مراجعة Saints Row: The Third

content auto translated from {from}

الفرحة هي العاطفة الرئيسية التي تظهر عند بدء لعبة [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third. لم يخف أحد أن شركة Volition كانت تصنع نسخة مشابهة من GTA، لكن من دون الصخب المصطنع، وهذا كل ما طلبه اللاعبون.

GTA هو عمود مؤسس لهذا النوع، تحفة فنية، لعبة يحاول كل ممثل في نوع "المغامرات في المدينة" الاقتداء بها. لا زال الكثيرون يعتقدون أن Rockstar هي الوحيدة القادرة على صنع GTA، وبالطبع، هم محقون في بعض الأمور. فقط Rockstar تحاول كل عام جعل ألعابها أكثر واقعية وأفضل. نحن نندهش من الفيزياء المتطورة لحركة السيارات، وبدن البشر، وتبديل الليل والنهار بتناغم، وتصرفات الناس في الشوارع، وهدم المباني، والعديد من الأمور الأخرى. لكن كل هذا جاء على حساب شيء ما في GTA...

ما يبعث على السرور في [Saints Row](/games?search=Saints Row)

في عام 2006، أصدرت Volition لعبة لم تحاول تقليد GTA الجديدة، لم تكن تحتوي على الصخب والجدية التي كان يسعى لها السلف. بالعكس، كانت اللعبة مليئة بالنكات المضحكة، والباروديات، والاكشن السريع، والجنون المتواصل، بإيجاز، حاولت الابتعاد عن المعايير الحالية والعودة للجذور - للأجزاء الأولى من GTA المحبوبة (أتذكر كم كان رائعاً سحقنا حشود الكشافة التي خرجت من الحافلة). الجزء الثاني عزز النجاح، وزاد درجة الجنون إلى مستويات لا تصدق - ففي هذه اللعبة، كنا نستطيع رش المنازل بمخلفات حياتنا من سيارة مخصصة لذلك. لم يُسمح لنا بالملل: قصة مثيرة، ومهام إضافية، وألعاب مصغرة مذهلة. وكان هناك أيضاً محرر شخصيات مدهش، يمكنك أن تمضي ساعات في اللعب معه.

محرر الشخصيات يجلب التنوع

في النهاية، خرجت السلسلة على حافة دقيقة، إذ كان من الممكن بسهولة التحول إلى المهزلة مع المزيد من النكات الفاحشة والمشاهد الافتضاح والأبطال المجانين. لذا كان على المطورين مواجهة تحدٍ صعب - تحسين كل ما تم تأسيسه في السلسلة، من دون الانتقال إلى الفحش والدرجات المنخفضة.

عملية سرقة كبيرة من البنك

تبدأ [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third مع عملية سرقة بنك تقليدية على طريقة GTA. ولكن هنا تصبح مئة مرة أكثر بهجة، وأكثر حيوية مع عدد كبير من المشاهد المقطوعة. يكفي أن الشخصيات ترتدي أقنعة تحمل وجوه إخوتهم، موضحين أن من سيقوم بسرقة بنك بمسح الأقنعة الخاصة بهم؟ هنا نحصل على ذخيرة لا نهاية لها، وجماعات من الأعداء تقتحم كل الأبواب، وصندوق أمانة نقوم بانتزاعه من البنك باستخدام مروحية. تم رفع مستوى الجنون إلى الحد الأقصى، من الصعب التفلت، وفي النهاية يتم القبض علينا.

نسرق البنك مرتدين أزياء غريبة للتخفي

ولكن الآن يُسمح لنا بإنشاء شخصيتنا. وهذا موضوع آخر للحديث عنه. في [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third، يعد محرر الشخصيات واحدًا من أفضل المحررين. إنه متعة حقيقية لتجربة صنع نفسك. حتى التفاصيل الصغيرة مثل الشامات تؤخذ بعين الاعتبار. يمكنك عدم محاولة تقليد نفسك وصنع شخصية مضحكة بقدر الإمكان. وهكذا تظهر الفتيات اللطيفات ذوات الشعر الأشقر مع صوت زومبي أو العكس، زومبي لهجة سلافية واضحة، أو جد يرتدي ملابس الراب الحديثة. هناك الكثير من الخيارات. في بعض الأحيان تدرك أنك قد جلست تلعب اللعبة لمدة ساعة كاملة، ومع ذلك لم ترَ اللعبة نفسها بعد. قام المطورون بإصدار محرر الشخصيات بشكل منفصل بدلاً من الإصدار التجريبي - ومنذ ذلك الحين بدأ الناس يبدعون ويشاركون أعمالهم على موقع www.saintsrow.com. وهناك سترى مجموعة من الشخصيات: دانتي من [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry)، والرجل العنكبوت، وجيسيكا رابيت، والمغنية بيونسيه، وقائمة المشاهير يمكن أن تستمر طويلاً.

دانتي من [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry)

عندما أخيرًا يفرج محرر الشخصيات عن قبضته، تقع شخصيتنا المنشأة حديثًا مباشرة في السجن، حيث يتم اقتيادها مع إخوتها إلى زعيم ما يسمى بالمافيا الدولية. في البداية، قمنا بنهب مصرفه. الآن يريد أن يدفع القديسون له عمولة. لكن أبطالنا ليسوا هكذا، فهم الشجعان الذين يخلعون الأصفاد وفي غضون دقائق يقومون بتدمير طائرة الخاطف، بينما يتمكنون من القفز من الطائرة عدة مرات بالمظلة. في الواقع، تبدو هذه المشهد مثل فيلم هوليوودي ضخم: نضرب وجه أحد حراس الأمن، وفي اللحظة التالية تنطلق عشرات السيارات من فتحة الطائرة، بينما يقفز البطل تومًا إلى الخارج ممسكًا بشريكته، وبعد لحظات نطلق النار على الزجاج الأمامي لنفس الطائرة ونسقط في حركة تشبه