Áttekintés a Saints Row: The Third-ről

content auto translated from {from}

A öröm az elsődleges érzelem, amely akkor támad, amikor elindítjuk a [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third-t. Senki sem titkolta, hogy a Volition ugyanazt az GTA-t készíti, csak flamboyáns díszítések nélkül - nem is kértek többet.

GTA - a zsáner alapköve, mestermű, olyan játék, amire minden "városi sandbox" műfaj próbál hasonlítani. Sokan még mindig úgy vélik, hogy GTA-t csak a Rockstar tud készíteni, és ebben bizonyos értelemben igazuk van. De a Rockstar minden évben egyre valósághűbb és hihetőbb játékokat próbál létrehozni. Meglepetve tapasztaljuk a gépjárművek mozgásának kidolgozott fizikáját, az emberi testek fizikáját, a nap és éj váltakozását, az emberek viselkedését az utcán, a rombolhatóságot - és még sok mást. De mindezek mellett a GTA valamit elvesztett...

Amit a [Saints Row](/games?search=Saints Row) örömmel csinál

Már 2006-ban a Volition kiadott egy játékot, ami nem próbált utánozni az új GTA-kat, nem volt benne az a pátosz és súlyosság, amilyenekre az ős-sorozat annyira vágyott. Ezzel szemben a játék tele volt pofátlan viccekkel, különféle paródiákkal, hurrikán erejű akcióval és kilátástalan őrülettel, vagyis próbált eltávolodni a modern normáktól és visszatérni a gyökerekhez – a szeretett GTA első részeihez (emlékszel, milyen szuper volt, amikor tömeget iskolásokat nyomhatunk el a busz mellett). A második rész megszilárdította a sikert, elképesztő magasságokba emelve az őrület szintjét – ezen a játékon tudtuk locsolni a házakat a megfelelő járműből származó hulladékokkal. Egyszerűen nem adtak lehetőséget a unalomra: izgalmas történet, plusz küldetések, hihetetlen mini-játékok. Ráadásul volt egy lenyűgöző karaktereditor, amellyel órákon át ücsöröghsztünk.

A karaktereditor örömet okoz a választékával

Ennek eredményeként a sorozat egy nagyon vékony határra került, egy kis költöztetett szópárbajjal, kicsit több nyílt színnel és őrült hősökkel, a következő játék könnyen átcsúszott volna a trash kategóriába. Így a fejlesztők nehéz feladatot kaptak – fejleszteni mindazt, ami a sorozatban volt, anélkül, hogy lecsúsznának a póriaság és a harmadosztályúság szintjére.

Nagy bankrablás

A [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third egy klasszikus GTA-stílusú bankrablással indul. Csak itt ez százszor szórakoztatóbb, aktívabb, és tele van vágott jelenetekkel. Érdemes megemlíteni, hogy a hősök maszkokat húznak a saját testvérük arcának képével, magyarázva, hogy ki rabolna bankot a saját maszkjában... Azonnal végtelen lőszert kapunk, és tömeges ellenségek özönlenek be az összes ajtón, a széfjét pedig gyökérrel kitépjük a bankból helikopter segítségével. Az őrület foka maximumra van járatva, szűk időkeretek között, és végül persze elkapnak minket.

Bankrablás Gétának öltözve

Csak most lehetőségünk van saját karakterünk létrehozására. Ez már egy külön téma a beszélgetéshez. A [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third karaktereditorja az egyik legjobb. Külön öröm megpróbálni elkészíteni önmagunkat. Még az ilyen apróságokat is figyelembe veszik, mint a anyajegyek. Vagy lehet nem is próbálkozni az önmásolással, hanem olyan vicces karaktert készíteni, amennyire csak lehetséges. Így születnek a bájos szőkékkel zombihangon, vagy éppen ellenkezőleg, kifejezetten szláv akcentussal megáldott zombikkal, vagy nagypapával modern rapper ruházatban. A lehetőségek rendkívül szélesek. Néha észreveszed, hogy már egy teljes órája ülsz a játékban, az igazi játékot pedig még meg sem láttad. A fejlesztők külön kiadták a karaktereditorját demó verzió helyett - és már akkor az emberek elkezdtek alkotni és megosztani munkáikat a www.saintsrow.com oldalon. És ki mindent nem láthatsz ott: Dante a [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry)-ból, a Pókember, Jessica Rabbit, Beyoncé - a hírességek listája nagyon hosszúra nyúlik.

Dante a [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry)-ból

Amikor végre a szerkesztő elengedi az általunk létrehozott karaktert, azt egyenesen a börtönbe juttatja, ahonnan testvéreivel együtt e bűnözőmafiózónak kellene átadni. A helyzet az, hogy a játék elején éppen az ő bankját raboltuk ki. Most azt akarja, hogy a Szentségek adjanak neki egy részesedést. De a hőseink nem olyanok, bátran levágják a bilincseiket, és csak pár perc alatt romba döntik gépüket a légifogóval, és közben többször ugrottak ki az ugrós állásból. Valójában ez a jelenet inkább hasonlít egy hollywoodi blockbustere, ahol egy pillanatban az arcunkat eltaláljuk egy őrnek, a következőben pedig tucatnyi autó repül ki a repülőgépből, a hősünk pedig kiugrik utánuk, megfogja a csapattársát, és néhány másodpercen belül betörjük a repülőgép szélvédőjét, úgy, mint a Mátrixban, áthúzva az összes hátralevő ellenséget.

Ismerjétek meg - a maffiafőnök Philip Loren

Végül a hősök leérkeznek Stillport városába. Kiderül, hogy a maffia ellopta a Szentségek összes pénzét, és nekünk teljesen nulláról kell kezdenünk – klasszikus GTA-kezdet. És itt kezdődik a fő játékmenet a [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third-ban. Még ha nem is kezdjük el a fő küldetések teljesítését, Stillportban van mivel foglalkoznunk – a helyi homokozó hasonló ahhoz, ami a GTA: San Andreas-ban volt. Magunk szórakoztatjuk magunkat. Szinte bármit csinálhatunk. Akartok bungee jumpingot csinálni – kérlek, akartok autók tetején szörfözni – nincs probléma, vagy talán szeretitek a lángoló négykerekűn motorozni, és felgyújtani mindent és mindenkit a közelben - ez itt minden sarkon megtörténik. Ráadásul kereshetjük az elrejtett pénzeket, drogokat, gumibabákat, hordozhatunk csajokat, erősíthetjük bátorságunkat (a hősünk a kocsiban egy dühös tigrissel), futkosva meztelenül, ráncigálva a megszállott hírességeket, vagy éppen beleugrani az autók alá (hogy biztosításon keresztül keressünk), lerobbantani egész negyedeket tankkal és még sok-sok mást – a játék tele van ilyen vidám mini-missziókkal. Stillport három bandán kezelt területekre van felosztva, amelyek időlegesen egyesültek, hogy szembeszálljanak a Szentségekkel. Mivel a fő feladatunk a város teljes elfoglalása, a hősöknek folyamatosan harcolniuk kell egy-egy bandával. Néha telefonon hívnak minket, hogy védjük meg a már elfoglalt területeket. És mindezek mellett a Szentségek egyszerűen megvásárolhatnak boltokat, gyárakat, kórházakat, gyakorlatilag szinte minden épületet a városban. Mindenkinek megtalálható a saját elfoglaltsága. Ráadásul szinte minden autót a játékban kipofozhatunk, és telehordhatjuk olyan funkciókkal, amik levágják a lábakat vagy defekteket okoznak az abroncsoknak.

Above Stillport

A kampány nem marad el a homokozós tartalom mögött. Igen, lineáris és rövid, de minden egyes küldetés jól meg van válogatva. Az élvezet jelentős részét a viccek, szórakoztató helyzetek és szép pillanatok adják a történetből. Először is csak embereket toborzunk az új bandánkhoz. Igen, egy ilyen játékban ezek nem egyszerű bandatagok, hanem valamilyen irányba hipertrófált személyiségek. Hidd el, nem felejted el őket egykönnyen! A játék közepén, amikor már egyre inkább bosszantjuk ugyanolyan színes ellenfeleinket, csatlakoznak hozzánk a KABÁN egység szuperkatonái. Ők mind lézerfegyverekkel vannak felfegyverkezve, fantasztikus tankokat vezetnek, repülnek olyan repülőgépekkel és helikopterekkel, amelyek függőleges helyben tudnak felszállni. A város karantén alá kerül, és a hősünk kezd szó szerint fontos helyen lenni, mivel az ellenségekből hirtelen egyre több van. Egy ponton (természetesen nem kis segítségünkkel) az egész városnegyedet elborítják a zombi emberek, és így a szórakozás szintje személyesen is nő.

Kicsit kihúztunk

Külön említést érdemel a fejlesztés. Minden olyan akciónkra, amelyet a játékban végzünk: legyen az banditák megölése vagy a szemben haladó úton való vezetés - tapasztalati pontokat kapunk, a hős növeli a szintjét. Minden szintnél új képességeket kapunk, amelyekért pénzért vehetjük. Ezek a képességek rendkívül sokfélék, a járókelőktől ellopott pénzre való lehetőségtől a végtelen életerőig terjednek. A fejlesztési rendszer valójában helyettesítheti a csalásokat is, hiszen a hős gyakorlatilag halhatatlanná, mindenféle sérülésre érzéketlenné, fáradhatatlanná és végtelen lőszerrel rendelkezik.

Miért van szükségem csalásokra? Van nekem szuperfegyverem

Egy lépést sem hátra

A [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third egy GTA-akciójáték, amiből az összes unalmas és komoly dolgot eltávolították. A fejlesztők telepakolták a játékot speciális effektusokkal, mini-missziókkal, humorral, jó zenével és menő hősökkel. Ami a legfontosabb, ne próbálj meg komolyan venni a játékot. Ez egy őrült, elmebajos, gyors és szép koktél, amelyet a modern videojáték-ipar frissítésére teremtettek. Ez a játék lehetőséget ad arra, hogy bármely járókelőt megüss az utcán, miközben nem fogod azon törni a fejed, hogy helyesen cselekedtél-e vagy sem. A [GTA IV](/games?search=GTA IV) esetében folyamatosan azt figyeltem, hogy próbálok megállni a lámpák előtt, átengedni az út mellett járó embereket, és próbálom nem ütközni az autókkal. A [Saints Row](/games?search=Saints Row): The Third esetében csak lenyomom a pedál teljesen, és csak arra figyelek, hogy az út valahol a középen legyen! Csak itt öltözködhetsz egy óriási medvejelmezbe, és ilyen állapotban pompásan végrehajthatsz egyet a játék egyik főellensége közül.

Így kellett öltözködnöm egy küldetésnél

Összességében az új [Saints Row](/games?search=Saints Row) egy jelentős siker lett. A játék végig fogva tartja a nézőket a kezdettől a végső feliratokig. Igen, lehet szidni a butasága miatt és az őrültségekért, de pontosan ilyenre akarták a fejlesztők, hogy visszatérjenek a műfaj gyökereihez, és ezt nagyon jól megcsinálták. Nem foglalkoztak az önmásolással, hanem teljes mértékben fejlesztették ezt az GTA-alműfajt. Külön köszönet jár a PC-re való tisztességes portért - a játék gyönyörűen néz ki, és nem akadozik. Ez határozottan siker, és most már alig várjuk a következő részt a Harmadik utcai Szentségek kalandjairól.

Hiszen lehet kihagyni egy olyan játékot, amiben van egy ilyen tank?

További információk

A jelmezek változatossága

A Szentségek Bandája

Pierce - az a fajta Eddie Murphy a [Saints Row](/games?search=Saints Row) világában. Mindig viccel, maximálisan nem komoly, bolondozó és vidám. Az egyetlen komoly vonása - szeret pénzért sakkozni.

Shaundi - meglepően a Szentségek bandájának legkomolyabb tagja. De ennek ellenére szinte mindig, ha van választás a békés rendezés és a háború között - a háborút választja. Nagy fegyvereket kedvel.

Angel - profi birkózó. Utálja Kilbain-t, mert egyszer elvette tőle a maszkját. Ő az, aki rákényszerít minket, hogy tigrist üldözzünk az autóban.

Kinzie - hacker, akit kirúgtak az FBI-tól. Egy csendes, aranyos lány, aki hisz benne, hogy az internet mindent figyel. Segítségünkre lesz a "virtuális valóság" kezelésében.

Zimos - prostituált, aki az elmúlt két évet szexuális rabságban töltött. A hősök az ő megmentésekor őt szekerekbe fogják és elhajtják a hasonló szekerekkel ellenségeik elől. Zimos mindig "zenésen beszél" egy speciális eszközön keresztül.

Oleg - a Szentségek fő brutális ereje. Komplexus mentességgel rendelkező orosz óriás, akire a banditák építették a bérgyilkosaikat. Az arányai ellenére nagyon intelligens.

Viola - az egyik DeWinter testvér, akik a maffia főnök Philip Lorennek szolgáltak. Később ez a szuka a Szentségek oldalára áll, és hűszövetségessé válik.

Nightblade, azaz Josh Burke - szuperhősös képregény színész, aki folyamatosan pörög a történetben. A játék elején elárul minket, majd folyamatosan hallunk róla a rádióban, aztán csatlakozhatunk a Szentségek bandájához.

Burt Reynolds - a 70-es évek filmes csillaga, aki a játékban Stillport polgármesterének szerepét játssza (ki más irányíthatná azt a rohadt várost). A küldetése után a polgármester csatlakozik a Szentségekhez, és a problémákhoz a saját ikonikus 70-es évekbeli Phoenixével érkezik.

A Szentségek Ellenségei

Philip Loren - a maffia és a Morgerstern bandájának vezetője Stillportban. Kezdetben ő a játék főgonosza. Nagyon hasonlít a klasszikus filmes maffiózókra - nyugodt, higgadt és halálosan veszélyes.

Kilbane - a Stillport-i Luchadores banda vezetője. A harc nélküli bajnok, aki mindent erővel próbál megoldani, türelmetlen és erőszakos. Utálja, amikor Eddie-nek hívják. A játék második főgonosza.

Matt Miller - a Deckers banda vezetője. Hacker és a virtuális valóság alkotója, mint a "Tron" filmben. Ő állandóan kis trükköket játszik a Szentségekkel. A való életben gyenge és fél a erősebbektől.

Cyrus - a KABÁN különítmény parancsnoka. Külsőleg nagyon hasonló az "Avatar" című filmes kollégájához, dühös, nem tűri a politikai figurákat, tiszteli az ellenségeik ügyességét. De emellett a fejlesztők adtak neki egy nagyon jóságos arcot is. Igen - megígérte, hogy visszatér.

További képek

A Stillport-i reklám mindenhol ott van. Különösen gyönyörű éjjel

Motorkerékpárok is vannak a játékban

A Stillport éjszakai látképe

Matt Miller teljes dicsőségében

Minden nagyon egyszerű

Az a híres Zimos felszabadítása