Cabeças de Lobo

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Cabeça de caranguejo (ingl. Headcrab).

Os cabeças de caranguejo são as criaturas parasitas mais numerosas nos jogos do universo Half-Life. Libertados do mundo limítrofe de "Zen" durante o incidente no centro de pesquisa 'Black Mesa', essas criaturas sobreviveram e se multiplicaram na Terra. Atualmente, três variedades de cabeças de caranguejo são conhecidas, todas com a habilidade de parasitar humanos, transformando-os em zumbis obedientes.

Existe também o sinônimo "cabeçachato" ("headhumper"), mas, aparentemente, é usado apenas por Barney.

Cabeça de caranguejo comum:

Este tipo de cabeça de caranguejo é chamado de comum ou clássico. Ele se parece com uma pequena criatura em forma de bolsa com quatro extremidades longas e finas. Normalmente, a criatura se move com suas patas traseiras, que estão localizadas na parte inferior de seu corpo, enquanto as garras dianteiras ficam à frente. Na parte inferior do corpo do cabeça de caranguejo há uma ampla abertura bucal com dentes afiados e em forma de gancho. A pele da criatura é de cor esbranquiçada com um tom amarelado. As garras são pintadas de vermelho.

Os cabeças de caranguejo em Half-Life são um pouco menores do que em Half-Life 2. Em termos de tamanho, o cabeça de caranguejo é comparável a um melão, com um comprimento de corpo de aproximadamente 60 cm da frente das garras traseiras até a ponta das garras dianteiras.

Embora o cabeça de caranguejo seja pequeno, lento e vulnerável, ele pode saltar distâncias de cerca de 5 a 10 metros com suas garras traseiras. Durante o voo, a criatura abre suas garras amplamente para os lados. Ao atacar com sucesso, o cabeça de caranguejo agarra-se à cabeça da vítima com o objetivo de obter controle sobre a sua medula espinhal e cérebro, e, portanto, sobre todo o corpo.

Os cabeças de caranguejo de Half-Life 2 morrem ao cair na água, mas podem sobreviver em resíduos tóxicos e radioativos. Em Half-Life, tudo ocorre ao contrário: as criaturas se sentem bem na água e morrem ao entrar em contato com substâncias tóxicas e radioativas.

Geralmente, os cabeças de caranguejo esperam pela sua vítima em cantos escuros e pouco visíveis e em dutos de ventilação (isto último é mais comum em Half-Life). Em áreas abertas, os parasitas frequentemente se enterram no solo, esperando pela aproximação da vítima. É bastante comum encontrar cabeças de caranguejo em grupos de duas a cinco unidades.

As criaturas emitem sons muito específicos. Quando não estão caçando, os cabeças de caranguejo geralmente permanecem em silêncio ou emitem sons que remotamente se assemelham a cliques. Quando atacam, fazem um grito alto e saltam em direção à vítima. Após um ataque bem-sucedido, eles se prendem à cabeça da vítima e a transformam em zumbi.

Filhote de cabeça de caranguejo

Em Half-Life, os cabeças de caranguejo se reproduzem através de uma matriz conhecida como Gonarch. No capítulo "Gonarch's Lair", pode-se encontrar tanto a "Grande Mãe" quanto os cabeças de caranguejo recém-nascidos que ela gera.

Os cabeças de caranguejo recém-nascidos são muito menores que os adultos, têm corpo transparente e um saco que se assemelha ao da Gonarch. A capacidade de zombificação está ausente no cabeça de caranguejo recém-nascido. O filhote é extremamente fraco em ataques e não representa um perigo significativo sozinho.

Cabeças de caranguejo rápidas e venenosas

Em Half-Life 2, surgiram duas novas variedades de cabeças de caranguejo: cabeça de caranguejo rápida (ingl. fast headcrab) e cabeça de caranguejo venenosa (ingl. poison headcrab). Segundo o roteirista do jogo, Marc Laidlaw, a aparição dessas criaturas está relacionada à adaptação dos cabeças de caranguejo, que foram levados por tempestades dimensionais, às condições do ambiente terrestre e às pesquisas dos cientistas da Aliança.

A cabeça de caranguejo rápida é semelhante à comum, mas seu corpo é um pouco menor, com garras mais longas e finas, que se assemelham a pernas de aranha. Com suas garras, a cabeça de caranguejo rápida é capaz de se pendurar em paredes e tetos. Essa habilidade foi observada pela primeira vez em Half-Life 2: Episode One.

A cabeça de caranguejo venenosa, ao contrário da rápida, quase não se parece com a cabeça de caranguejo comum. Apenas as contornos e proporções são semelhantes. A cabeça de caranguejo venenosa é facilmente identificável por sua pele preta e garras cobertas por pelos finos. A parte de trás da criatura apresenta um padrão que se assemelha a aranhas da espécie "cruzamento comum". Ela é facilmente identificável pela postura "apoiada" do corpo. Semelhante à cabeça de caranguejo rápida, pode se pendurar em paredes e tetos. Essa habilidade foi observada pela primeira vez em Half-Life 2, no capítulo "Não vá através de Ravenholm...".

Ao atacar, a cabeça de caranguejo venenosa emite sons extremamente irritantes para a audição humana. Quando a criatura não está caçando, geralmente fica em silêncio ou emite sons que remotamente se assemelham a estridulações de insetos. No livro "Half-Life 2: Raising the Bar", os desenvolvedores do jogo mencionaram que os testadores que ouviam os sons produzidos pela cabeça de caranguejo venenosa começavam a buscar em pânico em volta dessas criaturas para destruí-las, sem prestar atenção a outros perigos.

O neurotoxina das cabeças de caranguejo venenosas é muito perigosa. Após um ataque, ele reduz instantaneamente a saúde do jogador para 1 ponto, sem afetar a carga de energia protetora do HEV. A saúde se recupera lentamente para o estado original, devido ao antídoto que o traje imediatamente injeta no corpo. A cabeça de caranguejo venenosa não pode matar o herói sozinha, mas o torna muito vulnerável a outros perigos, como ataques de cabeças de caranguejo comuns e rápidas.

A melhor arma contra os cabeças de caranguejo, se eles estão a uma distância perigosamente próxima, é o pé de cabra. Em Half-Life 2, após a teleporte de Nova Prospekt do Professor Kleiner, que está em busca de seu cabeça de caranguejo de estimação escondido, pode-se ouvir a frase (se não sair do quarto por um tempo): "Lamar tem medo do seu pé de cabra".

Infecção humana por cabeçadecaranguejo

O principal objetivo de qualquer cabeça de caranguejo ao atacar um humano é a cabeça, para infeccionar o corpo da vítima e zumbificá-la. O cabeça de caranguejo envolve completamente a ‘boca’ na cabeça, perfura o crânio com seus dentes e, com a ajuda de um estilete, conecta-se com a medula espinhal e cérebro da vítima. Os cabeças de caranguejo atravessam os dentes a garganta da vítima, usando assim a medula espinhal para controle sobre ela. O cabeça de caranguejo usa o sistema nervoso da vítima para controlar completamente o corpo.

É curioso que não tenha sido observado um único ser de Zen que foi parasitado por um cabeça de caranguejo. Existem duas opiniões sobre esse fato. A primeira opinião diz que os cabeças de caranguejo não parasitaram criaturas vivas antes de virem de Zen, e que o parasitismo em humanos é uma medida forçada devido à falta de comida habitual na Terra. (duvidoso, já que em Half-Life os cabeças de caranguejo começam a "usar" cabeças humanas assim que aparecem na Terra) O cabeça de caranguejo é supostamente onívoro, já que em uma das cenas de Half-Life 2 se menciona que a Lamar (informações mais detalhadas na seção correspondente deste artigo) come melões, e algum tempo depois tenta atacar um corvo, a fim de se alimentar. Segundo a outra e mais provável opinião, os cabeças de caranguejo ainda parasitam algum tipo de ser vivo, mas esse tipo não foi demonstrado pelos desenvolvedores.

Deve-se observar que o jogador não pode ser zumbificado por um cabeça de caranguejo (apenas morto). Supõe-se que a razão narrativa para isso é que o herói está equipado com o HEV com um capacete, que não permite que sua cabeça seja perfurada.

Cuidado com a cabeça e prepare-se para o desastre do BAK! (após o desastre, você será ajudado por tais bonés, camisetas e 2-4 pés de cabra, bem como inúmeros treinos)

cabeça de caranguejo para prática:

Escrito com base em material da Wikipédia e Half-Life: Raising the Bar. Postagem não é para acumular experiência, então não recomendo de forma alguma apoiar sem razão.