়কারীর।
এটি সম্ভব হয়েছে কারণ খেলায় "নিরপেক্ষ" খ্যাতির সুবিধা চালু করা হয়েছে। স্কেলে নিরপেক্ষ পয়েন্টগুলি কোনভাবেই চিহ্নিত করা হয় না, বরং এটি বাড়ায়, সেইসাথে নায়ক/অবক্ষয়কারী শতাংশের অনুপাত রক্ষা করে।
এই নিরপেক্ষ পয়েন্টগুলি ভিজ্যুয়াল ভাবে একটি চিহ্ন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা নায়কের একটি পাখা এবং অবক্ষয়কারীর একটি তারকা মিলিত করে:
নায়ক বা অবক্ষয়কারী পয়েন্টগুলি খেলোয়াড় শুধুমাত্র নির্দিষ্ট মিশনে পায়, তবে অধিকাংশ ক্ষেত্রে শুধুমাত্র নিরপেক্ষ পয়েন্টগুলি যোগ হয়, অথবা নিরপেক্ষ + নায়ক/অবক্ষয়কারী। এটি এভাবে দেখতে হয়:
যা কিছু জন্য কি হয়েছে তা দেখতে, আমি নরম্যান্ডিতে ভেগার সাথে প্রথম আলাপচারিতাটি আটবার পুনরায় খেললাম। ফলে, আমি যে কোন বাক্যাংশ, যে কোন লিঙ্গ বা নায়কের শ্রেণী বেছে নিলেও, আমি কেবল 2টি নিরপেক্ষ খ্যাতির পয়েন্ট পেতাম।
এবং সব সঙ্গীদের জন্য একই: 2 পয়েন্ট - এবং পয়েন্ট। এটি আমাকে এমন একটি আলাপচারিতার এবং খেলার শৈলী বেছে নিতে দিয়েছিল যা আমার পছন্দ ছিল, বন্ধুবান্ধব এবং দুষ্ট বাক্যাংশ পাশাপাশি বেছে নিয়ে (যেমন, আমি বুঝতে পারছি না যে কেন "নায়ক" তার চিবুকের মধ্যে আঘাত শোষণ করতে স্বীকার করবে ^^)।
আরেকটি উদাহরণ:
- যদি আপনি শরণার্থীদের সাহায্য করেন, আপনি নায়কের খ্যাতি পাবেন।
- যদি আপনি একটি ঔষধী আক্রমণের মাধ্যমে কলনির একটি বসতি ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নেন, যা রেপারদের দখলে আসে, যাতে নতুন একটি হাজার হ্যাস্ক তৈরির সম্ভাবনা রোধ করা যায়, তাহলে আপনি অবক্ষয়কারী পয়েন্ট পাবেন।
- যদি আপনি শরীয়তভুক্ত দেশগুলির জন্য সামরিক সাহায্য প্রদান করেন, উদাহরণস্বরূপ, তুরিয়ান স্থানের জমি পরিষ্কার করতে, আপনি নিরপেক্ষ খ্যাতি পাবেন, কারণ এই কাজটি শেপার্ডের যে কোন পক্ষের ব্যক্তিত্বের জন্য লাভজনক এবং সাধারণ।
চেকপয়েন্ট
এখন আবার স্কেলটি দেখুন। এর উপর বিভাজনগুলি সৌন্দর্যের জন্য নয়। তারা গুরুত্বের বিষয়ের মধ্যে আইন বা ভয় দেখানোর পামেটৃয়ের গুণগত বৃদ্ধি নির্দেশ করে। এগুলি কীভাবে প্রভাবিত করে?
"গেমের গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলিতে সংলাপে মূল বিকল্পগুলি পূর্বে বন্ধ থাকে, - প্যাট্রিক উইক্স ব্লগ.বিওওয়ার ডট কমে লেখেন। - আপনি আরম্ভ পয়েন্টগুলি পাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট পরিমাণ খ্যাতি পয়েন্ট অর্জন করতে পারবেন। প্রতিটি বিভাজন একটি আলাদা চেকপয়েন্ট হিসেবে কাজ করে। যদি আপনি দেখতে পান যে আপনাকে পরবর্তী বিভাজনের জন্য একটু কম লাগছে, এবং কেউ আপনাকে বলে, "চলো আমরা [পাত্র ব্যক্তির বাবার স্থান] যাই ও এটি একবারে চিরতরে বন্ধ করি", তাহলে কিছু পার্শ্ববৈদেশিক কেয়ারগুলো সম্পন্ন করা এবং খ্যাতির স্কেলে নতুন চেকপয়েন্ট অর্জনের জন্য চেষ্টা করা মোটেও ক্ষতিকারক হবে।"
সুতরাং, এখন মিশ্রিত পথের জন্য শাস্তি নেই। পূর্ববর্তী অংশগুলিতে, যেভাবে আমরা বিশ্বাসের দক্ষতা মার্কার করতে চেয়েছিলাম, তা না জানিয়ে এবং এটি উপভোগ্য কিনা বা না সেটা নিয়ে চিন্তা করতে হবে।
তৃতীয় অংশে বিশ্বাস এবং ভয় প্রদানের গুণ নায়কের গ্যালাক্সিতে ক্রিয়াগুলের সনাক্তকরণ দ্বারা নির্ধারিত হয়, যার কোন প্রস্তুতি নেই, বা আপনি যেভাবে আর্দ্র প্রমাণিত হন তা।
এখন আমাদের অতিরিক্ত চাপ নিয়ে চিন্তা করতে হবে না, কিরকম উত্তর নায়কীয় এবং কিরকম প্রাগম্যাটিক, এবং পবিত্র নায়কীয় অথবা সম্পূর্ণ দুষ্ট ব্যক্তিত্ব অভিনয় করতে হবে না।
গুরুতর বিষয়গুলি
তবে কিছু মৌলিক বিষয় থাকে যা সম্পর্কে কথা বলা উচিত।
প্রথমত, জালিসার সাথে সংলাপে, প্যারাগন পন্থা তাকে শেপার্ডের পাশে নিয়ে আসে এবং আপনি একটি সামরিক সম্পদ (জালিসার সাংবাদিক প্রতিভা এবং বিভিন্ন প্রাণীদের কাছ থেকে দান পাওয়ার মাধ্যমে) অর্জন করেন। অন্যথায়, আপনি এই সম্পদটি অর্জন করেন না। একই কথা ডায়ানার জন্য - শেপার্ডের (আপনার মতে) সাংবাদিক ভাইয়ের প্রতি নেতিবাচক অনুভূতি থাকা সত্ত্বেও, স্টারশিপে এই মিষ্টি মেয়েটিকে নিয়ে আসা ভাল কারণ তার রিপোর্টও সামরিক সম্পদ যা মানবতার জয়ের সম্ভাবনা বাড়ায়।
দ্বিতীয়ত, খেলাটির শেষে একটি কথোপকথন হবে ফ্যান্টমের সাথে। নায়ক/অবক্ষয়কারী বাক্যাংশগুলির উপলব্ধতা নির্ভর করে শুধুমাত্র খ্যাতির উপর নয়, বরং আপনি যেভাবে পুরো খেলাতে ফ্যান্টমের সাথে নায়ক/অবক্ষয়কারী কথাগুলি বেছে নিয়েছেন তাও। অবক্ষয়কারী আবাসে বজায় রাখার জন্য যে সকল পন্থা আছে তাহা প্রদান করা হয়, তবে নায়ক পদ্ধতি বেছে নেওয়ার প্রমানও তারেকের গেরোটা এলাকা নির্বাচন করতে পারেন।
মোটের উপর, মেস এফেক্ট ৩-এ খ্যাতির পয়েন্টগুলি অধিকাংশ কাজের সম্পাদনা এবং আরো গুণগত সমাপ্তির জন্য পুরস্কার। দুর্ভাগ্যবশত, এটি মাস এফেক্টকে আরও দূরে নিয়ে যায় এলআরপি ক্যাটাগরি থেকে। তবে, তিন নম্বরে গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও আকর্ষণীয় এবং তীব্র হয়ে ওঠায়, আমি যদিও একটি কঠোর আরপিজি তা দুঃখিত। :)