Artefacten van de wereld Vangers

content auto translated from {from}

Artefacten zijn onderverdeeld in 3 soorten:

- artefacten van vervloekte werelden

- artefacten van escapes

- persoonlijke spullen van adviseurs

-------Artefacten van vervloekte werelden.

Je kunt elk van hen verkrijgen door de raadsel van een bepaalde verlaten wereld te ontrafelen. De raadsels zijn interessant, maar vereisen soms dat je aanwijzingen vraagt aan de "adviseurs" in escapes.

Bovendien is de wereld in Vangers geen statische (onbewegende) entiteit. Deze wereld leeft. Leeft volgens zijn eigen wetten. Daarom, als je te veel dagen (volgens de interne tijdrekening) lui doorbrengt, dat wil zeggen - geen geheime werelden bezoekt en de meest geheime schuilplaatsen niet ontdekt, dan zullen andere, slimmere Vangers langzaam dit voor je doen. Ze krijgen toegang tot geheime werelden (die weten ook hoe ze te snuffelen :), oogsten daar en verdienen rustig hun bibs. Dus de gedachte over waar al die artefacten vandaan komen in de winkels van je eigen Fostral, hoeft je hoofd nu niet meer te kwellen :)

In Vangers bestaan 6 krachtige artefacten: Mech.Messias, Ontwerper, ButtSector, Methode 83+, Spumia en Piloot.

Functies van MechMessias

1. Bescherming - een vreemde schaduw verbergt de zichtbare manifestatie van de mechosa... Vreemd... Hm.

2. Mal-da-Uit - een virale "interne" infectie die de mechos kortstondig in bib verandert.

3. Vuurwerk - afschuwelijk mooie vuurballen beginnen een dodelijke dans rond je mechosa. Als je er naar kijkt, kun je zelf ook de schade voelen die vuurballen aanrichten met hun aanraking.

4. Schudden - een ouderwetse, beproefde manier om je buren hun bezittingen te ontfutselen met een lichte beweging die deze functie activeert. Bijzonder waardevol als je zelf niets in de ruimte hebt.

5. Gelukkige - voor degenen die moe zijn van de stoffige wegen, die zich verveeld voelen met afbladderende buikjes en brutale adviseurs, voor hen is Gelukkige een snelle afsluiting van het spel. Druk erop - en je wint...

6. Zwarte aarde (niet-gedeclareerde functie) - een extra functie die door Pocket is geïmplementeerd met sinistere en onvoorstelbare doelen om de vruchtbaarheid van de woonplaats van meneer Paraffine te vergroten.

Functies van de Ontwerper

Een kenmerk van alle functies van de Ontwerper is dat ze niet alleen geactiveerd, maar ook gedeactiveerd moeten worden.

1. Struisvogel - de studie van de aardse fauna heeft een positieve invloed op de creators van de Ontwerper, en de gewoonte van de struisvogel om zijn hoofd te verbergen bij gevaar is opgenomen als de belangrijkste actie die de mechosa uitvoert bij het gebruik van deze functie.

Dat wil zeggen, de mechosa verstopt zich onder de grond, laf!

2. Methode 83+ - een demoversie van hoe zorgeloos je van wereld naar wereld zult springen met behulp van het artefact met dezelfde naam. Het laat je alleen in kleine vrolijke deeltjes uiteen vallen en weer verzamelen. Het verschil met de echte "Methode" is dat de mechosa niet op een andere wereld wordt verzameld, maar op de plek waar de functie "Methode 83+" is getest.

3. Spobability - vaardigheden die koste wat het kost de cel van Paraffine binnenkomen, Spob, hebben nog nooit iemand gebukt. Bovendien is er geen andere manier bekend om de escape van Paraffine binnen te komen.

4. Grootte - competitie - de motor van de handel! Dus is er in de Ontwerper de mogelijkheid om klein te worden, maar als mechosa. Hoe hij kan schieten - is een raadsel!

5. Omheining - blijkbaar waren de geesten zeer gehecht aan hun persoonlijke ruimte, daarom hebben ze een functie bedacht die vreemden niet in hun Omgeving laat, en hun eigen Hamaren niet laat ontsnappen.

6. Festival van bibs - wanneer het Vanger eenzaam is, is de beste manier om je te vermaken om het Festival van de omliggende bibs te verzamelen en heerlijk op hun aantrekkelijke huiden te knabbelen.

7. Circus - in de harde realiteit lukt het Vanger zelden om zich te vermaken. Circus - een aangename aanvulling op de zware dagen, maakt het mogelijk om door de lucht te rollen en algemeen onorthodox gedrag te vertonen.

8. Hyperboei (niet-gedeclareerde functie) - volgens Paraffine moet een Vanger, wiens Ontwerper met deze functie is uitgebreid, absoluut in dienst staan van de Waarnemers en precies de woonplaats van Pocket aanwijzen.

ButtSector

Een artefact waarvan het gevaar in de afbraak van de morele waarden van de Verloren Ketting nog niet door de massa's wordt beseft. Een Vanger, die uit zijn onwetendheid dit apparaat in bezit neemt, begint al snel hyperbolische drang te ervaren om het aantal mechosa's dat onder zijn hoede is te vermenigvuldigen. En de gedachte dat Vangers als gekken tussen mechosa's en escapes springen met behulp van ButtSector, behoort beslist niet tot de fatsoenlijke organismen. Dit zijn allemaal intriges van de Infernalers! Wie kan er zo ongegeneerd met de matrix van een Vanger omgaan, die het mogelijk maakt (de Matrix) om tussen mechosa's te bewegen?

Methode 83+

Zonder deze methode zal geen normale Vanger zijn Pad tot het einde kunnen doorlopen, dat kan niet. Het is niet alleen zo dat deze pocketgang altijd het mogelijk maakt om over te steken naar een andere wereld zonder behulp van stationaire teleporten, maar zonder hem komt men ook niet op de belangrijkste wereld!

Spumia

De gemummificeerde laatste geest. Alleen met hem kan je het spel beëindigen. Goed verstopt.

Piloot

De automatische piloot die, goed of slecht, je mechosa altijd naar de bestemming zal brengen, tenzij er gesprongen moet worden tussen andere werelden. In principe is het niet populair.

------- Artefacten van Escapes

- Kampioens pipettenhouder.

Hoe te krijgen:

Wordt gegeven door de Oburc, als de Voorman (en alleen de voorman, dus als je een agent bent, laat de hoop om het te krijgen, of dwing de Boor uit je te degraderen) de PipShow twee keer achtereen wint en daarbij beide keren alle pipetten verzamelt.

Actie:

Tijdens de PipShow vliegt de dichtstbijzijnde Jabl naar de Vanger en cirkelt de hele wedstrijd niet ver weg. Verhoogt ook de status van de Vanger in de escape "Moestuin".

Negatief:

Verstoort de verhoudingen met geen enkele van de bandits. Het meest onschuldige artefact. Natuurlijk, als je niet rekening houdt met het feit dat tijdens de PipShow concurrenten naar je toe komen zoals bibs naar een pot slijm.

Essentie:

Vol met geselecteerde en verse pipetten, die echter de volgende cyclus zullen vergaan, dus gooi ze weg in de sloot zodra je op het oppervlak komt, maar zorg ervoor dat de oude man het niet ziet, of als je gierig bent, eet ze op. Maar de pipettenhouder zelf is een interessante houder. Gecreëerd met een geheime technologie door Oburc, maar we hebben kunnen achterhalen dat de basis de huid van een Jabl is, geweekt in slijm, en daarna gedroogd. Likkige wilde al heel lang zo'n houder voor zijn collectie.

- Orde van de Elitaire Agent.

Hoe te krijgen:

Wordt uitgereikt aan een Agent, door de Boor in een feestelijke setting :) voor het tegelijkertijd brengen van vier eliks. (niet zo moeilijk als het klinkt).

Actie:

Verhoogt iets de parameter "Vertrouwen", maar in alle escapes die verband houden met de Bios van Biburatov. Geen enkel Biburatse Vanger wiens "Autoriteit" onder de 90% ligt, zal je onder geen beding uitmaken, zelfs als je hem beschiet met drie spitls (wat ook alvast onwaarschijnlijk is). Bibi's komen op de eigenaar af als op een pot verse slijm. Verlicht het pad op cokes.

Negatief:

Het kan beschouwd worden als dat de toegang tot de Incubator met dit artefact gesloten is, en de parameter "Vertrouwen" in hem voor de Vanger die de "Orde van de Elitaire Agent" ontving, daalt tot min.

Essentie:

Gemaakt van de resten van te vroeg overleden eliks (er wordt gezegd dat toen de Vinger dit artefact voor het eerst zag, hij dezelfde beroemde "pers van de lijdende eliks" creëerde en bij de terugkeer van de "elitaire agent" zijn mechosa onder de pers verpletterde, de Vanger zat binnen) maar niet de botten zijn het meest interessante, maar de felgele steen in het midden. Sommige Biburatov slikken om beter voedsel te verteren kleine stenen uit de wereld Arkaznaya (dit is een voorrecht voor hooggeplaatste personen). Met langdurig gebruik in de maag krijgen ze vreemde eigenschappen, zoals het aantrekken van bibs, en gloeien, op cokes zul je nog een lange tijd blijven gloeien na het donker worden.

- Drobо.

Hoe te krijgen:

Tijdens de Kernoorlog alle atoombuizen meenemen, en daarbij drie deelnemers van het ritueel spel doden.

Actie:

Verhoogt de parameter "Vertrouwen" in Lampasses. Stabiliseert de grond op de wegen van Glorksa, onder je zullen ze niet instorten. Verhoogt de kracht van wapens met 30%.

Negatief:

Daalt de parameter "Vertrouwen" in de Moestuin (wat verwacht je, rotte dienaar van Girya). Alle Biburatse Vangers zullen zich als zwermen op je werpen zoals, zwermen op een passerende mechosa (wordt gestabiliseerd met de aanwezigheid van de "Orde van de Elitaire Agent").

Essentie:

Niemand weet waar Girya dit artefact vandaan haalt, maar het is een feit dat het hier niet zonder Trill is gegaan. Het lijkt alsof dit ding leeft, er beweegt voortdurend iets in en dat is zeer vervelend. Iedereen herinnert zich de beruchte mislukking van de 70000 jubileumspellen van de helden. Toen doodde een oude Vanger, bekend op de ketting om zijn rustige karakter (en hoe hij zo lang leefde, is waarlijk, sluw en slim als tien Likkige) per ongeluk drie tegenstanders tijdens de wedstrijd, vanuit hebzucht verzamelde hij alle atoombuizen en stortte zich in de escape voor de beloning. In plaats daarvan ontving hij een zeldzaam artefact. Blij als een dwaas haastte hij zich naar WigBu om zijn overwinning te vieren. Bij het horen van de eis van de Boor om niet te lawaaien, brak de stille oude man een pot slijm over zijn hoofd en opende het vuur met al zijn wapens (+30% vuren kracht, en hij was goed bewapend), en doodde de helft van de helden in de winkel, de rest verpletterde hij genadeloos. En daarna ontsnapte hij en verstopte zich, terwijl hij bovendien met elke voorbijganger in een gevecht verwikkeld raakte. Zo werden de jubileumspellen van de Helden verstoord. En achter die vreemde oude knakker hingen nog lange tijd een heleboel huurmoordenaars, maar hij ontsnapte ook aan hen, het lijkt wel of hij hen naar Trill heeft gelokt. Hoewel dat is een ander verhaal. Hoe heette hij, als ik me niet vergis, eXshteyn. Sindsdien geeft Girya het niet aan zijn oude, ongebalanceerde Vangers.

- Translator.

Hoe te krijgen:

Als je 10 "Amputators" in de lava van Trill gooit, zullen ze op een vreemde manier meteen in dit artefact samensmelten. Nu is het van jou, haal het tevoorschijn, als je de vaardigheid hebt :)

Actie:

Wanneer de tegenstander je aanvalt, ontvangt hij schade, de eigenaar van dit artefact blijft ongedeerd. Bovendien, als hij iemand aanvalt, doet hij niet alleen de tegenstander schade, maar verhoogt hij ook zijn gezondheid.

Negatief:

"Geluk" daalt iets.

Essentie:

Een bol, net zoals alle artefacten van Trill en van hem constant pijn doet het hoofd en onduidelijke stemmen te horen zijn.

- Gele Nimbos.

Zeer zeldzaam opgegraven uit de muren van de eetzaal van Podisha tijdens de Eliractie (om in de eetzaal te komen, moet je vertrouwen in Podisha over de tachtig hebben). Ook kan het opgegraven worden uit de aangrenzende ruimte - het hol van Likkige (vertrouwen boven de vijfennegentig, maar groter kans om op te graven). Verdwijnt na vijf cycli na verschijning - in deze tijd zijn de eetzaal en de Incubator gesloten. Daarna is de kans om het voor de tweede keer op te graven bijna nul. Daarna geven alle elipoden tabutasques van het volgende niveau.

Actie:

Heeft functies zoals Eten, Thuis en Berouw. Bij het activeren van de eerste functie worden alle parameters gelijk aan 100, met uitzondering van de vertrouwen in de escapes van elipoden, die nul wordt. Daarna is er geen kans meer om de zonden voor elipoden te boetdoen. De tweede functie - zeker de dood, omdat het de Vanger naar Podisha brengt, waar hij onmiddellijk geëxecuteerd zal worden. De derde - kans om zonden voor de elipoden te boetdoen. Teleporteert naar Podisha, maar op dat moment zal Likkige iets als een toespraak uitspreken na de terugkeer van Lipuring, verlaagt de parameter, neemt de inhoud van de ruimte en de mechosa zelf - het is een formele bewapening, maar de contacten met elipoden worden weer hersteld. Gewoon door het te dragen verhoogt de aanval met 10%, en in de wateren van Fostral kun je niet verdrinken, bovendien worden zijn schuilplaatsen gevuld met waardevollere inhoud.

Negatief:

ALLE Vangers van Fostral op ALLE werelden zullen samenkomen om de jager van het artefact op te jagen. Als je met hem de grenzen van Fostral verlaat, sluit de gang zich, en terugkeren kan alleen via Thuis of Berouw. Vertrouwen in Elipod escapes daalt naar min.

Essentie:

De Gele Nimbos is ter grootte van een onderdeel van een mechosa. Wordt zonder elipode geboren in een speciale grot in Podisha. Hoe dit gebeurt - weet niemand, maar hij verschijnt voor de verkiezingen van de adviseur. Wie het meest van Nimbos eet, zal dikker worden - want de Gele Nimbos kiest de adviseur. Kan zelfs praten, maar alleen met de uitverkorenen. Voor biburatov of Cyks is hij giftig. Elipoden beschouwen hem als hun god, zoals de Kleine Tsik en aanbidden hem.

- Klauw van de Blikkelman.

Hoe te krijgen:

Eerst moet je toegang krijgen tot de Crypte van de Blikkelman, waarvoor je 100 vertrouwen in WigBu nodig hebt. Daarna kun je tijdens de PipShow deze klauw opgraven. Als je het probeert in je ruimte te leggen, kan de Boor je executeren, maar met veel geluk zal dat niet gebeuren.

Actie:

Graaf tijdens de rituele cyclus dieper dan een gewone manipulator. Je kunt afgesloten kamers of geheime schuilplaatsen bereiken. Verhoogt de armor met 30% en de snelheid met 10%. Laat je langer in het water verblijven. Verder, hoewel het moeilijk is om dit actie te noemen, roept het de reactie van Girya en Oburc op. Girya neemt hem mee om nieuwe grotten voor de Competities op te graven, en Oburc wil hem in de grond planten. In ieder geval zal het vertrouwen in de escape aanzienlijk toenemen. Als de wagen de hoge Uniwagendening heeft, zal het artefact de functie "Indicator" krijgen. Als je met deze functie WigBu binnenrijdt, zal de Klauw uit de ruimte schieten en wijzen naar de Schat van de Blikkelman. De Boor merkt het of niet, betaalt de wagen en neemt de schat voor zichzelf, of niet, dan is de wagen vrij om de schat zelf te nemen.

Negatief:

Eigenlijk is het risico om met hem bij de Boor te worden gepakt tijdens het stelen of verschijnen in de escape. Echter, als het artefact al bij Girya of Oburc is, is er niets om bang voor te zijn.

Essentie:

De Blikkelman - legendarische oprichter van het Bureau. Ooit woonde hij in Lampasses, maar hij raakte vervolgens betrokken bij de Infernalers, hij raakte in de war (zoals iedereen die met hen in contact komt) en hij heeft samen met een groep dissidenten WigBu in het midden van de wereld opgegraven. Zo ontstond het Bureau. Daarna volgden campagnes tegen Lampasses en de Moestuin, het schoonmaken van "heretici" en de assimilatie van het Biburatse maatschappij. Nu rust hij in zijn crypte op de bodem van WigBu.

- Het Insigne van de Kruisvaarders.

Hoe te krijgen:

Breng in de BiZone drie Kleine Tsik. Hierna wordt een certificaat gegeven, waarmee de wagen in Tsipa het Insigne van de Kruisvaarders krijgt.

Actie:

Tsifra biedt geen deelname aan de Cyklopen meer aan, noemt de Vanger heilig en geeft 100 vertrouwen. Het vertrouwen daalt ook in de escapes van biburatov en elipoden. Bij elke voltooide tabutaska van het vijfde niveau in Tsipa krijgt het insigne een ster. Maximaal kunnen er vier zijn. Elke ster voegt één functie toe (willekeurig). Functies zijn: Deodorant, RigMaster, Autopportret en Grondwerker. De eerste functie bevrijdt je van insecten, de tweede maakt het mogelijk om elke Rig-effect te gebruiken, zonder de Rig zelf (maar met een lading, herstelt in een cyclus). Autopportret genereert een kopie van de Vanger, waar alle vijanden op switchen, en als je in een willekeurige cyclus binnenrijdt naar een escape met de actieve functie Grondwerker, zullen zijn muren tot het uiterste worden opengereten (alhoewel dit het vertrouwen in die escape verlaagd).

Negatief:

Alle Vangers van Necross zullen slechter omgaan met de wagen, en zijn moerassen zullen veel dodelijker zuigen. In WigBu wordt het artefact samen met de bibs afgenomen.

Essentie:

Cyklossen vonden een manier om de bijzonder dappere krijgers van de Kleine Tsik te onderscheiden van de rest van de rechteloze. Ze geven een Insigne - een deken met gaten voor sterren - opgegraven in Tsipa van magische kristallen die zacht zijn. Sterren worden bevestigd met de bevordering in de hiërarchie van de Orde van de Kruisvaarders - een vereniging van elite Vangers van Necross.

- Getrainde bib

Hoe te krijgen:

Druk op Buzina, zoals een gewone bib, maar terecht in de ruimte.

Actie:

Graaft muren in escapes, om zich een weg te banen naar supergeheime schuilplaatsen. Maar niet altijd, alleen bij hoge Uniwagendheid en Geluk. Kan een adviseur bijten (geen Biburat) - dit verlaagt ofwel het vertrouwen in die escape, of leidt tot het verlies van de bib.

Negatief:

Bij laag geluk eet het de inhoud van de ruimte. Bijzonder dol op robboxen. Bij negatieve geluk kan het de denkmassa van de wagen opeten - dat is de dood. Kan zelfs gewoon wegvluchten uit de mechosa - een volledig willekeurige factor, niets beïnvloedt het.

Essentie:

Getrainde bibs zijn vreemde bewoners van Buzina. Sommigen zeggen dat ze zijn gemaakt door de Vertrokken Bios, maar generaal-majoor Krolban zwijgt hardnekkig over dit. Men zegt dat ze een denkmassa hebben en dat ze zelfs met elkaar praten, maar dit is niet gecontroleerd. Opmerkelijk is dat ze dol zijn op biburatov, ze kunnen zelfs weglopen om bij hen te wonen.

- Ding.

Hoe te krijgen:

Op drie manieren. Ten eerste kan het in een pot met slijm liggen, maar dit wordt alleen zichtbaar aan de oppervlakte. Om het eruit te peuteren moet je slijm verkopen in een vreemde escape - de handelaren zullen alles eruit peuteren - en daarna kopen. Ook kan het liggen in een supergeheime schuilplaats, die alleen de Klauw van de Blikkelman of de Getrainde bib kan bereiken. Daarnaast kan het in de ruimte van een beschikbare mechosa liggen - tijdens de transactie kan je het daar vandaan stelen.

Actie:

Onduidelijk. Vergroot of verlaagt willekeurig willekeurige parameters. Bij het weggooien in Ark-A-Zno, opent het zich. Binnenin ligt of een Waardevolle prijs, of er komt een Terminator van het Tijdperk uit, die dodelijk verwondt met één aanraking, bovendien schiet.

Negatief:

Geen negatieve effecten, tenzij je de verlaging van eigenschappen of de Terminator van het Tijdperk meerekent.

Essentie:

Het meest onduidelijke ding in Uniwag. De Boor weet duidelijk iets over het, maar zwijgt. Het is op een of andere manier verbonden met Ark-A-Zno. Men zegt dat het gecreëerd is door de Vader van de Terminators, een soort half-softee-half-crispo. Iedereen wil weten wat het is, maar de vorm wekt elipoden de gedachte op over een elik, biburatov - over een zweep, terwijl Cyks het niets meer ter gedachten oproept, omdat ze geen gedachten lijken te hebben.

- Zaad van Verwarring.

Hoe te krijgen:

In de Cok, onder de vijfde lamp. Oorspronkelijk niet zichtbaar, maar er zijn twee manieren om het te zien. De eerste - steel de kaart van de Cok van Oburc en activeer deze bij de vijfde lamp. De tweede - heb Uniwagendheid 100.

Actie:

Niets. Oburc koopt het voor onwaarschijnlijk veel geld (kan je later aanklagen tijdens de PipShow), Girya executert het, de Boor neemt het af, de Vinger verdrijft het, Likkige ook, maar neemt het item af, de Tsipa verdrijft en haalt de sterren van het Insigne van de Kruisvaarders af (als die er is), en de Tsikatuha koopt het, maar voor een waarde die lager is dan die van Oburc.

Negatief:

Verlaagt het Geluk en de Autoriteit, maar verhoogt de Uniwagenheid met de dagen. Verhardt de verhouding van de Vangers. Als je het aan Oburc verkoopt, kan je het op de bedden van Oburc ingraven - Vertrouwen 90 of meer. Daarna zal Oburc alle Vangers van Glorksa op de wagen afsturen, en als je het aan iemand anders verkoopt, zal hij een tabutaska voor zijn terugkeer geven. Gewoonlijk is het begraven op een willekeurige plek, maar elipoden leggen het altijd in de eetzaal.

Essentie:

Verwarring is bekend bij iedere Vanger: onder hen gaat de legende dat Crispo het tussen de softe had gezaaid, en dat het daardoor uitstierf, het werd zelfs aangenomen dat het zaad van Verwarring vervloekt was door de vreselijke Infernalers. Het stelt een Uniwagen-vorm van leven voor van het type "Parasitaire flora".

- Homunculus.

Hoe te krijgen:

Eerst moet je de verzoeken van Cykyatuk voldoen - gooi de Tsifik om op Ark-A-Zno op te warmen. Na vijf cycli verschijnen homunculi in de Tsifik. Om ze eruit te halen, moet je de gezwollen Tsifik naar WigBu brengen. De mechanici zullen onmiddellijk de homunculi eruit halen, en daarna moet je ze gewoon in de mechosa-winkel verkopen. De overgebleven moeten voor een schijntje gekocht worden.

Actie:

Na activering zwelt deze blauwachtige lelijke baby op. Terug activeren is niet meer mogelijk. Na het gooien van de gezwollen homunculus in de mechosa, zal die beslist exploderen (tenzij het een Mogikaan is, maar zelfs dan is twee genoeg). Sommige tabutasques van het vijfde niveau vereisen het gooien van de homunculus in een vijandige escape.

Negatief:

De explosieve golf zal de mechosa van de wagen raken. Bovendien, de gezwollen homunculi exploderen ook vanzelf na een minuut Trososoftee tijd. De Boor kan bij lage geluk of vertrouwen ze samen met alle goederen inpakken.

Essentie:

Sommigen beschouwen de homunculus als softee of crispo. Maar bij Vangers zijn ze vooral bekend als goede bommen. Hoeveel mechosa's hebben ze met hun hulp opgeblazen! Granaten, gevuld met homunculi zijn de krachtigste wapens van Uniwag.

------- Persoonlijke (privé) spullen van adviseurs. Elke van hen (of het ontbreken ervan) heeft een ander doel en heeft verschillende effecten op de Vanger die deze heeft (of niet heeft).

Waar en hoe kun je deze persoonlijke spullen verkrijgen? Er zijn vier manieren:

  1. persoonlijk stelen van de adviseur;

  2. toe-eigenen van een andere Vanger;

  3. oprapen van een van deze voorwerpen die liggen;

  4. kopen in de winkel.

Hoe loopt dit allemaal af?

Lipuringa - een van de belangrijkste en nuttigste spullen, vooral in de beginperiode. Wat zijn de voordelen en nadelen voor de Vanger? Voordeel - je moet elke noodzakelijke cyclus graven in Podisha en controleren op de aanwezigheid ervan, en dan blij zijn met groot Geluk, en Geluk... Het geeft veel... :) Wanneer je het (Lipuringa) steelt - wordt er een krachtige Killer op je afgestuurd. Als je het verliest of verkoopt, verlies je vijftig punten Geluk, wees voorzichtig.

Stok - voegt niets toe bij het stelen, maar zolang het niet terugkeert naar de Incubator, zullen ze je geen deelname aan de Eliractie aanbieden.

Boor (in de escape van de Boor is de persoonlijke eigenschap van de Boor ZELF de Boor :)) - voegt 50 punten Autoriteit toe. Bij het weggooien van de Boor op de werelden - kruipt hij lange tijd zelf naar WigBu, dus is de Boor tijdens deze tijd niet thuis. Bij het hebben van de Boor in je ruimte wordt je niet toegelaten in een van de winkels, maar je kunt wel in de escapes worden gelaten. Als je de Boor terugbrengt naar WigBu nadat je hem een tijdje hebt rondgereden - zal hij je bedanken en vertellen over een geheim. Bij verlies of verkoop wordt de toegevoegde Autoriteit van je afgenomen.

Tussenwand - persoonlijke zaak van Tsifra. Doet niets, hoewel de reactie op zijn aanwezigheid in jouw ruimte - is er.