Aperçu de Saints Row: The Third

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La joie est l'émotion principale qui se manifeste lors du lancement de [Saints Row](/games?search=Saints Row) : The Third. Personne ne cachait que Volition faisait la même chose que GTA, mais sans le glamour pompeux - c'est exactement ce que l'on demandait.

GTA est un pilier fondateur du genre, un chef-d'œuvre, un jeu que tous les représentants du genre "sandbox dans la ville" essaient d'imiter. Beaucoup pensent encore que seuls Rockstar peuvent faire des jeux GTA, et ils ont bien raison en partie. Sauf que Rockstar essaie chaque année de rendre ses jeux de plus en plus réalistes et crédibles. Nous sommes fascinés par la physique complexe des voitures en mouvement, la physique des corps humains, le changement harmonieux du jour à la nuit, le comportement des gens dans la rue, la destructibilité… et bien d'autres choses encore. Mais derrière tout cela, GTA a perdu quelque chose...

Ce qui fait plaisir dans [Saints Row](/games?search=Saints Row)

Dès 2006, Volition a sorti un jeu qui ne cherchait pas à imiter les nouveaux GTA ; il n'y avait pas de pompier et de sérieux, vers lesquels la série originale aspirait alors tant. Au contraire, le jeu était rempli de blagues dévastatrices, de toutes sortes de parodies, d'actions effrénées et d'une folie sans fin, essayant de s'écarter des normes modernes et de revenir aux racines - aux premiers épisodes de la célèbre GTA (vous vous souvenez comme il était agréable d'écraser une foule de pionniers sortant d'un bus). Le deuxième épisode a consolidé le succès, augmentant le degré de folie à des hauteurs inimaginables - c'est dans ce jeu que nous pouvions arroser les maisons des déchets de vie à partir d'un véhicule correspondant. Nous n'avons pas eu le temps de nous ennuyer : une intrigue intéressante, des quêtes supplémentaires, des mini-jeux incroyables. Et il y avait aussi un éditeur de personnages fantastique sur lequel nous pouvions passer des heures.

L'éditeur de personnages réjouit par sa diversité

Le résultat est que la série se trouve sur une très fine frontière, encore un peu de blagues à caractère scatologique, un peu plus de scènes explicites et de héros fous, et le prochain jeu pourrait sombrer dans le domaine du trash. Ainsi, les développeurs avaient une tâche difficile - améliorer tout ce qui avait été établi dans la série, sans tomber dans la vulgarité et le troisième ordre.

Le grand braquage de banque

[Saints Row](/games?search=Saints Row) : The Third commence avec le classique braquage de banque à la GTA. Mais ici, c'est cent fois plus amusant, plus dynamique et regorge de cinématiques. Rien que le fait que les héros portent des masques avec le visage de leur propre pote, expliquant que qui irait braquer une banque avec leurs propres masques… Ils nous donnent des munitions infinies, des foules d'ennemis débarquant par toutes les portes, un coffre-fort que nous arrachons du ventre même de la banque à l'aide d'un hélicoptère. Le degré de folie est réglé au maximum, il est impossible de se détacher, et à la fin, bien sûr, nous sommes attrapés.

Nous braquons une banque déguisés en Geats pour la conspiration

Mais maintenant, nous pouvons créer notre propre personnage. Et c'est déjà un sujet à part entière. Dans [Saints Row](/games?search=Saints Row) : The Third, l'éditeur de personnages est l'un des meilleurs. C'est un plaisir distinct de tenter de se recréer soi-même. Des détails comme des marques de naissance sont même pris en compte. On peut ne pas essayer de se modeler, mais plutôt de créer le personnage le plus drôle possible. Ainsi, surgissent des blondes charmantes avec une voix de zombie ou au contraire des zombies avec un accent slave très prononcé, ou un vieux en costume de rappeur à la mode. Les possibilités sont très nombreuses. Parfois, on s'aperçoit qu'on passe une heure dans le jeu, mais qu'on n'a pas encore vu le jeu lui-même. Les développeurs ont sorti l'éditeur de personnages à part au lieu d'une version démo - et déjà à ce moment, les gens ont commencé à créer et à partager leurs créations sur le site www.saintsrow.com. Et vous y trouverez de tout : Dante de [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry), Spider-Man, Jessica Rabbit, la chanteuse Beyoncé, la liste des célébrités peut continuer longtemps.

Dante de [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry)

Lorsque finalement l'éditeur nous libère de ses étreintes, notre personnage nouvellement créé se retrouve directement en prison, d'où il est conduit, avec ses camarades, à un certain boss de la mafia internationale. En effet, au début du jeu, nous avons braqué sa banque. Maintenant, il veut que les Saints lui versent une part. Mais nos héros ne sont pas comme ça, ils arrachent courageusement les menottes et, en quelques minutes, réduisent en miettes l'avion de leur ravisseur, tout en réussissant à sauter plusieurs fois de l'avion avec un parachute. En fait, cette scène ressemble plus à un blockbuster hollywoodien : voilà que nous fracassons le visage d'un garde, et l'instant d'après, des dizaines de voitures sortent de la trappe de l'avion, notre héros saute après et attrape sa partenaire, puis quelques secondes plus tard, nous crevons le pare-brise de l'avion et, dans le style de Matrix, nous traversons tout cet appareil en n'oubliant pas d'abattre les ennemis restants.

Voici le boss de la mafia, Philippe Loren

Finalement, les héros atterrissent dans la ville de Stillwater. Il s'avère que la mafia a volé tout l'argent des comptes des Saints et nous devons tout recommencer à zéro - le début classique de GTA. Et maintenant, le véritable gameplay de [Saints Row](/games?search=Saints Row) : The Third commence. Même si nous ne commençons pas à accomplir les missions de l'histoire principale, il y a de quoi s'occuper à Stillwater - le bac à sable local ressemble à celui de GTA : San Andreas. Nous nous amusons par nous-mêmes. Nous pouvons faire littéralement n'importe quoi. Vous voulez faire du base jumping - pas de problème, vous voulez surfer sur les toits de voitures - aucun souci, ou peut-être aimez-vous conduire un quad en flammes et mettre le feu à tout le monde autour - c'est à chaque coin de rue ici. Et encore, nous pouvons chercher de l'argent caché, des drogues, des poupées gonflables, transporter des prostituées, tester notre courage (le héros conduit une voiture avec un tigre furieux), courir nu, transporter des célébrités obsédées, sauter sous des voitures (pour gagner de l'argent par une assurance), mitrailler des quartiers entiers avec un tank, et bien d'autres choses encore - le jeu regorge de telles mini-missions amusantes. Stillwater est divisé en zones contrôlées par trois gangs, qui se sont temporairement unis pour s'opposer aux Saints. Comme notre objectif principal est de conquérir toute la ville, les héros doivent constamment se battre contre tel ou tel gang. Parfois, nous recevons des appels pour défendre le territoire déjà conquis. Et en plus de tout cela, les Saints peuvent simplement acheter des magasins, des usines, des hôpitaux, en résumé presque tous les bâtiments de la ville. Chacun peut trouver de quoi s'occuper. Et puis, on peut également tuner presque chaque voiture dans le jeu, y mettre des épines pour trancher des jambes ou crever des pneus.

Au-dessus de Stillwater

La campagne ne reste pas en retard par rapport au bac à sable. Oui, elle est linéaire et courte, mais chaque mission est comme un chef-d'œuvre. La plupart du plaisir vient vraiment des blagues, des situations amusantes et des moments intemporels de l'intrigue. Au départ, nous ne faisons que rassembler des gens dans un nouveau gang. Oui, dans un tel jeu ce ne sont pas de simples potes, mais des personnalités hypertrophiées dans une certaine direction. Croyez-moi, vous ne les oublierez pas de sitôt ! Au milieu du jeu, lorsque nous faisons face à nos ennemis tout aussi brillants, ils seront rejoints par des super-soldats de l'unité BOAR. Tous sont armés d'armes laser, conduisent des tanks fantastiques, volent dans des avions et des hélicoptères à décollage vertical. Et ils sont dirigés par un homme apparemment bourru avec le visage le plus pacifique. La ville est mise en quarantaine et notre héros commence à se battre, car le nombre d'ennemis augmente considérablement. À un moment donné (évidemment, pas sans notre aide), tout un quartier de la ville est envahi par des zombies, et donc le niveau de plaisir augmente encore plus.

Un peu de rébellion

La progression mérite également une mention distincte. Pour toutes nos actions dans le jeu : que ce soit tuer des bandits ou conduire à contre-sens - nous gagnons des points d'expérience, le héros monte en niveau. À chaque niveau, de nouvelles capacités nous sont offertes, qui doivent être achetées avec de l'argent. Il y a beaucoup de ces capacités et elles varient de la possibilité de voler de l'argent aux passants à l'invincibilité temporaire. Le système de progression peut parfaitement remplacer les cheats, car nous pouvons presque rendre le héros immortel, immunisé contre tous les types de dégâts, inflexible et équipé d'une munition infinie.

Pourquoi ai-je besoin de cheats ? J'ai une arme méga

Pas un pas en arrière

[Saints Row](/games?search=Saints Row) : The Third est un GTA-action, duquel tout ce qui est ennuyeux et sérieux a été extrait. Les développeurs ont bourré le jeu d'effets spéciaux, de mini-missions, d'humour, de bonne musique et de héros géniaux. Le plus important, c'est de ne pas essayer de prendre le jeu au sérieux. C'est un cocktail débridé, fou, rapide et beau, créé pour diversifier l'industrie du jeu moderne. C'est un jeu qui vous donne la capacité de frapper n'importe quel passant dans la ville, sans vous soucier de savoir si c'était bien ou pas. Dans [GTA IV](/games?search=GTA IV), je me surprenais toujours à essayer de respecter les feux de circulation, de laisser passer les gens qui traversent et d'éviter de rayer les voitures. Dans [Saints Row](/games?search=Saints Row) : The Third, j'appuie simplement sur l'accélérateur et regarde seulement pour que la route se trouve quelque part au milieu ! C'est ici que vous pouvez porter un costume de gigantesque ours et ainsi triomphalement achever l'un des principaux ennemis du jeu.

Voilà comment il fallait s'habiller pour l'une des missions

Dans l'ensemble, le nouveau [Saints Row](/games?search=Saints Row) est un succès. Le jeu tient les joueurs devant l'écran du début à la fin. Oui, on peut le critiquer pour sa stupidité et sa folie, mais c'est exactement ce que les développeurs souhaitaient en le rendant fidèle aux racines du genre, et ils y sont bien parvenus. Ils ne se sont pas lancés dans l'autoplagiat, mais ont plutôt développé ce sous-genre de jeux GTA. Il convient également de remercier pour le port réussi sur PC - le jeu est beau et ne lag pas. C'est définitivement un succès et maintenant nous attendons avec impatience la prochaine partie des aventures des Saints de la troisième rue.

Peut-on vraiment passer à côté d'un jeu qui comporte un tel tank ?

Informations supplémentaires

La diversité des costumes

La bande des Saints

Pierce - une sorte d'Eddie Murphy du monde de [Saints Row](/games?search=Saints Row). Toujours en train de faire des blagues, absolument pas sérieux, farceur et bon vivant. La seule caractéristique sérieuse - il aime jouer aux échecs pour de l'argent.

Shaundi - étrangement, la plus sérieuse de la bande des Saints. Cependant, malgré cela, chaque fois qu'il y a un choix entre un règlement pacifique et la guerre - elle choisira la guerre. Aime les grosses armes.

Angel - un lutteur professionnel. Déteste Killbane pour lui avoir un jour pris son masque. C'est Angel qui nous fera chasser un tigre en voiture.

Kinzie - une hackeuse qui a été renvoyée du FBI. Une jolie fille discrète qui croit que l'internet surveille tout le monde. Elle nous aidera à nous en sortir avec la "réalité virtuelle".

Zimos - un proxénète qui a passé les deux dernières années en captivité sexuelle. Lorsqu'il est sauvé, les héros l'attelent à un traîneau et s'enfuient loin d'autres traîneaux avec les ennemis. Zimos "parle toujours en musique" grâce à un dispositif spécial.

Oleg - la force brute principale des Saints. Un géant russe décomplexé, sur la base duquel les bandits ont créé leurs brutes. Malgré ses proportions, il est très intelligent.

Viola - l'une des sœurs DeWinter, qui servaient le patron de la mafia Philippe Loren. Par la suite, cette garce passe du côté des Saints et devient une fidèle alliée.

Knightblade, alias Josh Burke - un acteur jouant un super-héros de comics, qui tourne constamment dans l'intrigue. Au début du jeu, il nous trahit, puis nous entendons parler de lui à la radio, et ensuite nous pouvons l'intégrer dans la bande des Saints.

Burt Reynolds - star du cinéma des années 70, qui joue le rôle de maire de Stillwater dans le jeu (qui d'autre pourrait gérer cette putain de ville). Après avoir complété sa quête, le maire rejoint les Saints et arrive à l'affrontement dans sa légendaire Phoenix des années 70.

Les ennemis des Saints

Philippe Loren - chef de la mafia et du gang Morgenstern à Stillwater. Il est initialement le principal méchant du jeu. Il ressemble beaucoup à un classique mafieux du cinéma - calme, sang froid et mortellement dangereux.

Killbane - chef du gang Luchadores à Stillwater. Champion de combats sans règles, il essaie toujours de résoudre par la force, impatient et agressif. Il déteste qu'on l'appelle par son prénom - Eddy. Le deuxième méchant principal du jeu.

Matt Miller - chef du gang Deckers. Hacker et créateur de la réalité virtuelle, semblable à celle du film "Tron". Il inflige sans cesse des petits "coups bas" aux Saints. Dans le monde réel, il est faible et craint les plus forts.

Cyrus - commandant des forces spéciales BOAR. Extérieurement, il ressemble beaucoup à son homologue du film "Avatar", est en colère, n'aime pas les politiciens, et respecte l'habileté des ennemis. Mais en même temps, les développeurs lui ont donné un visage très bienveillant. Et oui - il a promis de revenir.

Encore des captures d'écran

La publicité à Stillwater est partout. Surtout elle brille la nuit.

Les motos sont également présentes dans le jeu.

Vue de la nuit à Stillwater.

Matt Miller dans toute sa splendeur.

Tout est très simple.

La libération de Zimos