«El Maestro y el Cuchillo». Guía para el uso del cuchillo.

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Cuchillo. En esta palabra se refleja la sofisticación, la valentía y el peligro. En un filo del cuchillo estás tú, y en el otro, la muerte. Un luchador con un cuchillo en la mano puede girar en un baile de muerte, lleno de entusiasmo y placer. Asesinar con un cuchillo en nuestra era de alta tecnología, cuando a veces ni siquiera es necesario verse, ese método tan 'primitivo' tiene un alto costo, así como hiere especialmente a quien es golpeado en el corazón por la hoja.

Algunos dicen que matar por la espalda no es honorable, es parecido a ser un cobarde, y que ignorar la ejecución directa de los objetivos primordiales es simplemente acumular muertes y ser inútil para el equipo. Existe una multitud incontable de estilos de juego y cada uno es muy individual y no siempre puede ser comprendido por los demás, pero intentaré transmitirles mi idea y estilo al jugar con un cuchillo.



El cuchillo no es una vara de fuego, así que a veces, a pesar de tu deseo, como corriendo bajo la lluvia de plomo, tienes que estar en contacto cercano con el enemigo (¡no pienses nada malo, eh!). Por eso, los factores más importantes para lograr este objetivo son la velocidad y la discreción. La mejor manera de satisfacer la necesidad de moverte rápido es la especialización 'zancada' (también 'pantalones rápidos', no me preguntes por qué). Con esta, el luchador (o todo su equipo, siempre que el jugador alcance un cierto nivel de suministro equipado con la especialización de pantalones rápidos, como un chino en el mercado) se mueve más rápido durante el sprint, lo cual es crucial cuando necesitas ocultarte de las balas enemigas detrás de una cobertura o llegar a la retaguardia del enemigo sin ser detectado.



Ahora, en cuanto a la segunda cosa igualmente importante: la camuflaje. Aquí todo es sencillamente obvio: ¡elige el camuflaje! Te aconsejo que selecciones un patrón acorde a tu entorno, es decir, el 'desértico' solo en decoraciones desérticas, y el 'urbano' en ambientes urbanos. Aunque es un comentario obvio, no por ello deja de ser útil.

Al hablar de camuflaje, es importante mencionar que algunos individuos (específicamente aquellos que han alcanzado solo el nivel 1-15, revelando la juventud de los mismos) nunca cambian sus variantes de camuflaje y hasta en las junglas oscuras de la ciudad aparecen con la versión desértica 'por defecto'. Aunque yo mismo cometo este pecado, prefiriendo el camuflaje de marinero en cualquier lugar y no solo en el agua, por lo que me reprendo, pero no puedo renunciar a él, aunque eso ya es una cuestión de moda y estilo.



El cuchillo militar en sí, diseñado sobre la base de la bayoneta M9, es un arma interesante con una táctica de uso compleja. Se compara con un pistón en cuanto a daño, pero solo se distingue en que el cuchillo no tiene bonificaciones por un disparo a la cabeza, alta cadencia de tiro y ataque a larga distancia. Al atacar 'de frente', se necesitan dos golpes en el modo 'realismo' y de tres a cuatro en el modo 'normal' de dificultad (en el momento de escribir esta publicación), y al atacar desde atrás, solo se necesita uno en cualquier dificultad, lo que conlleva a una animación de asesinato hermosa durante la cual serás absolutamente implacable y vulnerable, mientras la víctima es rápidamente asesinada sin una reacción rápida de sus compañeros.

Pero tu oponente no estará esperando a que lo conviertas en queso suizo, y, lo más probable es que simplemente te dispare, o por solidaridad de caballeros saque su cuchillo, lo cual, por cierto, sucede raramente. Se recomienda utilizar el método de ataque frontal solo en un caso - desesperación con un margen de suerte (50/50), o simplemente es más fácil sacar una pistola, si tu vida vale más que esos brillantes y resplandecientes tokens bajo el sol y, por supuesto, la posibilidad de llamarte caballero.

Para jugar de manera productiva, tendrás que ser un jugador rápido, discreto y consciente del entorno, y siempre atacar al enemigo por la espalda (¡eh, piensas en algo más, pervertido!). No debería haber barreras mentales ni prejuicios - salta por las ventanas para reducir la distancia entre tú y tu presa, corre bajo las ráfagas de ametralladora hacia un enemigo solitario que se comporta de manera anormal y haz lo que sea necesario en la situación, sin olvidar que este es tu juego y estas son tus reglas, de las que el enemigo aún no se da cuenta.



Ha llegado el momento de elegir la clase principal para estas incursiones. Daré una breve descripción: existen 4 clases bien trabajadas y equilibradas: ingeniero, apoyo, asaltante y francotirador. El maestro del cuchillo ya debería entender que en esta lista el francotirador es el último por su número, pero no por su importancia, así que lo tomamos, porque el equipamiento de francotirador tiene una gran cantidad de ventajas útiles, a saber: el maníaco de resurrección y el detector de movimiento (para los pervertidos especiales - el UAV).

El faro permite que el equipo renazca en el lugar donde fue instalado, lo que crea un punto de renacimiento móvil justo detrás de los enemigos en su propia base. Gracias a esto, no tienes que renacer en tu base aburrida y familiar después de cada incursión fallida y embarcarte en un viaje peligroso en el que puedes ser asesinado con hasta un 65% de probabilidad (sí, triste estadística personal, pero nadie dijo que sería fácil).

Entrar en ese 35% restante solo es posible siguiendo ciertas reglas: 1) no olvides tu nuevo papel de maestro del cuchillo; 2) haz todo rápidamente y limpiamente; 3) sigue la primera regla y no te enfrentes abiertamente sin necesidad y si surge la necesidad, utiliza el arma con la que sepas lidiar.



Y así, siguiendo todas estas reglas, has llegado a la verdadera esencia del mal. ¿Y ahora qué hacer? Recordar el maníaco de resurrección y colocarlo en un lugar oculto de la instalación, en la parte más lejana de la base, donde, por voluntad propia, ningún ser humano completo querría ir. Una vez instalado, debes abandonar inmediatamente las cercanías del respawn móvil y no volver a aparecer por allí. Cuando la base del enemigo se ha convertido en tu base, es hora de instalar el detector de movimiento en lugares donde otros jugadores se muevan, para estar al tanto de todos los eventos en tu 'nuevo' equipo. Nuevamente, los agentes más pervertidos encubiertos pueden usar el UAV, para observar desde el aire todo el mapa y descubrir los principales agrupamientos de soldados enemigos o campamentos de francotiradores.

Luego, simplemente hay que moverse rápidamente, casi como un bandido que protege tiendas en su barrio, entre los lugares presuntos de concentración del enemigo, que se conocen con la experiencia de cada mapa individualmente. Busca francotiradores solitarios o irrumpa por detrás en un grupo de atacantes, que tal vez no perciban al enemigo acercándose por detrás como si fuera una tan esperada refuerza. Si en la base enemiga se acerca un soldado enemigo hacia ti (exclusivamente vestido con el camuflaje 'por defecto'), intenta no disparar primero, puede que pase de largo y muera por la hoja del cuchillo, obteniendo una herida en el corazón en sentido literal y figurado, después de lo cual no volverá a confiar en las personas (nuevamente, nivel 1-15).



Con el tiempo, los combates cuerpo a cuerpo te brindarán una recompensa, que es una medalla personal de luchador con una visualización interactiva del número de enemigos que has asesinado con este elegante tipo de arma. Para esto, debes obtener 30 veces la insignia 'Éxitos en combate cuerpo a cuerpo', cuyo objetivo es eliminar a 4 enemigos con el cuchillo en un solo round.

Parece que ahora he cubierto todos los detalles principales del estilo 'maestro y cuchillo' y ahora puedo despedirme de ustedes, queridos lectores. Si tienen alguna pregunta, por favor, háganla a continuación.