Les artefacts du monde des Vangers
Les artefacts se divisent en 3 types :
- artefacts des mondes maudits
- artefacts des échappatoires
- objets personnels des conseillers
------- Artefacts des mondes maudits.
Chacun d'eux peut être obtenu en résolvant l'énigme d'un monde abandonné spécifique. Les énigmes sont intéressantes mais nécessitent parfois d'obtenir des indices des "conseillers" dans les échappatoires.
De plus, le monde dans les Vangers n'est pas une entité statique (immobile). Ce monde vit. Il vit selon ses propres lois. Donc, si vous passez trop de jours (selon le calendrier interne) sans rien faire, c'est-à-dire ne visitant pas les mondes secrets et ne révélant pas les cachettes les plus secrètes, d'autres Vangers, plus rusés, s'en chargent petit à petit pour vous. Ils obtiennent accès à des mondes secrets (ils savent aussi se déplacer), y collectent des récoltes et gagnent tranquillement de l'argent. Ainsi, vous ne devriez plus vous torturer l'esprit en pensant d'où viennent tous ces artefacts dans les magasins de votre cher Fostral.
Il existe 6 puissants artefacts dans les Vangers : MéchMessie, Niveleur, ButSecteur, Méthode 83+, Spumia et Pilote.
Fonctions de MéchMessie
1. Couverture - une étrange ombre masque la manifestation visible du méchos… Étrange… Hum.
2. Mal-À-Retirer - une infection virale "intérieure" qui fait que le méchos se transforme brièvement en bib.
3. Feu d'artifice - de terriblement beaux boules de feu commencent une danse mortelle autour de votre méchos. En s'y attendant, on peut aussi subir tous les dégâts infligés par les boules de feu par leur contact.
4. Secousse - un vieux, bon et éprouvé moyen de secouer les biens de vos voisins d'un simple geste déclenchant cette fonction. Particulièrement précieux quand vous n'avez rien dans la cale.
5. Chanceux - pour ceux qui sont fatigués de traîner sur les routes poussiéreuses, qui en ont assez des ventres écaillés et des conseillers effrontés, pour eux, Chanceux signifie la fin rapide du jeu. Cliquez - et vous êtes dans les rois...
6. Terre noire (fonction non déclarée) - fonction existante, implantée par le Portefeuille à des fins terrifiantes et incroyablement sournoises d'augmenter la fertilité du lieu de résidence de M. Parafin.
Fonctions de Niveleur
Une caractéristique de toutes les fonctions du Niveleur est qu'elles doivent non seulement être activées, mais aussi désactivées.
1. Autruche - l'étude de la faune terrestre a eu un impact positif sur les créateurs du Niveleur, et l'habitude de l'autruche de cacher sa tête en cas de danger a été intégrée comme action principale effectuée par le méchos en utilisant cette fonction.
C'est-à-dire, le méchos se cache sous terre, le raffa est lâche !
2. Méthode 83+ - une version démo de la façon dont vous sauterez négligemment de monde en monde à l'aide d'un artefact du même nom. Autorise seulement à se désintégrer en petites particules joyeuses et à se rassembler. La différence par rapport à la vraie "Méthode" est que le méchos ne se rassemble pas sur l'autre monde, mais là où la fonction "Méthode 83+" a été testée.
3. Capacité - les capacités d'entrer à tout prix dans le cloître de Parafin, la Capacité, n'ont jamais gêné personne. Surtout qu'il n'y a pas d'autre moyen connu pour pénétrer dans l'échappatoire de Parafin.
4. Mesurage - la compétition - moteur du commerce ! C'est ainsi que le Niveleur a également reçu la possibilité de devenir petit, certes - en méchos. Comment il peut encore tirer pendant cela est difficile à comprendre !
5. Clôture - apparemment, les esprits attachaient une grande importance à leur espace personnel, c’est pourquoi ils ont inventé une fonction qui n'autorisait pas les autres Ventres à entrer chez eux, ni ne dispersait leurs Cuisses.
6. Festival des bips - quand un Vanger se sent seul, le meilleur moyen de se divertir est de rassembler les bips voisins pour le Festival et de croquer joyeusement dans leurs peau attrayantes.
7. Cirque - dans la dure réalité, il est rare qu'un Vanger parvienne à se distraire. Le cirque est un agréable complément aux durs jours de travail, permettant de faire des acrobaties dans les airs et de se comporter de manière générale de façon non conventionnelle.
8. Hyperbalise (fonction non déclarée) - selon Parafin, un Vanger, dont le Niveleur a été complété par cette fonction, doit absolument servir la cause des Observateurs et indiquer précisément le lieu de résidence de Portefeuille.
ButSecteur
Un artefact dont le danger réside dans la dégradation des valeurs morales de la Chaîne Perdue, qui n'est pas encore pleinement réalisé par les masses. Un Vanger, qui a acquis cet appareil par son tempérament limité, commence rapidement à ressentir des pulsions hypertrophiées pour multiplier le nombre de méchos sous son contrôle. Et le fait que les Vangers sautent comme des fous entre méchos et échappatoires grâce au ButSecteur ne devrait pas passer par l'esprit de personnes bien intentionnées. Tout cela est un complot des Infernaux ! Qui d'autre que eux pourrait manier si impudiquement la matrice du Vanger, permettant à celle-ci (la Matrice) de se déplacer entre les méchos ?
Méthode 83+
Sans cette méthode, aucun Vanger normal ne peut terminer son Chemin. En effet, ce couloir de poche vous permet toujours de traverser vers un autre monde sans l'aide de téléportations fixes, et il est aussi indispensable pour accéder au monde le plus important !
Spumia
Le dernier esprit momifié. C’est seulement avec lui que l’on peut finir le jeu. Bien caché.
Pilote
Un pilote automatique qui vous amènera toujours, qu'il soit bon ou mauvais, à votre destination, sauf s'il faut sauter vers d'autres mondes. En principe, il n'est pas très populaire.
------- Artefacts des échappatoires
- Pipette de champion.
Comment l'obtenir :
Délivrée par Obur sous réserve que le Chef de chantier (et uniquement le Chef de chantier, alors si vous êtes un agent, abandonnez l'espoir d'en obtenir une ou faites que Buravchik vous rétrograde) remporte PipShow deux fois de suite et à chaque fois saisisse toutes les pipettes.
Action :
Pendant le PipShow, la plus proche de vous, Jabl, vole vers le Vanger et tourne autour de lui tout au long de la compétition. Cela renforce également le statut du Vanger dans l’échappatoire "Jardin".
Négatif :
Ne nuit à aucune des banchettes. C'est l'artefact le moins nuisible. Bien sûr, sauf si l'on considère le fait que pendant le PipShow, les concurrents s'approchent de vous comme des bips vers une banque de flegme.
Essence :
Remplit de pipettes de première qualité et fraîches, qui, cependant, se gâteront lors du cycle suivant. Alors, jetez-les dans le fossé lorsque vous remontez à la surface, mais ne laissez pas le vieil homme voir ou, si vous êtes avare, mangez-les. Mais la pipette elle-même est un petit conteneur intéressant. Fabriquée selon une technologie secrète, personnellement par Obur, mais nous avons réussi à flairer que la base est la peau de Jabl, trempée dans la Flegme, puis séchée. Lipeky voulait depuis longtemps en avoir une dans sa collection de conteneurs.
- Ordre de l'Agent Élitaire.
Comment l'obtenir :
Remis à l'Agent, solennellement remis par Buravchik :) pour quatre éliques simultanément amenées (ce n'est pas si difficile que cela en a l'air).
Action :
Augmente légèrement le paramètre "Confiance", mais dans tous les échappatoires appartenant au Biome des Biburates. Aucun Vanger biburat qui a une "Autorité" en dessous de 90 % ne s'engagera dans un combat avec vous, même si vous tirez sur lui depuis un raffa (ce qui est déjà peu probable). Les bips se précipiteront vers le propriétaire comme vers une banque de flegme fraîche. Éclaire le chemin sur Coca.
Négatif :
On peut considérer que l'accès à l'Incubateur avec cet artefact est fermé, et le paramètre "Confiance" du Vanger ayant reçu l'"Ordre de l'Agent Élitaire" diminue.
Essence :
Façonné à partir des restes de l'éliquide décédé trop tôt (on dit que lorsque le Doigt a vu cet artefact pour la première fois, il a fabriqué le fameux "presse des éliques languissants" et à son retour, "l'agent élitaire", il a personnellement écrasé son méchos sous le presse, le Vanger étant à l'intérieur) mais la chose la plus intéressante n'est pas les os, mais la pierre jaune vif au milieu. Certains Biburates, pour digérer leur nourriture plus facilement, avalent des pierres de la terre d'Arkaza (c'est le privilège des hautes figures), au bout d'un certain temps, elles acquièrent des propriétés étranges, par exemple, attirent les bips, et scintillent dans la nuit, lorsque cela devient sombre, vous brillez encore longtemps.
- Drobo.
Comment l'obtenir :
Pendant la Guerre Nucléaire, amener tous les nucléobus, tout en tuant trois participants du jeu rituel.
Action :
Augmente le paramètre "Confiance" dans les Lampasses. Stabilise le sol sur les routes de Glorks, sous vous, elles ne s'effondreront pas. Augmente la puissance de l'armement de 30 %.
Négatif :
Le paramètre "Confiance" dans le Jardin diminue (que vouliez-vous, attendant soumis de Gira). Tous les Vangers biburates s'en prendront à vous comme des essaims sur un méchos volant (stabilisé grâce à l'"Ordre de l'Agent Élitaire").
Essence :
Personne ne sait d'où Gira trouve cet artefact, mais il est certain que cela n'a pas pu se faire sans Thrill. Cela semble un peu vivant, quelque chose s'y déplace tout le temps et cela énerve beaucoup. Tout le monde se souvient du scandaleux échec des 70000 jeux d'anniversaire des héros. À ce moment-là, un Vanger, d'un âge avancé, connu sur la chaîne pour son tempérament calme (et comment il a vécu si longtemps, eh bien, rusé et habile comme dix Lipeks) a accidentellement tué trois adversaires pendant la compétition, par avidité a rassemblé tous les nucléobus et s'est éclipsé dans l'échappatoire pour la récompense. Au lieu de cela, il a reçu un artefact rare. Heureux, le naïf s'est précipité dans le VigBu pour fêter sa victoire. Entendant la demande de Buravchik de ne pas faire de bruit, le vieux tranquille a brisé une banque de flegme sur sa tête et a ouvert le feu avec toutes ses armes (+30 % de puissance de feu et il était bien armé), abattant la moitié des héros dans le magasin, les restants ont été sans pitié écrasés. Puis il s'est échappé et a disparu, en s'engageant dans une bagarre avec chaque rencontre. Ainsi, les jeux d'anniversaire des héros ont été annulés. Et cette vieille brute a été suivie par une bande de tueurs, mais il leur a échappé, semble-t-il, les a attirés vers Thrill. Bien que ce soit déjà une autre histoire. Comment s'appelait-il, je crois, Hexstein. Depuis, Gira ne donne plus à ses vieux Vangers déséquilibrés.
- Transmetteur.
Comment l'obtenir :
Si vous lancez 10 "Amputateurs" dans la lave de Thrill, ils se fusionnent de manière étrange instantanément en cet artefact. Maintenant, c'est à vous, retirez-le si vous en avez la compétence :)
Action :
Lorsque l'adversaire vous charge, il subit des dégâts, tandis que le propriétaire de cet artefact reste indemne. De plus, si lui-même en charge quelqu'un, il non seulement inflige des dégâts, mais augmente aussi sa propre santé.
Négatif :
"Chance" diminue légèrement.
Essence :
Un globe comme tous les artefacts de Thrill et de lui, vous avez toujours un mal de tête et entendez des voix indistinctes.
- Nimbos Jaune.
Assez rarement déterré des murs de la cantine de Podish pendant l'Éliression (pour accéder à la cantine, vous devez avoir plus de 80 de confiance en Podish). Il peut être aussi déterré dans la pièce voisine - le terrier de Lipeky (avec plus de 95 de confiance, mais plus de chance de l'extraire). Il disparaît cinq cycles après son apparition - pendant ce temps, un cycle, Podish et l'Incubateur sont fermés. Après cela, la probabilité de le déterrer une seconde fois tend vers zéro. Après cela, tous les élipeaux donnent des tabutasques du niveau supérieur.
Action :
A des fonctions Manger, Retour à la maison et Repentance. En activant la première fonction, tous les paramètres deviennent égaux à 100, sauf pour la confiance dans les échappatoires des élipeaux, qui devient nulle. Après cela, il n'y a plus de chances d'expiation pour les élipeaux. La deuxième fonction - mort certaine, car elle téléporte le Vanger à Podish, où il est immédiatement exécuté. La troisième - chance d'expiation. Téléporte à Podish, mais à ce moment-là, Lipeky prononce quelque chose comme un discours après le retour de Lipuring, baisse le paramètre, prend le contenu de la cale et le méchos lui-même - une robocape formelle, mais le contact avec les élipeaux est rétabli. De plus, en le portant augmente l'attaque de 10 %, et dans les eaux de Fostral, il est impossible de se noyer, en plus de cela, ses cachettes se remplissent d'un contenu plus précieux.
Négatif :
TOUS les Vangers de Fostral dans TOUS les mondes se rassembleront à la chasse au voleur de l'artefact. Si vous traversez les frontières de Fostral avec celui-ci dans la cale, le couloir se fermera, et vous ne pourrez revenir que par Retour à la maison ou Repentance. La confiance dans les échappatoires des Élipeaux tombe à moins.
Essence :
Le Nimbos Jaune est de la taille d'une pièce de méchos. Il naît sans élipeau dans une grotte spéciale à Podish. Comment cela se fait - personne ne le sait, mais il apparaît avant les élections du conseiller. Celui qui mangera le plus de Nimbos grossira le plus - car c'est lui qui choisit le conseiller. Il peut même parler, mais seulement avec les élus. Pour les biburates ou les Cyx, il est venimeux. Les élipeaux le considèrent comme leur dieu, ressemblant à Little Cyx, et lui rendent hommage.
- Griffe du Tinkerer.
Comment l'obtenir :
Vous devez d'abord accéder à la Tombe du Tinkerer, ce qui nécessite une confiance dans VigBu de 100. Ensuite, pendant le PipShow, vous pouvez déterrer cette griffe. Si vous essayez de la mettre dans la cale, Buravchik peut exécuter, mais avec une bonne chance cela ne se produira pas.
Action :
Creuse plus profondément pendant le cycle rituel qu'un simple manipulateur. Peut déterrer des pièces fermées ou des cachettes secrètes. Augmente l'armure de 30 % et la vitesse de 10 %. Permet de rester plus longtemps dans l'eau. De plus, bien que cela ne soit pas facile à qualifier d'action, cela provoque une réaction de Gira et Obur. Gira le récupère pour déterrer de nouvelles grottes pour les Compétitions, tandis qu'Obur veut le planter dans le sol. Dans tous les cas, la confiance dans l'échappatoire augmente considérablement. Si le conducteur a une haute connaissance de l'Univers, l'artefact obtiendra une fonction "Indicateur". Si vous traversez avec cette fonction chez VигBu, la Griffe sortira de la cale et indiquera le Trésor du Tinkerer. Buravchik le remarque soit, paie le conducteur et prend le trésor, soit ne le fait pas, alors le conducteur peut prendre le trésor lui-même.
Négatif :
En fait, il y a un risque d'être pris par Buravchik lors du vol ou en entrant dans l'échappatoire. Cependant, si l'artefact est déjà auprès de Gira ou Obur, vous n'avez rien à craindre.
Essence :
Le Tinkerer est le fondateur légendaire du Bureau. Autrefois, il a vécu à Lampasses, mais ensuite s'est associé aux Infernaux, ce qui lui a fait perdre la raison (comme tous ceux qui les rencontrent) et il a déterré VигBu au centre du monde avec un groupe de dissidents. C'est ainsi qu'est né le Bureau. Ensuite ont suivi des campagnes contre Lampasses et le Jardin, des purges avec des "hérétiques" et l'assimilation de la société Biburated. Maintenant, il repose dans sa tombe au fond de VигBu.
- Epaule du Croisé.
Comment l'obtenir :
Apporter dans la BioZone trois Petits Cyx. Après cela, un certificat est donné, que vous amenez à Tsypa, et le conducteur reçoit l'Épaule du Croisé.
Action :
Cif fait plus aucune proposition de participation au Cyclope, appelle le Vanger saint et donne 100 de Confiance. Cependant, la confiance diminue dans les échappatoires des biburates et des élipeaux. À chaque tabutasque de cinquième niveau rempli à Tsypa, une étoile est ajoutée à l'épaule. Au maximum, il y en a quatre. Chaque étoile ajoute une fonction (au hasard). Les fonctions sont : Désodorisant, Maître de Rigs, Autoportrait et Trench. La première fonction vous débarrasse des insectes, la seconde vous permet d'utiliser n'importe quel effet Rig, sans Rig (mais avec une charge qui se régénère une fois par cycle). L'Autoportrait génère une copie du Vanger, sur laquelle tous les ennemis se concentrent, et si à tout moment vous entrez dans une échappatoire avec la fonction Trench activée, ses murs seront déterrés au maximum (ce qui diminuera cependant la Confiance dans cette échappatoire).
Négatif :
Tous les Vangers de Nekros verront le conducteur d'un mauvais œil, et ses marais attireront la mort plus intensément. À VигBu, l'artefact est confisqué avec les bips.
Essence :
Les Cyx ont inventé un moyen de différencier les guerriers particulièrement courageux du Petit Cyx des autres fainéants. Ils leur attribuent une Épaule - un manteau avec des trous pour les étoiles - déterrées dans Tsypa des cristaux magiques moelleux. Les étoiles sont accrochées en avançant dans la hiérarchie de l'Ordre des Croisés - une association des Vangers d'élite de Nekros.
- Bib dressé
Comment l'obtenir :
Il est écrasé sur Buzina, comme un bib ordinaire, mais se retrouve dans la cale.
Action :
Creuse les murs dans les échappatoires, atteignant des cachettes ultra secrètes. Pas toujours, seulement avec une haute connaissance de l'Univers et une Chance. Peut mordre un conseiller (pas un biburat) - cela abaissera soit la Confiance dans cette échappatoire, soit entraînera la perte du bib.
Négatif :
Avec une faible chance, dévore le contenu de la cale. S particulièrement friand de rabbox. Avec une chance négative, il peut dévorer la masse de pensée du conducteur - c'est la mort. Peut tout simplement fuir de méchos - un facteur absolument aléatoire, rien ne l'influence.
Essence :
Les bibs dressés sont des habitants étranges de Buzina. Certains disent que c'est le Créateur du Biome qui les a créés, mais le général-maj. Krolban reste obstinément silencieux à ce sujet. On dit qu'ils ont une masse de pensée et qu'ils parlent entre eux, mais tout cela n'a pas été vérifié. Étrangement, ils aiment les biburates, ils peuvent même s'enfuir pour aller vivre avec eux.
- Bidule.
Comment l'obtenir :
De trois manières. Tout d'abord, il peut être dans une banque de flegme, mais cela ne devient visible qu'en surface. Pour l'en déterrer, vous devez vendre de la flegme dans une échappatoire étrangère - les marchands l'excaveront tout - puis l'acheter. Il peut également se trouver dans une cachette ultra secrète, à laquelle seul le Griffe du Tinkerer ou le Bib dressé parviendra. Enfin, il peut se trouver dans la cale d'un méchos à vendre - lors de la transaction, on peut le dérober.
Action :
Incertitude. Augmente ou diminue de manière aléatoire des paramètres aléatoires. En le jetant sur Ark-A-Zno, il s'ouvrira. À l'intérieur, il peut y avoir un Prix Précieux, ou en sortira le Terminator de l'Ère, touchant à mort d'un simple contact, avec en plus des tirs.
Négatif :
Aucun négatif, à part une possible baisse de caractéristiques ou rencontrer le Terminator de l'Ère.
Essence :
La chose la plus incompréhensible de l'UniVague. Buravchik sait sûrement quelque chose à son sujet, mais il se tait. D'une certaine manière liée à Ark-A-Zno. On dit qu'il a été créé par le Père des Terminators, une sorte de demi-moelleux-demi-crispe. Tous veulent savoir ce qu'il est, mais sa forme fait penser aux élipeaux en tant qu'éliques, aux biburates comme un fouet, et les Cyx n'y pensent pas, car il semble qu'ils n'ont pas de pensées.
- Graine de Chaos.
Comment l'obtenir :
Sur Coca, sous la cinquième lampe. À l'origine invisible, mais il existe deux façons de le voir. La première consiste à voler à Obur la carte de Coca et à l'activer près de la cinquième lampe. La seconde est d'avoir une connaissance de l'Univers de 100.
Action :
Aucune. Obur l'achète pour des sommes folles (peut ensuite porter plainte pendant le PipShow), Gira exécute, Buravchik le prend, Doigt l'expulse, Lipeky aussi, mais le prend, Tsipa l'expulse et retire les étoiles de l'Épaule du Croisé (s'il en a une), et Cykatuk l'achète, mais pour un prix inférieur à celui d'Obur.
Négatif :
Diminue la Chance et l'Autorité, mais augmente la connaissance de l'Univers chaque jour. Empire la relation des Vangers. Si vous le vendez à Obur, il sera possible de l'enterrer dans le jardin d'Obur - Confiance de 90 ou plus. Après, Obur enverra tous les Vangers de Glorks contre le conducteur, et si vous le vendez à quelqu'un d'autre, il vous donnera une tabutasque pour son retour. En général, il est enterré à un endroit aléatoire, mais les élipeaux l'enterrent toujours dans la cantine.
Essence :
Le Chaos est connu de tous les Vangers : parmi eux, il y a une légende selon laquelle Crispo l'a semé parmi les moelleux, et c'est pourquoi ils ont disparu, on croyait même que la graine de Chaos était maudite par d'horribles Infernaux. Représente une forme de vie UniVague de type "Flore parasitaire".
- Homoncule.
Comment l'obtenir :
D'abord, accomplir la demande de Cykatuk - jeter le Cif sur le feu d'Ark-A-Zno. Après cinq cycles, des homoncules apparaîtront dans le Cif. Pour les extraire, il faut amener le Cif gonflé à VигBu. Les maîtres mécaniciens extrairont immédiatement les homoncules, il suffit de les vendre dans un magasin de méchos. Une fois qu'ils sont là, vous pouvez les acheter pour quelques pièces.
Action :
Après activation, ce monstre bleu hideux se gonfle. Il ne peut plus être désactivé. Après avoir jeté l'homonculus gonflé dans le méchos, celui-ci explosera probablement (sauf si c'est un Mohican, mais même celui-ci nécessite deux). Certains tabutasques de cinquième niveau exigent de jeter l'homonculus dans une échappatoire ennemie.
Négatif :
L'onde d'explosion touchera aussi le méchos du conducteur. De plus, les homoncules gonflés explosent d'eux-mêmes après une minute de temps Protosoffti. Buravchik, avec une faible chance ou confiance, peut les voler avec tous les biens.
Essence :
Certains pensent que l'homonculus est un moelleux ou un crispe. Cependant, les Vangers les connaissent surtout comme de bonnes bombes. Combien de méchos ont été explosés grâce à eux ! Les grenades garnies d'homonculi sont l'arme la plus puissante de l'UniVang.