Kopffüßer
Headcrab (engl. Headcrab).
Headcrabs sind die zahlreichsten parasitären Kreaturen in den Spielen des Half-Life-Universums. Nachdem sie während des Vorfalls im Forschungszentrum 'Schwarze Mesa' aus der Grenzwelt 'Zen' entkamen, haben diese Wesen auf der Erde überlebt und sich vermehrt. Derzeit sind drei Varianten von Headcrabs bekannt, die alle die Fähigkeit besitzen, auf Menschen zu parasitieren und sie in gehirnlose Zombies zu verwandeln.
Es gibt auch ein Synonym "Kopfheber" ("headhumper"), aber anscheinend wird es nur von Barney verwendet.
Normaler Headcrab:
Diese Art von Headcrabs wird als normaler oder klassischer Headcrab bezeichnet. Er sieht aus wie ein kleines sackförmiges Wesen mit vier langen dünnen Beinen. Normalerweise bewegt sich das Wesen mit den hinteren Gliedmaßen, die sich auf der Unterseite seines Körpers befinden, während es die vorderen Klauen nach vorne ausstreckt. An der Unterseite des Headcrabs befindet sich ein breites Maul mit scharfen Hakenzähnen. Die Haut des Wesens hat eine bläuliche Farbe mit einem gelblichen Unterton. Die Klauen sind rot gefärbt.
Headcrabs in Half-Life sind etwas kleiner als in Half-Life 2. In der Größe sind sie mit einer Wassermelone vergleichbar, wobei der Körper von den vorderen Klauen bis zu den hinteren etwa 60 cm lang ist.
Obwohl der Headcrab klein, langsam und verwundbar ist, kann er Sprünge von etwa 5-10 Metern mit seinen hinteren Klauen ausführen. In der Luft spreizt das Wesen seine Klauen weit auseinander. Bei einem erfolgreichen Angriff heftet sich der Headcrab an den Kopf des Opfers, um Kontrolle über dessen Gehirn und Rückenmark und damit über den gesamten Körper zu erlangen.
Headcrabs aus Half-Life 2 sterben, wenn sie ins Wasser geraten, sind jedoch in der Lage, in toxischen und radioaktiven Abfällen zu überleben. In Half-Life ist es genau umgekehrt: Die Wesen fühlen sich im Wasser wohl und sterben, wenn sie in toxische und radioaktive Substanzen gelangen.
Normalerweise lauern Headcrabs in dunklen, kaum sichtbaren Ecken und Belüftungsschächten (letzteres ist für Half-Life typischer). Auf offenem Gelände vergraben sich die Parasiten oft im Boden und warten dort auf das Opfer. Häufig sieht man Headcrabs in Gruppen von zwei bis fünf Individuen.
Die Kreaturen geben ziemlich spezifische Geräusche von sich. Wenn der Headcrab nicht mit der Jagd beschäftigt ist, bleibt er normalerweise still oder gibt Geräusche von sich, die entfernt an Scharren erinnern. Bei einem Angriff schreit der Headcrab laut und stürzt sich auf das Opfer. Bei einem erfolgreichen Angriff heftet er sich an den Kopf des Opfers und zombifiziert es.
Headcrab-Jungtier
In Half-Life vermehren sich die Headcrabs durch ein Weibchen, das als Gonarch bekannt ist. Im Kapitel "Gonarch’s Lair" trifft man sowohl auf die "Große Gonarch", als auch auf die von ihr geborenen Neugeborenen Headcrabs.
Neugeborene Headcrabs sind viel kleiner als adulte Exemplare, haben einen durchsichtigen Körper und einen Sack, der dem Sack der Gonarch ähnelt. Die Fähigkeit zur Zombifizierung fehlt dem neugeborenen Headcrab. Das Jungtier ist extrem schwach im Angriff und stellt allein keine nennenswerte Gefahr dar.
Schnelle und giftige Headcrabs
In Half-Life 2 tauchten zwei neue Arten von Headcrabs auf: der schnelle Headcrab (engl. fast headcrab) und der giftige Headcrab (engl. poison headcrab). Laut dem Spieldrehbuchautor Marc Laidlaw ist das Auftreten dieser Kreaturen auf die Anpassung von Headcrabs zurückzuführen, die durch Portalstürme an die Bedingungen der Umwelt auf der Erde gewöhnt wurden und auf die Entwicklungen der Wissenschaftler der Allianz.
Der schnelle Headcrab ähnelt im Aufbau dem normalen, hat jedoch einen etwas kleineren Körper, und seine Klauen sind länger und dünner, was entfernt an Spinnenbeine erinnert. Mit seinen Klauen kann der schnelle Headcrab an Wänden und Decken hängen. Diese Fähigkeit wurde erstmals in Half-Life 2: Episode One bemerkt.
Der giftige Headcrab hingegen ähnelt im Vergleich zum schnellen nahezu nicht dem normalen Headcrab. Nur die Umrisse und Proportionen sind ähnlich. Der giftige Headcrab lässt sich leicht an seiner schwarzen Haut und den Klauen mit seltenen Haaren erkennen. Auf dem Rücken des Wesens befindet sich ein Muster, das dem eines Kreuzspinners ähnelt. Er ist leicht an der "gedrückten" Körperhaltung zu erkennen. Wie der schnelle Headcrab kann er an Wänden und Decken hängen. Diese Fähigkeit wurde erstmals in Half-Life 2 im Kapitel "Geht nicht durch Ravenholm..." bemerkt.
Beim Angriff gibt der giftige Headcrab extrem nervtötende Geräusche von sich. Wenn das Wesen nicht mit der Jagd beschäftigt ist, bleibt es normalerweise entweder still oder produziert Geräusche, die entfernt an das Zirpen von Insekten erinnern. In dem Buch "Half-Life 2: Raising the Bar" erwähnten die Entwickler des Spiels, dass Testspieler, die die Geräusche des giftigen Headcrabs hörten, in Panik nach diesen Wesen suchten, um sie zu vernichten, wobei sie andere Gefahren ignorierten.
Das Neurotoxin der giftigen Headcrabs ist äußerst gefährlich. Nach einem Angriff reduziert es sofort die Gesundheit des Spielers auf 1 Punkt, ohne den Energielevel des HEV-Anzugs zu beeinflussen. Die Gesundheit regeneriert sich langsam auf den ursprünglichen Zustand, dank des Gegenmittels, das der Anzug sofort in den Körper einspritzt. Der giftige Headcrab kann den Helden nicht allein töten, macht ihn jedoch sehr anfällig für andere Gefahren, wie die Angriffe normaler und schneller Headcrabs.
Die beste Waffe gegen Headcrabs, wenn sie sich in gefährlich naher Reichweite befinden, ist der Brecheisen. In Half-Life 2 hört man nach der Teleportation aus Nova Prospekt von Professor Kleiner, der nach seinem versteckten Hand-Headcrab sucht, den Satz (wenn man eine Zeit lang nicht den Raum verlässt): "Lamar hat Angst vor deinem Brecheisen".
Infektion eines Menschen durch einen Headcrab
Das Hauptziel eines jeden Headcrabs bei einem Angriff auf einen Menschen ist der Kopf, um den Körper des Opfers zu infizieren und es zu zombifizieren. Der Headcrab setzt sich vollständig mit seinem „Maul“ auf den Kopf, durchbohrt den Schädel mit seinen Zähnen und verbindet sich über einen Stachel mit dem Gehirn und Rückenmark des Opfers. Headcrabs durchbohren mit ihren Zähnen den Hals des Opfers und nutzen damit das Rückenmark zur Kontrolle über sie. Der Headcrab verwendet das Nervensystem des Opfers, um den Körper vollständig zu kontrollieren.
Es ist bemerkenswert, dass kein Wesen aus Zen beobachtet wurde, das von einem Headcrab parasitiert wurde. Es gibt zwei Meinungen zu diesem Fakt. Die erste Meinung besagt, dass Headcrabs vor dem Eindringen aus Zen nicht auf lebenden Wesen parasitierten und das Parasitieren auf Menschen eine Notmaßnahme aufgrund des Fehlens seiner üblichen Nahrung auf der Erde ist. (zweifelhaft, da Headcrabs in Half-Life beginnen, sich sofort auf menschliche Köpfe zu setzen, kaum dass sie auf der Erde erscheinen) Man nimmt an, dass der Headcrab Allesfresser ist, da in einer Szene in Half-Life 2 erwähnt wird, dass Lamar (weitere Informationen im entsprechenden Abschnitt dieses Artikels) Wassermelonen isst und kurze Zeit später versucht, eine Krähe zu attackieren, um sie zu fressen. Laut einer anderen und wahrscheinlicheren Meinung parasitiert der Headcrab doch auf irgendeiner Art von lebenden Wesen, aber diese Art wurde von den Entwicklern nicht demonstriert.
Es sollte besonders betont werden, dass der Spieler nicht von einem Headcrab zombifiziert werden kann (nur getötet werden kann). Die vermutete erzählerische Erklärung dafür ist, dass der Held im HEV-Anzug mit Helm ausgestattet ist, der es ihm nicht erlaubt, den Kopf durchzubeißen.
Schützen Sie Ihren Kopf und bereiten Sie sich auf die BK-Katastrophe vor! (nach der Katastrophe helfen Ihnen solche Mützen, T-Shirts und 2-4 Brecheisen sowie zahlreiche Trainings)
Headcrab zum Üben:
Verfasst nach Materialien aus Wikipedia und Half-life: Raising the bar. Der Beitrag ist nicht dazu gedacht, Erfahrungspunkte zu sammeln, weshalb ich empfehle, nicht unnötig zu plusen.