Репутація в Mass Effect 3 (гайд)
- Люди. Репутація. Прагматик? Герой? Чи правильно це визначати? Шукати шлях. Етика визначається етапом суспільства. Будь собою, Шепард.
Вступ
Зізнатися, у попередніх серіях гри мене часто дратувало, що для того, щоб отримати потрібну мені кількість очок репутації героя, я повинна вибирати репліки, які мені не подобаються. Більше того, моральні трактування біоварівців мені іноді здавались дуже дивними. У персональній місії з Джек я не отримала очок впливу героя через те, що просто не змогла відпустити злочинця, який викликав у мене люте обурення (чувак, який збирався продовжувати ті нелюдські експерименти над дітьми, від яких так постраждала Джек). Як результат - я не змогла примирити Джек і Міранду, і Джек загинула в заключній місії. Біоварівці вважають, що герой мав би його відпустити, і тут ми з ними сильно розійшлися в думках...
Вступ моє ось до чого. Деякі гравці скаржаться, що тепер вони змушені вибирати доброзичливі репліки, хоча ці репліки їм не до душі. Зокрема, деякі хлопці «потіють» у розмовах з інженером, який «втратив чоловіка». Або, навпаки, граючи «злобного» Шепарда, хтось раптом розуміє, що в третій раз дати в щелепу нахабній журналістці загрожує програшем війни, і це також не подобається. А чому «герой» обов'язково має бути таким нудним, щоб відмовитися пригостити за свій рахунок розважаючих у барі простих десантників Альянсу? З якої стати саме «відступник» знає правильний ритуал «вип'ємо за нас», а герой не може дати вірну відповідь (""Хто крутіше нас? - "Якщо вони й були, вони вже мертві!"?) :)
Хочу заспокоїти тих, хто ще не в курсі. Система репутації в Масс Ефект 3 – це зовсім не та система, що ми бачили в попередніх частинах. Тепер усе простіше та демократичніше!
Що нового і як це працює
Шкала зростає вся в цілому. При додаванні очок репутації шкала перераховується і створюється процентний графік. На ваші параметри переконання або залякування впливає вся шкала. Виглядає вона так:
Синя частина шкали показує очки героя, червона – відступника.
Досягається це за рахунок того, що в гру була введена «нейтральна» репутація. Нейтральні очки репутації на шкалі ніяк не позначаються, а просто її збільшують, зберігаючи при цьому процентне співвідношення герой/відступник.
Візуально нарахування нейтральних очок позначається значком, що поєднує в собі крильце героя і зірочку відступника:
Очки героя або відступника гравець отримує лише в певних квестах, проте в більшості випадків нараховуються або тільки нейтральні очки, або нейтральні + герой/відступник. Виглядає це так:
Виявивши, що до чого, я вісім разів переіграв першу на Нормандії розмову з Вегою. В результаті, які б репліки, який би пол або клас героя я не вибирала, отримувала всього 2 очки нейтральної репутації.
І так зі всіма супутниками: 2 очки - і крапка. Це дозволило мені вибрати такий стиль розмови і гри, який мені подобався, вибираючи і доброзичливі і злі репліки одночасно (наприклад, я не розумію, з якої стати «герой» має дозволяти собі пропустити удар в щелепу ^^).
Ще до прикладу:
- Якщо ви допомагаєте біженцям, ви отримуєте репутацію героя.
- Якщо ви приймаєте рішення знищити орбітальним ударом колонію, яку захопили Жнеці, щоб запобігти появі мільйона нових хасків, ви отримаєте очки відступника.
- У випадку військової допомоги союзникам, наприклад, при зачистці території туріанської локації, ви отримаєте репутацію нейтральну, оскільки даний вчинок вигідний і характерний для будь-якої сторони особистості Шепарда.
Чекпоінти
Тепер знову поглянемо на шкалу. Поділи на ній не для краси. Вони позначають якісні стрибки в параметрах переконання/залякування. На що ж впливають ці поділи?
«Ключові опції в діалогах у важливих ігрових моментах спочатку закриті, - пише Патрік Уікс на Blog.BioWare.com. - Вибрати їх ви зможете тільки тоді, коли наберете достатню кількість очок репутації. Кожне ділення представляє собою своєрідну контрольну точку. Якщо ви бачите, що вам трішки не вистачає до наступного ділення, а хтось говорить вам типу: «Давай відправимося на [батьківщину персонажа] і покінчимо з цим раз і назавжди», буде зовсім не зайвим спочатку виконати пару побічних квестів і спробувати досягти нового чекпоінта на шкалі репутації».
Отже, тепер немає штрафів за змішування шляхів. У попередніх частинах, якщо ми хотіли максимально прокачати навик Переконання, потрібно було грати героя незалежно від того, приємно це чи ні, тим самим ви особисто ставали чистим прагматиком.
У третій частині якість переконання і залякування визначається популярністю Шепарда в галактиці, з яким би знаком ця популярність ні була, тобто ЗАГАЛЬНИМ рахунком, який складається з очок як героя, так і відступника.
Тож тепер нам не потрібно сильно переживати за те, який же відповідь геройський, а який прагматичний, і можна не грати ангельськи героїчну або наскрізь злобну особистість.
Важливі моменти
Однак є пара суттєвих моментів, про які слід сказати.
По-перше, у розмові з Джаліссою вибір паргатонської репліки притягує її на бік Шепарда, і ви отримуєте військовий ресурс (у вигляді журналістського таланту Джалісси та пожертвувань від різноманітних гуманоїдів). В іншому випадку ви цей ресурс не отримуєте. Те ж саме з Діаною - які б негативні почуття Шепард (на вашу думку) не переживав до журналістської братії, краще все ж взяти на "Нормандію" цю милу дівчину: її передачі - також військовий ресурс, що збільшує шанси на перемогу людства.
По-друге, в самому кінці гри буде діалог з Привидом. Доступні чи будуть фрази Героя/Відступника - залежить не стільки від репутації, скільки від того, вибирали ви на протязі всього гри в розмовах з Привидом фрази Героя/Відступника. Вибір відповідей за Відступника дає відкриття варіанту діалогу ренегата, вибір всіх відповідей за Героя - відповідно відкриває гілку героя.
В цілому, очки репутації в МЕ3 – це скоріше нагорода за ретельність та виконання більшої кількості завдань. Увы, це ще далі віддаляє Масс Ефект від категорії РПГ. Однак, враховуючи боївку, яка в третій частині стала значно цікавішою і інтенсивнішою, я хоч і заядлий рпгшник, але можу це пробачити... :)