«마스터와 나이프». 나이프 사용 가이드.
칼. 이 단어에는 세련됨, 용기, 그리고 위험이 반영되어 있다. 한쪽 날끝에는 당신이 있고, 다른 쪽에는 죽음이 있다. 칼을 쥐고 있는 전사는 죽음의 춤을 추며 흥분과 즐거움에 가득 차 있을 수 있다. 높은 기술력의 시대에 서로를 볼 필요 없이도 죽일 수 있는 시대에, 이렇게 '원시적인' 방식은 매우 비싸며, 칼에 찔린 심장은 더욱 아프게 한다.
어떤 사람들은 뒤에서 죽이는 것이 정직하지 않다고 말하며, 이는 쥐와 같다고 하며, 직접적인 목표를 무시하면 단순히 킬을 쌓는 것과 팀에 대한 무의미함을 초래한다고 주장한다. 게임 스타일은 무수히 많고 각 스타일은 개인적이어서 주변이 완전히 이해하지 못할 수도 있지만, 나는 당신에게 칼로 플레이하는 내 생각과 스타일을 전달하려 한다.
칼은 당신에게 화염병이 아니므로, 때때로 본인의 의도와 상관없이, 예를 들어, 납덩어리 같은 비를 맞으며 적과 가까운 접촉을 해야 한다(나쁜 생각 하지 마!). 그래서 이 목표를 달성하기 위해 가장 중요한 요소는 속도와 은밀함이다. 최고의 빠른 이동 욕구를 충족시키는 전문 기술은 '비약'이다(이것이 "빠른 바지"라고도 불린다, 왜 그런지 묻지 마라). 이를 통해 전사(또는 특정 레벨의 지원을 받는 팀원)는 스프린트 중에 더 빨리 움직일 수 있으며, 이는 적의 총알로부터 숨거나 적의 뒷줄에 몰래 들어가야 할 때 확연히 느껴진다.
이제 두 번째 중요한 사항인 은폐에 대해 이야기하겠다. 여기서는 너무 간단하다 – 위장 선택! 당신의 환경에 맞는 위장 패턴을 선택하는 것이 좋다. 즉, '사막' 패턴은 사막에서만, '도시'는 도시에 착용해야 한다. 당연한 말이지만 덜 유용해지지는 않는다.
은폐를 논할 때, 1-15 레벨에 이르는 개인들은 결코 위장 패턴을 변경하지 않으며, 어두운 도시 정글에서도 기본 사막 패턴으로 돌아다닌다는 점을 언급할 필요가 있다. 나 또한 이 점에서 잘못하며, 어떤 장소에서든 바다 전사 위장을 선호하지만, 이를 포기할 수 없다는 점에서 비판하고 있다. 결국 이는 패션과 스타일에 대한 문제이다.
군용 칼 자체는 M9 총검을 기반으로 제작된 흥미로운 무기로, 복잡한 타격 전술을 지니고 있다. 그것은 손상만으로는 권총과 같지만, 헤드샷 보너스, 높은 발사 속도, 긴 사거리 공격이 없다. 정면으로 공격할 때, '리얼리즘' 모드에서는 두 번의 타격이 필요하고, '노말' 난이도에서는 세 번 또는 네 번의 공격이 필요하며, 뒤에서 공격할 때는 모든 난이도에서 단 한 번의 공격으로 충분하다. 이때 당신은 잔인하고 무자비하게 행동하고, 희생자는 동료들이 반응하기도 전에 믿을 수 없는 속도로 치명적인 상태가 된다.
하지만 당신의 상대는 당신이 그를 스위스 치즈로 만들기까지 기다리지 않을 것이다. 그는 당신을 그저 쏘아버리거나, 젠틀맨의 연대감으로 칼을 빼들 확률이 높지만, 이는 매우 드물다. 정면 공격은 절망적일 때만 추천된다. (50/50 확률의 운에 의존해야 할 때). 또는, 적의 휼륭한 장식품보다 자신의 생명이 더 중요하다면 권총을 꺼내는 것이 좋으며, 물론 자신이 젠틀맨이라고 주장할 기회를 고려해야 한다.
생산적으로 게임을 하기 위해서는 빠르고 은밀하며 환경에 적절하게 반응하는 플레이어가 되어야 하고, 항상 적을 뒤에서 공격해야 한다(어이, 다시 악당 같은 생각을 하지 마라!). 당신에게는 생각의 장벽과 편견이 없어야 한다 – 적과의 거리를 줄이기 위해 창문으로 뛰어내리고, 고립된 적에게 총격을 피하며 다가가야 한다. 언제나 당신의 게임이자 당신의 규칙이라는 점을 잊지 말아야 하며, 적은 이 모든 것을 아직도 몰라야 한다.
그제 기본 클래스를 선택할 시간이 왔다. 간략한 설명을 드리자면, 총 4개의 잘 개발되고 균형 잡힌 클래스가 존재한다: 엔지니어, 지원군, 돌격대, 그리고 저격수. 칼의 마스터는 이 목록에서 저격수가 마지막이지만, 중요성만큼은 결코 덜하지 않음을 알아야 한다. 저격수 장비에는 많은 유용한 도구가 있으며, 특히 소환 아이템과 이동 감지 센서(특별한 사심이 있는 사람들에게는 무인 정찰기)가 있다.
무선 표시는 전투원이 그 주변에서 소환될 수 있게 하여 적들의 기지 뒤편에서 이동할 수 있는 소환 지점을 제공한다. 이에 따라 매번 실패 후에 본인의 지겨운 기지에서 소환될 필요가 없으며, 65%의 확률로 적에게 죽을 위험이 있는 위험한 여행을 떠나는 것이 가능하다 (안타깝게도 개인 통계이기는 하지만, 누가 쉽게 될 것이라고 했겠는가).
남은 35%에 들어가려면 몇 가지 규칙을 따라야 한다: 1) 당신의 새로운 역할인 칼의 마스터를 잊지 마라; 2) 모든 것을 빠르고 깔끔하게 처리하라; 3) 첫 번째 규칙을 따르고 불필요한 열린 대결에 참여하지 않도록 하라. 만약 필요가 생겼다면 사용할 수 있는 무기로 싸워라.
이제 이러한 모든 규칙을 따르며 악의 근원에 도달했다. 이제 무엇을 해야 할까? 소환 아이템에 대해 생각하고 적의 기지에서 눈에 띄지 않는 장소에 설치해라. 그렇게 했다면 즉시 소환 지역 주변을 떠나며 근처에 나타나지 마라. 적의 기지가 당신의 기지가 되었다면, 이동 감지 센서를 다른 플레이어의 이동이 있는 곳에 설치하여 당신의 '새로운' 팀에 대한 모든 상황을 파악할 필요가 있다. 다시 말해, 가장 변태적인 첩보원들은 공중에서 지도를 스캔해 적의 주요 군대 기지나 캠프를 발견하는 무인 정찰기를 사용할 수 있다.
그다음은 거의 갱단처럼 빠르게 적이 집결할 것으로 예상되는 장소를 종횡무진하며 돌며야 한다. 경험에 의해 각 지도의 특성에 맞춰 혼자 있는 저격수 같은 적이나 공격대의 덤불 속으로 조용히 접근해야 하며, 적이 침투를 알아차리지 못했을 때 나타나야 한다. 만약 당신 쪽으로 적의 병사가 (기본 위장에서) 다가온다면, 먼저 그에게 총을 쏘지 않는 것이 좋다. 그는 당신 가까이를 지나칠 수 있으며 칼에 맞아 심장에 상처를 입고 사람을 신뢰하지 못하게 될 것이다(다시 말하지만, 1-15레벨).
시간이 지나면서 근접전은 당신에게 보상을 가져다주며, 그것은 당신이 이 우아한 무기로 처치한 적의 수를 인터랙티브하게 표시하는 개인 전투 토큰이다. 이를 위해서는 '근접전 성공' 패치를 30번 획득해야 하며, 의미는 한 라운드에서 4명의 적을 칼로 제거하는 것이다.
이제 '마스터와 칼' 스타일에 대한 모든 중요한 세부 사항을 다룬 것 같다. 이제 당신을 향해 작별 인사를 할 수 있겠다, 사랑하는 독자들. 질문이 있다면 아래에서 말씀해 주시기 바란다.