Artefatti del mondo Vangers

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Gli artefatti sono divisi in 3 categorie:

- artefatti dei mondi maledetti

- artefatti degli escavi

- oggetti personali dei consiglieri

------- Artefatti dei mondi maledetti.

Ognuno di essi può essere ottenuto risolvendo l'enigma di un determinato mondo abbandonato. Gli enigmi sono interessanti, ma a volte richiedono di estrarre indizi dai "consiglieri" negli escavi.

Inoltre, il mondo in Wangers non è una formazione statica (immobile). Questo mondo vive. Vive secondo le proprie leggi. Pertanto, se passi troppi giorni (secondo il computo interno del tempo) in ozio, cioè - non visitando mondi segreti e non scoprendo le ninfe più segrete, altri Wangers più astuti lo fanno lentamente al tuo posto. Ottengono accesso ai mondi segreti (sanno anche come procurarsi degli indizi :), raccolgono frutti là e guadagnano tranquillamente su questo. Così, l'idea di come siano arrivati negli negozi del nativo Fostral i vari artefatti non dovrebbe più tormentare la tua mente :)

In Wangers ci sono 6 potenti artefatti: Mech.Messia, Scrittore, ButhSector, Metodo 83+, Spumia e Pilota.

Funzioni di MechMessia

1. Ombra - un'ombra strana oscura l'apparenza visibile del mechoso… Strana… N-eh.

2. Piccolo-Grosso - un'infezione "interno-corale" virale, che costringe il mechoso a trasformarsi temporaneamente in biba.

3. Fuochi d'artificio - palle di fuoco incredibilmente belle iniziano un'orrenda danza mortale intorno al tuo mechoso. Guardandole, potresti assaporare l'intero danno inflitto dal contatto con le palle di fuoco.

4. Scossa - un vecchio, buono e collaudato metodo per estrarre dalle tasche dei vicini i loro beni con un semplice movimento che attiva questa funzione. È particolarmente prezioso quando non hai niente in stiva.

5. Fortunato - per coloro che sono stanchi di strisciare lungo strade polverose, che sono stufi di ombelichi spelacchiati e dei consiglieri arroganti, il Fortunato è la fine rapida del gioco. Clicca e sei già a posto…

6. Terreno fertile (funzione non dichiarata) - una funzione esistente che viene aggiunta da Pocket in terribili e inimmaginabili scopi per aumentare la fertilità del luogo di residenza del signor Parafina.

Funzioni di Scrittore

Una caratteristica comune a tutte le funzioni del Scrittore è che devono essere non solo attivate, ma anche disattivate.

1. Struzzo - lo studio della fauna terrestre ha avuto un' influenza positiva sugli autori del Scrittore, e l'abitudine dello struzzo di nascondere la testa in caso di pericolo è stata inserita come azione principale eseguita dal mechoso usando questa funzione.

Cioè, il mechoso si nasconde sottoterra, codardo!

2. Metodo 83+ - una demo di come spensieratamente salterai da un mondo all'altro con l'artefatto con lo stesso nome. Permette solo di disperdersi in divertenti piccole particelle e ricompattarsi. La differenza dal vero "Metodo" sta nel fatto che il mechoso non si ricompone in un altro mondo, ma in quello dove è stata testata la funzione "Metodo 83+".

3. Spobbità - le abilità di infiltrarsi nell'aula di Parafina, Spob può, non hanno mai ostacolato nessuno. Specialmente, dato che non è noto alcun altro modo di entrare nell'escavo di Parafina.

4. Rimpicciolimento - la concorrenza è il motore del commercio! Così nel Scrittore hanno incluso la possibilità di diventare piccoli, purché - come mechoso. Come possa anche sparare in questo stato è incomprensibile!

5. Recinzione - probabilmente, gli spiriti erano estremamente attenti al loro spazio personale, quindi hanno inventato una funzione che non permette ai pupi estranei di avvicinarsi a loro, né di disperdere il proprio pasto.

6. Festival delle bibe - quando un Wanger è solo, il modo migliore per divertirsi è raccogliere festival delle bibe circostanti e gustare le loro attraenti pelli.

7. Circo - nella dura realtà, è raro per un Wanger riuscire a divertirsi. Il circo è un piacevole complemento ai giorni pesanti, consente di rotolare in aria e comportarti in modo non convenzionale.

8. Iperriella (funzione non dichiarata) - secondo Parafina, il Wanger il cui Scrittore è dotato di questa funzione deve necessariamente servire la causa degli Osservatori e indicare esattamente il luogo di residenza di Pocket.

ButhSector

Un artefatto la cui pericolosità nel deteriorare i principi morali della Catena Perduta non è ancora completamente compresa dalle masse. Un Wanger, che ha acquisito questo dispositivo con scarsa intelligenza, comincia molto rapidamente a subire ipertrofici impulsi di moltiplicare il numero di mechosi sotto il suo controllo. E già che con l'aiuto del ButhSector i Wangers saltano come matti tra i mechosi e gli escavi, non si dovrebbe mai pensare a questo da organismi benestanti. È tutto opera degli Infernal! Chi altro può trattare la matrice di un Wanger in modo così sfacciato, permettendole (alla Matrice) di spostarsi tra i mechosi?

Metodo 83+

Senza questo metodo, nessun Wanger normale porterà a termine il suo percorso, non ci riuscirà. Non solo questo corridoio tascabile consente sempre di passare verso un altro mondo senza l'aiuto di teleporter fissi, ma senza di esso non si può nemmeno accedere al mondo più importante!

Spumia

L'ultimo spirito mummificato. Solo con lui puoi finire il gioco. Ben nascosto.

Pilota

Un pilota automatico che, bene o male, porterà sempre il tuo mechoso a destinazione, a meno che non sia necessario saltare tra altri mondi. In linea di principio, non è molto popolare.

------- Artefatti degli escavi

- Pipettatrice campionessa.

Come ottenere:

Viene concessa da Oburcov, nel caso in cui il Caposquadra (e solo il caposquadra, quindi, se sei un agente, lascia perdere la speranza di ottenerla o costringi Buravchik a retrocederti) vince il PipShow per due volte di seguito e in entrambi i casi raccoglie tutte le pipette.

Azione:

Durante il PipShow, il più vicino Grouch, vola verso il Wanger e per tutta la durata della gara gira nei paraggi. Inoltre, aumenta lo status del Wanger nell'escavo "Orto".

Negativo:

Non rovina i rapporti con nessuno dei banchetti. L'artefatto più innocuo. Certo, a meno che tu non consideri che durante il PipShow i concorrenti si avventano su di te come bibe su un barattolo di flemma.

Essenza:

Piena di selezionate e fresche pipette, che, tuttavia, si guasteranno nel ciclo successivo, quindi buttale in un fosso quando uscirai in superficie, ma evita che il vecchio lo veda, o se sei avaro, mangiale. Ma la pipettatrice stessa è una scatola interessante. Viene realizzata con tecnologia segreta da Oburcov, ma siamo riusciti a scoprire che l'elemento di base è la pelle di Grouch, inzuppata nella Flemma e poi essiccata. Sticky ha a lungo voluto averne una così, per la sua collezione di contenitori.

- Ordine dell'Agente Elitario.

Come ottenere:

Conferita a un Agente, in un contesto cerimoniale :) da Buravchik per aver portato simultaneamente quattro elika (non è così difficile come sembra).

Azione:

Aumenta leggermente il parametro "Fiducia", ma fa sì che in tutti gli escavi appartenenti alla Bio di Biburati. Nessun Wanger biburatiano che abbia un "Autorità" inferiore al 90% combatterà mai con te, anche se tu lo bombardassi a raffa con tre spittles (il che è già improbabile). Le biby si lanciano addosso al proprietario come a un barattolo di fresca flemma. Illumina il cammino con la cocca.

Negativo:

Si può considerare che l'ingresso nell'Incubatore con questo artefatto è chiuso, e il parametro "Fiducia" di un Wanger che riceve "Ordine dell'Agente Elitario" scende a meno.

Essenza:

Fuso dalle ossa di elici morti prematuramente (si dice che quando il Dito vide per la prima volta questo artefatto, costruì il celebre "pressa degli elici tormentati" e alla restituzione dell'"agente elitario", schiacciò di persona il suo mechoso sotto la pressa, il Wanger era dentro) ma non è interessante il teschio, quanto la pietra gialla brillante al centro. Alcuni Biburati per meglio digerire il cibo ingoiano piccole pietre riportate dal mondo di Arkaznoy (questo è un privilegio delle alte cariche), dopo un lungo utilizzo nello stomaco acquisiscono strane proprietà, attirano le biby e brillano, con la cocca, quando si fa buio brillerai a lungo.

- Drobo.

Come ottenere:

Durante la Guerra Nucleare consegnare tutti gli iadrobus, uccidendo tre partecipanti al gioco rituale.

Azione:

Aumenta il parametro "Fiducia" nei Lampassi. Stabilizza il terreno sulle strade di Glork, non si romperà sotto di te. Aumenta la potenza dell'arma del 30%.

Negativo:

Scende il parametro "Fiducia" nell'Orto (e che ti aspettavi, marcio servitore di Girya). Tutti i Wangers biburatiani si lanceranno su di te come sciami su un mechoso in volo (stabilizzato dalla presenza dell'"Ordine dell'Agente Elitario").

Essenza:

Nessuno sa da dove Girya prenda questo artefatto, ma di sicuro non è andato tutto liscio senza Trill, è un dato di fatto. Sembra che questa cosa sia viva, dentro si muove continuamente e ciò infastidisce molto. Tutti ricordano il famoso fallimento delle 70000 partite di giubileo degli eroi. Allora un Wanger, di età avanzata, noto per il suo temperamento calmo (e come è riuscito a vivere così a lungo, anzi, astuto e furbo come dieci Sticky) accidentalmente uccise tre avversari durante la competizione, per avidità raccolse tutti gli iadrobus e si accasciò nell'escavo per avere la ricompensa. Invece, ricevette un artefatto raro. Felice e tonto si precipitò verso WiggBu per festeggiare la vittoria. Sentendo l'ordine di Buravchik di non fare rumore, il vecchietto silenzioso spaccò la testa del ragazzo con un barattolo di flemma e aprì il fuoco con tutte le armi (+30% al potere di fuoco, e anche era ben armato), sterminando metà degli eroi in negozio e i restanti li schiacciò senza pietà. Poi si fece strada fuori e scomparve, mentre ingaggiava una rissa con ogni incontro. Così si guastò il gioco di giubileo degli Eroi. E su questo vecchietto squilibrato circolò a lungo una mandria di killer, ma anche da loro scappò, pare averli attirati su Trill. Anche se questa è un'altra storia. Come lo chiamavano, mi pare, eHstein. Da allora, Girya non concede ai vecchi Wangers squilibrati.

- Traduttore.

Come ottenere:

Se lanci 10 "Amputatori" nella lava di Trill, in un modo strano, si uniranno immediatamente in questo artefatto. Ora è tuo, estrai, se hai l'abilità :)

Azione:

Quando un avversario ti carica, infligge danni a se stesso, mentre il proprietario di questo artefatto rimane illeso. Inoltre, se lui stesso carica qualcuno, non solo danneggia l'avversario, ma aumenta anche la propria salute.

Negativo:

Scende leggermente l'"Felicità".

Essenza:

Una sfera come tutte le artefatti di Trill da cui ha costantemente mal di testa e si sentono voci incomprensibili.

- Nimbus Giallo.

Raramente viene scavato fuori dalle pareti della mensa di Podisha durante l'Elerazione (per entrare nella mensa, è necessario avere una fiducia in Podisha superiore a ottanta). Può anche essere estratto dalla stanza vicina - la caverna di Sticky (fiducia superiore a novantacinque, ma c'è una maggiore possibilità di estrarlo). Scompare cinque cicli dopo l'apparizione - durante questo tempo, un ciclo di Podish e Incubatore è chiuso. Dopo questo, la possibilità di estrarlo una seconda volta tende a zero. Dopo di che, tutti gli elipodi ti daranno tabutaski di livello superiore.

Azione:

Ha le funzioni Mangiare, Andare a Casa e Pentimento. Attivando la prima funzione, tutti i parametri diventano 100, tranne la fiducia negli escavi degli elipodi, che diventa zero. Dopo, non c'è più possibilità di espiare i peccati agli elipodi. La seconda funzione è una morte certa, poiché porta il Wanger a Podish, dove verrà subito giustiziato. La terza - possibilità di espiare peccati di fronte agli elipodi. Teletrasporta nel Podish, ma in questo caso Sticky pronuncia qualcosa del tipo discorso dopo il ritorno di Lipuring, abbassando il parametro, prendendo il contenuto della stiva e lo stesso mechoso - una forma di schiavitù, ma il contatto con gli elipodi è nuovamente stabilito. Semplicemente indossandolo aumenta l'attacco del 10% e nelle acque di Fostral non puoi annegare, oltre a che i suoi nascondigli si riempiono di contenuti più preziosi.

Negativo:

Tutti i Wangers di Fostral in TUTTI i mondi si uniranno per dare la caccia al ladro dell'artefatto. Se entri nel regno di Fostral con esso in stiva, il corridoio si chiuderà e potrai tornare solo tramite Casa o Pentimento. La fiducia negli escavi degli elipodi scende a meno.

Essenza:

Il Nimbus Giallo è delle dimensioni di un componente di un mechoso. Nasce senza elipode in una grotta speciale a Podisha. Come avviene - non è noto a nessuno, ma appare prima delle elezioni del consigliere. Chi mangia di più il Nimbus, diventerà più grasso - poiché è proprio il Nimbus Giallo a scegliere il consigliere. Può anche parlare, ma solo con i prescelti. Per i biburati o i cicli è tossico. Gli elipodi lo considerano il loro dio, simile al Piccolo Cicco e gli rendono omaggio.

- Artiglio dell'Imbianchino.

Come ottenere:

Prima devi ottenere accesso alla Tomba dell'Imbianchino, per cui è necessaria una fiducia in WiggBu di 100. Poi durante il PipShow si può scavare questo artiglio. Se provi a metterlo nella stiva, Buravchik può anche giustiziare, ma con alta fortuna, non succederà.

Azione:

Scava durante il ciclo rituale più a fondo di un semplice manipolatore. Puoi arrivare a stanze chiuse o a nascondigli segreti. Aumenta l'armatura del 30% e la velocità del 10%. Permette di restare in acqua più a lungo. Inoltre, anche se difficile chiamarlo un'azione, provoca la reazione di Girya e Oburcov. Girya lo prende per sé, per scavare nuove caverne per le Competizioni, e Oburcov desidera seminarlo nel terreno. In ogni caso, la fiducia nell'escavo aumenta notevolmente. Se il carro ha una buona Conoscenza Universitaria, l'artefatto avrà la funzione "Indicatore". Se entri con questa funzione in WiggBu, l'Artiglio volerà dalla stiva e indicherà il Tesoro dell'Imbianchino. Buravchik potrebbe notarlo, pagare il carro e prenderlo per sé, o no, in tal caso, il carro è libero di prenderlo da solo.

Negativo:

In verità, c'è il rischio di essere scoperti da Buravchik durante il furto o all'apparire nell'escavo. Tuttavia, se l'artefatto è già con Girya o Oburcov, non c'è nulla di cui preoccuparsi.

Essenza:

L'Imbianchino è un leggendario fondatore dell'Ufficio. Un tempo viveva nei Lampassi, ma poi si associò agli Infernal, gli è andata la testa (come tutti quelli che li incontrano) e con un gruppo di dissidenti scavò WiggBu nel centro del mondo. Così nacque l'Ufficio. Seguendo furono guerre contro Lambassi e Orto, epurazioni di "eretici" e assimilazione della società Biburat. Ora riposa nella sua tomba sul fondo di WiggBu.

- Distintivo del Crociato.

Come ottenere:

Portare nella BZona tre Piccoli Cicci. Dopo si riceve un certificato, arrivando con il quale nella CyPu, il carro riceve il Distintivo del Crociato.

Azione:

Il Cyfra non offre più partecipazione nel Cyklope, chiama il Wanger santo e dà Fiducia 100. Inoltre, la fiducia scende negli escavi dei biburati e degli elipodi. Ad ogni tabutask di quinto livello completato nella CyPu, sul distintivo viene aggiunta una stella. Massimo sono quattro. Ogni stella aggiunge una funzione (random). Le funzioni sono: Deodorante, RigMaster, Autoritratto e Terrapieno. La prima funzione libera dagli insetti, la seconda permette di utilizzare qualsiasi effetto Rig senza Rig stesso (ma con carica, rigenerata una volta a ciclo). L'Autoritratto genera una copia del Wanger, su cui si concentrano tutti i nemici, e se in qualsiasi ciclo entri nell'escavo con la funzione Terrapieno attivata, le sue pareti saranno scavate fino al limite (anche se questo ridurrà la Fiducia in quell'escavo).

Negativo:

Tutti i Wangers di Necross inizieranno a trattare il carro peggio e le sue paludi diventeranno più letali. A WiggBu l'artefatto viene ritirato insieme ai biby.

Essenza:

I Cicli hanno inventato un modo per distinguere i guerrieri particolarmente coraggiosi di Piccolo Cicco dai restanti menefretti. Viene loro assegnato un Distintivo - una mantellina con fori per le stelle - i cristalli magici scavati nella CyPu. Le stelle vengono appuntate con l'avanzamento nella carriera dell'Ordine dei Crociati - un'unione di Wangers d'élite di Necross.

- Bib addestrato

Come ottenere:

Si schiaccia sulla Buzina, come un comune bib, ma finisce nella stiva.

Azione:

Scava le pareti negli escavi, scavando nei nascondigli super segreti. Ma non sempre, solo con alta Conoscenza Universitaria e Fortuna. Può mordere un consigliere (non biburato) - questo ridurrà la Fiducia in quell'escavo, oppure porterà alla perdita del bib.

Negativo:

Con bassa fortuna consuma il contenuto della stiva. È particolarmente ghiotto di rabbocks. Con fortuna negativa può divorare la massa di pensiero del carro - questo è letale. Può semplicemente fuggire dal mechoso - è un fattore assolutamente casuale, nulla lo influisce.

Essenza:

I bib addestrati sono strani abitanti di Buzina. Alcuni dicono che siano stati creati dal Bios Scomparso, ma il generale maggiore Krolban tace ostinatamente al riguardo. Si dice che abbiano una massa di pensiero e che parlino persino fra loro, ma tutto ciò non è verificabile. Stranamente amano i biburati, possono anche fuggire per andare a vivere con loro.

- Oggetto misterioso.

Come ottenere:

In tre modi. Prima di tutto, può trovarsi in una latta di flemma, ma è visibile solo in superficie. Per estrarlo è necessario vendere la flemma in un qualsiasi escavo straniero - i commercianti ne estrarranno tutto - e poi acquistarla. Può anche trovarsi in un nascondiglio segretissimo, raggiungibile solo dall'Artiglio dell'Imbianchino o dal Bib addestrato. Inoltre, potrebbe trovarsi nella stiva di un mechoso da acquistare - durante la transazione può essere estratto da lì.

Azione:

Non chiara. Aumenta o diminuisce casualmente parametri casuali. Se gettato nell'Ark-A-Zno, si apre. Dentro c'è o un Premio prezioso, o esce il Terminator dell'Era, che uccide con un solo tocco, e per di più spara.

Negativo:

Nessun negativo, se non si considera la possibile diminuzione delle caratteristiche o il Terminator dell'Era.

Essenza:

La cosa più incomprensibile dell'Universo di Vang. Buravchik sicuramente sa qualcosa su di essa, ma tace. È in qualche modo relativa all'Ark-A-Zno. Si dice che sia stata creata dal Padre dei Terminatori, un mezzo softee-mezzo crispo. Tutti vogliono scoprire cosa sia, ma la sua forma suggerisce agli elipodi che si tratta di un elico, ai biburati di una frusta, mentre ai cicli non evoca alcun pensiero, poiché loro sembrano privi di pensieri.

- Semenza del Tumulto.

Come ottenere:

Nel Cok, sotto la quinta lampada. Inizialmente non vista, ma ce ne sono due modi per vederla. Il primo - rubare la mappa del Cok da Oburcov e attivarla vicino alla quinta lampada. Secondo - avere Conoscenza Universitaria 100.

Azione:

Nessuna. Oburcov acquista per un sacco di soldi (dopo può anche citarci durante il PipShow), Girya giustizia, Buravchik toglie, Dito scaccia, Sticky toglie anche il prodotto, il CiPu non lo ritira e il Ciccatuk lo compra, ma a un prezzo inferiore a quello di Oburcov.

Negativo:

Riduce la Fortuna e l'Autorevolezza, ma aumenta la Conoscenza Universitaria ogni giorno. Deteriora i rapporti con i Wangers. Se venduto a Oburcov, si potrà sotterrare nel campo di Oburcov - Fiducia 90 o più. Dopo di che Oburcov tramanderà i Wangers di Glorksa su di te, mentre se venduto a chiunque altro, darà un tabutask per il suo ritorno. Di norma, è sepolto in una posizione casuale, ma gli elipodi lo pongono sempre nella mensa.

Essenza:

Il Tumulto è noto a ogni Wanger: tra loro circola la leggenda che Crispo abbia piantato nel softee, e da lì siano estinti, si credeva addirittura che il seme del Tumulto fosse maledetto dai terribili Infernal. Rappresenta una forma di vita Universitaria "Flora Parassitaria".

- Homunculus.

Come ottenere:

Prima eseguire la richiesta di Ciccatuk - lanciare il Tsifik a riscaldare nell'Ark-A-Zno. Dopo cinque cicli nel Tsifik appariranno gli homunculus. Per estrarli, è necessario portare il Tsifik ingrossato a WiggBu. I maestri meccanici lo estrarranno subito e dovrai solo venderli nel negozio di mechosi. Dopo di ciò, rimarrà acquistarli per pochi spicci.

Azione:

Dopo l'attivazione, questo brutto e bluastro infante si ingrossa. Non è più possibile disattivarlo. Dopo aver lanciato l'homunculus ingrossato nel mechoso, sicuramente esploderà (se non è un Mogikanin, ma ce ne vuole comunque due). Alcuni tabutaski di quinto livello richiedono di lanciare l'homunculus nel nemico escavo.

Negativo:

L'onda esplosiva danneggerà anche il mechoso del carro. Inoltre, gli homunculus ingrossati esplodono da soli dopo un minuto di tempo di Protosoftee. Buravchik, con bassa fortuna o fiducia, potrebbe appropriarsene insieme a tutto il carico.

Essenza:

Alcuni sostengono che l'homunculus sia softee o crispo. Tuttavia, per i Wangers sono noti principalmente come buone bombe. Quanti mechosi hanno fatto esplodere usando loro! Le granate riempite con un homunculus sono un'arma potentissima nell'Universo di Vang.

------- Oggetti personali dei consiglieri. Ciascuno di essi (o la loro assenza) ha un diverso scopo e influisce in vari modi sul Wanger che ne ha rubato (o non rubato) uno.

Dove e come possono essere ottenuti questi oggetti personali? Ci sono quattro modi:

  1. rubare personalmente da un consigliere;

  2. estorcere da un altro Wanger;

  3. raccogliere uno di questi oggetti che giacciono;

  4. acquistare nel negozio.

Quali sono le conseguenze?

Lipuriga - uno degli oggetti più importanti e utili, specialmente nei primi periodi. Qual è il vantaggio e il danno per un Wanger? Il vantaggio - è necessario controllare ogni ciclo necessario in Podisha e controllarne la disponibilità, per poi rallegrarsi di una grande Fortuna, e la Fortuna… dà molto… :) Quando la rubi (Lipuriga) - un potente Killer verrà inviato contro di te. In caso di perdita o vendita, verranno sottratti cinquanta punti di Fortuna, fai attenzione.

Bastone - non aggiunge nulla quando rubato, ma, finché non tornerà all'Incubatore, non verrà offerta la partecipazione all'Elerazione.

Buravchik (nell'escavo di Buravchik l'oggetto personale di Buravchik è LO STESSO Buravchik :)) - aggiunge 50 punti di Autorità. Quando getti Buravchik da qualche parte nei mondi - striscia a lungo verso WiggBu, quindi in quel periodo Buravchik non è a casa. Con Buravchik nella tua stiva, non ti lasceranno entrare in nessuno dei negozi, anche se ti faranno entrare negli escavi. Se restituisci Buravchik a WiggBu dopo averlo un po' guidato - ti esprimerà gratitudine e ti racconterà un segreto. In caso di smarrimento o vendita, vengono sottratti i punti di Autorità aggiunti.

Pelletta - oggetto personale di Tsifra. Non fa niente, anche se la reazione alla sua presenza nella tua stiva è presente.