Artefakty świata Vangers
Artefakty dzielą się na 3 rodzaje:
- artefakty przeklętych światów
- artefakty eskajwów
- osobiste rzeczy doradców
------- Artefakty przeklętych światów.
Każdy z nich można zdobyć rozwiązując zagadkę określonego opuszczonego świata. Zagadki są interesujące, ale czasami wymagają wybicia wskazówek od "doradców" w eskajwach.
Świat w Wangerach nie jest statycznym (nieruchomym) bytem. Ten świat żyje. Żyje według swoich praw. Dlatego, jeśli spędzasz zbyt wiele dni (według wewnętrznego kalendarza) bezczynnie, tzn. - nie odwiedzając tajemnych światów i nie odkrywając najbardziej tajnych skrytek, inni, bardziej przebiegli Wangerowie, powoli robią to za Ciebie. Uzyskują dostęp do tajemnych światów (w końcu też umieją podróżować :), zbierają tam plony i spokojnie na tym zarabiają. Tak że myśl o tym, skąd w sklepach rodzinnego Fostralu pojawiły się różne artefakty, nie powinna już zbytnio dręczyć Twojej głowy :)
W Wangerach istnieje 6 potężnych artefaktów: Miech.Mesjasz, Narys, ButSektor, Sposób 83+, Spumia i Pilot.
Funkcje Miech.Mesjasza
1. Osłona - dziwny cień zasłania widoczne manifestacje mechosa… Dziwny… Hm.
2. Mał-da-Udał - wirusowa "wewnętrzna" infekcja, która sprawia, że mechos przez krótki czas zamienia się w biba.
3. Fajerwerki - straszliwie piękne kulki ognia zaczynają śmiertelny taniec wokół Twojego mechosa. Wpatrując się w nie, można i samemu doświadczyć całego uszczerbku, który kulki ognia zadają swoim dotykiem.
4. Wstrząs - stare, dobre i sprawdzone narzędzie do wytrząsania od sąsiadów ich dobytku za pomocą jednego delikatnego ruchu, uruchamiającego tę funkcję. Szczególnie cenne, gdy samemu nie ma nic w ładowni.
5. Szczęściarz - dla tych, którzy zmęczyli się wleczeniem po zakurzonych drogach, którzy mają dosyć obdartych pępków i bezczelnych doradców, dla tych Szczęściarz to szybkie zakończenie gry. Naciśnij - i w damkach…
6. Czarnoziem (niedeklarowana funkcja) - dodatkowo istniejąca funkcja, wdrażana przez Karmana w straszliwych, niewyobrażalnych celach zwiększenia urodzajności miejsca zamieszkania Pana Parafina.
Funkcje Narys
Charakterystyczną cechą wszystkich funkcji Narys jest to, że muszą być nie tylko włączane, ale i wyłączane.
1. Struś - badanie ziemskiej fauny pozytywnie wpłynęło na twórców Narys, a przyzwyczajenie strusia do chowania głowy w obliczu niebezpieczeństwa zostało wprowadzone jako główna akcja wykonywana przez mechosa podczas korzystania z tej funkcji.
Tzn. mechos chowa się pod ziemię, tchórzliwy rafa!
2. Sposób 83+ - wersja demonstracyjna tego, jak beztrosko będziesz skakać z świata do świata dzięki artefaktowi o tej samej nazwie. Pozwala tylko rozpaść się na drobne, wesołe cząsteczki i ponownie się zbierać. Różnica w stosunku do prawdziwego "Sposobu" polega na tym, że mechos zbiera się nie w innym świecie, lecz w tym, w którym testowano funkcję "Sposób 83+".
3. Spobscobność - zdolność za wszelką cenę przeniknąć do cela Parafina, Spobscob, nikomu nie szkodziła. Tym bardziej, że innego sposobu na przeniknięcie do eskajwu Parafina dokładnie nie znamy.
4. Rozmiarowanie - konkurencja - napędza handel! I w Narys też wstawiono możliwość stawania się małym, prawda - mechosem. Jak on może jeszcze strzelać - trudno zrozumieć!
5. Ogrodzenie - najwyraźniej duchy były bardzo cenne dla swojej prywatnej przestrzeni, dlatego wymyślili funkcję, która nie wpuszczała obcych Pępków do nich za Ogrodzenie, a swoich Okrągów nie rozpowszechniała.
6. Festiwal bibów - gdy Wangerowi jest samotno, najlepszym sposobem na zabawę jest zebranie na Festiwalu okolicznych bibów i przyjemne chrupanie ich atrakcyjnymi skórkami.
7. Cyrk - w surowej rzeczywistości Wangerowi rzadko udaje się zabawić. Cyrk - miły dodatek do ciężkich dni, pozwala pokręcić się w powietrzu i ogólnie zachowywać się niestandardowo.
8. Hiperbłysk (niedeklarowana funkcja) - według Parafina Wanger, którego Narys zostały rozszerzone o tę funkcję, powinien niewątpliwie służyć sprawie Obserwatorów i dokładnie wskazać miejsce zamieszkania Karmana.
ButSektor
Artefakt, którego niebezpieczeństwo w kwestii rozkładu moralnych zasad Utraconego Łańcucha jeszcze nie zostało w pełni uświadomione przez masy. Wanger, który przez ograniczony umysł zdobył to urządzenie, bardzo szybko zaczyna odczuwać przerośnięte pragnienia zwiększenia liczby mechosa, które znajdują się pod jego kontrolą. A co do tego, że za pomocą ButSektora Wangerowie skaczą jak szaleni między mechosem a eskajwami, w ogóle nie powinno się myśleć przez porządne organizmy. To wszystko intrygi Infernalów! Kto jeszcze tak bezceremonialnie może obchodzić się z macierzą Wangerów, pozwalając jej (Macierzy) przemieszczać się między mechosem?
Sposób 83+
Bez tego sposobu żaden normalny Wanger nie przejdzie swojej Drogi do końca, nie da się. Oprócz tego, że ten kieszonkowy korytarz zawsze pozwala przerzucić się do innego świata bez pomocy stacjonarnych teleportów, bez niego również nie można dotrzeć do najważniejszego świata!
Spumia
Mumifikowany ostatni duch. Tylko z nim można zakończyć grę. Dobrze ukryty.
Pilot
Autopilot, który, dobrze czy źle, zawsze dowiezie Twój mechose do miejsca docelowego, o ile nie trzeba przeskakiwać po innych światach. W zasadzie, nie cieszy się popularnością.
------- Artefakty Eskajwów
- Mistrz pokropki.
Jak zdobyć:
Przydzielany przez Oburca, jeśli Brygadzista (i tylko brygadzista, więc jeśli jesteś agentem, to lepiej nie miej nadziei na jej zdobycie lub zmuszaj Dawcy do degradacji) wygra Pokropowisko, dwa razy z rzędu i przy tym za każdym razem zbierze wszystkie kropelki.
Działanie:
Podczas Pokropowiska najbliższy Żablik sam leci do Wangerwa i przez cały czas trwania zawodów krąży w pobliżu. Również podwyższa status Wangerwa w eskajwie "Ogród".
Negatyw:
Nie psuje relacji z żadnym z poborców. Najbardziej bezpieczny artefakt. Oczywiście, jeśli nie liczyć tego, że podczas Pokropowiska konkurenci narzucają się jak bibi na słoik flegmy.
Istota:
Wypełniony wyselekcjonowanymi i świeżymi kroplami, które jednak w następnym cyklu spleśnieją, więc wyrzuć je do rowu, gdy wyjedziesz na powierzchnię, ale żeby starzec nie widział, albo jeśli jesteś chciwy, zjedz. A sam pokropka, interesujący zbiorniczek. Robi się na tajnej technologii osobiście przez Oburca, ale udało nam się wywęszyć, że podstawą jest skórka Żablika, namoczona w Flegmie, a potem wysuszona. Lepki od dawna chciał zdobyć sobie taką do kolekcji zbiorniczków.
-Zakon Elitarnego Agenta.
Jak zdobyć:
Wręczany Agenta przez Dawcę w uroczystej atmosferze :) za cztery równocześnie przywiezione eliki (nie jest to tak trudne, jak się wydaje).
Działanie:
Trochę podnosi parametr "Zaufanie", ale zato we wszystkich eskajwach należących do Biosu Biburatów. Żaden Biburatowy Wanger, którego "Autorytet" nie przekracza 90%, nie wejdzie z Tobą w starcie, nawet jeśli będziesz go bombardować na rafie z trzech spitlow (co i tak jest mało prawdopodobne). Biby rzucają się na właściciela jak na świeży słoik flegmy. Na koksy rozświetla drogę.
Negatyw:
Można uznać, że wejście do Inkubatora z tym artefaktem jest zamknięte, a parametr "Zaufanie" w nim u Wangerwa, który otrzymał "Zakon Elitarnego Agenta" spada w minus.
Istota:
Zlepiony z reliktów przedwcześnie zmarłych elików (mówi się, że gdy Palec po raz pierwszy zobaczył ten artefakt, to skonstruował ten słynny "prasa duszących się elików" i po powrocie "elitarnego agenta", osobiście zmiażdżył jego mechosa pod prasą, Wanger był w środku) ale nie kości są najciekawsze, a wyraźnie żółty kamień w środku. Niektórzy Biburatyi, aby lepiej trawić pokarm, połykają małe kamienie, przywiezione z świata ArKaznej (to przywilej osób wysokiego szczebla), przy długim użytkowaniu w żołądku nabywają dziwne właściwości, na przykład przyciągają bibi, a także świecą, na koksy, gdy zapadnie noc, będziesz świecić jeszcze długo po zachodzie słońca.
-Drebo.
Jak zdobyć:
Podczas Wojny Jądrowej przywieźć wszystkie jądrosplitery, przy tym zabić trzech uczestników rytualnej gry.
Działanie:
Podnosi parametr "Zaufanie" w Lampassach. Stabilizuje grunt na drogach Glorka, pod Wami nie będą się walić. Zwiększa siłę broni o 30%.
Negatyw:
Spada parametr "Zaufanie" w Ogrodzie (a cóż chciałeś, zgniły sługus Giri). Wszystkie Biburatowe Wangerzy będą rzucać się na Ciebie jak róje na przelatujący mechose (stabilizuje się obecnością "Zakonu Elitarnego Agenta").
Istota:
Nikt nie wie, skąd Gira bierze ten artefakt, ale fakt, że nie obędzie się bez Trilli, to fakt. Wydaje się, że ta rzecz jest żywa, w niej ciągle coś się porusza i to bardzo irytuje. Wszyscy pamiętają, skandalicznie znanym fiasku 70000 rocznicowych gier bohaterów. Wtedy jeden Wanger, w podeszłym wieku, znany na łańcuchu ze swojego spokojnego usposobienia (a jak długo przeżył, prawda, chytry był jak dziesięć Lepkich) przypadkowo zabił trzech rywali podczas zawodów, z chciwości zebrał wszystkie jądrosplitery i zaciągnął się do eskajwu po nagrodę. Zamiast tego zdobył rzadki artefakt. Ciesząc się, głupiak pobiegł do WigBu, aby uczcić zwycięstwo. Słysząc żądanie Dawcy, by nie hałasować, cichy staruszek rozbił mu głowę słoikiem flegmy i otworzył ogień ze wszystkich armat (+30% do ognistej mocy, a i był dobrze uzbrojony), przetrzelił połowę bohaterów w sklepie, a pozostali zostali bezlitośnie rozgnieceni. A potem wydostał się na zewnątrz i zniknął, wpadając w bójkę z każdym napotkanym. Tak zostały zerwane rocznicowe gry bohaterów. A za tym zwariowanym starcem jeszcze długo przemieszczała się cała banda morderców, ale on i przed nimi uciekł, zdaje się, zwabił ich do Trilli. Choć to już inna historia. Jak mu było na imię, chyba, eHstein. Od tego czasu Gira nie daje go starym, niestabilnym Wangerom.
-Transmiter.
Jak zdobyć:
Jeśli wrzucić 10 "Amputatorów" do lawy Trilli, one w dziwny sposób, natychmiast połączą się w ten artefakt. Teraz jest Twój, wyciągnij go, jeśli masz wystarczające umiejętności :)
Działanie:
Kiedy przeciwnik Cię zderza, sam ponosi obrażenia, właściciel tego artefaktu pozostaje nietknięty. Co więcej, jeśli sam kogoś zderza, to nie tylko rani przeciwnika, ale także zwiększa swoje zdrowie.
Negatyw:
Nieznacznie spada "Szczęście".
Istota:
Tak sama kula jak wszystkie artefakty z Trilli i od niego również ciągle boli głowa i słychać niezrozumiałe głosy.
- Żółty Nimbos.
Bardzo rzadko wykopuje się ze ścian stołówki Podisha podczas Eliroacji (aby dostać się do stołówki, trzeba mieć zaufanie w Podisha powyżej osiemdziesięciu). Można także wykopać z sąsiedniego pomieszczenia - nory Lepkiego (zaufanie powyżej dziewięćdziesięciu pięciu, ale większa szansa na wykopanie). Znika po pięciu cyklach od pojawienia się - w tym czasie jeden cykl Podisha i Inkubator są zamknięte. Po tym szansa na wykopanie go ponownie zbliża się do zera. Po tym wszystkie elipody dają tabutaski następnego poziomu.
Działanie:
Ma funkcje Pożeranie, Powrót i Skrucha. Po aktywacji pierwszej funkcji wszystkie parametry stają się równe 100, z wyjątkiem zaufania w eskajwach elipodów, które spada do zera. Potem nie ma już szansy na przebaczenie win. Druga funkcja - pewna śmierć, ponieważ przenosi Wangerwa do Podisha, gdzie natychmiast zostaje skazany na śmierć. Trzecia - szansa na odkupienie grzechów przed elipodami. Teleportuje do Podisha, ale przy tym Lepki wygłasza coś w rodzaju przemowy po powrocie do Lipurina, obniża parametr, zabiera zawartość ładowni i samego mechosa - formalna rabikacja, a jednak kontakt z elipodami znów nawiązany. Po prostu podczas noszenia zwiększa atak o 10%, a w wodach Fostralu nie można utonąć, oprócz tego jego skrytki zapełniają się bardziej Cenną zawartością.
Negatyw:
WSZYSCY Wangerowie z Fostralu we WSZYSTKICH światach zbiorą się na polowanie na złodzieja artefaktu. Jeśli wejdzie się z nim za granice Fostralu, korytarz zamknie się, a powrót będzie możliwy tylko przez Powrót lub Skruchę. Zaufanie w eskajwach elipodów spada w minus.
Istota:
Żółty Nimbos ma rozmiar elementu mechosa. Rodzi się bez elipoda w szczególnej jaskini w Podisha. Jak to się dzieje - nikt nie wie, ale pojawia się przed wyborami doradcy. Kto więcej zje Nimbosa, ten bardziej przytyje - to właśnie Żółty Nimbos wybiera doradcę. Może nawet mówić, ale tylko z wybranymi. Dla bibułatów lub Cyks jest trujący. Elipody uważają go za swojego boga, podobnego do Małego Cyka i czczą go.
- Pazur Żelaznego.
Jak zdobyć:
Najpierw trzeba zdobyć dostęp do Grobowca Żelaznego, do czego potrzebne jest zaufanie w WigBu 100. Następnie podczas Pokropowiska można wykopać ten pazur. Jeśli spróbować położyć go w ładowni, Dawca może i skazać, ale przy wysokim szczęściu to się nie stanie.
Działanie:
Kopanie podczas rytualnego cyklu głębiej niż zwykły manipulator. Można dotrzeć do zamkniętych pomieszczeń lub do sekretnych skrytek. Zwiększa pancerz o 30% i prędkość o 10%. Pozwoli na dłuższe siedzenie w wodzie. Ponadto, chociaż trudno to nazwać działaniem, wywołuje reakcję Giri i Oburca. Gira zabiera go dla siebie, aby wykopać nowe jaskinie do Zawodów, a Oburca chce go posiać w ziemi. Tak czy inaczej, zaufanie w eskajwie znacznie skacze. Jeśli pętla posiada wysoką Umiejętność Uniwagowania, artefakt zyska funkcję "Wskaźnik". Jeśli wejdzie się z tą funkcją do WigBu, Pazur wyleci z ładowni i wskaże na Skarb Żelaznego. Dawca albo to zauważa, płaci pętli i zabiera skarb dla siebie, albo nie, wtedy pętla wolna, sama może zabrać skarb.
Negatyw:
Właściwie, ryzyko dostania się z nim u Dawcy podczas kradzieży lub pojawienia się w eskajwie. Niemniej jednak, jeśli artefakt już jest u Giri lub Oburca, nie ma się czego obawiać.
Istota:
Żelazny - legendarna założycielka Biura. Kiedyś żył w Lampassach, ale potem związał się z Infernalami, stracił rozum (jak wszyscy, którzy się z nimi spotykają) i z grupą dysydentów wykopał WigBu w centrum świata. Tak powstało Biuro. Po tym nastąpiły wyprawy przeciw Lampassom i Ogrodowi, czyszczenia "herezji" i asymilacja bibułatowego społeczeństwa. Teraz spoczywa w swoim grobowcu na dnie WigBu.
- Pasek Krucjaty.
Jak zdobyć:
Przywieźć do BiZony trzy Małe Cyki. Następnie otrzymuje się dyplom, przyjeżdżając z którym do CyPy, pętla otrzymuje Pasek Krucjaty.
Działanie:
Cyfra już nie proponuje udziału w Cyklopie, nazywa Wangerwa świętym i daje Zaufanie 100. Ponadto zaufanie spada w eskajwach bibułatów i elipodów. Przy każdym wykonanym tabutasku piątego poziomu w CyPie na pasku daje się gwiazdę. Maksymalnie mogą być cztery. Każda gwiazda dodaje po jednej funkcji (losowo). Funkcje są takie: Dezodorant, RygMistrz, Autoportret i Ziemioler. Pierwsza funkcja uwalnia od insektów, druga pozwala na używanie wszelkich efektów Ryg, bez Rygu w ogóle (ale zładownieniem, odnawia się raz w cyklu). Autoportret generuje kopię Wangerwa, na którą przekręcają się wszyscy wrogowie, a jeśli w jakimkolwiek cyklu wejdzie się do eskajwu z aktywowaną funkcją Ziemioler, jego ściany zostaną rozrywane do granic (prawda, to obniży zaufanie w tej eskajwie).
Negatyw:
Wszyscy Wangerowie z Nekrossa będą podchodzić do pętli gorzej, a jego bagna będą wciągać śmiertelniej. W WigBu artefakt odbierają razem z bibami.
Istota:
Cykły wymyśliły sposób, aby odróżnić wyjątkowych wojowników Małego Cyka od reszty obiboków. Przyznają im Pasek - pelerynę z otworami na gwiazdy - wykopane w CyPie magiczne kryształy softi. Gwiazdy przypinają przy awansie w służbowej hierarchii Zakonu Krucjaty - połączeniu elitarnych Wangerów Nekrossa.
- Wytresowany bib
Jak zdobyć:
Dusi się na Buzinie, jak zwykły bib, ale ląduje w ładowni.
Działanie:
Wykopuje ściany w eskajwach, dotarłszy do supertajnych skrytek. Ale nie zawsze, tylko przy dużym Uniwagowaniu i Szczęściu. Może ukąsić doradcę (nie bibułat) - to albo obniży Zaufanie w tej eskajwie, albo doprowadzi do utraty biba.
Negatyw:
Przy niskim szczęściu zjada zawartość ładowni. Szczególnie nie ma najmniejszej ochoty do rabboxów. Przy minusowym szczęściu może zjeść myślo masę pętli - to śmierć. Może po prostu uciec z mechosa - czynnik całkowicie losowy, nic na niego nie wpływa.
Istota:
Wytresowane biby - dziwne istoty Buziny. Niektórzy mówią, że stworzył je Odszedły Bios, ale generał-major Krolban uporczywie milczy na ten temat. Mówi się, że mają myślo masę i że nawet rozmawiają ze sobą, ale to wszystko nie jest potwierdzone. Dziwnie kochają bibułatów, mogą nawet uciec żyć z nimi.
- Cacko.
Jak zdobyć:
Na trzy sposoby. Po pierwsze, może leżeć w słoiku z flegmą, ale widać to tylko na powierzchni. Aby wykopać, trzeba sprzedać flegmę w jakiejkolwiek obcej eskajwie - handlarze wszystko wydobędą - a następnie kupić. Może też leżeć w supertajnej skrytce, do której dotrze jedynie Pazur Żelaznego lub Wytresowany bib. Jeszcze może być w dostępnej do zakupu ładowni mechosa - podczas transakcji можно go stamtąd ściągnąć.
Działanie:
Niejasne. Losowo zwiększa lub zmniejsza losowe parametry. Po wyrzuceniu na Ark-A-Zno otwiera się. W środku leży albo Cenny skarb, albo wydostaje się z niego Terminator Epoki, który zabija na śmierć jednym dotykiem, a ponadto strzela.
Negatyw:
Nie ma żadnego negatywu, jeśli nie brać pod uwagę możliwego zmniejszenia cech lub Terminatora Epoki.
Istota:
Najbardziej tajemnicza rzecz w UniWagu. Dawca z pewnością wie coś na ten temat, ale milczy. Jakoś związana z Ark-A-Zno. Mówi się, że stworzył ją Ojciec Terminatorów, jakiś półsofti-półkrispo. Wszyscy chcą wiedzieć, co to takiego, ale jej forma nasuwa elipodom myśl o eliku, bibułatom - o biczu, a Cyksom nie nasuwa żadnej myśli, ponieważ wydaje się, że nie mają oni myśli.
- Nasiono Zamieszania.
Jak zdobyć:
Na Koksy, pod piątą lampą. Początkowo niewidoczne, ale są dwa sposoby, aby je zobaczyć. Pierwszy - ukraść od Oburca mapę Koksy i aktywować ją w pobliżu piątej lampy. Drugi - mieć Uniwagowanie 100.
Działanie:
Nic. Oburca kupuje za horrendalne pieniądze (później może i podać do sądu podczas Pokropowiska), Gira wiesza, Dawca odbiera, Palec wygania, Lepki też, ale odbiera towar, Cipa wygania i zdejmuje gwiazdy z Paska Krucjaty (jeśli jest), a Cykatuja kupuje, ale za Cenę mniejszą niż Oburca.
Negatyw:
Obniża Szczęście i Autorytet, ale zwiększa Uniwagowanie z każdym dniem. Pogarsza stosunki Wangerów. Jeśli sprzedasz go Oburcowi, to można będzie go wykopać na grządce Oburca - Zaufanie 90 lub więcej. Później Oburca naprowadzi na pętlę wszystkich Wangerów Glorka, a jeśli sprzedasz go komuś innemu, to da tabutask na jego powrót. Zwykle to zakopane w losowej lokacji, ale elipody zawsze chowają to w stołówce.
Istota:
Zamieszanie jest znane każdemu Wangerowi: wśród nich krąży legenda, że Krispo posiał je wśród softów, a ci przez to wymarli, sądzono nawet, że nasiono Zamieszania jest przeklęte przez strasznych Infernalów. Przedstawia sobą, UniWangowską formę życia typu "Pasożytnicza flora".
- Homunkulus.
Jak zdobyć:
Najpierw spełnić prośbę Cykatuhy - rzucić Cyfik na podgrzewanie na Ark-A-Zno. Po pięciu cyklach w Cyfiku pojawią się homunkulusy. Aby je wydostać, trzeba przywieźć napuchnięty Cyfik do WigBu. Mistrzowie-mechanicy natychmiast wydobędą homunkulusy, trzeba tylko sprzedać je w sklepie mechosa. Po tym można je kupić za grosze.
Działanie:
Po aktywacji ten siny, brzydki malec napuchnie. Nie można go już znów dezaktywować. Po wrzuceniu napuchniętego homunkulusa do mechosa, ten na pewno wybuchnie (jeśli to nie Mogiwan, ale i temu wystarczą dwa). Niektóre tabutaski piątego poziomu wymagają wrzucenia homunkulusa do wrogiego eskajwu.
Negatyw:
Fala eksplozji zniszczy mechosa pętli. Oprócz tego, napuchnięte homunkulusy wybuchają same przez się po minucie czasu Protosoftek. Dawca przy niskim szczęściu lub zaufaniu może je schować z całym towarem.
Istota:
Niektórzy uważają, że homunkulus to softi lub krispo. Jednak dla Wangerów są znane przede wszystkim jako dobre bomby. Ile mechosoów z ich pomocą było wybuchanych! Granaty wypełnione homunkulusem to potężna broń UniWanga.
------- Osobiste (indywidualne) rzeczy doradców. Każda z nich (lub jej brak) ma różne przeznaczenie i różnie wpływa na Wangerwa, który je zdobył (nie zdobył).
Gdzie i jak można zdobyć te osobiste rzeczy? Jest cztery sposoby:
ukraść je osobiście od doradcy;
wymusić od innego Wangerwa;
podnieść przypadkiem jakiś z tych przedmiotów;
kupić w sklepie.
Jak to wszystko się obraca?
Lipurynga - jedna z najważniejszych i przydatnych rzeczy, szczególnie na początku. Jakie są korzyści i szkody z tego dla Wangerwa? Korzyść - trzeba co cykl grzebać w Podisha i sprawdzać jej obecność, a potem cieszyć się dużym Szczęściem, a Szczęście… ono dużo daje… :) Kiedy ukradniesz ją (Lipurynga) - za Tobą wysyłają potężnego Zabójcę. Po utracie lub sprzedaży pięćdziesiąt punktów Szczęścia zostaje odebrane, bądź ostrożny.
Patyk - przy kradzieży nic nie dodaje, ale póki nie wróci do Inkubatora, nie będą Ci proponować udziału w Eliroacji.
Dawca (w eskajwie u Dawcy osobistą rzeczą Dawcy jest SAM Dawca :)) - dodaje 50 punktów Autorytetu. Przy wyrzuceniu Dawcy gdziekolwiek w światach - długo samodzielnie pełza w WigBu, więc przez ten czas Dawcy nie ma w domu. Przy posiadaniu Dawcy w Twojej ładowni nie wpuszczą Cię do żadnego ze sklepów, chociaż do samych eskajwów wpuszczać będą. Jeśli poślesz Dawcę z powrotem do WigBu po tym, jak trochę go pojeździsz - podziękuje Ci i powie jakiś sekret. Przy utracie lub sprzedaży odejmuje dodany Autorytet.
Przepon - osobista rzecz Cyfry. Nic nie robi, chociaż reakcja na jej obecność w Twojej ładowni - jest.