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Headcrab (inglese: Headcrab).

I headcrab sono le creature parassitarie più numerose nei giochi dell'universo di Half-Life. Liberatisi nel mondo di confine "Zen" durante l'incidente nel centro di ricerca 'Black Mesa', queste creature sono sopravvissute e si sono riprodotte sulla Terra. Attualmente, sono note tre varietà di headcrab, tutte in grado di parassitare sugli esseri umani, trasformandoli in zombie docili.

Esiste anche il sinonimo "headhumper", ma sembra che venga usato solo da Barney.

Headcrab comune:

Questa varietà di headcrab è chiamata comune o headcrab classico. Ha l'aspetto di una piccola creatura a sacco con quattro lunghe e sottili estremità. Di solito, si muove utilizzando le zampe posteriori, che si trovano sotto il suo corpo, mentre le chele anteriori sono proiettate in avanti. Sotto il corpo dell'headcrab si trova una larga apertura boccale con denti affilati a uncino all'interno. La pelle è di colore bianco con una sfumatura giallastra. Le chele sono colorate di rosso.

Gli headcrab in Half-Life sono leggermente più piccoli rispetto a quelli in Half-Life 2. In termini di dimensioni, un headcrab è paragonabile a un cocomero, con una lunghezza del corpo da chele anteriori a posteriori di circa 60 cm.

Nonostante le loro dimensioni contenute, gli headcrab sono lenti e vulnerabili, ma possono saltare a distanze di circa 5-10 metri con le loro chele posteriori. In volo, la creatura dispiega le chele largamente ai lati. Durante un attacco di successo, l'headcrab si attacca alla testa della vittima per cercare di ottenere il controllo sul suo sistema nervoso centrale e, di conseguenza, su tutto il corpo.

Gli headcrab in Half-Life 2 muoiono se entrano in contatto con l'acqua, ma possono sopravvivere ai rifiuti tossici e radioattivi. In Half-Life, avviene esattamente il contrario: le creature si sentono a proprio agio in acqua e muoiono in presenza di sostanze tossiche e radioattive.

Di norma, gli headcrab tendono ad aggredire le loro vittime in angoli bui e difficili da individuare e nelle condutture di ventilazione (quest'ultima è più comune in Half-Life). In aree aperte, i parassiti si sotterrano frequentemente, aspettando l'arrivo della loro vittima. Non è raro incontrare headcrab in gruppi di due a cinque esemplari.

Le creature producono suoni molto specifici. Quando non sono in caccia, di solito rimangono in silenzio o emettono suoni che ricordano vagamente un garrulare. Durante un attacco, l'headcrab urla forte e si lancia sulla vittima. A seguito di un attacco di successo, si attacca alla testa della vittima e la zombifica.

Cucciolo di headcrab

In Half-Life, gli headcrab si riproducono attraverso un'utero noto come Gonarch. Nella sezione "Gonarch’s Lair" è possibile incontrare sia la "Grande Matriarca" che i headcrab neonato che essa genera.

I neonato headcrab sono molto più piccoli degli adulti, hanno un corpo trasparente e una sacca simile a quella della Gonarch. Non hanno la capacità di zombificare. I cuccioli sono estremamente deboli in attacco e da soli non rappresentano un pericolo significativo.

Headcrab veloci e velenosi

In Half-Life 2 sono apparse due nuove varietà di headcrab: l'headcrab veloce (inglese: fast headcrab) e l'headcrab velenoso (inglese: poison headcrab). Secondo lo scrittore del gioco, Marc Laidlaw, l'emergere di queste creature è legato all'adattamento degli headcrab, trasportati da tempeste portali, alle condizioni ambientali terrestri e alle ricerche scientifiche degli scienziati dell'Alleanza.

L'headcrab veloce ha una struttura simile al comune, ma il suo corpo è leggermente più piccolo e le chele più lunghe e sottili, che ricordano vagamente le zampe di un ragno. Grazie alle sue chele, l'headcrab veloce può appendersi a pareti e soffitti. Questa capacità è stata notata per la prima volta in Half-Life 2: Episodio Uno.

L'headcrab velenoso, a differenza dell'headcrab veloce, è quasi irriconoscibile rispetto al comune. Condivide solo forme e proporzioni simili. L'headcrab velenoso è facilmente riconoscibile per la sua pelle nera e le chele coperte di peli rari. Sulla schiena della creatura è presente un disegno simile a quello dei ragni della specie "Araneus diadematus". Può anche appendersi a pareti e soffitti, come l'headcrab veloce. Questa capacità è stata notata per la prima volta in Half-Life 2, nel capitolo "Non andare attraverso Ravenholm...".

Durante un attacco, l'headcrab velenoso emette suoni estremamente fastidiosi per l'orecchio umano. Quando non è in caccia, di solito rimane in silenzio o emette suoni che ricordano vagamente il frinire degli insetti. Nel libro "Half-Life 2: Raising the Bar", gli sviluppatori del gioco hanno menzionato che i tester, sentendo i suoni prodotti dall'headcrab velenoso, iniziavano a cercare in preda al panico queste creature per eliminarle, ignorando altri pericoli.

Il neurotossina degli headcrab velenosi è molto pericolosa. Dopo un attacco, il giocatore vede la propria salute ridursi istantaneamente a 1 punto, senza influenzare la carica energetica del suo costume HEV. La salute si ripristina lentamente allo stato iniziale grazie all'antidoto che viene immediatamente somministrato dal costume. L'headcrab velenoso non può uccidere l'eroe da solo, ma lo rende molto vulnerabile ad altri pericoli, come gli attacchi degli headcrab comuni e veloci.

La migliore arma contro gli headcrab, quando si trovano a distanza pericolosamente ravvicinata, è il piede di porco. In Half-Life 2, dopo il teletrasporto da Nova Prospekt da parte del professor Kleiner, che sta cercando il suo headcrab domestico nascosto, si può sentire la frase (se non si esce dalla stanza per un po') : "Lamar ha paura del tuo piede di porco".

Infezione di un umano da parte di un headcrab

L'obiettivo principale di qualsiasi headcrab durante un attacco contro un umano è la testa, per infettare il corpo della vittima e zombificarla. L'headcrab si adatta completamente "con la bocca" sulla testa, perfora il cranio con i suoi denti e, attraverso un aculeo, si connette al cervello e al midollo spinale della vittima. Gli headcrab perforano il collo della vittima con i loro artigli, utilizzando il midollo spinale per controllarla. L'headcrab sfrutta il sistema nervoso della vittima per controllare completamente il corpo.

È interessante notare che non è stata osservata alcuna creatura di Zen parassitizzata da un headcrab. Ci sono due opinioni su questo fatto. La prima afferma che gli headcrab, prima di passare da Zen, non parassitizzavano esseri viventi, e la parassitizzazione sugli esseri umani è una misura forzata dovuta alla mancanza di cibo abituale sulla Terra. (poco probabile, dato che in Half-Life, gli headcrab iniziano a "mettersi" sulle teste umane non appena appaiono sulla Terra) si presume che l'headcrab sia onnivoro, poiché in una scena di Half-Life 2 si menziona che Lamar (maggiori dettagli nella sezione pertinente di questo articolo) si nutre di cocomeri, e successivamente cerca di attaccare un corvo con l'intento di cibarsene. Secondo un'altra opinione, la più plausibile, l'headcrab parassita comunque un qualche tipo di esseri viventi, ma tale forma non è stata dimostrata dagli sviluppatori.

È particolarmente importante notare che il giocatore non può essere zombificato da un headcrab (solo ucciso). Si presume che la ragione narrativa di questo sia che il protagonista sia equipaggiato con un costume HEV con casco, che non permette all'headcrab di perforare la testa.

Proteggi la testa e preparati al disastro BAK! (dopo il disastro, ti aiuteranno cappelli, magliette e 2-4 piedi di porco, oltre a numerosi allenamenti)

headcrab per l'allenamento:

Scritto basandosi su materiali di Wikipedia e Half-Life: Raising the Bar. Post non per aumentare l'esperienza, quindi non consiglio affatto di dare voti inutili.