Headcrabs
Headcrab (Engels: Headcrab).
Headcrabs zijn de meest talrijke parasitaire wezens in de Half-Life-universum. Nadat ze tijdens het incident in het onderzoekscentrum 'Black Mesa' ontsnapten uit de grenswereld 'Zen', hebben deze wezens overleefd en zich op aarde voortgeplant. Momenteel zijn er drie soorten headcrabs bekend, die allemaal in staat zijn te parasiteren op mensen, waardoor ze in gehoorzame zombies worden veranderd.
Er is ook een synoniem "headhumper", maar dat lijkt alleen door Barney te worden gebruikt.
Gewone headcrab:
Deze soort headcrab wordt de gewone of klassieke headcrab genoemd. Hij lijkt op een klein, zakvormig wezen met vier lange, dunne ledematen. Gewoonlijk beweegt het wezen met zijn achterste ledematen, die onder zijn lichaam zijn geplaatst, terwijl de voorste klauwen naar voren worden gestoken. Aan de onderkant van het lichaam van de headcrab bevindt zich een brede mondopening met scherpe haakjes binnenin. De huid is witachtig met een gelige tint. De klauwen zijn rood gekleurd.
Headcrabs in Half-Life zijn iets kleiner dan in Half-Life 2. Qua grootte is een headcrab vergelijkbaar met een watermeloen, met een lichaam dat van de voorste klauwen tot de achterste ongeveer 60 cm lang is.
Ondanks dat de headcrab klein, traag en kwetsbaar is, kan hij sprongen maken van 5 tot 10 meter met zijn achterste klauwen. Tijdens de vlucht spreidt het wezen zijn klauwen wijd uit. Bij een succesvolle aanval hecht de headcrab zich aan het hoofd van het slachtoffer om controle te krijgen over het hoofd- en ruggenmerg, en daarmee over het hele lichaam.
Headcrabs in Half-Life 2 sterven wanneer ze in water komen, maar kunnen overleven in giftige en radioactieve afvalstoffen. In Half-Life gebeurt alles precies omgekeerd: de wezens voelen zich prima in het water en sterven bij blootstelling aan giftige en radioactieve stoffen.
Gewoonlijk liggen headcrabs op de loer in donkere, onopvallende hoeken en ventilatieschachten (dit laatste is meer karakteristiek voor Half-Life). Op open terrein graven de parasieten vaak in de grond, in afwachting van de komst van hun slachtoffer. Headcrabs worden vaak in groepen van twee tot vijf waargenomen.
De wezens maken zeer specifieke geluiden. Wanneer de headcrab niet aan het jagen is, blijft hij meestal stil of maakt geluiden die op zachte gekwetter lijken. Bij een aanval gilt de headcrab luid en springt op zijn slachtoffer. Bij een succesvolle aanval hecht hij zich aan het hoofd van het slachtoffer en zombieert het.
Baby headcrab
In Half-Life reproduceren headcrabs zich via een baarmoeder die bekend staat als Gonarch. In het hoofdstuk "Gonarch’s Lair" kan men zowel de "Grote Gonarch" als de pasgeboren headcrabs die ze voortbrengt tegenkomen.
Pasgeboren headcrabs zijn veel kleiner dan volwassen exemplaren, hebben een doorzichtig lichaampje en een zak die lijkt op de zak van de Gonarch. De capaciteit om te zombifyen ontbreekt bij de pasgeboren crab. De baby is zeer zwak in de aanval en vormt alleen een geringe bedreiging.
Snelle en giftige headcrabs
In Half-Life 2 verschenen er twee nieuwe soorten headcrabs: de snelle headcrab (Engels: fast headcrab) en de giftige headcrab (Engels: poison headcrab). Volgens de сценарист van het spel, Marc Laidlaw, is het verschijnen van deze wezens verbonden met de aanpassing van headcrabs, die worden getransporteerd door portale stormen, aan de omstandigheden in de aardse omgeving en de ontwikkelingen van de Alliance-wetenschappers.
De snelle headcrab lijkt qua bouw op de gewone, maar zijn lichaam is iets kleiner, en de klauwen zijn langer en dunner, wat lijkt op spinnenpoten. Met zijn klauwen kan de snelle headcrab aan muren en plafonds hangen. Deze mogelijkheid werd voor het eerst opgemerkt in Half-Life 2: Episode One.
In tegenstelling tot de snelle headcrab lijkt de giftige headcrab nauwelijks op de gewone headcrab. De enige overeenkomsten zijn de contouren en verhoudingen. De giftige crab is gemakkelijk te herkennen aan zijn zwarte huid en klauwen bedekt met zeldzaam haar. Op de rug van het wezen bevindt zich een patroon dat lijkt op dat van een gewone kruisspin. Hij is gemakkelijk te onderscheiden door zijn 'landende' houding van het lichaam. Net als de snelle headcrab kan hij aan muren en plafonds hangen. Deze mogelijkheid werd voor het eerst opgemerkt in Half-Life 2, in het hoofdstuk "Ga niet door Ravenholm...".
Bij een aanval produceert de giftige headcrab uiterst irriterende geluiden voor het menselijke oor. Wanneer het wezen niet aan het jagen is, blijft het meestal stil of produceert het geluiden die op het gekjirp van insecten lijken. In het boek "Half-Life 2: Raising the Bar" vermeldden de ontwikkelaars van het spel dat testers die de geluiden van de giftige crab hoorden, in paniek omgeving zochten om ze te vernietigen, zonder op andere gevaren te letten.
De neurotoxine van de giftige headcrabs is zeer gevaarlijk. Na een aanval verlaagd het onmiddellijk de gezondheid tot 1 punt, zonder invloed op de HEV-energy charge. De gezondheid herstelt langzaam totdat het zijn oorspronkelijke staat heeft bereikt, dankzij het tegengif dat het kostuum onmiddellijk in het lichaam inbrengt. De giftige headcrab kan de held niet in zijn eentje doden, maar maakt hem zeer kwetsbaar voor andere gevaren, zoals aanvallen van gewone en snelle headcrabs.
Het beste wapen tegen headcrabs, als ze zich op gevaarlijk dichtbij bevinden, is een koevoet. In Half-Life 2, na de teleportatie uit Nova Prospekt door professor Kleiner, die op zoek is naar zijn verborgen pet headcrab, kan men de zin horen (als men enige tijd niet uit de kamer gaat): "Lamar heeft angst voor jouw koevoet".
Infectie van mensen door headcrabs
Het primaire doel van elke headcrab bij een aanval op een mens is het hoofd, zodat het het lichaam van het slachtoffer kan infecteren en zombificeren. De headcrab plaatst zich volledig met zijn 'mond' op het hoofd, doorboort de schedel met zijn tanden en verbindt zich met het hoofd- en ruggenmerg van het slachtoffer met behulp van een stekel. Headcrabs doorboren de nek van het slachtoffer met hun kaken, en gebruiken zo het ruggenmerg om controle over hem uit te oefenen. De headcrab gebruikt het zenuwstelsel van het slachtoffer om het lichaam volledig te beheersen.
Het is interessant dat er nog geen enkel wezen uit Zen is waargenomen dat door een headcrab wordt geparasiteerd. Er zijn twee meningen over dit feit. De eerste mening stelt dat headcrabs voor hun doorkomst uit Zen niet op levende wezens parasiteerden en dat parasitisme op mensen gedwongen is door het ontbreken van gebruikelijke voedselbronnen op aarde. (twijfelachtig, aangezien headcrabs in Half-Life beginnen 'zich te vestigen' op menselijke hoofden, nog voordat ze op aarde verschijnen) Headcrabs zijn vermoedelijk omnivoor, aangezien in een van de scènes van Half-Life 2 wordt vermeld dat Lamar (meer gedetailleerde informatie in de bijbehorende sectie van dit artikel) voeden met watermeloenen, en enige tijd later probeert hij een kraai aan te vallen met de bedoeling deze op te eten. Volgens de andere en meest waarschijnlijke mening, parasiteren headcrabs echter op een bepaald type levende wezens, maar dat soort is niet door de ontwikkelaars gedemonstreerd.
Het moet opvallen dat de speler niet kan worden zombified door een headcrab (alleen gedood). De veronderstelde verhaallijn reden hiervoor is dat de held is uitgerust met een HEV met een helm die het hem niet toestaat zijn hoofd te laten bijten.
Bescherm je hoofd en bereid je voor op de BAK-ramp! (na de ramp helpen dingen zoals deze pet, T-shirt en 2-4 koevoeten, evenals talloze trainingen)
headcrab voor training:
Geschreven op basis van Wikipedia en Half-Life: Raising the Bar. Dit bericht is niet bedoeld om ervaring op te bouwen, daarom raad ik ten zeerste af om dit zomaar te +1'en.