Artefactos del mundo Vangers
Los artefactos se dividen en 3 tipos:
- artefactos de mundos malditos
- artefactos de escapados
- objetos personales de asesores
------- Artefactos de mundos malditos.
Se puede conseguir cada uno de ellos resolviendo el enigma de un mundo abandonado específico. Los acertijos son interesantes, pero a veces requieren conseguir pistas de los "asesores" en los escapados.
Además, el mundo en los Vangers no es una entidad estática (inmóvil). Este mundo vive. Vive bajo sus propias leyes. Por lo tanto, si pasas demasiados días (según el calendario interno) sin hacer nada, es decir, sin visitar mundos secretos y sin descubrir los escondites más secretos, otros Vangers más astutos lo hacen poco a poco por ti. Ellos obtienen acceso a mundos secretos (también saben cómo moverse :), cosechan allí y ganan tranquilamente una buena cantidad. Así que la idea de dónde han salido en las tiendas de su querido Fostral los diversos artefactos no debería atormentar demasiado tu cabeza :)
En los Vangers existen 6 poderosos artefactos: Meca.Mesías, Esquematizador, Sector Buitre, Método 83+, Spumia y Piloto.
Funciones de MecaMesías
1. Escudo - una extraña sombra cubre la manifestación visible del mecos... Extraña... Hm.
2. Mal-da-Eliminar - infección viral "intrapulmonar" que hace que el mecos se convierta en un biba por un corto período de tiempo.
3. Fuegos artificiales - hermosas esferas de fuego comienzan a danzar mortalmente alrededor de tu mecos. Al mirarlas, puedes recibir el daño que las esferas de fuego infligen con su contacto.
4. Sacudón - un viejo, bueno y probado método para sacudir a los vecinos de sus pertenencias con un simple gesto que activa esta función. Es especialmente valioso cuando no tienes nada en la bodega.
5. Suertudo - para aquellos que están cansados de arrastrarse por caminos polvorientos, que están hartos de los ombligos pelados y de los audaces asesores, para ellos el Suertudo es un rápido final del juego. Hiciste clic - y ya estás en el juego...
6. Tierra negra (función no declarada) - una función adicional que el Carabina introduce con el miedo y en increíbles y malvados propósitos para aumentar la fertilidad del lugar de residencia del señor Parafina.
Funciones del Esquematizador
Una característica de todas las funciones del Esquematizador es que no solo es necesario activarlas, sino también desactivarlas.
1. Avestruz - el estudio de la fauna terrestre ha influido positivamente en los creadores del Esquematizador, y la costumbre del avestruz de esconder su cabeza en peligro fue incorporada como acción principal que realiza el mecos al usar esta función.
Es decir, ¡el mecos se esconde bajo tierra, el raf es un cobarde!
2. Método 83+ - versión de demostración de cómo saltar despreocupadamente de un mundo a otro utilizando un artefacto con el mismo nombre. Solo permite descomponerse en pequeñas y alegres partículas y recomponerse. La diferencia con el verdadero "Método" es que el mecos no se reconstituye en otro mundo, sino en el que se probó la función "Método 83+".
3. Capacidad - la capacidad de infiltrarse a toda costa en la celda de Parafina, Capacidad nunca ha molestado a nadie. Especialmente porque no se conoce otro modo de entrar en el escapado de Parafina.
4. Dimensionamiento - competencia - ¡el motor del comercio! Así que el Esquematizador también tiene la capacidad de hacerse pequeño, aunque - como mecos. ¡Cómo puede disparar al mismo tiempo es incomprensible!
5. Barrera - parece que los espíritus valoraban enormemente su espacio personal, por lo que idearon una función que no permitía que los ombligos ajenos entraran, ni que sus propios Jamones se desbandaran.
6. Festival de bibas - cuando un Vanger se siente solo, la mejor manera de divertirse es reunir a los bibis locales para el Festival y agradar sus atractivas pieles.
7. Circo - en la dura realidad, a un Vanger rara vez se le permite divertirse. El circo es un agradable complemento a los pesados días, permite revolotear en el aire y comportarse de manera no convencional.
8. Hiperbanco (función no declarada) - según Parafina, un Vanger cuyo Esquematizador ha sido complementado con esta función, debe servir a la causa de los Observadores y señalar con precisión el lugar de residencia de Carabina.
Sector Buitre
Un artefacto, cuyo peligro radica en la descomposición de los valores morales de la Cadena Perdida aún no reconocido por las masas. Un Vanger, que por su escasa inteligencia se apodera de este dispositivo, rápidamente comienza a experimentar un deseo desmesurado de multiplicar el número de mecos bajo su mando. Y ya no se debe pensar en que, con la ayuda del Sector Buitre, los Vangers saltan como locos entre mecos y escapados, porque eso no debería preocuparse a los organismos respetables. ¡Todo esto son artimañas de Infernos! ¿Quién más puede tratar tan descortésmente a la matriz del Vanger, permitiendo que se mueva entre los mecos?
Método 83+
Sin este método, ningún Vanger normal podrá concluir su camino. No solo permite pasar a otro mundo sin ayuda de teletransportadores estáticos, sino que además, sin él no se puede acceder al mundo más importante.
Spumia
El último espíritu momificado. Solo con él se puede terminar el juego. Bien escondido.
Piloto
Piloto automático que, bien o mal, siempre llevará tu mecos a su destino, solo si no es necesario saltar entre otros mundos. En principio, no es muy popular.
------- Artefactos de Escapados
- Pipetina campeona.
Cómo obtener:
Se otorga por el Buracero, si el Capataz (y solo el capataz, por lo que si eres agente, deja de lado la esperanza de obtenerla o haz que el Buracero te degrade) gana el PipShow dos veces seguidas y además, en ambas ocasiones recopila todas las pipetas.
Acción:
Durante el PipShow, el más cercano Jabli vuela hacia el Vanger y durante toda la competencia da vueltas cerca. También aumenta el estatus del Vanger en el escapado "Huerto".
Negativo:
No afecta las relaciones con ninguno de los burros. El artefacto más inofensivo. Por supuesto, si no consideramos que durante el PipShow los competidores se lanzan sobre ti como bibas sobre un tarro de flema.
Esencia:
Lleno de pipetas seleccionadas y frescas, que, sin embargo, se pudrirán en el siguiente ciclo, así que deséchalas en una cuneta cuando salgas a la superficie, pero para que el viejo no lo vea, o si eres codicioso, cómetelas. Pero la pipetina misma es un contenedor interesante. Se hace con la tecnología secreta del propio Buracero, pero hemos logrado averiguar que su base es la piel de Jabli, empapada en Flema y luego secada. El pegajoso siempre quiso conseguir una así, para su colección de contenedores.
- Orden del Agente Elite.
Cómo obtener:
Se otorga al Agente por el Buracero en una ceremonia :), tras entregar cuatro eliks simultáneamente (no es tan difícil como suena).
Acción:
Aumenta ligeramente el parámetro "Confianza", pero en todos los escapados que pertenecen al Bioma de Biburat. Ningún Vanger biburat cuyos "Autoridad" esté por debajo del 90% se enfrentará a ti por ningún motivo, incluso si disparas a su raf con tres spittles (lo cual ya es bastante improbable). Los bibis se lanzan sobre el propietario como sobre un tarro de fresca flema. Ilumina el camino en la coca.
Negativo:
Se puede considerar que la entrada al Invernadero con este artefacto está cerrada, y el parámetro "Confianza" en él del Vanger que ha recibido el "Orden del Agente Elite" cae a negativo.
Esencia:
Hecho de las partes de los eliks que han fallecido prematuramente (se dice que cuando el Dedo vio este artefacto por primera vez, fabricó la famosa "prensa de eliks en agonía" y al regresar del "agente elite", personalmente aplastó su mecos bajo la prensa, el Vanger estaba dentro) pero no es la huesos lo más interesante, sino la brillante piedra amarilla en el medio. Algunos biburat para ayudar a digerir la comida, tragan pequeñas piedras traídas del mundo Arkasna (esto es un privilegio de altos funcionarios), con el tiempo, en el estómago adquieren propiedades extrañas, como atraer bibas, además de brillar, en coca cuando oscurece seguirás brillando durante mucho tiempo.
- Drobó.
Cómo obtener:
Durante la Guerra Nuclear, lleva todos los hidrobusos, y además, mata a tres participantes del juego ritual.
Acción:
Aumenta el parámetro "Confianza" en Lampassas. Estabiliza el suelo en las vías de Glork, no se derrumbarán debajo de ti. Aumenta la fuerza de las armas en un 30%.
Negativo:
Cae el parámetro "Confianza" en el Huerto (¿qué esperabas, sirviente podrido de Hiri?). Todos los Vangers biburat se lanzarán sobre ti como nubes sobre un mecos volador (esto se estabiliza con la presencia del "Orden del Agente Elite").
Esencia:
Nadie sabe de dónde Hiri obtiene este artefacto, pero es un hecho que no se puede haber hecho sin Trilla. Parece que esta cosa está viva, siempre está moviéndose y eso es muy molesto. Todos recuerdan el escandaloso fracaso de los 70000 juegos del aniversario de los héroes. En ese momento, un Vanger de edad avanzada, conocido en la cadena por su temperamento sereno (y cómo vivió tanto, ciertamente, astuto y listo como diez Pegajosos) accidentalmente mató a tres oponentes durante la competencia, de tan codicioso que recogió todos los hidrobusos y se metió en el escapado por la recompensa. En lugar de esto, obtuvo un artefacto raro. Alegrándose el tonto se dirigió al WigBu para celebrar su victoria. Al escuchar la demanda del Buracero de no hacer ruido, el anciano tranquilo rompió un tarro de flema sobre su cabeza y abrió fuego con todas sus armas (+30% al poder de fuego, y además estaba bastante bien armado), matando a la mitad de los héroes en la tienda, y a los que quedaron los aplastó sin piedad. Luego salió corriendo y se ocultó, mientras se metía en una pelea con cada persona que encontraba. Así fueron frustrados los juegos del aniversario de los Héroes. Y tras este loco corredor aún corría tras él todo un grupo de asesinos, pero él se las arregló para escapar de todos ellos, parece que los atrapó en Trilla. Aunque esa ya es otra historia. ¿Cómo se llamaba, creo que Ehshtein? Desde entonces Hiri no da a los viejos Vangers desequilibrados.
- Traductor.
Cómo obtener:
Si lanzas 10 "Amputadores" en la lava de Trilla, se fusionan de una manera extraña, de inmediato en este artefacto. Ahora es tuyo, sácala si tienes suficiente habilidad :)
Acción:
Cuando un enemigo te embiste, él mismo recibe daño, mientras que el propietario de este artefacto queda ileso. Más aún, si embistes a alguien, no solo dañas al enemigo, sino que también aumenta tu salud.
Negativo:
Baja ligeramente la "Suerte".
Esencia:
Es una esfera igual que todos los artefactos de Trilla y también duele la cabeza constantemente y se oyen voces incomprensibles.
- Nimbo Amarillo.
Raramente se excava de las paredes del comedor de Podish durante la Elictia (para entrar al comedor, se necesita confianza en Podish superior a ochenta). También se puede extraer de la habitación adyacente - la guarida de Pegajoso (confianza superior a noventa y cinco, pero hay más probabilidad de encontrarlo). Desaparece cinco ciclos después de aparecer - durante este tiempo, un ciclo de Podish y el Invernadero está cerrado. Después de esto, la probabilidad de encontrarlo por segunda vez tiende a cero. Después de esto, todos los elipodes dan tabutasks del siguiente nivel.
Acción:
Función de Comida, Volver a Casa y Arrepentimiento. Al activar la primera función, todos los parámetros se vuelven iguales a 100, excepto la confianza en los escapados de los elipodes, que se reduce a cero. Después ya no hay forma de expiar la culpa ante los elipodes. La segunda función - una muerte segura, pues teletransporta al Vanger a Podish, donde será ejecutado de inmediato. La tercera - la oportunidad de expiar los pecados ante los elipodes. Teletransporta a Podish, pero en ese momento Pegajoso pronuncia algo así como un discurso tras el regreso de Lipurino, disminuye el parámetro, toma el contenido de la bodega y el propio mecos - pura rabia, pero al llevarlo de nuevo aumenta el ataque en un 10%, además en las aguas de Fostral no se puede ahogar, además, sus escondites se llenan con contenido más valioso.
Negativo:
TODOS los Vangers de Fostral en TODOS los mundos se reunirán para cazar al ladrón del artefacto. Si cruzas fuera de Fostral con él en la bodega, el pasillo se cerrará, y solo podrás volver a través de Volver a Casa o Arrepentimiento. La confianza en los escapados de los elipodes cae a negativo.
Esencia:
El Nimbo Amarillo es del tamaño de una pieza de un mecos. Nace sin elipode en una cueva especial en Podish. Cómo sucede esto es un misterio para todos, pero aparece antes de las elecciones de los asesores. Quien más coma Nimbo, más engordará, ya que es el Nimbo Amarillo quien elige al asesor. Puede incluso hablar, pero solo con los elegidos. Para los biburat o los Cyk es venenoso. Los elipodes creen que es su dios, como el Pequeño Cyk y le rinden culto.
- Garra de Lata.
Cómo obtener:
Primero, debes obtener acceso a la Cripta de Lata, para lo cual necesitas confianza en WigBu 100. Luego, durante el PipShow puedes excavar esta garra. Si intentas ponerla en la bodega, el Buracero puede ejecutarte, pero con buena suerte esto puede no suceder.
Acción:
Excava más profundo durante el ciclo ritual que un manipulador simple. Puede descubrir habitaciones cerradas o escondites secretos. Aumenta la armadura en un 30% y la velocidad en un 10%. Permite permanecer más tiempo en el agua. Además, aunque esto puede no considerarse una acción, provoca una reacción de Hiri y Buracero. Hiri la toma para sí, para excavar nuevas cuevas para Competencias, mientras que Buracero quiere sembrarla en la tierra. De cualquier manera, la confianza en el escapado aumenta notablemente. Si el ruedas tiene un alto Conocimiento de Unidades, el artefacto obtendrá la función "Indicador". Si entras con esta función en WigBu, la Garra volará fuera de la bodega y señalará el Tesoro de Lata. El Buracero o lo nota, paga al ruedas y se lleva el tesoro para sí, o no, entonces el ruedas es libre de tomar el tesoro.
Negativo:
De hecho, hay riesgo de ser atrapado con ella por el Buracero al robar o aparecer en el escapado. Sin embargo, si el artefacto ya está con Hiri o Buracero, no hay de qué temer.
Esencia:
Lata es el legendario fundador de la Oficina. Una vez vivió en Lampassas, pero luego se asoció con los Infernos, se volvió loco (como todos los que se encuentran con ellos) y, junto a un grupo de disidentes, excavó WigBu en el centro del mundo. Así nació la Oficina. Después siguieron campañas contra los Lampassas y Huertos, purgas de "herejes" y la asimilación de la sociedad biburat. Ahora descansa en su cripta en el fondo del WigBu.
- Capa del Cruzado.
Cómo obtener:
Llevar tres pequeños Cycs a la BioZona. Después, se otorga un certificado, al llegar a CykPu, el ruedas recibe la Capa del Cruzado.
Acción:
Cifra ya no ofrece participación en Cyklope, llama al Vanger santo y otorga 100 de Confianza. Sin embargo, la confianza cae en los escapados de biburat y elipodes. Al completar cada tabutask de quinto nivel en CykPu, se otorgan estrellas a la capa. Máximamente hay cuatro. Cada estrella añade una función (aleatoria). Las funciones son: Desodorante, Rigmester, Autorretrato y Excavador. La primera función elimina insectos, la segunda permite usar cualquier efecto de RIG sin un RIG en absoluto (pero con carga, se regenera una vez por ciclo). El Autorretrato genera una copia del Vanger, a la que todos los enemigos se desvían, y si en cualquier ciclo entras en un escapado con la función Excavador activada, sus muros serán destrozados al máximo (aunque esto disminuirá la Confianza en ese escapado).
Negativo:
Todos los Vangers de Necross comenzarán a tratar al ruedas peor, y sus pantanos serán más mortales. En WigBu, el artefacto es confiscado junto con los bibis.
Esencia:
Los Cycs idearon una forma de diferenciar a los guerreros más valientes del Pequeño Cyk de los demás. Les otorgan la Capa: una capa con agujeros para las estrellas - excavadas en CykPu de cristales mágicos suaves. Las estrellas se colocan con el avance en la escalera de servicio de la Orden de los Cruzados - una unión de los Vangers élite de Necross.
- Bibi amaestrado
Cómo obtener:
Se aprieta en Buzina, como un bibi normal, pero termina en la bodega.
Acción:
Corta las paredes en los escapados, llegando a escondites súper secretos. Pero no siempre, solo con alto Conocimiento de Unidades y Suerte. Puede morder a un asesor (no biburat) - esto puede reducir la Confianza en ese escapado, o puede resultar en perder al bibi.
Negativo:
Con poca suerte, come el contenido de la bodega. Especialmente le gusta mucho a los rabbox. Con suerte negativa puede comerse la masa mental del ruedas - eso es muerte. Puede simplemente escapar del mecos - un factor completamente aleatorio, nada interviene.
Esencia:
Los bibis amaestrados son extraños habitantes de Buzina. Algunos dicen que los creó el Bios que se fue, pero el general mayor Krolban se mantiene en silencio sobre esto. Se dice que tienen masa mental y que incluso hablan entre sí, pero esto no ha sido verificado. De manera extraña, les gustan los biburat, e incluso pueden escapar a vivir con ellos.
- Cosita.
Cómo obtener:
De tres maneras. Primero, puede estar en un tarro con flema, pero esto solo es visible en la superficie. Para desenterrarla, es necesario vender la flema en cualquier escapado ajeno: los comerciantes la sacan toda, y luego comprarla. También puede estar en un escondite súper secreto, al que solo puede llegar la Garra de Lata o el Bibi amaestrado. O puede estar en la bodega de un mecos disponible para comprar: durante la transacción se puede sacar de allí.
Acción:
No está claro. Aleatoriamente aumenta o disminuye parámetros aleatorios. Al ser desechado en Ark-A-Zno, se abre. Dentro de él hay un premio valioso, o emerge el Terminador de la Era, que mata de un solo toque, además de disparar.
Negativo:
No tiene negativos, si no consideras la posible reducción de características o el Terminador de la Era.
Esencia:
La cosa más misteriosa en UniVag. El Buracero definitivamente sabe algo al respecto, pero guarda silencio. Parece estar relacionado con Ark-A-Zno. Dicen que fue creado por el Padre de los Terminadores, un semi-suelto/semi-crisp. Todos quieren descubrir qué es, pero su forma lleva a los elipodes a pensar en el elik, a los biburat a pensar en el látigo, y los Cyks no les sugieren nada, ya que, no parecen tener pensamientos.