رؤوس الثعالب
خدكرايبة (بالإنجليزية: Headcrab).
خدكرايبة هي الكائنات الطفيلية الأكثر تعدادًا في ألعاب عالم Half-Life. بعد أن أطلقت سراحها من العالم الحدودي "زين" أثناء حادث في مركز الأبحاث "مِسا السوداء"، تمكنت هذه المخلوقات من البقاء على قيد الحياة والتكاثر على الأرض. حاليًا، هناك ثلاثة أنواع معروفة من خدكرايبة، وكلها تمتلك القدرة على الطفيل على البشر، وتحويلهم إلى زومبي obedient.
يوجد أيضًا مرادف لـ "خدكرايبة" ("headhumper")، لكن يبدو أن بارني هو الوحيد الذي يستخدمه.
الخدكرايبة العادية:
تُعرف هذه النوعية من الخدكرايبة بالعادية أو الكلاسيكية. تبدو كائنًا صغيرًا يشبه الكيس بأربعة أطراف رفيعة وطويلة. عادة ما تتحرك المخلوق باستخدام أطرافها الخلفية، وهي أسفل جسمها، بينما تُخرج المخالب الأمامية للأمام. يوجد في أسفل جسم خدكرايبة فم واسع بأسنان حادة تشبه الخطاف. جلد الكائن أبيض اللون مع صبغة صفراء. المخالب ملونة باللون الأحمر.
تعتبر خدكرايبة في Half-Life أصغر قليلًا من تلك الموجودة في Half-Life 2. من حيث الحجم، يُقارن خدكرابية بالبطيخ، حيث يصل طول جسمه من المخالب الأمامية إلى الخلفية تقريبًا 60 سم.
على الرغم من أن خدكرايبة صغيرة وبطيئة ومعرضة للإصابة، إلا أنها يمكن أن تقفز لمسافات تصل إلى 5-10 متر باستخدام مخالبها الخلفية. خلال التحليق، تنشر الكائن مخالبها على جانبيها. عند النجاح في الهجوم، تلتصق خدكرايبة برأس الضحية بهدف السيطرة على دماغها وجذعها الدماغي وبالتالي - على كامل جسدها.
تموت خدكرايبة في Half-Life 2 عند دخول الماء، لكنها تستطيع البقاء على قيد الحياة في النفايات السامة والإشعاعية. في Half-Life، يكون كل شيء بالعكس: تشعر الكائنات براحة شديدة في الماء وتموت عند تعرضها لمواد سامة وإشعاعية.
عادةً ما تتربص خدكرايبة بضحيتها في زوايا مظلمة وصعبة الرؤية أو في أنابيب التهوية (الأخيرة أكثر شيوعًا في Half-Life). في المناطق المفتوحة، غالبًا ما تنغمس الطفيليات في الأرض في انتظار اقتراب الضحية. كثيرًا ما يمكن رؤية خدكرايبة في مجموعات من اثنين إلى خمسة.
تُصدر الكائنات أصواتًا محددة جدًا. عندما لا تكون خدكرايبة مشغولة بالصيد، تكون عادةً صامتة أو تُصدر أصواتًا تشبه بعيدًا عن الهرير. عند الهجوم، تصرخ خدكرايبة بصوت عالي وتندفع نحو الضحية. نتيجةً لهجوم ناجح، تلتصق برأس الضحية وتحوّلها إلى زومبي.
صغير خدكرايبة
في Half-Life، تتكاثر خدكرايبة من خلال الأم المعروفة باسم غونارك. في الفصل "عش غونارك" يمكن أن遇到 "الأم الكبيرة" نفسها وكذلك الخدكرايبة حديثة الولادة التي تلدها.
تكون الخدكرايبة حديثة الولادة أصغر بكثير من الأفراد البالغين، ولها جسم شفاف وبطن يشبه بطن غونارك. لا تمتلك الخدكرايبة حديثة الولادة القدرة على تحوّل الضحية. كما أن الصغير ضعيف جدًا في الهجوم ولا يشكل خطرًا كبيرًا بمفرده.
الخدكرايبة السريعة والسمية
ظهرت نوعان جديدان من خدكرايبة في Half-Life 2: خدكرايبة سريعة (بالإنجليزية: fast headcrab) وخدكرايبة سُميّة (بالإنجليزية: poison headcrab). وفقًا لكاتب سيناريو اللعبة مارك ليدلو، يرتبط ظهور هذه الكائنات بتكيف خدكرايبة، الذين تم نقلهم من خلال عواصف بوابة، إلى ظروف البيئة الأرضية ونتيجة للأبحاث التي قام بها علماء التحالف.
تشبه الخدكرايبة السريعة بشكلها العادي، ولكن جسمها أصغر قليلاً، بينما تكون مخالبها أطول وأرق، مما يجعلها تشبه أرجل العناكب عن بعد. بفضل مخالبها، تستطيع الخدكرايبة السريعة أن تتعلق بالجدران والأسقف. تم تسجيل هذه القدرة لأول مرة في Half-Life 2: Episode One.
تختلف الخدكرايبة السمية، على عكس السريعة، بشكل كبير عن الخدكرايبة العادية. يتشابه فقط شكلها ونسبها. يمكن بسهولة التعرف على الخدكرايبة السمية بجلدها الأسود ومخالبها المغطاة بشعر نادر. على ظهر الكائن، يوجد نمط يشبه نمط العنكبوت من نوع "الصياد العادي". من السهل التعرف عليها من حيث طريقة جلوس جسمها. مثل الخدكرايبة السريعة، يمكنها أيضًا أن تتعلق بالجدران والأسقف. وُرصدت هذه القدرة لأول مرة في Half-Life 2، في الفصل "لا تذهب عبر ريفين هولم...".
عند الهجوم، تُصدر الخدكرايبة السمية أصواتًا مزعجة جدًا لأذن الإنسان. إذا لم يكن الكائن مشغولاً بالصيد، عادةً ما يكون صامتًا أو يُصدر أصوات تشبه بعيدًا عن صرخات الحشرات. في الكتاب "Half-Life 2: Raising the Bar"، أشار مطورو اللعبة إلى أن مختبري اللعبة، الذين سمعوا الأصوات التي تصدرها الخدكرايبة السمية، بدأوا في الهلع بحثًا عن هذه الكائنات لتدميرها، دون الانتباه إلى المخاطر الأخرى.
السم العصبي من خدكرايبة السمية خطير جدًا. بعد الهجوم، يخفض على الفور صحة اللاعب إلى 1 نقطة، دون التأثير على شحنة الطاقة الواقية HEV. تستعيد الصحة ببطء إلى حالتها الأصلية، بفضل ترياق مضاد السم، الذي يُدخل مباشرة في الجسم. لا يمكن للخدكرايبة السمية قتل البطل بمفردها، ولكنها تجعلهم عرضة للخطر من الكائنات الأخرى، مثل هجمات الخدكرايبة العادية والسريعة.
أفضل سلاح ضد الخدكرايبة، إذا كانت على مسافة قريبة خطر - هو أنبوب حديدي. في Half-Life 2، بعد التيلبورتي من نوفا بروسبكت، يمكن سماع أستاذ كلاينر، الذي يبحث عن خدكرايبة متمردة مختبئ، وهو يقول (إذا لم تُغادر الغرفة لبعض الوقت): "لامار تخاف من أنبوبك."
إصابة الإنسان بخدكرايبة
الهدف الأساسي لأي خدكرايبة عند الهجوم على الإنسان هو الرأس، للتسبب في إصابة جسم الضحية وتحويلها إلى زومبي. تُركب خدكرايبة بالكامل "فمها" على الرأس، وتخترق الجمجمة بأسنانها، وتستخدم خزع الفكرة لربطها مع الدماغ وجذع دماغ الضحية. تخترق خدكرايبة عنق الضحية بأنيابها، مستخدمةً الحبل الشوكي للسيطرة عليها. تستخدم خدكرايبة الجهاز العصبي للضحية للتحكم الكامل في الجسم.
من المثير للاهتمام أن يُلاحظ أنه لم يُشاهد أي كائنات من زين التي تولت خدكرايبة عليها. هناك رأيان حول هذه النقطة. الأول هو أن خدكرايبة لم تكن طفيلية على الكائنات الحية قبل دخولها من زين، وأن الطفيلية على البشر كانت إجراءً اضطراريًا بسبب افتقارهم إلى الغذاء المعتاد في الأرض. (وهذا مشكوك فيه، حيث في Half-Life تبدأ خدكرايبة في "الارتداء" على رؤوس البشر بمجرد ظهورها على الأرض) يُفترض أن خدكرايبة كائنات أكلة للحوم، حيث تتم الإشارة في أحد مشاهد Half-Life 2 أن لامار (معلومات أكثر تفصيلًا في القسم ذو الصلة من هذه المقالة) تتناول البطيخ، وبعد فترة معينة تحاول مهاجمة الغراب، بهدف تناولها كغذاء. وفقًا للرأي الآخر والأكثر احتمالًا، فإن خدكرايبة تؤدي دور الطفيل على نوعٍ من الكائنات الحية، ولكن لم تُظهر المطورون هذا النوع.
يجدر بالذكر بشكل خاص أن اللاعب لا يمكن أن يصبح زومبيًا بواسطة خدكرايبة (يمكن فقط قتله). من المحتمل أن السبب في ذلك هو أن البطل مشغول في HEV بقبعة، والتي تمنعهم من اختراق رأسهم.
احرص على حماية رأسك واستعد لكارثة BAK! (بعد الكارثة، سوف تساعدك مثل هذه القبعة، وقميص، من 2-4 أنابيب الحديد، وكذلك التدريب المتعدد)
خدكرايبة للتدريب:
تمت الكتابة استنادًا إلى مواد ويكيبيديا وHalf-life: Raising the bar. هذه المشاركة ليست للغش في الخبرة، لذلك لا أوصي بالتقدير المجاني.