«Il Maestro e il Coltello». Guida all'uso del coltello.
Coltello. In questa parola si riflettono raffinatezza, coraggio e pericolo. Su una lama di coltello ci sei tu, sull'altra la morte. Un combattente con un coltello in mano può danzare nel ballo della morte, pieno di ardore e piacere. Uccidere con un coltello nel nostro secolo di alta tecnologia, quando per uccidere a volte non è nemmeno necessario vedersi, è un modo così “primitivo” e costoso, e ferisce particolarmente chi viene colpito dalla lama al cuore.
Alcuni dicono che uccidere alle spalle non è onesto, simile a una vigliaccheria, e ignorare il compimento diretto degli obiettivi principali è solo accumulare eliminazioni e questione di inutilità per la squadra. Esistono innumerevoli stili di gioco e ognuno è strettamente individuale e non sempre può essere compreso dagli altri, ma cercherò di trasmettervi il mio pensiero e il mio stile quando gioco con la lama.
Il coltello non è un bastone infuocato, quindi a volte bisogna, anche contro la propria volontà, come correndo sotto una pioggia di piombo, affrontare il nemico a distanza ravvicinata (non pensare a nulla di strano, eh!). Perciò, i fattori più importanti per realizzare questo obiettivo sono velocità e invisibilità. La migliore soddisfazione della necessità di spostamenti rapidi è la specializzazione “strappo” (nota anche come "pantaloni rapidi", non chiedermi perché). Con essa, il combattente (o l'intero reparto, che raggiungendo un certo livello verrà dotato della specializzazione pantaloni rapidi dal giocatore, come un cinese al mercato) si muove più velocemente durante uno sprint, il che è apprezzabile quando è necessario ripararsi dai proiettili nemici dietro a una copertura o infiltrarsi nel retro del nemico senza essere notati.
Ora parliamo di un'altra cosa altrettanto importante - il camuffamento. Qui è tutto fin troppo semplice – la scelta del camouflage! Ti consiglio di adottare una colorazione adeguata al tuo ambiente, ad esempio “desertico” solo in decorazioni desertiche e “urbano” in città. Sebbene sia un'osservazione ovvia, ciò non lo rende meno utile.
Parlando di camuffamento va notato che alcuni individui (in particolare quelli che hanno raggiunto solo il 1-15 livello, evidenziando gioventù di costoro) non cambiano mai le varianti di camouflage e persino nelle buie giungle urbane sfoggiano la variazione desertica “di default”. Anche io peccato in questo, preferendo il camouflage da marinaio ovunque, non solo sull'acqua, per cui mi rimprovero, ma non riesco a rinunciare, anche se queste sono già questioni di moda e stile.
L'esercito stesso ha un coltello, creato sulla base del bayonetta M9, un'arma interessante con una complessa tattica d'uso. Esso è paragonabile a una pistola per danno, con la sola differenza che il coltello non ha bonus per colpi alla testa, elevata cadenza di fuoco e attacco a distanza. In un attacco “frontale”, bastano due colpi in modalità “realismo” e tre-quattro in modalità “normale” (al momento della stesura di questo post), mentre attaccando da dietro, basta uno solo su qualsiasi difficoltà, il che comporta una bella animazione di uccisione durante la quale sarai completamente spietato e indifeso, e la vittima deceduta rapidamente senza una pronta reazione da parte dei compagni.
Ma il tuo avversario non aspetterà che tu lo trasformi in formaggio svizzero, e, molto probabilmente, ti sparerà, o per solidarietà da gentiluomo afferrerà un coltello, il che, peraltro, accade molto raramente. Si consiglia di utilizzare l'attacco frontale soltanto in un'unica circostanza - la disperazione con un colpo di fortuna (funziona 50/50), altrimenti è più semplice estrarre una pistola, se la vita ti sta più a cuore dei brillanti e luccicanti gettoni del nemico, e ovviamente della possibilità di definirti un gentiluomo.
Per giocare in modo produttivo, dovrai diventare un giocatore veloce, invisibile e adeguato all'ambiente, e prendere sempre il nemico di spalle (ehi, non pensare di nuovo a qualcos'altro, pervertito!). Non dovrebbero esistere per te barriere mentali o pregiudizi – salta fuori dalle finestre per ridurre la distanza tra te e la tua preda, corri sotto le raffiche delle mitragliatrici verso un nemico isolato, e cose simili a seconda della situazione, non dimenticando che questo è il tuo gioco e queste sono le tue regole, di cui il nemico nemmeno sospetta.
È giunto il momento di scegliere la classe principale per queste incursioni. Darò una breve caratterizzazione: ci sono 4 classi ben progettate e bilanciate: ingegnere, supporto, assalto e cecchino. Il maestro del coltello dovrebbe già capire che in questo elenco il cecchino è l'ultimo per conteggio, ma non per importanza, quindi prendiamolo, poiché nell'equipaggiamento da cecchino ci sono un enorme numero di utili vantaggi, tra cui il maniac della resurrezione e il sensore di movimento (per gli agenti più pervertiti – UAV).
Il faro radio consente al reparto di rinascere nel luogo della sua installazione, creando una sorta di punto di risurrezione mobile proprio dietro le spalle dei nemici nella loro stessa base. Grazie ad esso, non è necessario rinascere dopo ogni fallimento nella propria base noiosa e familiare e partire per un pericoloso viaggio, nel quale si corre il rischio di essere uccisi (sì, triste statistica personale, ma nessuno ha detto che sarebbe stato facile).
Entrare nei restanti 35% è possibile solo seguendo alcune regole: 1) non dimenticare il tuo nuovo ruolo di maestro del coltello; 2) fai tutto rapidamente e pulitamente; 3) segui la prima regola e non coinvolgerti in scontri aperti senza bisogno, e se la necessità si fa sentire, usa l'arma a cui sai usare.
E così, seguendo tutte queste regole, sei arrivato al cuore del male. E ora, cosa fare? Ricorda il maniac della resurrezione e installalo in un luogo nascosto dalla vista nella parte più remota della base, dove per volontà non andrà nessuna persona mentalmente sana! Dopo l'installazione, abbandona immediatamente i dintorni del respawn mobile e non apparire più nei paraggi. Una volta che la base nemica è diventata la tua base, dovresti installare il sensore di movimento nei luoghi di movimento degli altri giocatori, per essere al corrente di tutti gli eventi nella tua “nuova” squadra. Ancora una volta, gli agenti più pervertiti sotto copertura possono utilizzare UAV, per esaminare la mappa dall'aria e scoprire i principali raggruppamenti di soldati nemici o campi di camper.
Dopo, è necessario semplicemente muoversi rapidamente, quasi come un bandito che protegge i negozi del quartiere, tra i luoghi presumibili di assembramento del nemico, che si possono apprendere già con l'esperienza per ogni mappa separatamente. Caccia snipers solitari o irrompi da dietro in una squadra di attacco, che potrebbe non notare un nemico che si è avvicinato pacificamente da dietro, invece di un tanto atteso rinforzo. Se nella base nemica si avvicina un soldato avversario (esclusivamente in camouflage “di default”), cerca di non aprire il fuoco per primo, potrebbe passare oltre e morire colpito dalla lama del coltello, ricevendo una ferita al cuore in senso sia letterale che figurato, dopo di che non avrà più fiducia nelle persone (ancora una volta 1-15 livello).
Col passare del tempo, i combattimenti corpo a corpo ti porteranno anche una ricompensa, che sarà il distintivo del combattente con un'interfaccia interattiva che mostra il numero di nemici uccisi da te con questa graziosa arma. Per questo è necessario ricevere per 30 volte il distintivo “Successi in corpo a corpo”, il cui significato è distruggere 4 nemici con un coltello in un round.
Sembra che ora abbia coperto tutti i dettagli principali dello stile “maestro e coltello” e ora possa congedarmi da voi, cari lettori. In caso di domande, vi prego di esporle qui sotto.