Artefakte der Welt von Vangers
Artefakte werden in 3 Arten unterteilt:
- Artefakte der verfluchten Welten
- Artefakte von Escaves
- persönliche Gegenstände der Berater
------- Artefakte der verfluchten Welten.
Jedes von ihnen kann erlangt werden, indem man das Rätsel einer bestimmten verlassenen Welt löst. Die Rätsel sind interessant, erfordern aber manchmal, dass man "Hinweise" von den "Beratern" in den Escaves gewinnt.
Außerdem ist die Welt in Wanger nicht statisch (unbeweglich). Diese Welt lebt. Sie lebt nach ihren eigenen Gesetzen. Daher, wenn Sie zu viele Tage (nach innerer Zeitrechnung) ungenutzt verbringen, d.h. - nicht die geheimen Welten besuchen und nicht die geheimsten Verstecke entdecken, machen es andere, gerisseneren Wanger langsam für Sie. Sie erhalten Zugang zu geheimen Welten (sie können auch schnüffeln :), sammeln dort die Ernte und verdienen in aller Ruhe damit Bibis. So sollte der Gedanke, woher all diese Artefakte in den Geschäften von Fostral kommen, nun Ihren Kopf nicht mehr zu sehr quälen :)
In Wanger gibt es 6 mächtige Artefakte: Mäh.Messias, Gezeichneter, ButSektor, Methode 83+, Spumie und Pilot.
Funktionen des MähMessias
1. Schutz - ein seltsamer Schatten verdeckt die sichtbare Erscheinung des Mechos... Seltsam... Hm.
2. Mal-da-Entfernen - ein virulente "innere" Infektion, die das Mechos für kurze Zeit in Bibi verwandelt.
3. Feuerwerk - schrecklich schöne Feuerbälle beginnen ihren tödlichen Reigen um Ihr Mechos. Wenn Sie zu lange auf sie schauen, können Sie selbst den ganzen Schaden erleiden, den die Feuerbälle bei Berührung verursachen.
4. Schütteln - ein altbewährtes und zuverlässiges Mittel, um den Nachbarn mit einer leichten Bewegung, die diese Funktion auslöst, ihre Besitztümer auszuschnüffeln. Besonders wertvoll, wenn selbst nichts im Laderaum ist.
5. Glückspilz - für diejenigen, die es leid sind, die staubigen Straßen entlang zu schleichen, die genug von schrumpligen Bauchnabeln und dreisten Beratern haben, für die ist Glückspilz das schnelle Ende des Spiels. Drücken - und schon hat man gewonnen...
6. Schwarzerde (nicht deklarierte Funktion) - eine zusätzlich existierende Funktion, die von Karman zu schrecklichen, unvorstellbar hinterhältigen Zwecken zur Erhöhung der Fruchtbarkeit des Wohnortes von Mr. Paraffin implementiert wird.
Funktionen des Gezeichneter
Das charakteristische Merkmal aller Funktionen des Gezeichneten ist, dass sie nicht nur eingeschaltet, sondern auch ausgeschaltet werden müssen.
1. Strauß - das Studium der irdischen Fauna hat sich positiv auf die Schöpfer des Gezeichneten ausgewirkt, und die Gewohnheit des Straußes, seinen Kopf bei Gefahr zu verstecken, wurde als Hauptaktion implementiert, die das Mechos bei der Nutzung dieser Funktion ausführt.
D.h. das Mechos versteckt sich unter dem Boden, der feige Raffa!
2. Methode 83+ - eine Demo-Version dessen, wie sorglos Sie von Welt zu Welt hüpfen werden, mithilfe des gleichnamigen Artefakts. Erlaubt nur, sich in kleine, lustige Teilchen zu zerstreuen und sich wieder zu sammeln. Der Unterschied zum echten "Methode" ist, dass das Mechos nicht in einer anderen Welt gesammelt wird, sondern dort, wo die Funktion "Methode 83+" getestet wurde.
3. Spobstigkeit - die Fähigkeit, irgendwie in die Zelle des Paraffins einzudringen, hat noch niemandem geschadet. Zumal es keine andere Möglichkeit gibt, in den Escave des Paraffins einzudringen, die definitiv bekannt ist.
4. Größenbestimmung - Wettbewerb - die treibende Kraft des Handels! So wurde die Möglichkeit, klein zu werden, auch im Gezeichneten implementiert, obwohl - als Mechos. Wie es dabei auch noch schießen kann - das ist ein Rätsel!
5. Zaun - offenbar waren die Geister äußerst wertvoll für ihren persönlichen Raum, weshalb sie eine Funktion erfanden, die andere kleine Dinge nicht bei ihnen hinter dem Zaun ließ und ihre eigenen Schinken nicht ausbreiten ließ.
6. Fest der Bibis - wenn einem Wanger langweilig ist, ist der beste Weg, sich zu amüsieren, die Fest der umliegenden Bibis zu versammeln und es sich gut schmecken zu lassen.
7. Zirkus - in der rauen Realität gelingt es Wanger selten, sich zu amüsieren. Zirkus - eine angenehme Ergänzung zu schweren Alltagsleben, ermöglicht es zu fliegen und sich im Allgemeinen unkonventionell zu verhalten.
8. Hyperleuchter (nicht deklarierte Funktion) - laut Paraffin sollte ein Wanger, dessen Gezeichneter um diese Funktion erweitert wurde, unbedingt dem Zweck der Beobachter dienen und genau den Wohnort von Karman angeben.
ButSektor
Ein Artefakt, dessen Gefahr für die Zersetzung der moralischen Werte der Verlorenen Kette von den Massen noch nicht vollständig erkannt wird. Ein Wanger, der diesem Gerät mit wenig Verstand habhaft wird, beginnt sehr schnell, einen hypertrophen Drang zu verspüren, die Anzahl der Mechos, die unter seiner Kontrolle stehen, zu vervielfachen. Aber dass die Wanger mithilfe des ButSektors wie besessen zwischen Mechos und Escaves springen, sollte anständige Organismen wirklich nicht besorgen. All das sind die Machenschaften der Infernal! Wer könnte so unverschämt mit der Matrix des Wangers umgehen und dieser (Matrix) erlauben, zwischen den Mechos zu reisen?
Methode 83+
Ohne diese Methode wird kein normaler Wanger seinen Weg bis zum Ende gehen können, das funktioniert nicht. Abgesehen davon, dass dieser Taschen-Korridor immer den Sprung in eine andere Welt ermöglicht, ohne stationäre Teleporter zu benötigen, kommt man ohne ihn auch nicht in die wichtigste Welt!
Spumie
Mumifizierter letzter Geist. Nur mit ihm kann man das Spiel beenden. Gut versteckt.
Pilot
Autopilot, der, ob gut oder schlecht, immer Ihr Mechos zum Ziel führt, es sei denn, man muss zwischen anderen Welten springen. Im Prinzip ist er nicht sehr beliebt.
------- Artefakte der Escaves
-Champions Pipettenhalter.
Wie man bekommt:
Wird von Obur verkündet, wenn der Vorarbeiter (und nur der Vorarbeiter, also wenn du Agent bist, lass die Hoffnung, sie zu bekommen, oder zwinge Buravchik, dich zu entlassen) die PipShow zweimal in Folge gewinnt und dabei beide Male alle Pipetten einsammelt.
Wirkung:
Während der PipShow kommt der nächste Jabl aus eigener Kraft zu Wanger und schwirrt während des gesamten Wettbewerbs in der Nähe. Erhöht auch den Status des Wangers im Escave "Garten".
Negativ:
Beeinflusst die Beziehungen zu keinem der Banchis negativ. Das harmloseste Artefakt. Natürlich, wenn man nicht bedenkt, dass während der PipShow die Konkurrenten auf einen zuhauf wie Bibis auf eine Dose Schleim drängen.
Essenz:
Gefüllt mit feinen, frischen Pipetten, die jedoch bereits im nächsten Zyklus verderben werden, also werfen Sie sie in den Graben, sobald Sie an die Oberfläche fahren, aber stellen Sie sicher, dass der alte Mann sie nicht sieht, oder essen Sie sie, wenn Sie gierig sind. Aber der Pipettenhalter selbst ist ein interessantes Gefäß. Wird durch eine geheime Technologie, persönlich von Obur, erstellt, aber wir haben es geschafft, herauszufinden, dass die Basis die Haut des Jabl ist, eingeweicht in Schleim, und anschließend getrocknet. Stickig wollte schon lange so eine für seine Sammlung von Gefäßen.
-Orden des Elitären Agenten.
Wie man bekommt:
Wird dem Agenten von Buravchik in feierlichem Rahmen :) für vier gleichzeitig gelieferten Elicas überreicht (nicht so schwer, wie es klingt).
Wirkung:
Erhöht den "Vertrauen"-Parameter etwas, aber sorgt dafür, dass in allen Escaves, die zu Bios Biburat gehören, kein Biburat-Wanger, dessen "Autorität" unter 90% liegt, mit Ihnen in den Kampf eintreten wird, selbst wenn Sie ihn mit Raffa aus drei Spittern beschießen (was ohnehin sehr unwahrscheinlich ist). Bibis drängen auf den Besitzer, als wäre er eine Dose frischen Schleims. Leuchtet auf Kokse den Weg.
Negativ:
Man kann sagen, dass der Eintritt in den Inkubator mit diesem Artefakt geschlossen ist, und der Parameter "Vertrauen" in dem, wo der Wanger den "Orden des Elitären Agenten" erhalten hat, fällt ins Minus.
Essenz:
Ist aus den Überresten der früh verstorbenen Elicas geformt (es wird gesagt, dass als der Finger dieses Artefakt zum ersten Mal sah, wurde er mit dem berühmten "Press der leidenden Elicas" und bei der Rückkehr des "elitären Agenten" persönlich sein Mechos unter dem Press zerdrücken, der Wanger war darin), aber nicht die Knochen sind das Interessanteste, sondern der leuchtend gelbe Stein in der Mitte. Einige Biburats, um ihre Nahrungsaufnahme zu erleichtern, schlucken kleine Steine, die aus der Welt Arkaaz gebracht wurden (dies ist das Privileg hochrangiger Persönlichkeiten), sie erwerben durch lange Nutzung im Magen seltsame Eigenschaften, wie beispielsweise die Anziehung von Bibis und auch das Leuchten, bei Kokse werden Sie lange Zeit noch leuchten, nachdem es dunkel wird.
-Drobo.
Wie man bekommt:
Bringen Sie während des Atomkriegs alle Atomblasen mit, während Sie drei Teilnehmer des rituellen Spiels töten.
Wirkung:
Erhöht den "Vertrauen"-Parameter in Lampassa. Stabilisiert den Boden auf den Straßen Gorlks, unter Ihnen werden sie nicht einstürzen. Erhöht die Waffenschlagkraft um 30%.
Negativ:
Fällt der "Vertrauen"-Parameter im Garten (was wollten Sie, fauler Handlanger von Giri). Alle Biburat-Wanger werden auf Sie losgehen wie Schwärme auf ein vorbeihuschendes Mechos (stabilisiert durch den Besitz des "Ordens des Elitären Agenten").
Essenz:
Niemand weiß, woher Giri dieses Artefakt nimmt, aber dass da nicht ohne Trill war, ist ein Fakt. Es sieht so aus, als wäre dieses Ding lebendig, in ihm bewegt sich ständig etwas und das regt sehr auf. Alle erinnern sich an das skandalös bekannte Scheitern der 70000 Jubiläums-Spiele der Helden. Damals tötete ein Wanger, in fortgeschrittenem Alter, berühmt auf der Kette für sein ruhiges Wesen (und wie er es so lange ausgehalten hat, nun, er war schlau und listig wie zehn Stickige), dreI Gegner während des Wettkampfs, sammelte aus Gier alle Atomblasen ein und fiel in einen Escave auf die Belohnung. Stattdessen erhielt er ein seltenes Artefakt. Der Dummkopf freute sich, der Dumme eilte nach WigBu, um den Sieg zu feiern. Als er das Gebot von Buravchik hörte, Ruhe zu bewahren, zerschlug der ruhige Alte ihm eine Dose Schleim über den Kopf und eröffnete das Feuer mit allen Waffen (+30% zur Feuerkraft, und er war nicht schlecht bewaffnet), erschoss die Hälfte der Helden im Geschäft, die Übriggebliebenen überrollte er gnadenlos. Und dann brach er nach draußen aus und verschwand, während er sich mit jedem, der ihm begegnete, anlegte. So wurden die Jubiläumsspiele der Helden abgebrochen. Hinter diesem verrückten Alten her jagten noch lange Zeit eine ganze Meute Killer, aber er entwischte ihnen, indem er sie anscheinend zu Trill lockte. Obwohl das schon eine andere Geschichte ist. Wie hieß er noch, glaub ich, ehstein. Seitdem gibt Giri keine alten, unausgeglichenen Wangern mehr.
-Translater.
Wie man bekommt:
Wenn Sie 10 "Amputatoren" in die Lava von Trill werfen, verschmelzen sie auf merkwürdige Weise sofort zu diesem Artefakt. Jetzt gehört er dir, nimm ihn, wenn deine Fertigkeiten ausreichen :)
Wirkung:
Wenn der Gegner Sie rammt, erleidet er selbst Schäden, der Besitzer dieses Artefakts bleibt unversehrt. Darüber hinaus, wenn er selbst jemanden rammt, schädigt er nicht nur den Gegner, sondern steigert auch seine eigene Gesundheit.
Negativ:
"Glück" fällt leicht.
Essenz:
Ein ähnlicher Ball wie alle Artefakte von Trill und verletzt ständig den Kopf und hören unerklärliche Stimmen.
-Gelbes Nimbos.
Wird sehr selten aus den Wänden der Mensa von Podisch nachts während der Eliräktion ausgegraben (um in die Mensa zu gelangen, muss das Vertrauen in Podisch über 80 liegen). Man kann es auch aus dem benachbarten Raum - dem Bau von Stickige - ausgraben (Vertrauen über 95, aber höhere Wahrscheinlichkeit, es zu finden). Verschwindet fünf Zyklen nach dem Erscheinen - in dieser Zeit ist ein Zyklus von Podisch und Inkubator geschlossen. Danach tendiert die Wahrscheinlichkeit, es ein zweites Mal auszugraben, gegen Null. Danach geben alle Elipoden Tabutasks der nächsten Stufe.
Wirkung:
Hat die Funktionen Essen, Nach Hause und Buße. Bei Aktivierung der ersten Funktion werden alle Parameter auf 100 gesetzt, außer dem Vertrauen in den Werken von Elipoden, das auf Null sinkt. Danach gibt es keine Möglichkeit, für die Elipoden zu sühnen. Die zweite Funktion - sichere Todesursache, denn sie bringt den Wanger nach Podisch, wo er sofort hingerichtet wird. Die dritte - die Chance, Sünden vor den Elipoden zu sühnen. Teleportiert nach Podisch, dabei spricht Stickige etwas wie eine Rede nach der Rückkehr von Lipurin, senkt die Parameter, nimmt den Inhalt des Laderaums und das gesamte Mechos - massive Versklavung, aber der Kontakt zu den Elipoden wird wiederhergestellt. Einfache beim Tragen erhöht den Angriff um 10%, und in den Gewässern von Fostral kann man nicht ertrinken, außerdem füllt sich sein Laderaum mit wertvolleren Inhalten.
Negativ:
Alle Wanger von Fostral in allen Welten werden sich zur Jagd auf den Dieb des Artefakts versammeln. Wenn man mit ihm über die Grenzen von Fostral hinausfährt, schließt sich der Korridor und kann nur zurückkehren durch Nach Hause oder Buße. Vertrauen in den Elipod Escaves sinkt ins Minus.
Essenz:
Der gelbe Nimbos hat die Größe eines Mühlsteins von Mechos. Geburt ohne Elipoden in einer bestimmten Höhle in Podisch. Wie das geschieht - weiß niemand, aber er erscheint vor den Wahlen des Beraters. Wer mehr Nimbos isst, wird dicker - denn nur der Gelbe Nimbos wählt den Berater. Kann sogar sprechen, aber nur mit den Auserwählten. Für Biburat oder Cyx ist er giftig. Elipoden betrachten ihn als ihren Gott, ähnlich wie Kleine Zyk und verehren ihn.
-Klauen des Blechschmieds.
Wie man bekommt:
Zunächst müssen Sie Zugang zur Gruft des Blechschmieds erhalten, wofür das Vertrauen in WigBu 100 benötigt. Dann kann man während der PipShow diese Klaue ausgraben. Wenn man versucht, sie ins Laderaum zu legen, könnte Buravchik sie hinrichten, aber bei hoher Glücklichkeit passiert das vielleicht nicht.
Wirkung:
Gräbt während des rituellen Zyklus tiefer als ein einfacher Manipulator. Man kann geschlossene Räume oder geheime Verstecke erreichen. Erhöht die Rüstung um 30% und die Geschwindigkeit um 10%. Erlaubt, länger im Wasser zu bleiben. Außerdem, was zwar nicht wirklich eine Wirkung ist, sondern die Reaktion von Giri und Obur hervorruft. Giri nimmt sie sich, um neue Höhlen für Wettkämpfe auszugraben, und Obur möchte sie in die Erde säen. In jedem Fall steigt das Vertrauen im Escave deutlich. Wenn der Wagen eine hohe Uniwagfähigkeit hat, erhält das Artefakt die Funktion "Wegweiser". Wenn Sie mit dieser Funktion in WigBu hineinfahren, wird die Klaue aus dem Laderaum fliegen und auf den Schatz des Blechschmieds hinweisen. Buravchik bemerkt sie entweder, zahlt dem Wagen und nimmt den Schatz für sich, oder nicht, dann ist der Wagen frei, den Schatz selbst zu holen.
Negativ:
Im Grunde die Gefahr, bei Buravchik bei einem Diebstahl oder Auftauchen im Escave erwischt zu werden. Allerdings, wenn das Artefakt bereits bei Giri oder Obur ist, braucht man keine Angst zu haben.
Essenz:
Der Blechschmied - der legendäre Gründer des Büros. Einst lebte er in Lampassah, verband sich dann jedoch mit den Infernal, ihm ging der Verstand verloren (wie all denen, die ihnen begegnen) und er grub mit einer Gruppe von Dissidenten WigBu im Zentrum der Welt aus. So entstand das Büro. Es folgten Kampagnen gegen Lampassah und Garten, Säuberungen der "Häretiker" und Assimilation der Biburatgesellschaft. Nun ruht er in seiner Gruft am Grund von WigBu.
-Zepter des Kreuzritters.
Wie man bekommt:
Bringen Sie drei kleine Zykos in die BiZone. Nach dem Empfang eines Zertifikats in Cypa erhält der Wagen das Zepter des Kreuzritters.
Wirkung:
Zyfra bietet keine Teilnahme an Cyklopen mehr an, nennt den Wanger heilig und gibt Vertrauen 100. Außerdem fällt das Vertrauen in den Escaves von Biburats und Elipoten. Für jede erfüllte Tabutaske fünften Grades in Cypa wird eine Sternen-Anstecknadel auf das Zepter gegeben. Maximal vier. Jeder Stern fügt eine Funktion hinzu (zufällig). Funktionen sind: Deodorant, RigMaster, Selbstporträt und Erdbewohner. Die erste Funktion befreit von Insekten, die zweite erlaubt es, beliebige Rig-Effekte ohne Rig zu nutzen (aber mit Aufladung, regeneriert sich einmal pro Zyklus). Das Selbstporträt generiert eine Kopie des Wangers, auf die sich alle Feinde konzentrieren, und wenn man in jeden Zyklus mit aktivierter Funktion Erdbewohner in den Escave fährt, werden seine Wände bis zur Grenze aufgerissen (allerdings wird das Vertrauen in diesem Escave dadurch gesenkt).
Negativ:
Alle Wangern von Necros werden sich schlechter gegenüber dem Wagen verhalten, und seine Sümpfe werden tödlicher saugen. In WigBu wird das Artefakt zusammen mit den Bibis beschlagnahmt.
Essenz:
Die Zyklen erfanden einen Weg, mutige Krieger von Kleinen Cyks von anderen Trotteln zu unterscheiden. Sie geben dem Zyk ein Zepter - einen Umhang mit Löchern für die Sterne - aus den ausgegrabenen magischen Kristallen von Cypa. Die Sterne werden bei der Beförderung in der Dienstgradleiter des Kreuzritterordens angesteckt - eine Vereinigung von Elite-Wangern aus Necros.
-Dressierter Bib
Wie man bekommt:
Drücke auf Buzine, wie auf einen normalen Bib, aber er landet im Laderaum.
Wirkung:
Gräbt Wände in den Escaves und stößt auf ultrasichere Geheimverstecke. Aber nicht immer, sondern nur bei viel Uniwagwissen und Glück. Kann einen Berater (nicht Biburat) beißen - das senkt entweder das Vertrauen in diesem Escave oder führt zum Verlust des Bibs.
Negativ:
Bei geringem Glück frisst er den Inhalt des Laderaumes. Besonders nicht gleichgültig gegenüber Rabboxen. Bei mit negativer Fortuned kann er die Gedankenmasse des Wagens verschlingen - das bedeutet den Tod. Er kann auch einfach aus dem Mechos weglaufen - ein ganz zufälliger Faktor, nichts beeinflusst ihn.
Essenz:
Dressierte Bibs sind seltsame Bewohner von Buzina. Einige sagen, dass sie von der Verlassenen Bios erschaffen wurden, aber Generalmajor Krolban schweigt beharrlich darüber. Man sagt, dass sie eine Gedankenmasse haben und sogar miteinander kommunizieren, aber das wurde nie überprüft. Seltsamerweise lieben sie Biburats, können sogar zu ihnen weglaufen und bei ihnen leben.
-Ding.
Wie man bekommt:
Auf drei Arten. Erstens kann es in einer Dose mit Schleim liegen, aber das wird nur an der Oberfläche sichtbar. Um es herauszukratzen, müssen Sie den Schleim in einen fremden Escave verkaufen - die Händler graben alles aus - und dann kaufen. Es kann auch in einem supergeheimen Versteck liegen, zu dem nur der Klauen des Blechschmieds oder der dressierte Bib gelangen. Und es kann auch im Laderaum eines zum Kauf verfügbaren Mechos sein - während des Verkaufs kann man es gelegentlich stehlen.
Wirkung:
Unklar. Erhöht oder senkt wahrscheinlich zufällige Parameter. Wird bei der Entsorgung bei Ark-A-Zno geöffnet. Drinnen kann es einen wertvollen Preis enthalten oder ein Terminator des Zeitalters erscheint, der bei Berührung sofort tötet und dazu schießt.
Negativ:
Es gibt keine negativen Auswirkungen, wenn man nicht sinkende Eigenschaften oder den Terminator des Zeitalters in Betracht zieht.
Essenz:
Das unverständlichste Stück im UniWag. Buravchik weiß mit Sicherheit etwas darüber, sagt aber nichts. Irgendwie mit Ark-A-Zno verbunden. Gerüchte besagen, dass es von dem Vater der Terminatoren erschaffen wurde, eine Art Halbsystem-Halbkrispa. Alle wollen herausfinden, was es ist, aber seine Form bringt die Elipoden dazu, an ein Elik zu denken, Biburaten an eine Peitsche, und Zyks lässt es gänzlich kalt, denn sie scheinen keine Gedanken zu haben.
-Samen der Aufregung.
Wie man bekommt:
Unter dem fünften Lampen auf Kokse. Anfänglich unsichtbar, aber es gibt zwei Wege, ihn zu sehen. Der erste - stehlen Sie die Karte des Kokse von Obur und aktivieren Sie sie in der Nähe der fünften Lampe. Der zweite - besitzen 100 Uniwagwissen.
Wirkung:
Keine. Obur kauft es für horrende Geldbeträge (danach kann er während der PipShow auch klagen), Giri lässt es hinrichten, Buravchik nimmt es weg, Finger weist hinaus, Stickige auch, aber nimmt die Ware, Cipa weist hinaus und entfernt die Sterne vom Zepter des Kreuzritters (wenn er es hat), während Cycatukha es kauft, aber zu einem Preis, der geringer ist als Oburs.
Negativ:
Senkt Glück und Autorität, erhöht jedoch Uniwagwissen mit jedem Tag. Verschlechtert die Beziehung zu den Wangern. Wenn Sie es Obur verkaufen, können Sie es im Garten von Obur vergraben - Vertrauen 90 oder mehr. Danach wird Obur den Wanger gegen alle Wanger von Glorx hetzen, und wenn Sie es weiterhin jemand anderem verkaufen, gibt er Ihnen eine Tabutaske für seine Rückkehr. Normalerweise ist es an einem zufälligen Ort vergraben, aber die Elipoden legen es immer in die Mensa.
Essenz:
Die Aufregung ist jedem Wanger bekannt: Unter ihnen geht das Gerücht um, dass Krispo sie unter den Soften gesät hat, und sie sind deshalb ausgestorben, man glaubte sogar, dass das Saatgut der Aufregung von schrecklichen Infernal verflucht ist. Stellt die Universitätsform des Lebens vom Typ "Parasitische Flora" dar.
-Homunculus.
Wie man bekommt:
Zuerst die Bitte von Cycatukha erfüllen - das Digit in die Hitze von Ark-A-Zno werfen. Nach fünf Zyklen erscheinen Homunculi im Digit. Um sie herauszuholen, muss man den geschwollenen Digit in WigBu bringen. Die Meistermechaniker holen sofort die Homunculi heraus, man muss sie nur im Mechos-Laden verkaufen. Danach kann man sie für ein paar Cent kaufen.
Wirkung:
Nach der Aktivierung schwillt dieser bläulich hässliche Säugling an. Eine Rückaktivierung ist nicht mehr möglich. Wenn der geschwollene Homunculus ins Mechos geworfen wird, wird es mit Sicherheit explodieren (es sei denn, es ist ein Mohikaner, aber auch der benötigt zwei). Einige Tabutaske der fünften Stufe verlangen, den Homunculus in einen feindlichen Escave zu werfen.
Negativ:
Die Explosionswelle wird sowohl das Mechos des Wagens schädigen. Außerdem explodieren geschwollene Homunculi selbst innerhalb einer Minute Protoschono. Buravchik kann bei geringer Glücklichkeit oder Vertrauen sie zusammen mit allen Waren konfiszieren.
Essenz:
Einige glauben, dass Homunculus Soften oder Krispo sind. Allerdings sind sie den Wangern vor allem als gute Bomben bekannt. Wie viele Mechos wurden dadurch in die Luft gesprengt! Granaten, gefüllt mit Homunculi - die mächtigste Waffe im UniWag.
------- Persönliche (private) Dinge der Berater. Jedes von ihnen (oder deren Fehlen) hat einen unterschiedlichen Zweck und beeinflusst den Wanger, der sie erlangt hat (nicht erlangt hat), unterschiedlich.
Wo und wie kann man diese persönlichen Dinge beschaffen? Es gibt vier Möglichkeiten:
selbst von einem Berater stehlen;
von einem anderen Wanger erbeuten;
von einem dieser Gegenstände aufheben, der umherliegt;
im Geschäft kaufen.
Wie wird das alles?
Lipurin - eines der wichtigsten und nützlichsten Dinge, insbesondere zu Beginn. Was ist der Nutzen und der Schaden von ihm für Wanger? Nutzen - man muss jeden notwendigen Zyklus in Podisch nach ihm suchen und sich dann über das große Glück freuen, und Glück... das bringt viel... :) Wenn Sie es (Lipurin) stehlen, wird ein mächtiger Killer auf Sie angesetzt. Bei Verlust oder Verkauf werden 50 Punkte Glück abgezogen, seien Sie also vorsichtig.
Stock - bei Diebstahl fügt nichts hinzu, aber solange sie nicht in den Inkubator zurückkehrt, wird Ihnen die Teilnahme an der Eliräktion nicht angeboten.
Buravchik (im Escave ist Buravchik das persönliche Eigentum von Buravchik :)) - fügt 50 Punkte Autorität hinzu. Wenn Buravchik irgendwo in den Welten weggeworfen wird - kriecht er lange Zeit nach WigBu, weshalb Buravchik in dieser Zeit nicht zu Hause ist. Bei Vorhandensein von Buravchik in Ihrem Laderaum werden Sie in keinen der Geschäfte gelassen, obwohl Sie in die Escaves hineingelassen werden. Wenn Sie Buravchik nach WigBu zurückbringen, nachdem Sie ihn etwas gefahren haben, wird er Ihnen für seine Dankbarkeit danken und ein Geheimnis verraten. Bei Verlust oder Verkauf wird die hinzugefügte Autorität abgezogen.
Membran - persönlicher Gegenstand von Zyfra. Macht nichts, obwohl die Reaktion auf ihre Anwesenheit in Ihrem Laderaum - ist vorhanden.