"De Meester en het Mes". Een gids voor het gebruik van een mes.
Mes. In dit woord weerspiegelt zich verfijning, moed en gevaar. Aan de ene kant van het mes ben jij, aan de andere kant de dood. Een strijder met een mes in de hand kan dansen in de dans van de dood, vol opwinding en genot. Moorden met een mes in ons tijdperk van geavanceerde technologie, waarin je soms niet eens zicht op elkaar hoeft te hebben voor de vernietiging, is zo'n “oeroud” middel dat enorm kostbaar is, en het kwetsen van het slachtoffer met het lemmet in het hart is ook uiterst emotioneel.
Sommigen zeggen dat het oneerlijk is om in de rug te doden, dat het vergelijkbaar is met rattenachtig gedrag, en dat het negeren van directe taken gewoon een manier is om kills te verzamelen, wat nutteloos is voor het team. Er zijn talloze speelstijlen en elke stijl is puur individueel en kan lang niet altijd begrepen worden door degenen om je heen, maar ik zal mijn gedachte en stijl met je delen over het spelen met een mes.
Een mes is geen vuurstok, dus soms moet je, soms tegen je zin in, bijvoorbeeld terwijl je onder een loden regen rent, in een nauwe confrontatie met de tegenstander gaan (denk niet verkeerd, hé!). Daarom spelen factoren zoals snelheid en onopvallendheid een belangrijke rol bij het behalen van deze doelen. Het beste middel om aan de behoefte aan snelle beweging te voldoen is de specialisatie “duik” (ook wel “snelle broeken”, vraag me niet waarom). Hiermee beweegt een strijder (of zijn hele squad, na het bereiken van een bepaald niveau bijgestaan door de specialisatie van snelle broeken van de speler, a la een Chinees op de markt) tijdens de sprint sneller, wat voelbaar is wanneer je je moet verstoppen voor de kogels van de tegenstander achter een dekking, of ongemerkt in de rug van de vijand moet komen.
Nu naar het tweede, niet minder belangrijke aspect - camouflage. Dit is behoorlijk eenvoudig – de keuze van camouflage! Ik raad aan een kleurenpalet te kiezen dat bij je omgeving past, dus “woestijn” alleen in woestijnomgevingen, en “stedelijk” in stedelijke gebieden. Ook al is dit een voor de hand liggende opmerking, het wordt er niet minder nuttig om.
Als we het over camouflage hebben, is het belangrijk te vermelden dat sommige individuen (en specifiek degenen die slechts niveau 1-15 hebben bereikt, wat hun jongeren verraden) nooit hun camouflagemogelijkheden veranderen en zelfs in de donkerste stadsjungles pronken in de woestijnvariëteit “standaard”. Hoewel ik zelf ook schuldig ben hieraan, geef ik de voorkeur aan de zeemanscamouflage op elke plek, niet alleen op het water, waarvoor ik mezelf berisp, maar ik kan er niet mee stoppen, hoewel dit al een mode en stijlkwestie is.
Het legermes zelf, gebaseerd op de M9-bajonet, is een interessant wapen met een complexe tactiek van gebruik. Het zelf is vergelijkbaar met een pistool qua schade, maar verschilt alleen doordat een mes geen hoofdschotbonus, hoge vuursnelheid of lange afstandaanval heeft. Bij een “frontale” aanval zijn twee slagen op “realistisch” voldoende en drie tot vier op de “normale” moeilijkheidsgraad (op het moment van het schrijven van deze post), maar als je van achteraan aanvalt, is één slag voldoende op elke moeilijkheidsgraad, wat leidt tot een mooie animatie van de moord waarbij je volstrekt genadeloos en weerloos bent, en het slachtoffer snel wordt gedood zonder dat zijn kameraden kunnen reageren.
Maar je tegenstander zal niet wachten tot je hem in Zwitsers kaas verandert, en, waarschijnlijk schiet hij je gewoon neer, of hij trekt uit gentleman solidariteit zijn mes, wat trouwens uiterst zeldzaam gebeurt. Frontale aanvallen worden alleen aangeraden in één geval - wanhoop met een kans op geluk (50/50), of je kunt het ook makkelijker maken door een pistool te trekken, als je leven je meer waard is dan de glanzende, in de zon glinsterende tokens van de vijand, en natuurlijk de mogelijkheid om jezelf een gentleman te noemen.
Voor een productief spel moet je snel, onopvallend en adequaat reageren op de omgeving, en altijd de vijand van achteren benaderen (hé, je dacht weer aan iets anders, pervert!). Voor jou mogen er geen mentale barrières of vooroordelen zijn - spring door ramen om de afstand tussen jou en je prooi te verkorten, ren onder machinegeweervuur naar een eenzame, niet goed functionerende vijand en dergelijke, afhankelijk van de situatie, niet vergeten dat dit jouw spel is en dit jouw regels zijn, waarvan de tegenstander nog niet weet.
Tijd om een hoofdcategorie te kiezen voor dit soort runs. Ik geef een korte beschrijving: er zijn in totaal 4 goed uitgewerkte en gebalanceerde klassen: ingenieur, ondersteuning, aanvoerder en sluipschutter. De meester van het mes moet al begrijpen dat de sluipschutter in deze lijst de laatste is, maar niet in betekenis, dus laten we hem pakken, want in de sluipschutteruitrusting zijn er talloze nuttige extra’s, namelijk – de maniak herleving en de bewegingssensor (voor bijzondere perverse types – de drone).
De radiobaken maakt het mogelijk om de squad op de plaats van installatie weer tot leven te wekken, waardoor er een soort mobiele respawn komt direct achter de vijandige ruggen op hun basis. Hierdoor hoeft het niet meer zo te zijn dat je na elke mislukte aanval weer op je vervelende basis opnieuw moet opstarten en de gevaarlijke reis moet maken, waarin je met een kans van 65% vermoord kunt worden (ja, trieste persoonlijke statistiek, maar niemand heeft gezegd dat het eenvoudig zal zijn).
Je kunt in die overgebleven 35% komen door enkele regels te volgen: 1) herinner je je je nieuwe rol als meester van het mes; 2) doe alles snel en schoon; 3) volg de eerste regel en ga niet openlijk de strijd aan zonder noodzaak, en als er een noodzaak is, gebruik dan dat wapen waarmee je kunt werken.
Ik zou zeggen, door al deze regels te volgen, ben je aangekomen in het centrum van het kwaad. Wat nu te doen? Denk aan de maniak herleving en installeer deze in een verborgen ruimte ver weg op de basis, waar geen enkele verstandige persoon vrijwillig naartoe zal gaan! Na de installatie moet je onmiddellijk de omgeving van de mobiele respawn verlaten en daar niet meer in de buurt komen. Wanneer de basis van de vijand jouw basis is geworden, is het het beste om de bewegingssensor te installeren op plekken waar andere spelers zich verplaatsen, om op de hoogte te zijn van alle gebeurtenissen in jouw “nieuwe” team. Daarbij kunnen de meest onbeschaamde undercover agenten gebruik maken van de drone om de kaart vanuit de lucht te bekijken en de belangrijkste groepen vijandelijke soldaten of camperkampen te ontdekken.
Vervolgens is het nodig om snel te manoeuvreren, bijna als een bende die de winkels in de buurt beschermt, tussen de vermoedelijke plaatsen van vijandelijke verzameling, die door ervaring voor elke kaart afzonderlijk worden herkend. Zoek naar eenzame sluipschutters of val van achteren een aanvallend team binnen, dat de rustig naderende vijand van achteren misschien niet opmerkt, en niet de lang verwachte versterking. Als er een soldaat van de vijandelijke basis in jouw richting beweegt (uiteraard in “standaard” camouflage), probeer dan niet als eerste vuur op hem te openen, hij kan voorbij lopen en sterven door het lemmet van je mes, met een verwonding op het hart in zowel de letterlijke als figuurlijke zin, daarna zal hij mensen niet meer vertrouwen (wederom niveau 1-15).
Na verloop van tijd zullen hand-to-hand gevechten je ook belonen met een persoonlijke medaille voor de strijder met een interactieve weergave van het aantal vijanden dat je met deze gracieuze soort wapen hebt gedood. Hiervoor is het nodig om 30 keer het embleem “Successen in melee” te behalen, wat betekent dat je 4 vijanden met een mes moet doden in één ronde.
Het lijkt erop dat ik nu alle belangrijke details van de stijl “meester en mes” heb doorlopen en nu kan ik afscheid nemen van jullie, beste lezers. Mocht je vragen hebben, laat het me dan hieronder weten.