„Mistr a Nůž“. Průvodce používáním nože.

content auto translated from {from}


Nůž. V tomto slově se odráží vytříbenost, odvaha a nebezpečí. Na jednom ostří nože jsi ty, a na druhém smrt. Bojovník s nožem v rukou může tančit v tanci smrti, plném vzrušení a potěšení. Zabití nožem v naší době vysokých technologií, kdy k vyhlazení ani není nutné vidět se navzájem, je takový „prvobytný“ způsob velmi drahý a obzvlášť zraňující pro oběť, bodnutou do srdce.

Někteří tvrdí, že zabíjet ze zadu není čestné, podobá se to krysaření, a ignorovat přímé plnění primárních cílů je prostě nabírání fragů a zbytečnost pro tým. Existuje nespočet stylů hraní a každý je výhradně individuální a nemusí být úplně pochopen ostatními, ale pokusím se přenést na vás svou myšlenku a styl při hře s nožem.



Nůž není ohnivá hůl, takže se občas, i proti vlastní vůli, například během běhu pod olověným deštěm, musíš dostat s protivníkem do blízkého kontaktu (nemysli nic špatného, hej!). Proto při plnění tohoto cíle hrají největší roli faktory jako rychlost a nenápadnost. Lepším uspokojením potřeby rychlé mobility je specializace „výpad“ (také „rychlé kalhoty“, neptáš se proč). S ní se bojovník (nebo celý jeho tým s dosažením určité úrovně, který je zásobován specializací rychlých kalhot od hráče, a la Číňan na tržnici) pohybuje během sprintu rychleji, což se stává důležité, když je potřeba se skrýt před kulkami protivníka za kryt nebo nenápadně proniknout do týlu nepřítele.



Teď k druhé neméně důležité věci - maskování. Tady je to až nepříjemně jednoduché – výběr kamufláže! Doporučuji použít vzor, který odpovídá tvému okolí, tedy „pouštní“ pouze v pouštním prostředí a „městský“ v městské. Ačkoliv se to může zdát jako zřejmá poznámka, není málo užitečné.

Pokud mluvíme o maskování, stojí za zmínku fakt, že někteří jednotlivci (a konkrétně ti, kdo dosáhli pouze 1-15 levelu, vykazující naivitu) nikdy nemění varianty kamufláže a dokonce v temných, temných městských džunglích se chlubí pouštní variantou „výchozí“. I já sám se tomuto hříchu oddávám, preferuji námořnickou kamufláž kdekoli, nejen na vodě, za což se sám kritizuji, ale nedokážu se jí vzdát, i když už to jsou módní a stylové otázky.



Sam o sobě armádní nůž, vytvořený na základě bajonetu M9, je zajímavá zbraň se složitou taktikou použití. Srovnává se s pistolí co do poškození, ale liší se jen tím, že nůž nemá bonusy na zásahy do hlavy, vysokou palebnou rychlost a dálkový útok. Při útoku „zepředu“ stačí dva údery na „realistické“ a tři nebo čtyři na „normální“ úrovni obtížnosti hry (kdy byl příspěvek napsán), a při útoku zezadu stačí pouze jeden na jakékoli obtížnosti, což přináší krásnou animaci zabití, během níž budeš naprosto bez milosti a bezbranný, a oběť je rychle zabita bez rychlé reakce ze strany kamarádů.

Ale tvůj protivník nebude čekat, až ho přetvoříš v švýcarský sýr, a, pravděpodobně tě jednoduše vystřelí, nebo v rámci pánské solidarity vytáhne nůž, což se ostatně stává velmi zřídka. Při přímé útoku se doporučuje používat pouze v jednom jediném případě - bezvýchodnost se spoléhaním na štěstí (funguje 50/50), nebo je lepší vytáhnout pistol, pokud je ti život dražší než lesklé, na slunci se třpytící žetony nepřítele, no a samozřejmě možnost nazývat se gentlemanem.

Pro produktivní hru se musíš stát rychlým, nenápadným a přizpůsobivým hráčem a vždy útočit na nepřítele zezadu (hej, zase jsi na něco jiného myslel, úchyláku!). Pro tebe by neměly existovat mentální překážky a předsudky – skákej z oken na zkrácení vzdálenosti mezi tebou a tvou kořistí, probíhej pod palbou kulometu k osamělému, nevyrovnanému nepříteli a podobně podle situace, nezapomínaje, že je to tvoje hra a to jsou tvoje pravidla, o nichž protivník ještě nemá ani ponětí.



Nastal čas vybrat hlavní třídu pro takové výlety. Dám stručný popis: existuje celkem 4 dobře propracované a vyvážené třídy: inženýr, podpora, útočník a sniper. Mistr nože by měl již pochopit, že v tomto seznamu je sniper poslední co do počtu, ale ne co do významu, takže ho bereme, protože ve sniperovském vybavení je obrovské množství užitečných drobností, konkrétně – manyjak vzkriesení a detektor pohybu (pro zvláštní úchyláky – UAV).

Rádiová bójka umožňuje týmu oživit se na místě jejího umístění, což vytváří jakousi mobilní respawn pozici přímo za zády nepřátel v jejich vlastní základně. Díky tomu není nutné po každém neúspěšném výpadu se vracet na svou rodnou a otravnou základnu a vydávat se na nebezpečnou cestu, na které tě s pravděpodobností až 65% mohou zabít (ano, smutná osobní statistika, ale nikdo neříkal, že to bude snadné).

Vstoupit do zbylých 35% je možné pouze dodržováním určitých pravidel: 1) nezapomínej na svou novou roli mistra nože; 2) všechno dělej rychle a čistě; 3) dodržuj první pravidlo a nezaplétej se do otevřených střetů bez potřeby, a pokud k potřebě dojde, používej tu zbraň, kterou umíš ovládat.



I a tak, dodržováním všech těchto pravidel, jsi se dostal do samého středu zla. Co teď dělat? Vzpomeň na manyjak vzkriesení a umísti ho na skrytém místě v nejvzdálenějším koutě základny, kam by dobrovolně nezamířil žádný rozumný člověk! Po instalaci ihned opust okolí mobilního respawnu a více se poblíž neobjevuj. Když se základna nepřítele stává tvou základnou, stojí za to nainstalovat detektor pohybu na místech pohybu ostatních hráčů, abys byl v obraze o všech událostech v tvém „novém“ týmu. Opět, ti nejúchylštější agenti pod přikrytím mohou používat UAV a z vzduchu si prohlédnout celou mapu a odhalit hlavní shromáždění nepřátelských vojáků nebo kempské tábory.

Dále je třeba prostě rychle přecházet, skoro jako bandita, který chrání obchody ve čtvrti, mezi zamýšlenými místy shromáždění nepřátel, které se jednotlivě poznávají zkušenostmi pro každou mapu. Hledej osamělé snipery nebo vnikni zezadu do útočící jednotky, která si nemusí všimnout mírumilovně přicházející oběti zezadu, a nikoli očekávané posily. Pokud se na nepřátelské základně k tobě blíží voják protivníka (výhradně v kamufláži „výchozí“), snaž se první nezačít palbu, může tě minout a zemřít od čepele nože, přičemž utrpí ránu na srdci v přímém i přeneseném smyslu, po čemž už nebude lidem důvěřovat (opět 1-15 level).



V průběhu času ti rukou bojů přinesou odměnu, kterou je osobní žetonek bojovníka s interaktivním zobrazením počtu nepřátel, které jsi zabil pomocí této elegantní zbraně. K tomu je třeba 30krát získat nášivku „Úspěchy v ručním boji“, jejíž smyslem je zlikvidovat 4 nepřítele nožem za kolo.

Zdá se, že jsem nyní prošel všemi hlavními detaily stylu „mistr a nůž“ a teď se mohu s vámi, drazí čtenáři, rozloučit. V případě dotazů mě prosím neváhejte kontaktovat níže.