„Mester és Kés”. Útmutató a kés használatához.
Kés. Ebben a szóban megjelenik a kifinomultság, bátorság és veszély. Egy kés élén ott vagy te, a másikon a halál. A késes harcos táncolhat a halál táncán, tele izgalommal és élvezettel. A késes gyilkosság a mi technológia-orientált világunkban, ahol a megsemmisítéshez még csak egymást sem kell látnia az embereknek, egy ilyen „primitív” módszer rendkívül drága, és különösen sebezhetővé teszi az áldozatot, akit a szívében sebeznek meg a pengével.
Egyesek azt mondják, hogy hátulról ölni nem becsületes, hasonlít a patkányoskodáshoz, míg a direkt célok teljesítésének figyelmen kívül hagyása csak a gyilkosok számának gyarapítása és a csapat számára haszontalan. Számtalan játéksztílus létezik, és mindegyik szigorúan egyéni, és nem mindig érthetők a környezet számára, de megpróbálom eljuttatni Önöknek a gondolatomat és a stílusomat a penge használatakor.
A késed nem egy tűzoltó bot, ezért néha, akár a saját akaratod ellenére is, például ólomborítós eső alatt, közeli kapcsolatba kell lépned az ellenféllel (ne gondolj rosszra, hé!). A legnagyobb szerepet ebben a cél elérésében a sebesség és észrevétlenség játsza. A legjobb módja a gyors mozgásra a „rohanás” specializáció (melyet „gyors nadrágok”-nak is hívnak, ne kérdezd miért). Ezzel a harcos (vagy az egész csapata, aki egy bizonyos szint elérésekor a játékos által, mint egy kínai a piacon, gyors nadrág specializációval van ellátva) sprinterszerűen gyorsabb mozgásra képes, ami különösen fontos, amikor el kell rejteni a golyók elől egy fedezék mögött vagy észrevétlenül be kell hatolni az ellenség hátsó vonalába.
Most a második, nem kevésbé fontos dologról - a rejtőzködésről. Itt minden hihetetlenül egyszerű – a megfelelő álcázás! Javaslom, hogy válasszon álcázást az Ön környezetének megfelelően, tehát a „sivatagi” álcát csak sivatagi környezetben használja, míg a „városit” városi környezetben. Bár nyilvánvaló megjegyzés, ez nem válik haszontalanná emiatt.
A rejtőzködés kapcsán érdemes megemlíteni, hogy egyes egyének (konkrétan azok, akik csak az 1-15-ös szintet érték el, felfedve az ő fiatalságukat) soha nem váltanak álcázási lehetőséget, és még a legsötétebb városi dzsungelben is a sivatagi alapváltozattal kérkednek. Bár én is vétkezem e dologban, inkább a 'tengeri' álcázást választom bármilyen helyzetben, nem csak a vízen, és ezért ostorozom magam, de nem tudok róla lemondani, bár ez már divat és stílus kérdése.
Az önálló katonai kés, amely az M9 bayonett alapjából készült, egy érdekes fegyver, amelynek bonyolult taktikai használata van. Magához képest hasonlít a pisztoly sebzéséhez, de különbsége az, hogy a késnek nincs fejre mért lőbonusza, magas tűzgyorsasága és távolsági támadásai. Fejjel való támadásnál elegendő két ütés a „realista” módban, és három-négy a „normál” nehézségi fokozaton (a poszt írásának időpontjában), míg hátulról támadva elegendő egy ütés bármilyen nehézségi fokozaton, ami szép animációt von maga után, amely alatt teljesen könyörtelen és védtelen leszel, míg az áldozat gyorsan meghal, és barátai nem tudnak időben reagálni.
De az ellenfeled nem fog várni, amíg svájci sajttá alakítod, és valószínűleg egyszerűen lelő, vagy a gentleman-szolidaritás jegyében kihúzza a kést, ami egyébként rendkívül ritkán fordul elő. A frontális támadás módszerét csak egyetlen esetben ajánlott alkalmazni - nélkülözés esetén, támaszkodva a szerencsére (50/50 arányban működik), vagy még egyszerűbb, ha előrántasz egy pisztolyt, ha az életed fontosabb neked, mint a ragyogó és csillogó ellenséges jelvények, és persze a lehetőség, hogy gentlemanként hívhasd magad.
A produktív játékhoz gyorsnak, észrevétlennek és a környezethez adekvátnak kell lenned, és mindig hátulról kell támadnod az ellenséget (hé, megint rosszra gondoltál, perverz!). Nincs szellemi akadály vagy előítélet a számodra – ugorj ki az ablakon, hogy csökkentsd a távolságot te és a vadászat között, szaladj át géppuskákkal sehol álló ellenségre, és hasonlók, figyelembe véve, hogy ez a te játékod, és ezek a te szabályaid, amikről az ellenfél még nem is sejt.
Elérkezett az idő, hogy kiválaszd az alapvető osztályt az ilyen típusú támadásokhoz. Rövid jellemzést adok: összesen 4 kidolgozott és kiegyensúlyozott osztály létezik: mérnök, támogató, támadó és mesterlövész. A kés mestere már tudnia kell, hogy a listában a mesterlövész az utolsó, de nem jelentőségében, ezért válasszuk őt, mert a mesterlövész felszerelésében egy hatalmas számú hasznos apróság található, mint például a mániak és a mozgásérzékelő (különös perverzeknek – UAV).
A rádió jeladó lehetővé teszi a csapat számára, hogy ott szülessen újra, ahol telepítették, így mobil újraélesztési pontot hoz létre az ellenség hátuljában, a saját bázisukon. Ennek köszönhetően nem kell minden sikertelen támadás után a régi, unalmas bázisodra visszaérkezni, és kezdeni egy veszélyes utazást, ahol az esélyed 65%-ban meghalni (igen, szomorú személyes statisztika, de senki sem mondta, hogy ez könnyű lesz).
Azok a 35%-ba kerülhetnek, ha betartanak bizonyos szabályokat: 1) Ne felejtsd el új szerepét, mint a kés mestere; 2) Minden gyorsan és tisztán; 3) Kövesd az első szabályt, és ne lépj nyílt összecsapásokba szükségtelenül, ha azonban szükségszerűen szükséges, használd azt a fegyvert, amelyet tudsz kezelni.
És így, követve ezeket a szabályokat, megérkeztél a gonosz centrumába. Most mit tegyél? Emlékezni a mániakra és telepítenie kell egy eldugott helyre a bázison, ahol lényegében egy normális ember sem menne el! Telepítés után azonnal el kell hagynod a mobil újraélesztés környékét, és nem szabad többé megjelenni a közelében. Amikor az ellenséges bázis a te bázisoddá vált, érdemes mozgásérzékelőt telepíteni az egyes játékosok mozgásaihoz, hogy tisztában legyél a történésekkel az „új” csapatodban. Ismét a legperverzebb ügynökek egy UAV-t is felhasználhatnak, hogy a levegőből megnézzék a térképet és felfedezzék az ellenséges katonák főbb csoportosulásait vagy táborait.
Ezután egyszerűen gyorsan kell mozogni, szinte mint egy bandita, aki védelmi járőröket oltalmaz a környéken, a gyanúba került ellenséges egyének feltételezett csoportosulásai között, amelyek a tapasztalatokkal érzékelhetők minden egyes térkép alapján. Keresd a magányos mesterlövészeket, vagy hátulról támadj egy támadócsoportra, amely lehet, hogy nem észleli a békésen föléjük közelítő ellenséget, és nem a régóta várt megerősítést. Ha az ellenséges bázison ellenséges katona tart feléd (szigorúan a „default” álcázással), próbálj meg nem először tüzet nyitni rá, átmehet és megsérülhet a kés pengéjén, szívsebet kapva, egész szó szerinti és átvitt értelemben, utána pedig nem fog megbízni az emberekben (ismét 1-15 szint).
Idővel a közelharci összecsapások jutalmat hoznak számodra, amely egy személyes harcosa kitűző, interaktív kijelzővel a számodra ölűdött ellenfelek számával ezen elegáns fegyver használatakor. Ehhez 30 alkalommal kell megkapnod a „Közelharci sikerek” emblémát, amelynek értelme az, hogy a kést használd 4 ellenség megölésére egy körben
Úgy tűnik, hogy most már minden lényeges részletet érintettem a „mester és kés” stílusról, és most búcsút mondhatok Önöknek, kedves olvasók. Kérdések esetén kérem, írják le őket lent.