Reputação em Mass Effect 3 (guia)

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- Pessoas. Reputação. Pragmatista? Herói? É correto definir? Procurar o caminho. A ética é determinada pela fase da sociedade. Seja você mesmo, Shepard.

Introdução

Confesso que, nas séries anteriores do jogo, frequentemente me irritava o fato de que, para conseguir os pontos de reputação de herói que eu queria, eu tinha que escolher falas que não me agradavam. Além disso, as interpretações morais dos bioWare às vezes me pareciam muito estranhas. Na missão pessoal com Jack, não consegui obter pontos de influência de herói porque simplesmente não consegui deixar um criminoso escapar, o que provocou uma fúria imensa em mim (o cara que estava prestes a continuar aqueles experimentos desumanos em crianças, que Jack tanto sofreu). O resultado foi que não consegui reconciliar Jack e Miranda, e Jack morreu na missão final. Os bioWare acham que o herói deveria ter deixado o criminoso ir, e aqui divergimos bastante de opiniões...

Minha introdução leva a isto. Alguns jogadores reclamam que agora são forçados a escolher falas amigáveis, mesmo que não estejam de acordo. Em particular, alguns caras 'sujeitam-se' a conversas com o engenheiro que 'perdeu o marido'. Ou, inversamente, ao interpretar um Shepard 'malvado', alguém percebe que dar um soco na jornalista ousada pela terceira vez pode resultar na perda da guerra, e isso também não agrada. E por que o 'herói' precisa ser tão chato a ponto de se recusar a pagar uma rodada para os simples soldados da Aliança que estão se divertindo no bar? Por que o 'renegado' sabe o rito certo 'vamos brindar a nós', enquanto o herói não pode dar a resposta certa ('Quem é mais legal que nós? - 'Se eles existiram, já estão mortos!') :)

Quero tranquilizar aqueles que ainda não estão cientes. O sistema de reputação em Mass Effect 3 não é o mesmo que vimos nas partes anteriores. Agora é tudo mais simples e democrático!

O que há de novo e como funciona

A escala cresce como um todo. Ao adicionar pontos de reputação, a escala é recalculada e um gráfico percentual é criado. Todos os seus parâmetros de persuasão ou intimidação são afetados pela grade geral. Ela se parece com isso:

A parte azul da escala mostra os pontos do herói, a vermelha – do renegado.

Isso é alcançado porque uma 'reputação neutra' foi introduzida no jogo. Os pontos de reputação neutra na escala não são marcados de forma alguma, mas simplesmente aumentam a escada, mantendo a relação percentual herói/renegado.

Visualmente, a acumulação de pontos neutros é indicada por um ícone que combina uma asinha de herói e uma estrelinha de renegado:

Pontos de herói ou renegado são obtidos apenas em certas missões, mas na maioria dos casos ou são apenas pontos neutros, ou neutros + herói/renegado. Parece assim:

Descobrindo como funciona, joguei o primeiro diálogo na Normandia com Vega oito vezes. No resultado, não importava que falas, que gênero ou classe de herói eu escolhesse, eu só obtinha 2 pontos de reputação neutra.

E assim é com todos os companheiros: 2 pontos - e ponto. Isso me permitiu escolher o estilo de conversa e jogo que eu gostava, escolhendo falas amigáveis e malvadas ao mesmo tempo (por exemplo, não entendo por que o 'herói' deveria se permitir levar um soco na mandíbula ^^).

Mais um exemplo:

- Se você ajuda os refugiados, ganha reputação de herói.

- Se você decide destruir a colônia que foi capturada pelos Reapers com um ataque orbital, para evitar o surgimento de um milhão de novos husks, você receberá pontos de renegado.

- No caso de ajuda militar a aliados, como na limpeza da área da localização turiana, você receberá reputação neutra, pois essa ação é benéfica e característica para qualquer lado da personalidade de Shepard.

Checkpoints

Agora vamos olhar novamente para a escala. As divisões nela não são apenas para enfeitar. Elas representam saltos qualitativos nos parâmetros de persuasão/intimidação. Então, o que essas divisões influenciam?

'Opções chave nos diálogos em momentos importantes do jogo estão inicialmente fechadas', escreve Patrick Weekes no Blog.BioWare.com. 'Você só poderá escolhê-las quando acumular pontos de reputação suficientes. Cada divisão representa um checkpoint. Se você percebe que está um pouquinho abaixo da próxima divisão, e alguém diz para você algo como: ‘Vamos para [o mundo natal do personagem] e acabar com isso de uma vez por todas’, seria muito útil realizar algumas missões secundárias primeiro e tentar alcançar um novo checkpoint na escala de reputação'.

Assim, agora não há penalizações por misturar caminhos. Nas partes anteriores, se queríamos aumentar ao máximo a habilidade de Persuasão, tínhamos que interpretar o herói independentemente de ser agradável ou não, tornando-se assim um pragmatista puro.

No terceiro jogo, a qualidade da persuasão e da intimidação é determinada pela notoriedade de Shepard na galáxia, não importa com que lado essa notoriedade esteja associada, ou seja, a contagem GERAL, que é composta por pontos tanto de herói quanto de renegado.

Assim, agora não precisamos nos preocupar tanto com qual resposta é heróica e qual é pragmática, e não precisamos interpretar uma personalidade angelical heróica ou completamente maligna.

Pontos importantes

No entanto, existem alguns pontos importantes que vale a pena mencionar.

Primeiro, ao conversar com Jalissa, escolher uma fala de paragon atrai-a para o lado de Shepard, e você obtém um recurso militar (na forma do talento jornalístico de Jalissa e doações de vários humanoides). Caso contrário, você não obtém esse recurso. O mesmo acontece com Diana – não importa quais sentimentos negativos Shepard (na sua opinião) tenha em relação à fraternidade dos jornalistas, é melhor levar essa garota legal para a 'Normandia': suas transmissões também são um recurso militar que aumenta as chances de vitória da humanidade.

Em segundo lugar, no final do jogo, haverá um diálogo com o Fantasma. A disponibilidade das falas de Herói/Renegado depende não tanto da reputação, mas de se você escolheu falas de Herói/Renegado durante todo o jogo nas conversas com o Fantasma. Escolher respostas como Renegado abre a opção de diálogo renegado, enquanto escolher todas as respostas como Herói, respectivamente, abre a linha de diálogo do herói.

No geral, os pontos de reputação em ME3 são mais uma recompensa pela diligência e pela realização de mais missões. Infelizmente, isso afasta ainda mais Mass Effect da categoria de RPG. No entanto, considerando o combate, que se tornou significativamente mais interessante e intenso no terceiro jogo, posso perdoar isso, mesmo sendo um apaixonado por RPG... :)